千秋かけるさんの友達一覧

千秋かけるさんのお友達の一覧を表示します。

ライ麦パン

 ライ麦パン  最終更新 1年前  登録日 2021年01月16日  活動時間 土日祝

  プレイ回数 2  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoCばかりやっていましたが、もっとTRPGを楽しみたいと思い登録しました。頻度としては、CoC(6,7)>マダミスが多めです(慣れ具合として)。ですが、ほかのシステムもどんどん挑戦したいと思っています。参加者全員で楽しく卓を囲むことを目指して遊んでいます。セッション数はこちらのSNSでの参加のみカウントしていきます。どうぞよろしくお願いいたします!

カザリ アカリ♂

 カザリ アカリ♂  最終更新 10ヶ月前  登録日 2021年02月24日

  プレイ回数 33  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   TRPGが好きな者です。知らない人ともオンラインセッションしてみたいと思い登録致しました!最近はオンラインセッションにも慣れてきました。ロールプレイが好きなのでPL寄りです。他システムにも興味が出てきた今日この頃です。

ゆー

 ゆー  最終更新 27日前  登録日 2020年12月31日  活動時間 21:00〜

  プレイ回数 170  GM回数 70  ボイチャ可   お誘い可   ルールブックはクトゥルフ6・7版所持。エモクロアはPLもDLも。RPは下手ですが自分なりにやっているつもりです。いわゆるキャラクタープレイはそれほどでもなく、どんなキャラも最終的にツッコミ兄ちゃんみたいになるのでPCの設定はいつもフワッとさせてます。あと絵を描きます。キャラシートにシナリオのネタバレをしない程度に履歴を書き込んでいくのが楽しいです。同卓してくださった方は暇つぶしにでも読んでくださったら嬉しいです。人となりはここの100質・日記やツイッターをご参考にどうぞ。https://twitter.com/ayuutrpg1遊んだシナリオ一覧https://profcard.info/u/d5U3Xw3g6EaeTKNuKjfU92lWaS33-----回せるシナリオ (ご希望の方はメッセージからどうぞ)CoC6版・たたら_2回・もっと食べたい_1回・大正グロテスキズム_2回・白く滴る_2回CoC7版・大正グロテスキズム_2回・遭難者C EXTREME_1回エモクロアTRPG・WANNABE_36回・ヲチミナ様_4回・アカナワサマ_5回・キブンゼ_11回・狂ノ臨時放送_2回・漂流宙域_1回謎解きロールプレイングゲーム・後悔の迷宮 A組_5回・後悔の迷宮 B組_4回-----プレイ回数、GM回数共にカウント止めました。(キリがないので)

御月

 御月  最終更新 26日前  登録日 2018年05月08日  活動時間 基本土日は空いています。

  プレイ回数 77  GM回数 86  ボイチャ可   お誘い可   KPとPLをそこそこやっています。オンラインセッションにおいて私が使っているツールは「新ココフォリア」と「discord」です。現在私が回せるシナリオは『ここで長く生きて』 【アカシック13掲載】(2時間程度)『温泉旅館の怪』 【だてやまと様作】(4時間程度)『すきばらの神』 【アカシック13掲載】(4時間程度)『彼岸荘の夜』 【名残雪様作】(4時間程度)『悪霊の家(現代版)』 【基本ルルブ記載・アレンジ:御月】(4時間程度)『ミサキバス』 【アカシック13掲載】(5時間程度)『もっと食べたい』 【クトゥルフ2010掲載】(5時間程度)『超時間よりの闖入者』 【アカシック13掲載】(5時間程度)『イエロウ・ウインド』 【アカシック13掲載】(5時間程度)『水底から呼ぶもの』 【にこいち様作】(5時間程度)『Hello World』 【深淵どっと様作】(5時間程度)『おかえりなさい』 【むーさん様作】(5時間程度)『真理の代償』 【深淵どっと様作】(5時間程度)『ガシャン!』 【クトゥルフ2015掲載】(6時間程度)『誰が為にその音は鳴る』 【紅音様作】(8時間程度)『夢の終わりに』 【久海夏輝様作】(一日~二日)『海の皇女』 【99式臼井様作】(二日)『昔日の残影』 【久海夏輝様作】(二日)『祭りの終わり』 【クトゥルフ2015掲載】(二日~三日)『生命の知識』 【深淵どっと様作】(二日~三日)『神童へ捧ぐ鎮魂曲』 【オリシ】(二日~三日)『まれびとの島』 【内山靖二郎様】(二日~三日)『沼男は誰だ?』 【ma34様作・アレンジ:御月】(二日~三日)『災禍の子守唄』 【名残雪様作】(三日~四日)『異形の紋様』 【粘液海苔様作】(三日~四日)『蠢く島』 【楠木様作】(四日~五日)『雪の降る夜に』 【楠木様作】(四日~五日)『闇をゆく者達の宴』 【久海夏輝様作】(五日~七日)です。(※プレイ時間はRPや相談などで大幅に変わります。)(※日単位での表示は、一日4~5時間を想定しています。)『この病院は乾いている』、『犬神憑き』、『無垢なる混沌』、『対なす悪夢』、『人間達への復讐者 -Avenger- 』、『海に堕ちていくひとつ星』、『精神の棺』のルームを作成中です。その他多くのルームを改装中です。

