しなもんさんの友達一覧

しなもんさんのお友達の一覧を表示します。

かものはし

 かものはし  最終更新 1日前  登録日 2020年02月09日  活動時間 土日

  プレイ回数 208  GM回数 151  ボイチャ可   お誘い可   いつだって余裕綽々のかものはし(鳥)です。脳内お花畑のテンション高い人です。環境音で鳩時計の音と鳥の鳴き声がします。PL:CoC、ステラナイツ、エモクロアGM:CoC、エモクロア、怪談白物語・CoC6版で活動しています。7版は持っているけれど、今のところは持っているだけです。サプリ:2010,2015, カルトナウ, ガスライト, 比叡山炎上・ステラナイツ基本ルルブ、マルジナリアPL時は全力でGMの指示に従います。五体投地。KPはまだまだ初心者です。ハウスルールhttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=158683895273platypus01&s=platypus01愛があればNLBLGLなんでも美味しいです。基本はルルブ6版を持っている人としかしません。基本はボイセが多いです。<まわせるシナリオ>【CoC】●1~4名●桜の深海(1~4)fearless(3~4)おこちゃまドロップス(1~2)Vの星々(3~4)1年の生は元旦にあり(1~4)※正月のみまわしますこの先、巨頭ォ(1-4)朝起きたら「英語禁止の関西人」になっていた(1-3)我等の幽霊奇譚(秘匿4PL固定)●タイマン●kubimoge☆ランナウェイ救いに非ずだから嫌いなあんたでいてくれよ苧環に捧ぐ ※ペア可色指の欲黄身と蜂蜜君に殺される理由花埋めの館 ※ソロ寄りきさらぎ駅・スタンド・バイ・ミー ※ソロ寄り不幸で幸運な君と歩く略奪ルヴァンシュ夜は一緒に散歩しよオルター・エゴ・ロジックわたしのかわいいハーメルン手乗りKPCLLL_20日草の君(LLL_前日譚)クロッカスはリナリアを見ない阿吽の断ーあうんのたちー君のためのヒポクリシーキャロルの祝福終電逃したわ、一晩泊めてよ君に刺した緑色雨に燻り、夜に呑み、丑三つ時に逢いましょう(生存PC・ロストKPC)今際に君影、惜しむらく春。(ロストPC・生存KPC)銀河鉄道の夜、運命の切符(生存PC・ロストKPC)LaLuLa拝啓、夜すがらの星々へ隙間女●ペア●恐怖!キラーオブグリーンピース片鱗(秘匿)水天一碧を朝凪でのぞむ(秘匿)●タイマンうちよそシナリオ集 愛罪● ※CPではありません 〇:準備完了・怠惰:スロウスリープ・暴食:暴食レゾンデートル 〇・色欲:lust for your xxx 〇・憤怒:Rhapsodic Wrath 〇・嫉妬:CHAIN OF ENVY 〇・強欲:ジョン・スミスの強欲・傲慢:プライドール【エモクロア】変葬あめいろのいと【ストリテラ】・フラジール・フレンドマギア・龍神の贄・月光調査官【怪談白物語】妹の友達・あの階段・猿夢・笑い声

ましろるな

 ましろるな  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年01月12日

  プレイ回数 3  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   https://profcard.info/u/1K8Unm7AMDYmTiTxSYPusxSiFkk1trpgのプロフに関しては上にまとめてます。これまでのセッションはほぼすべて動画化してあります。よければご覧ください!youtube⇒https://www.youtube.com/channel/UCDSHvQHgsWHcABxYVcmdKFA?sub_confirmation=1セッションのご相談を頂ければ、日程は応相談ですが、別途で卓回しも受け付けてますので、穴埋めなどに利用したい場合もお気軽にご相談ください!

やばい高橋@鳥鳴宮

やばい高橋@鳥鳴宮  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年12月11日  活動時間 突発!朝・昼・夜・深夜

  プレイ回数 9  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。クトゥルフ6版で遊びたいまだまだ初心者です。この界隈にしては年齢が高いので、もし若者ネタがわかんなかったらごめんなさい。所持:COC6版 シノビガミ ソードワールド2.5 ダブルクロスRPが大好きで節度をわきまえつつわちゃわちゃ楽しみたいです。罵倒されてもRPならOK!(もちろんお互いに限度はありますが)傾向はなりきりで話を進めていくタイプなので動作やメタだけで進むセッションは苦手です。効率ではなく如何にシナリオが面白くなるか、キャラがどう動くのかを重視しています。キャラクターの背景の作り込みも好きですし、愛情をもってPCを作っています。でもロスト鬱展開も大歓迎です。同卓した方のキャラクターも愛でたいので、もし知り合い設定で話が進むシナリオでしたら事前に軽くこんな感じなのでこう呼び合いましょうとかキャラシをみせあいっこできれば助かります。まだまだ書き足りませんが、こんな感じの成人済です。宜しくお願い致します。KPをする際は諸事情により突発になると思います。2022/06/11

