大福丸さんの友達一覧

大福丸さんのお友達の一覧を表示します。

しなもん

 しなもん  最終更新 2時間前  登録日 2020年03月09日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   基本PLです。

左手

 左手  最終更新 1年前  登録日 2020年11月28日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@50kgmadeyaseru_

ぺろ

 ぺろ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2018年10月09日

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   

むぅ

 むぅ  最終更新 12分前  登録日 2020年03月18日  活動時間 不定(日付を超える深夜は不可)

  プレイ回数 20  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い不可   何回セッションしても気持ちはずっと初心者です。空いた時間にのんびりとセッションに参加させていただければと思います。よろしくお願い致します。唯一のこだわりがキャラの苗字を駅名から付けている事です。後は何もこだわりが無いです。強いて言うなら眼鏡フェチです。アイコンは友人の「小崎テツコ」様に描いていただきました!【自己紹介シート&通過シナリオ一覧】https://www.evernote.com/shard/s722/sh/339752ce-782a-63c9-dee6-e90db2c5a563/eb90e895f649567f93a3306ec30db970

紙守 貴広

 紙守 貴広  最終更新 11ヶ月前  登録日 2018年03月18日  活動時間 平日20~24時 / 休日10~24時 ボイセオ

  プレイ回数 200  GM回数 300  ボイチャ可   お誘い可   皆さん初めまして。お友達とテーブルを囲んで遊ぶ、アナログゲームが大好きです和製ファンタジーTRPGを幅広く遊んでますファンタジー系システムは冒険者などのチームを作って遊ぶゲームですそのため、ゲーム仲間を大切にするユーザーを大事にしています〈シナリオ傾向〉●ファンタジー戦記●ウィルダネスアドベンチャー(野外冒険)●みんなで創り育てる(開拓.NPC育成.ギルド.国家.武装改造など)●海洋冒険●宇宙冒険●ロボットバトル●重戦闘シナリオ●初心者さんも意見が言えて楽しめる、初心者+経験者半々卓【プレイスタンス】5段階評価➊苦手/嫌い <<< ❺得意/好き・・・⭐・<戦闘力>・・・⭐・<探索力>・・・・⭐<PC作成>・・・⭐・<PC成長>・・⭐・・<キャラ設定>・・・⭐・<アドリブ>⭐・・・・<推理>・・・・⭐<ロールプレイ>※役割RP(戦闘/立場/種族などの、データやパーティでの担当)・・⭐・・<ロールプレイ>※キャラアピールRP・・⭐・・<ロールプレイ>※恋愛・⭐・・・<ロールプレイ>※ギャグ・インパクトワード--------------------------------・・・⭐・<PvP・対立シナリオ>・・⭐・・<秘匿ハンドアウト>・⭐・・・<下ネタ・エロ>・・・⭐・<グロテスク・スプラッタ耐性>耐性はあるけど好きではありません・・⭐・・<ショッキング耐性>・・・⭐・<キャラクターロスト耐性>・・・⭐・<百合>・⭐・・・<BL>⭐役割系ロールプレイ > キャラアピールRP 種族や職業・パーティでの役を考えてロールします。自身のパーティでの役割を把握し、活躍しパーティに貢献できるデータを作成しまう。 どちらかと言えば他の方をサポートしたり、全体の意見をまとめて、スムーズな司会進行を心がけます。 自身のキャラアピールは、ストーリーの間に挟みます。⭐データ運用シナリオもPCも作るの大好き。やや効率重視/やや正確さ重視⭐トーク能力社会人として最低限。機械仕事が長いので。いじられプレイは駄目絶対。

有るか無いかで言われると無い男

有るか無いかで言われると無い男  最終更新 1年前  登録日 2021年04月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして有るか無いかで言われると無い男(略して”有る無い”)です!笑trpgは経験無いですが興味を惹かれて登録しました。ご迷惑お掛けすることが多々有ると思いますが皆様と沢山楽しみたいと思います。ご指導ご鞭撻の程よろしくお願い致します。

iiiiibara

iiiiibara  最終更新 8ヶ月前  登録日 2021年01月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   素敵なアイコンは「田中君(@kihonHP_3U)」より!*https://freecalend.com/open/mem156089

みなも

 みなも  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年11月29日

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   眼鏡キャラが好きです。男女問わず好きです。興味持ったTRPGはなんでもやりたい派。

室井

 室井  最終更新 6ヶ月前  登録日 2020年11月19日  活動時間 土日祝日

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoC6版、インセイン、フィアスコで遊べます。最近はPLとKP半々ぐらい。身内卓メインですが、こちらでは月一くらいの頻度でPLで遊べれば良いかなと思います。主にTwitterに生息しています。Twitter:@muroyTRPG

メタルゴリラ

 メタルゴリラ  最終更新 1年前  登録日 2020年12月20日

  プレイ回数 90  GM回数 26  ボイチャ可   お誘い可   6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。