博兎マーチさんが答えた100の質問

博兎マーチさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

10年になります。ただしTRPGを知った時期であり実際のプレイ経験は初心者とかわりません

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

当時動画サイトにてTRPGのリプレイ動画を投稿するのが流行しており、それを機にTRPGについて興味を持ったのが始まりです。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG(CoC)

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

RPが恥ずかしかったですね。でもがっつりRPしている方もいれば淡々と行動を宣言している方と多種多様でしたのですぐ慣れました。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

王道のファンタジー冒険ものがすきです。一方でホラーも大好きというあまのじゃくでもあります

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

愛着、というかわかりやすいのはやはりCoCでしょうか。時点でSW2.0ですね

Q7. その理由を教えてください。

前項でも触れましたがとにかくわかりやすい。知名度もあると思いますがやりたい!と思ってすぐにほぼ直感でプレイできるってのは大きいと思います。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

SW2.0です。最近2.5に対応できるよう心機一転勉強中です。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

個人的なお話になってしまいますが、やはり野良卓未経験者というところでしょうか。
身内なら許されるノリってやはりあると思いますし、知らない人とプレイするのは怖いって方が多いと思います。
見ず知らずの方と一緒に遊んで友好を深めることができるようになれば初心者脱却、と言っていいのでは?

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

こちらも個人的な観点になりますが、卓を楽しむ心遣いができる方だと思います。
PL視点、GM視点両方を持っていて、円滑に卓を進めるRPができると「あ~この人わかっている、うまいなぁ!」と思います。TRPGは自由度が高いゲームですがそれは好き勝手やっていいっていうわけではないのでそういうプレイができる方だと安心しますね

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いません。たまに沼に引きずり落としますがみな溺れる前に逃げてしまいました。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

友達っていつのまにかなってるものだとおもうので言及しません(ドヤァ...)

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

初対面の方、という話であれば常識的な方であれば問題ありません。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

初対面の方、という話であればどういった条件かなどお話しいただければ検討いたします。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

そこらへんは今後の関わりで判断いたします。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGのフレンドを増やしたいということと、配信ツールとして活用できればいいなと思いました。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

これはほんとに夢物語なんですがストリーミング配信に適応したツールなんかがあればうれしいです。

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好きですがクリエイター気質なのでGM側をよく遊びます。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

最近ご無沙汰ですが遊ぶなら週末になるとおもいますので月4回とさせていただきます。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

予定次第ですが6時間を最大とさせていただきます。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

GMをするときに内容をよく確認する程度でPL側では忘れてたりします。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ダイス運については言及はしませんがフラグ回収率は高い方です。

Q23. 録音、録画はしますか?

GMの時はストリーミング配信をさせていただきたく思います。一方でPLとして参加している場合は忘備録として録音、録画をさせていただきたく思います。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1人のPL4人がベストだと思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

日付をまたぐのであれば20時間ほどかかったことがあります。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間です

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

準備時間を抜いて2時間くらいが目安かなと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

円滑に進めることができるので使えるなら使っていきたいです。チャットだとどうしても時間がかかりますから。

Q31. BGMについてどう思いますか?

盛り上げるためとてもよい手法だと思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

やはりRPにブレのない方がカッコいいと思います。ロマン思考だとなおよしです。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

絶対成功すると思ってへらへら振ったら自動失敗を引いてあわや全滅の危機に陥った時。

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

王道のファンタジー。一方でドロドロした裏社会も好きです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

そこらへんはフレーバー要素だと思うのでシナリオに関係ないならスルーします。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

GMとしてはシナリオが壊れやすくなるのでランダム遭遇は苦手です。
PLとしてはドキドキ感があって楽しいです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使います。GMの数だけハウスルールがあっていいと思ってます。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。そういった要素を自由に作れるのがTRPGの醍醐味だと思います。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あります。が、何度かテストプレイが必要なので日の目はまだ浴びてません。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも好きです。
単発は気軽に楽しめますし、キャンペーンはシナリオをがっつりプレイできますので

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらも好きですね。
注文を付けるならキャンペーンの時はどちらも取り入れてもらえればと思います。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

戦闘を売りにしているゲームシステムでは問題かと思いますが、アリといえばアリだと思います。
SW2.5で魔物に操られた貴族の屋敷からの脱出とか面白そうでは?

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

3回。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きです。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

選べないので解答なしとさせていただきます。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

気分で変えています

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

気分で変えています

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

気分で変えています

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

TRPGは自由であれ。そもそも性別が違うとか今どきナンセンスだと思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

アホの子にしとくと大抵やらかしても許されるので遊びやすいです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

逆に頭がいいって設定にしちゃうと自分自身がアホなので天然キャラになってしまうのが悩みです。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

求めません。

Q56. どんな口調で話しますか?

場合によります。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

自由であれ。いいぞもっとやれ。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ないです。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

ほぐしが必要になるくらいには凝ります

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

わが子のように扱います

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

TRPGが好きなのでそういった視点では考えたことないですね...

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

やはり自由度が高いところです。自分の提案が通った時は脳汁があふれ出ます。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

やはりコミュニケーションがうまく行かないときです。意見がぶつかることもありますので

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

Q62と一緒じゃない?無理して100の質問作らなくていいのよ

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

協調性のない方が卓にいるときは困りました。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

場合によります。PC1になったら目立ちますし、他人がなったら脇役に徹します。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

やっぱり無理して質問作ってるでしょ。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

失敗ばかりなのでどれかといわれてもパッと出てこないですね...

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

個人の愚痴になりますがRP重視とかいってPTの迷惑になっているのに「このキャラはこういうキャラだから」と唯我独尊プレイをしたり、システムの穴をついてGMにゴネてばかりいる人がいると困ります。何事も匙加減が大事だと思います。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あります。拳で語りました。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

それでさらに楽しめるのであればありよりのありけりです

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

自分でシナリオを作るのが好きなのでよくやってます。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

シナリオを作って、それを楽しんでもらえた時です。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオを作ることです。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

シナリオを作って自分が考えた通りにことが運んだ時です。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

シナリオを壊された時です。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

シナリオが壊れた時です。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

自己主張が激しいGMは困ります。GMは進行役として一歩引いているのがベストだと思います。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

場合によりけりです。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派です。

Q83. アドリブは得意ですか?

自己申告するようなことではありませんが「そっちの方が面白そうだな」って思ったらシナリオを書き換えてアドリブを採用します

Q84. なぞかけは好きですか?

リドルは好きです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオによります。平均して4,5人くらいです。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

初心者がいるときは原則データシートから採用しますが、身内の時は魔改造します。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

GMはPLの敵ではなく、ガイドだと思ってます。
システムの運用を担う役割なので時には冷徹に彼らに宣告しなければなりません。
だけどそれはどうしてものときであり、普段は彼らを導くような。そんな存在としてGMに徹したいと思っています。

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

大好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

卓それぞれに物語があるので決められません。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

同上

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

願望はあります。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

願望はありました。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

参加者のスケジューリングだとおもいます。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

フルプライスのゲームソフトまでならOKです

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

10万円ほどはかかっていると思います。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チョコレートやゼリー飲料を愛用しています。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

知名度でいえばCoC、面白さでいえばSWです。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

コミュニケーションだと思います。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

やはりその自由度です。人の数ほど物語があり、卓の数ほど深みが増します。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

無限大に遊べるRPG

最後にジャンプ

はじめにジャンプ