本編 2話目 その4 page.2

あるにゃん(arthnyan)
あるにゃん(arthnyan)スレッド本編[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2025/02/10 09:25最終更新日:2025/02/10 09:25

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小慶美(シャオ・チンメイ)
26. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2025/02/17 07:14
【ギルベルト】

2d+6+4>=13 弱点隠蔽 (2D6+6+4>=13) > 8[3,5]+6+4 > 18 > 成功
目標値13ならファンブルチェックだけというね

さて、先手を取ったならこっちカンタマつけるために動きますが……相手に攻撃当たりそうなら、こほーは抵抗系にしますけど、いかがなさいます?
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伊吹
25. 伊吹
2025/02/17 04:53
【ルダイリエ・スカレシア】

2d+7+4>=13 弱点隠蔽判定/魔法ダメージ+2点 (2D6+7+4>=13) > 8[4,4]+7+4 > 19 > 成功
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アイン
24. アイン
2025/02/16 21:32
【アビー】

ディアボロのアビーは神聖魔法相手には不要だろうけど一応…

2d+7+1>=13 冒険者+知力(弱点隠蔽) (2D6+7+1>=13) > 8[3,5]+7+1 > 16 > 成功
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あるにゃん(arthnyan)
23. あるにゃん(arthnyan)
2025/02/16 19:47
(ッスー)
蛮族PC各位は目標値13で弱点隠蔽判定(冒険者L+知力B)をどうぞ!
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伊吹
22. 伊吹
2025/02/16 11:48
《おぞましい姿》への抵抗があるので、カウンターマジックが欲しいですね。

あ、魔法があるので一応、弱点隠蔽判定が発生しますな……。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
21. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2025/02/15 15:42
後方配置で問題なさそうですわね

初手何か欲しいのあります?
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えるむ
20. えるむ
2025/02/15 06:56
こちらも後方配置で!
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伊吹
19. 伊吹
2025/02/15 01:43
【ルダイリエ・スカレシア】

「さすがは兄上様ですっ」

先制も取れたなら振らなくていいですな。後方に配置しときます。
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アイン
18. アイン
2025/02/15 00:31
【アビー】

お、先制奪取と
なら後衛に行きましょうかね
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小慶美(シャオ・チンメイ)
17. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2025/02/15 00:18
【ギルベルト】

軍師の知略を使いまして

2d+4+4+1>=15 先制 (2D6+4+4+1>=15) > 9[4,5]+4+4+1 > 18 > 成功

よしよし
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あるにゃん(arthnyan)
16. あるにゃん(arthnyan)
2025/02/14 23:59
では、テラービーストであることが分かりました!

先制判定は15です!

こちら、勝っても負けても全員、前線配置となります。

手番開始する際は〈悍ましい姿(精神抵抗16.失敗で判定ー2)〉がありますので、お忘れなく~
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小慶美(シャオ・チンメイ)
15. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2025/02/14 23:33
【ギルベルト】

2d+4+4 魔物知識(観察鏡によって対象の弱点値-4) (2D6+4+4) > 11[5,6]+4+4 > 19
弱点も看破じゃウラー
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えるむ
14. えるむ
2025/02/14 22:50
【ヘルタ】

2d6+4 まもちき 
(2D6+4) > 3[1,2]+4 > 7

ぜんぜんわからない!
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あるにゃん(arthnyan)
13. あるにゃん(arthnyan)
2025/02/14 22:12
GM 
2d6 エネミー決定ダイス (2D6) > 7[2,5] > 7

2-5と・・・では。

悍ましく奇怪な姿をした四足獣の見た目の魔神を3体、発見した!

魔物知識は、14/18となります!
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伊吹
12. 伊吹
2025/02/14 20:44
【ルダイリエ・スカレシア】

「む、ヘルタ様に先を越されましたね」魔神を見て

成功しているなら判定はしなくてもいいかな。
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えるむ
11. えるむ
2025/02/14 19:55
【ヘルタ】

ほどほど狙い承知いたしました!
ダイスを振りますね。
エクスプローラーエイド(MP34→30)
2d6+6+2=>15 ほどほど狙いレンジャー+エイド
 (2D6+6+2>=15) > 8[4,4]+6+2 > 16 > 成功

「……見つけた」
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小慶美(シャオ・チンメイ)
10. 小慶美(シャオ・チンメイ)
2025/02/14 19:28
ほどほどを狙ってみましょうかの
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アイン
9. アイン
2025/02/14 17:56
ほどほどで大丈夫だと思います。
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伊吹
8. 伊吹
2025/02/14 17:42
連戦になりますが、ほどほどでしょうか?
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あるにゃん(arthnyan)
7. あるにゃん(arthnyan)
2025/02/14 12:53
(大変お待たせしました)
それでは、あなたたちは魔神との激闘を制し、さらなる探索を行う……

1.強さを指定して、探索判定を行う。
(目標値は格下(ML7~8)が13。ほどほどの相手(ML9前後)が15。格上相手(ML12以上)が16です)
(6ゾロが出たら、PCが任意の魔神を指定することができる)

2.探索成功なら、(PCのイニシアチブ順で)どんな魔神と遭遇したかの判定を1d6で決定する。

3.戦闘を行うか、判断する。戦闘後、1に戻る。

1~3を3回繰り返すことで、1日が終了し、ランダムイベントが発生する。(保存食も一日分消費となる)

また、上記の1セット分を消費して、6時間分の休息をとることが可能だ。

兵士たちは、あなたたちの救援要請がなければ、積極的な手助けはしないだろう。
(GMがあ、やべっ。てなったら、フェローダイス振るかもしれません)

なお、現在は三日目(3/14)だ。遭遇カウントは今回で2/3となる。

>ALL
 対象の強さを指定して、探索判定どーぞ!
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