点々(てんてん)さんの友達一覧

点々(てんてん)さんのお友達の一覧を表示します。

麻美弥雄介

 麻美弥雄介  最終更新 1日前  登録日 2017年10月03日

  プレイ回数 430  GM回数 53  ボイチャ可   お誘い可   美味しさを求めていくスタイル。TRPG始めて6年とすこしぐらい経過。

たぬき

たぬき  最終更新 17時間前  登録日 2019年03月24日  活動時間 仕事が変則勤務のため不定期

  プレイ回数 7  GM回数 66  ボイチャ不可   お誘い不可    主にSW2.5のGMとして活動。【GMスタイル】・物語、RP重視。・ルールの正確性を第一としません。 一部ハウスルールを採用しています。 ルールを間違う場合もあります。 厳密なルール遵守、厳格な戦闘を好み、ハウスルールを忌避する人は参加をお控えください。・PC同士、PCとNPCとの恋愛は歓迎。・R15について。 過度の残虐表現はしません。 小児性愛は扱いません。 性的描写はあくまで演出の一つであり、セッションの主目的とはしません。 上記内容に抵抗がある人は当方卓参加をお控えください。

ザッパトルテ

 ザッパトルテ  最終更新 8時間前  登録日 2019年02月07日

  プレイ回数 98  GM回数 79  ボイチャ不可   お誘い可   自他共に楽しめるよう頑張ります!寝かせているルルブも使いたい基本スマホ操作&テキストセッション派ですので、それでもOKな方、よろしければお誘いください!

左遷

 左遷  最終更新 1年前  登録日 2018年05月23日  活動時間 平日20:00~休日13:00~

  プレイ回数 49  GM回数 111  ボイチャ可   お誘い可   上達手本と仰いでる右に出る方星の数下手の横好きPL左遷です以後よろしくね!参加したセッションのログは基本的に保存しているので、紛失した・取り損ねた場合にはご一報いただければお渡しできます。ココフォリアの全ログなどPLさんでは保存できませんし、お気軽にどうぞ。※※できればのお願い※※ちょこちょこ見かけるので、明言するんですが。私が参加していないセッション・ルームなどで、『左遷』の名前を出すのはあんまりしないで欲しいなって思います。参加したセッションの話とか、軽いネタバレになったり参加してない方を置いてけぼりにしちゃうおそれがあるので。記憶に残って何度も話題に出るぐらいセッションが楽しかったって思って貰えてるのは嬉しいです!そういう感想はできれば直接私に言っていただけると、GMするモチベーションになったりします!2022/08/16読み物系日記まとめました。//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_166048136166感想日記はネタバレになるから読めないけど、左遷という人間の人となりを知る参考に日記読みたいなって方向け?

豆製品の欠片

 豆製品の欠片  最終更新 1年前  登録日 2017年07月09日  活動時間 夜

  プレイ回数 30  GM回数 26  ボイチャ不可   お誘い可   オフセで大半GMなのでPLがやりたい(切実)具体的には30回近くやって内27回ぐらいGMPL初心者オンセはド素人です。シノビガミ大好きボイセは出来なくはないけど親フラが怖いシナリオは大体手作り。シナリオブックが無かったからcocはルルブ持ってないけど友人のを読んだので大雑把なルールは分かる。多分出来る。多分。

まりひろ

 まりひろ  最終更新 18時間前  登録日 2017年09月13日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 150  GM回数 81  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。   →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)

笹っとね

笹っとね  最終更新 2ヶ月前  登録日 2016年10月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

むひ

むひ  最終更新 1年前  登録日 2017年10月20日  活動時間 昼、夜

  プレイ回数 1  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   CoCばかりやってます。ダブルクロスが気になりすぎて最近はGMで突貫卓開催してます。卓参加は既知未知問わずお気軽にどうぞ。まだまだ初心者ですがよろしくお願いします。・所持ルルブ、サプリクトゥルフ神話TRPGクトゥルフ2010クトゥルフカルトナウマレウス・モンストロルムDX3rd基本ルルブ1、2

ダエキ

 ダエキ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年04月16日  活動時間 夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   プレイ回数は忘れました。参加者全員で映画を作る感じが好きです。だいたいGMやってます。たぶんダブルクロスメイン。

まきぬの

 まきぬの  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年05月31日

  プレイ回数 150  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   自己紹介https://docs.google.com/document/d/1eHPQ9SXopOdtD5hc3O4gI8wT3ZCbgHS_ETNS4-weQBI/edit?usp=sharingゲイム/人魚姫/ロゴス好き:少女展爛会、ステラナイツ、Pathfinder、パラノイアリブーテッド、トーキョーN◎VA