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イサエギン
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登録日:2024/12/19 00:17最終更新日:2024/12/19 00:17

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イサエギン
49. イサエギン
2025/05/29 23:38
https://trpgsession.click/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_174852934727/

対戦ありがとうございました。ワトソンさん、優勝おめでとうございます!
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イサエギン
48. イサエギン
2025/05/27 08:58
BGM、自分で選曲したのでもちろん全部好きなんですが、タイトルやレース以外で行くと、NPCシーンやスタートダッシュ時に使用している「Meteorite」が結構好きです。題材に対してかなり似合ってる感じはしています。

https://dova-s.jp/bgm/play14198.html
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藤木ナギサ
47. 藤木ナギサ
2025/05/26 23:07
Double Charger 44が好きすぎて、ゲーム中の音楽が脳内再生されるまでになった。
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イサエギン
46. イサエギン
2025/05/21 23:54
https://trpgsession.click/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_174783919317/

対戦ありがとうございました。藤木ナギサさん、優勝おめでとうございます!
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藤木ナギサ
45. 藤木ナギサ
2025/05/16 18:38
>イサエギンさま

詳細なアドバイスありがとうございます!

私に必要なのはリチューンではなく、「画面の指示をよく読む事」かもしれません…。

「シールドを削ってマニューバをふやす」「スパートモードを変える」検討してみます。
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イサエギン
44. イサエギン
2025/05/16 13:58
バトルマシンの宿命ですね。プッシュは確実に成功しやすくなるのですが、そもそもの走行性能を落としているため、ダイス管理のプレイングにはある程度の慎重さが求められます。

例えば、昨日のレースを見ていて思ったことを言うと……ピットレーンセクションで【ACC】を多く振る一方で、【POW】は少ない(1~2個)という場面がしばし見られました。これは、ラッキーキャットのマシンスペックを考えれば決して間違ってはいないと思います。ただし、このセクションでは【POW】に成功しないと、どれだけ【ACC】につぎ込んだところで失敗扱いになってしまうので、セクション側の優先順位とは逆行していて、ややリスクの高い振り方でもありました。

バトルマシンはセクション単位で離されると途端にチャンスを失うので、最高の結果を狙ってギャンブルするよりも、最低限の成功を掴みながら隙を伺うような、より手堅い走りを求められがちかな、というのが自分の意見です。マシンスペックに合わせた走り方だけではなく、セクション側の要求について、実際はどのコントロールが大事なのかも踏まえてダイスの割り振りを決めることが重要そうですね。とはいえ、相手が滅茶苦茶速くてギリギリを攻めざるを得ない、という展開も往々にしてあるので、常に理想通りとはいかないかもしれません。

その上で、今のスタイルを維持したままのリチューンを考える場合、ロスト覚悟でシールドを減らしてでもマニューバを増やして単純に走りやすくする、スパートモードを《トップギア》にして強引に追いつかせる、などの手段があります。前者は、そもそも前に出なければ後ろからプッシュもされないので、後追い前提のバトルマシンならシールドが多少低くても何とかなるという発想です。後者はバトルマシン向けのスパートモードですが、代わりに汎用性は失います。

また、バトルマシンはプッシュのために後追いをする方が都合の良いことが多いため、一般に【ACC】はあまり高くされない傾向にあります。そういう意味では、ラッキーキャットの【ACC】が低いこと自体は理に適っていると思われます。

テクニックの工夫、マシン自体の調整、そもそもの戦術の転換、新マシンの購入など色々なアプローチがあるかと思います。良いやり方が見つけるといいですね!
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藤木ナギサ
43. 藤木ナギサ
2025/05/16 11:28
ラッキーキャットをリチューンすべきかどうか、迷っています。いくらプッシュが強くても相手に追いつけなかったら意味がない…。
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イサエギン
42. イサエギン
2025/05/16 00:11
https://trpgsession.click/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_174732174335/

対戦ありがとうございました。まるま提督さんとスティーブのデビュー戦でした。
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イサエギン
41. イサエギン
2025/05/14 21:54
お買い上げありがとうございます! 色々詰められているので、必要に応じて今後のセッションなどにご利用頂けましたら幸いです!
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藤木ナギサ
40. 藤木ナギサ
2025/05/14 21:45
マスターズエディション買いました。データ量の多さにびっくり。
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藤木ナギサ
39. 藤木ナギサ
2025/05/14 12:32
>イサエギン様

ご回答ありがとうございます。
他のプレイヤーに強制等はいたしません。
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イサエギン
38. イサエギン
2025/05/14 08:53
少なくとも自分のセッションにおいては、年齢制限が必要となる直接的な描写や、相手プレイヤーさんへのロール強制などがなければ問題ありません。ただし、そもそもの『DC44』のルールとして、印象を取得した相手プレイヤーの確認・承諾も必要なため、その点はご了承いただければと思います。
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藤木ナギサ
37. 藤木ナギサ
2025/05/14 07:23
>イサエギン様(三杯目にはそっと出し)

セッション開催ありがとうございます!

ところで、以前女性同性愛者のPCが出ていたと思うのですが、男性同性愛者(俗にいうオネエ)のPCはコンプラ的にOKでしょうか?
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イサエギン
36. イサエギン
2025/05/14 00:04
お気遣いありがとうございます。やり過ぎないように丁度良いペースで維持してる感じなので、今のところ大丈夫です!
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藤木ナギサ
35. 藤木ナギサ
2025/05/13 21:04
>イサエギン様(おかわり)

毎週セッションひらいてくださるのは嬉しいのですが、くれぐれもご無理はなさらないでください…。
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藤木ナギサ
34. 藤木ナギサ
2025/05/13 20:58
>イサエギン様

ありがとうございます!
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イサエギン
33. イサエギン
2025/05/13 18:55
こんばんは。イサエギンGMに関して言えば、可能であれば今週も開催したいと考えております。その際にはまたコミュニティ内でも募集しますので、ご都合よろしければご検討くださいませ。
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藤木ナギサ
32. 藤木ナギサ
2025/05/13 18:05
あの〜今週はセッションなしなのでしょうか?(友達が艦これのイベントおわったから参加したいと言っていたので)
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イサエギン
31. イサエギン
2025/05/07 23:41
https://trpgsession.click/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_174662860088/

対戦ありがとうございました。悪人なりの生き方を見せようとしたデナンでした。
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イサエギン
30. イサエギン
2025/05/01 23:38
https://trpgsession.click/player/Isaegintrpg/comment/Isaegintrpg_174611017359/

対戦ありがとうございました。メンズPCによる終始渋い雰囲気のRPでした。
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