すずしろさんの友達一覧

すずしろさんのお友達の一覧を表示します。

ゆうひ

ゆうひ  最終更新 1年前  登録日 2022年08月23日  活動時間 20時以降くらい?

  プレイ回数 15  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2022年8月からTRPGを初めました!初めて遊んだのは りゅうたま で一緒に遊んでくれたGMさんやPLさんのお陰で、TRPGの懐の広さを感じました立ち回り方やツールの使い方など至らないところも多いですが、同じセッションになった時はみなさんが楽しく遊べるように頑張ります!

まぁ

まぁ  最終更新 13日前  登録日 2022年07月17日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   すごく初心者要領分かってないですが皆と仲良くワイワイするのが好きです(´・∀・`)

フーロン

 フーロン  最終更新 3日前  登録日 2021年02月14日

  プレイ回数 24  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者ですがよろしくお願いします。基本的にPLをやることが多く、GMはあまりやらないです。クトゥルフ6版ハウスルール使用ルルブ、サプリ6版基本ルルブ、2010、2015特徴表2つまであり 、職業は、基本ルルブや2010の複数に書いてあるものはどちらでも使ってよい。ただし記載等はしておくこと。ステータス等の振り直しステータスについては指定がなければ全体2回または個別3回のどちらかとします。ただし、設定とかを考えてGMの私にゴネれば許可する場合があります。数値の入れ替えはダイスを振る数が同じものならOKとします。戦闘、回復等回避と受け流しは攻撃されるごとにどちらか1回振れます。攻撃と回避は1Rに両方行えます。応急・医学は傷一つにつき、成功一回まで1d3(失敗した場合はもう片方も振ることができる。他のPCが振るのもよい)精神分析は一時的の場合は成功したらその症状はなくなります。(ただし、その後にSAN値を5以上減らしアイデアに成功したら、また狂気表を振って発狂。)不定の狂気に対して精神分析を成功したら1日程度発狂を解除。ダイスやキャラの説明クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100スペシャルはシナリオやKPが指定しない限り適用されません。技能値などは基本的に85までとします。継続であれば99までOKとします。しっかりとした理由をつければその限りではない。職業技能に関してはその職業が持っててもおかしくない技能をとっても良しとします。また、持ってるのが怪しい技能でもKPを言いくるめすることが出来れば良しとします。(あまりにおかしい技能は却下する場合がありますので)狂信者、ヤクザ等は基本無しでお願いします。成長等技能の成長は初期値成功、クリファンに適用します。セッション終了後に成長判定を行い成功、クリで1。失敗、ファンブルで1d10とします。また、SANチェックなどのステータス系ものは1d3のフリーポイントとする。セッション中KPに対してのリアル言いくるめはOKとします。整合性がとれてたり、納得のいくものであれば補正等を差し上げます。クリティカルやファンブルの処理に困った場合は後に処理を持ち込んだり、クリチケを差し上げたりします。クリチケは使用することで判定のやり直しができます。(SANチェック等には使えない。)他にもここに書いていないことをセッション中に唐突に思いついて言うかもしれせんが許してください。逆にPLの要望に応えるかも知れません。セッション参加申請時はそば派かうどん派かまたは第三勢力(お好みの麺)派かを応えてください。

じゅういち

じゅういち  最終更新 29日前  登録日 2022年03月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オカメインコを飼っているので、時々ぴよ音が入るかもしれません💦RPは自分がやるのも、ほかの人がやっているのを聞くのも大好きです♪よろしくお願いします☺うろ覚え行きたいシナリオ忘れじの理想郷(通過済み)甲子園球場からの脱出帰らじの理想郷白夜沼男はだれだ?庭師は何を口ずさむ(通過予定)風変わりな旅行偽人生(通過済み)アパート

七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)

 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)  最終更新 20時間前  登録日 2022年07月29日

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   【6版ハウスルール(簡略版)】◆基本・サプリメント2010、2015適用可・サプリメント2015選択ルール「特徴表」適用可(2つまで)・決定的成功(クリティカル) 戦闘技能 1~5 非戦闘技能 1・致命的失敗(ファンブル) 戦闘技能 96~100 非戦闘技能 100・スペシャル適用・呪文やアーティファクト持ち込み可(要申請/例外有り)◆戦闘・1ラウンド中に攻撃と回避の両方を試みる事はできない。・攻撃あるいは回避に関わらず、受け流しは1ラウンドにつき1回試みる事ができる。・回避は1ラウンドにつき3回試みる事ができる。但し、2回目以降は成功率が3分の1ずつ減少する。◆成長・シナリオ終了後、以下の条件に従って成長ロールを行う。 成功した全ての技能(各1回) 0/1D10 決定的成功/致命的失敗(回数分) 1/1D10+1 初期値で成功した技能(各1回) 1D10・〈クトゥルフ神話〉や能力値、正気度ロールなどの決定的成功/致命的失敗に関しては、シナリオ中に成功した任意の技能に成長を適用する。

UTN

 UTN  最終更新 1年前  登録日 2022年08月19日  活動時間 10:00~23:00

  プレイ回数 11  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!閲覧いただきありがとうございます、UTNと申します。所持ルルブは以下の通りです。TRPGを主にやっていた環境はどどんとふ内で、当時、まだルルブが無かった頃にパラノイアの経験を幾度か積ませてもらいました。一番長いCOC6版に関しては空白期間も含めると5年以上やっていることになります。RP大好きです!でも基本的に周りに合わせるタイプです。コロナ禍に入ってからはマダミスや人狼、Among us等をまちまちにやっていましたが、改めてTRPGに復帰したく思い、この度登録しました。最後まで読んでいただきありがとうございました、よろしくお願いします!所持ルルブ:COC6版/COC7版/シノビガミ大判/インセイン/ログ・ホライズン(TRPGおまじな大饗宴/TRPGおまじな大饗宴四次会も一応所持しています)使用可能システム:ディスコード/Skype/LINE等(PCは所持している為必要なシステムを言ってくだされば基本なんでも使います)

うにに

 うにに  最終更新 1年前  登録日 2022年08月18日  活動時間 平日夜、土日10:00~23:00

  プレイ回数 16  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   身内でずっとぬくぬくしてました。たくさん経験積みたいです!よろしくおねがいします🙌