夏風さんが答えた100の質問

夏風さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

夏風
6年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

夏風
ルールブックとの出会い。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

夏風
輪廻戦記ゼノスケープ

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

夏風
なんだこの難しい遊びは。
→難しく考えすぎていました。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

夏風
世界観が深く、作り込まれたものならジャンル問わず。強いて言うならファンタジー。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

夏風
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック。

Q7. その理由を教えてください。

夏風
初めての自作システム。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

夏風
デッドラインヒーローズ、ビーストバインドトリニティ、歯車の塔の探空士、歪みのアカシックなど。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

夏風
自己申告だと思っているので基準は人それぞれ。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

夏風
迷惑プレイヤーを理解し、自分がそうならによう意識し、角が立たない程度にたしなめられる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

夏風
いなかったので長年手が出ませんでした。
今はありがたいことにたくさんいます。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

夏風
大人の付き合いができる方。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

夏風
節度があれば問題なし。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

夏風
大丈夫。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

夏風
気心が知れたならぜひ。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

夏風
TRPGについての情報を得たい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

夏風
楽しく交流。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

夏風
GM。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

夏風
週4ぐらい。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

夏風
6時間。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

夏風
相当読み込む。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

夏風
いいと思う、特にGMの時。

Q23. 録音、録画はしますか?

夏風
したいけど、そのためだけにパソコンスペックを上げるかというと悩みどころ。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

夏風
8人(GM含む)。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

夏風
2人(GM含む)。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

夏風
4人(GM含む)。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

夏風
分割40時間(ボイス1シナリオ)。
キャンペーン3年以上(テキスト続行中)。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

夏風
30分。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

夏風
3時間。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

夏風
元気な異性ロールを家族に聞かれると照れが入ってしまう。

Q31. BGMについてどう思いますか?

夏風
雰囲気の演出に良い。凝り始めると時間が足りないので入れ込みすぎないよう気をつけている。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

夏風
他PCの設定をさらりと活かし合う。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

夏風
状況を覆すクリティカル。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

夏風
サイバーパンク&オカルトとか正統派ハイファンタジーとか色々。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

夏風
したいけど煩雑なので省く。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

夏風
キャラシを見てエネミーデータを調整することが多いので、あまり好まない。

Q37. ハウスルールは使いますか?

夏風
システムによりけり。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

夏風
TRPGに限らなければ、それはもう沢山。TRPGでもあります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

夏風
秘術抗戦RPG 歪みのアカシックをよろしく。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

夏風
キャンペーン。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

夏風
街系。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

夏風
キャンペーンのアクセントに欲しい。
CoCやエモクロアであれば何の問題もない。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

夏風
3年以上やっていて改めて数えないとわからない(継続中)。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

夏風
シリアス系。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

夏風
やや単純寄りだが両方楽しみたい。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

夏風
ややこじんまり寄りだが両方楽しみたい。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

夏風
マイペースで好奇心が旺盛。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

夏風
年下(人間換算)。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

夏風
半々。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

夏風
半々。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

夏風
普通のことだと思う。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

夏風
いつもマイペースになるからきっとマイペースなキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

夏風
原作ありの再現キャラ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

夏風
人間が普通のシステムで無理に人外をやろうとは思わないけど、人外のできるシステムでは積極的に人間以外を使う。

Q55. キャラに強さを求めますか?

夏風
求めるけどフレーバーは入れる。

Q56. どんな口調で話しますか?

夏風
ゆっくり丁寧らしいけどあまり自覚はない。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

夏風
脱線しない程度がよろしいかと。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

夏風
NPCでならある。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

夏風
凝る。キャラシに設定を書きすぎないよう自重している。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

夏風
あまりしないかも。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

夏風
好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

夏風
没入感が得られると最高。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

夏風
システムによっては参入障壁が大きい。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

夏風
他のPCとの連帯感からの達成感。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

夏風
他のPLが受動的すぎた。
GMが投げやり。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

夏風
どちらかといえばわきにまわる。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

夏風
もっと突っ走った方がいいかも。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

夏風
自分からNPCに絡んでいきにくいキャラクターを作ってしまった。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

夏風
物語の自然な展開を頑なに崩そうとする人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

夏風
そういうシステム、シナリオでなら。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

夏風
ある。PvPは好きじゃないです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

夏風
ある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

夏風
とてもいいと思う。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

夏風
好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

夏風
準備している時のわくわくと苦労。物語に最も干渉できる。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

夏風
日程調整と部屋素材。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

夏風
楽しかったねで終わるのが一番。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

夏風
眠いとアドリブがきかなくなったりする。レスポンスが無いと困ってしまうし、遅すぎても困る。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

夏風
眠くてエンディングを適当に流してしまった。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

夏風
自己陶酔しちゃってる系。
卑屈でリードできない系。
PCを玩具だと思ってる系。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

夏風
オープンダイス派。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

夏風
選ぶの楽しい。

Q83. アドリブは得意ですか?

夏風
そこそこ得意な方のはず。

Q84. なぞかけは好きですか?

夏風
フレーバー程度でいいと思う。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

夏風
シナリオによるものの、途中で生やすことあり。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

夏風
大好き。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

夏風
能動的な要望にはなるべく応えたい。裁定は甘いぐらいでいいと思ってる

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

夏風
書くのが好き。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

夏風
公式はやはり面白い。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

夏風
とくになし。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

夏風
書いてます。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

夏風
よく書きます。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

夏風
メンバーの日程調整。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

夏風
8000円。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

夏風
たくさん。考えたくないです。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

夏風
あまり食べない。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

夏風
デッドラインヒーローズ。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

夏風
わくわく。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

夏風
思い出になる。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

夏風
実現した夢であり、これからも広がっていく夢。

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