奥久慈◎しゃも

奥久慈◎しゃも  最終更新 1年前  登録日 2021年08月29日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   最近クトゥルフ神話TRPGの動画を見て興味を持ちました。なにとぞよろしくお願い致します。■所持ルールブッククトゥルフ神話TRPG 6版クトゥルフ神話TRPG 7版クトゥルフ サプリメント2015

べいやん

 べいやん  最終更新 20時間前  登録日 2019年06月23日

  プレイ回数 5  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は3年くらいですが、しばらく離れていた復帰勢です。経験としてはKPの方が多いですが、PL経験も増やしていきたいと思っています。KPの際は、いろいろ至らないキーパリングかもしれませんが、よろしくお願いします。【ハウスルール】・技能について当卓では、職業技能の取得数に制限を設けません。なお、作成時における技能の最大値は80、技能値の成長による最大値は95とします。ただし、技能値が71以上の場合、その技能で世間的に認知される程の実力ですので、相応の理由を記載してください。・戦闘について基本的に1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ行えます。※シナリオによっては、回避不可の場合があります。・判定について1~5がクリティカル 96~100がファンブルクリティカルは、特別な処理がない限りはKPがクリチケを配布します。※自動配布ではありません。また、基本的にスペシャルは適用しません。SAN値チェック時のクリティカル、ファンブルは適用しません。・回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d3両方クリティカルの場合6回復1日寝たらHP2d3回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率+20 or 回復+1d3をつけます。・精神分析について精神分析には1R消費します。精神分析(物理)の場合は、こぶしに成功したらダメージ+DBをロール。受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。・マーシャルアーツについて基本的に推奨はしません。それでも振る場合は、相応に難易度が上昇します。例:敵の攻撃が全体攻撃や回避不可攻撃に変化する等・クリチケ1枚につき1回の振り直しができます。また、プレイヤー間の受け渡しが可能です。ただし、ダメージロール、SAN値チェックには使用できません。また、余ったものはシナリオ終了時に1d5の成長 or 1d5のSAN値回復のチケットとして使用できます。・KPへの交渉について適度なゴネや提案は問題ありませんが、一度KPがNoといった交渉の内容に食い下がるのは、ご遠慮ください。最後まで見た方は、好きなラーメンの味を回答して下さい。なお、うどん派、そば派等でも可です。

トモッチ

 トモッチ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

ましろ🐕

 ましろ🐕  最終更新 1日前  登録日 2022年04月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。ご迷惑をお掛けしないように気をつけつつ、全力で楽しみたいと思います。主にCoCとエモクロア、最近はKutuluで遊んでいます。トリロジーのお三方のシナリオが大好きです。

†怠惰ノ不死鳥†

 †怠惰ノ不死鳥†  最終更新 2ヶ月前  登録日 2020年12月31日

  プレイ回数 100  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   永遠の中二病を自称しています。よく遊ぶのは6版CoCとダブルクロスで、時々シノビガミや7版のCoC、ソドワ2.5も遊んでます。ボイセメインでやってますが、テキセのロールプレイも好きなので時間があるときはやってますプレイスタイルの理想は銀魂みたいな笑いありシリアスあり笑いあり涙あり……みたいなのが好きです。それと、セッション中など私自身が無自覚に良くないと言われる行動をした場合は注意してやってください。今後とも野良卓に参加すると思うのでその経験を活かして楽しいセッションを増やしたいです

ささかま

 ささかま  最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年05月23日

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ6版をメインにやってます。好きなシステムはスタリィドール、魔女と彩愛のアステール、インセイン、銀剣のステラナイツ、ウタカゼ、ブラインドミトス。気になってるシステムはシノビガミ、サタスペ、ゆうやけこやけ、フタリソウサ、ドラクルージュ、パラノイア。積みルルブも多数あるのでそういったシステムもやってみたいですね。閃きが出来ない主なので考察とかは苦手ですが、ロールプレイとかで補えるよう色々なシステムを経験したりして練習しています。GMも部屋が出来たらやってみたいと思ってます。

霙 蒼乃(みぞれ あおの)

霙 蒼乃(みぞれ あおの)  最終更新 1年前  登録日 2022年04月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可