KAL666さんが答えた100の質問

KAL666さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:99%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

たぶん30年。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

中学のときの先輩に誘われて。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クリスタニアRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

なんかあっという間にシナリオが終わってた。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

基本はパーティープレイができるゲーム。
個人目標によるプレイヤー(キャラクター)での争いは大嫌い。
基本はファンタジーかな。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ソードワールド系、シャドウラン、クリスタニア、ガープス系

Q7. その理由を教えてください。

初期の頃にドキドキしながらやってたからかな。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

最近はソードワールド2.0。はやく2.5にも慣れないと。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

経験回数で5回以下もしくは5シナリオ以下。ルールブック未所持。
あとは自己申告w

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

他人に譲れるプレイができるようになったら。
周囲に配慮し、気遣えるプレイができたら。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いるけど、仕事の都合でなかなか遊べない。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

楽しく仲良くプレイできる仲間かな。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気だけど、線引き間違うやつはお断り。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気。ドシドシいくよw
でも、予定が合わないことが多い。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

近い人ならしたいけど、仕事がなぁ。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

プレイする機会をたくさん作れたらよいかな。
やったことないシステムで遊んでみたい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

使いやすいサイトであること。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どっちも好きだけど、GMやるとダイス目が悲惨なことになるので、結果PLの涙を見る。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

ほとんどできてない。年単位?

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

時と場合によりケリ。日程調整すればかなり時間作れるかなぁ。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ゲームの世界観は大まかでいいよ。細かいこと気にしだしたらプレイが進まない。
でも、リアルな文化織り混ぜてくるなら、正確に。
誤解や大前提を壊されると理解できずに、吐きます。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

GMやるといい方。プレイヤーやると悲惨。

Q23. 録音、録画はしますか?

やってみたいけど、機材がないよw

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM2人、PL12人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1人、PL2人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

4~5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

13時間。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

3時間。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

キャラメイク2時間。プレイ6時間。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

相手の顔が見えないから、話すタイミングが分からず意思疎通がちょっと難しくなる。

Q31. BGMについてどう思いますか?

悪くないけど、録音してると意外とBGMが大きかった。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

分からない。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

3回連続クリティカル。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ファンタジー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

面倒だから管理しない。
そうしなくてよいようなレギュレーションにする。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

それがシナリオの主題なら良いと思う。

Q37. ハウスルールは使いますか?

できるだけ使いたくない。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ある。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ある。
けど、オリジナルという言葉に押し潰されて挫折。
数年単位で作っては挫折を繰り返します。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どっちも好き。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どっちも好き。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

良いと思う。
戦闘はそんなに好きじゃないから。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

6回ぐらい。でも終われなかった。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好き。でも、PC同士の対立は嫌い。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どっちも好き。シナリオが終わった後にちゃんとPLに対して裏話を説明してね。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どっちも好き。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

みんな大事なキャラクター。
だから、大事に意味のある死に方をさせてあげてる。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

幅広いかな

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

どちらでも。穴埋めキャラクターが多いかも。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

どちらも。
でも女の子がかわいい。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

気にしないし、好きにやればいいと思う。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

バカなキャラ。
単純なキャラ。
自分に正直なキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

背景設定が決まっていて、押し付けられるとやりにくいかな。
いわゆるハンドアウト?
あとハーレムになるキャラ。あとでリアル妻に色々言われるから。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

性格が人外だからw

Q55. キャラに強さを求めますか?

求めない。むしろ迷惑の掛からないキャラを作ろうとして没個性的になる。
どうにも目立ちどころを譲ってしまう。

Q56. どんな口調で話しますか?

です。ます。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

お任せ。
やるとリアル妻にも言わない台詞をいってしまう。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

あるよ。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

あんまり凝らない

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

さほど感情移入はしないかな。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ワクワクすること。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

二律背反に直面したとき。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

みんなが楽しそうに活躍しているのを見てるとき。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

確認をとった後になって状況を訂正して、今までの算段や行動が御破算になったとき。
今までなんだったんだよ!

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇に回りすぎて、いつも胃痛が。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

いつもサポートプレイ。
たまには突っ走りたいよ。そして大クラッシュw

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

他人の見せ場を奪ってしまったこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

自分のキャラが一番出ないと気がすまない人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある。嫌な思いしかしなかった。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

たくさんある。理由や意味があって死ぬなら、喜んで死ぬべき。
死ぬべきが死なないと、シナリオは終われない。
無理矢理生かされると、居心地悪くてPLが死にたくなる。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

PC間で兄弟や恋人設定は悪くない。連帯感が増すから。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

想定や理想と実際のプレイに違いがあるとき。
予想の上をいく解釈や推理を見れると、驚かされる。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

準備に時間がかかり、当日までドキドキしてしまうこと。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

プレイヤーがいい意味で予想外の行動と、それが良策だったとき。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

プレイヤーが思ったほどヒントに気づいてくれないとき。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

時間切れ。
死亡やロストは失敗でなく、単なる結果。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

思い通りにならないと不機嫌になるGM
選択を無為にするマスタリング。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

状況に応じて。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

自宅プレイでは昔使ってた。

Q83. アドリブは得意ですか?

得意

Q84. なぞかけは好きですか?

好き

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

3人ぐらい。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

嫌いじゃないけど、できるだけルルブ準拠

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

公平で冷静なジャッシングであること。
プレイの方向を無理に修正しない。
悲劇も喜劇も同じ舞台の上の演目。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

SW2.0の聖戦士シリーズとその続編。あの感じのリプレイ好きです。
あとはアリアンロッドのノエルシリーズは好きだった。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

同人レベルなら書いていた。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

同人レベルなら書いていた。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

参加者の日程調整。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

楽しければいくらでも。正規価格とプレミア価格とは別問題。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

100万はまだ掛けてないかな。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

グミ。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

あまりにもキャラ設定を考えないとできないシステム。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

思いつきと決断力。
相談と分からないという勇気。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

一瞬の変化と様々な機転を模索するところ。
そして万策尽きて死ぬところ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

小さな旅行。

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