しまきり

 しまきり  最終更新 1年前  登録日 2017年06月08日

  プレイ回数 3  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   1ヶ月に1度セッションをしている社会人です。仲間内や、オフラインでのセッションが多く、ディスコードやオンセンに不慣れな点があります。仲間内ではGMを多くしてきたのでプレイヤーをたくさんしていきたいです。また、オリジナルシナリオを多くの方を対象にまわしていってみたいです。セッションを録画・録音し、アーカイブを聞き直すのが趣味です。セッションの際は録画しても良いかどうか、必ず確認させていただきます。よろしくお願いいたします。

とりのけい

 とりのけい  最終更新 1年前  登録日 2020年10月30日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   友達とオフセで何度かやってTRPGにはまりました。でできる機会があまりなくなったのでオンセでしてみたいとおもいましたオンセの知識はあまりありませんがよろしくお願いします

バネ

 バネ  最終更新 1年前  登録日 2020年05月03日  活動時間 全日、昼から深夜まで

  プレイ回数 15  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   ・モットー:皆さんと楽しく遊ぶ。・GM、PLについて:主にGMをオフセッションでしておりますがオンラインではPLをメインに活動してます。・プレイスタイル:せっかくのTRPGなので面白いことをしたいが卓の雰囲気を様子見をし、気付いたら常識人プレイをしています。・ダイス運:GM、PL共にありません。そのため、ダイスを振らないで済むように動きます。・ディスコ、ココフォリア経験なし、説明書をよく読んで迷惑かけないよう気を付けます。

やきもち

やきもち  最終更新 1年前  登録日 2021年01月02日  活動時間 土日祝、平日夜

  プレイ回数 41  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   人狼と麻雀が大好きな初心者TRPGぷれいやー明るく楽しくセッションできればと思ってプレイしていきます!「自慢よりも失敗談で笑っていたい」日記はセッションの感想だったり普段感じたことをかいています。どんな人なのか気になったら覗いてみて下さい。※動画から入ったものなのでRP多めにしてしまいます※PCの立場に立ってPC的にしなさそうなことはことは基本的にしないのでご了承ください。漫画の主人公のような超直感はしません。卓に合わなそうでしたら蹴っていただいて大丈夫です。(例)KP「目星に成功したので椅子が一つだけ種類が違うことに気付きます。(椅子を分解すると何かがある)」 自PC「椅子の種類が違う…そういう趣味なんですかね?と言ってまじまじと見ます。」

トノカ

トノカ  最終更新 1日前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。

モモ

 モモ  最終更新 1年前  登録日 2021年03月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   モモ卓ハウスルール◆探索者の作成【能力値について】・能力値の個々の振り直し、数値の入れ替えは認めない。ただし、EDUが10以下、POWが5以下の場合は、その能力のみ振り直して良い。・2人分の探索者の能力値を決定して、どちらかを選択し採用する方法は認める。・2010記載『学生探索者の創造』採用。・2015記載『特徴表』採用。使うなら1つまで。なくても良い。【技能値について】・技能値の上限は80%までとする。ただし、職業技能のうち1つだけ89%までポイントを振ることができる。・<回避>の最大値は、30または[DEX*3]のどちらか大きい方までとする。ただし、職業技能の中に<回避>がある場合は他の技能同様にポイントを上限まで振って良い。成長可能。・現代のキャラクターであれば、<英語>の初期値を[EDU*2]にしてもよい。◆ダイス判定【通常ダイス】決定的成功 【1】スペシャル 【技能最大値の5分の1】致命的失敗 【00】常に失敗とみなす。【戦闘時ダイス】決定的成功 【1〜5】装甲無視またはダメージ・ロール2倍(ただし地球外異生物に対しては普通のダメージ)スペシャル 【技能最大値の5分の1】貫通(ダメージ・ロール2倍)致命的失敗 【96〜00】【KPダイス】<心理学>はKPがシークレットダイスで振り、結果は伝えない。この技能で得た情報だけをプレイヤーに伝える。技能の使用宣言がなくてもKPが独断で振ることがある。◆成長について【決定的成功】と【スペシャル】技能にチェックをつけて、即座に成長ロールをし、成長できれば1d10を加算する。シナリオ1本につきチェックは1回のみ。劇的な場面での技能成功で、KPが成長を許可した場合、クリア後に成長ロールをして、成長できれば1d10を可算する。継続探索者の場合、前回遭遇した事件から1ヶ月以上経過している場合、任意の技能(重複可能)で幕間の経験ロールをセッション開始前に行っても良い。詳細は2010 p.145参照。1〜5ヶ月後→1ヶ月につき1回9ヶ月後→6回1年後→7回上限は7回とする。◆戦闘について・まだ自分なりに解釈しきれてないのでルルブ片手に頑張ります。◆狂気について・一時的狂気に陥った場合は『短期の一時的狂気』の表を参考にし、1d10+4戦闘ラウンド分続く。1戦闘ラウンドあたりの時間は数秒〜12秒。最大約3分間。・不定の狂気に陥った場合は『長期の一時的狂気』の表を参考にし、1d10×10時間続く。◆その他【探索について】本セッションにおける探索は、技能ロールに成功ですぐに情報が手に入り、失敗で時間をかけて情報を手に入れる。【交渉について】<言いくるめ>や<説得>にはRPが必要。RP後にロールをする。【セッション中について】90分を目安に区切りの良いシーンで10分休憩を取る。過度なプレイは他のプレイヤーの迷惑にならない程度に。ロールプレイを楽しみましょう!ここまで読んでいただきありがとうございます!よろしくお願いします!アイコンはpicrewのべあめーかー(花兎さん)2021.03.08 開始