本編 2話目 その4 page.2
あるにゃん(arthnyan)![]() ![]() | |
登録日:2025/02/10 09:25最終更新日:2025/02/10 09:25 |
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コメント一覧
26. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2025/02/17 07:14 |
【ギルベルト】 2d+6+4>=13 弱点隠蔽 (2D6+6+4>=13) > 8[3,5]+6+4 > 18 > 成功 目標値13ならファンブルチェックだけというね さて、先手を取ったならこっちカンタマつけるために動きますが……相手に攻撃当たりそうなら、こほーは抵抗系にしますけど、いかがなさいます?
25. 伊吹 | |
2025/02/17 04:53 |
【ルダイリエ・スカレシア】 2d+7+4>=13 弱点隠蔽判定/魔法ダメージ+2点 (2D6+7+4>=13) > 8[4,4]+7+4 > 19 > 成功
24. アイン | |
2025/02/16 21:32 |
【アビー】 ディアボロのアビーは神聖魔法相手には不要だろうけど一応… 2d+7+1>=13 冒険者+知力(弱点隠蔽) (2D6+7+1>=13) > 8[3,5]+7+1 > 16 > 成功
17. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2025/02/15 00:18 |
【ギルベルト】 軍師の知略を使いまして 2d+4+4+1>=15 先制 (2D6+4+4+1>=15) > 9[4,5]+4+4+1 > 18 > 成功 よしよし
16. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/02/14 23:59 |
では、テラービーストであることが分かりました! 先制判定は15です! こちら、勝っても負けても全員、前線配置となります。 手番開始する際は〈悍ましい姿(精神抵抗16.失敗で判定ー2)〉がありますので、お忘れなく~
15. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2025/02/14 23:33 |
【ギルベルト】 2d+4+4 魔物知識(観察鏡によって対象の弱点値-4) (2D6+4+4) > 11[5,6]+4+4 > 19 弱点も看破じゃウラー
13. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/02/14 22:12 |
GM 2d6 エネミー決定ダイス (2D6) > 7[2,5] > 7 2-5と・・・では。 悍ましく奇怪な姿をした四足獣の見た目の魔神を3体、発見した! 魔物知識は、14/18となります!
11. えるむ | |
2025/02/14 19:55 |
【ヘルタ】 ほどほど狙い承知いたしました! ダイスを振りますね。 エクスプローラーエイド(MP34→30) 2d6+6+2=>15 ほどほど狙いレンジャー+エイド (2D6+6+2>=15) > 8[4,4]+6+2 > 16 > 成功 「……見つけた」
7. あるにゃん(arthnyan) | |
2025/02/14 12:53 |
(大変お待たせしました) それでは、あなたたちは魔神との激闘を制し、さらなる探索を行う…… 1.強さを指定して、探索判定を行う。 (目標値は格下(ML7~8)が13。ほどほどの相手(ML9前後)が15。格上相手(ML12以上)が16です) (6ゾロが出たら、PCが任意の魔神を指定することができる) 2.探索成功なら、(PCのイニシアチブ順で)どんな魔神と遭遇したかの判定を1d6で決定する。 3.戦闘を行うか、判断する。戦闘後、1に戻る。 1~3を3回繰り返すことで、1日が終了し、ランダムイベントが発生する。(保存食も一日分消費となる) また、上記の1セット分を消費して、6時間分の休息をとることが可能だ。 兵士たちは、あなたたちの救援要請がなければ、積極的な手助けはしないだろう。 (GMがあ、やべっ。てなったら、フェローダイス振るかもしれません) なお、現在は三日目(3/14)だ。遭遇カウントは今回で2/3となる。 >ALL 対象の強さを指定して、探索判定どーぞ!
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。