てつさんが答えた100の質問

てつさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

そろそろ5年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

元々興味があったところ、経験者が開催したがっていたので便乗したのが最初でした

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ダブルクロス3rd

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

どう動けばいいのか右往左往しながらプレイしましたが、終了後漠然と楽しかったと思っていました。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

データ重視の方が気が楽かな…戦術重視だとよいですねえ

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

サタスペ

Q7. その理由を教えてください。

キャンペーンをきちんと完走したのが確かこれだけ

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

現在は新版迷宮キングダム

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

回数、またはある程度自分だけの判断で進行まで来ていない状態であること

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

他参加者が手間取りそうなところを察知し、そっと補助を加えていける立ち回りができていること

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

オン専門で多少

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

積極的であったり前向きであったり

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

初対面にとるべき間合いというものがあるので、そこが保たれていれば

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

理由は聞きたいと思います。たまたま日付が空いてたから、とかでも大丈夫。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オンとオフは別物ですから、難しい判断になるかと思います。
オフでやるならボードゲームの方が強い選択肢になりますし。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

マッチングツールとして

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

あればある分だけでなんとかしてしまうので、あまりどうこうというのは…

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

最近ではGM向きだと思っています。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

1シナリオを小時間に分けてのCPが週に3回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

適宜休憩を入れても6時間が限度かと。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

システムの設定資料の話でしょうか。おおむね把握する方です

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

可もなく不可もなし

Q23. 録音、録画はしますか?

していません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM含め7人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM含め3人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

システムの大半がPL4人適正で組んでいる印象ですので、4、5人かと思います

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

オフで7時間というのは始めたての頃はやっていました。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

オフで2時間半。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

6時間で終われるぐらい

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

他人様に地声を聞かせる気がしない

Q31. BGMについてどう思いますか?

雰囲気が出るのでよいのではないでしょうか。センスが乖離しすぎると難しいところですけれども。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

あまり長くならず、適切にやるのがいいと思います。うまく見得が切れていれば言うことなし。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ダイスの神というより物語の神が、展開がより大きく脈動するような出目を与えてくれます。っていう思い込み。でも鰯の頭も信心からですので。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ソード&ソーサリー系。ファンタジー寄り。あるいはサイバーパンク。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

管理するGMの元でキャンペーンをしたことがありますが、報酬も絞られておりひたすら苦心しかありませんでした。プレイの快適さのために所持品の現実性を排除するというSW2.5の記述もあることですし、常時扱う点については懐疑的です。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

基本的にロストが近いシステムばかり遊んでいたので、大変苦手です。シナリオをGMの企図した展開に持ち込むということを考えると、あまり行わない方がよいのではと思います。

Q37. ハウスルールは使いますか?

円滑な進行の為には随時設定する必要はあると思います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ルールブック順守派です

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ありません

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

一度作ったPCはなるべく継続して使いたいので、キャンペーンを推しますが、単発でもちょくちょく出番を作ってよいなら特に区別はありません。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

シティシナリオの経験がほとんどないので…

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

戦闘は華だと思うので、別のクライマックスを用意してあれば。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

7回。うち2回、持ち回りでGMをしました。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

より動きが軽くなるのはコメディ系です。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純な仕組みに、各員のこだわりが入っていればバランスがよろしいかと思います。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

自分たちの命運がかかっている程度くらいが身の丈に合っている感じがしてちょうどよいです。
世界の命運はキャンペーン終盤くらいであれば。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

尊大で実力を誇る魔術師です。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

冒険適齢期のキャラはみんな年下になっていきましてね

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

中~前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

周囲のPC状況を見ながら半々になるように調整しつつ。最近は男の方がやや多くなってきました。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

なにか問題でも?

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

善良さがあるか、筋が通っているか。あまりくよくよしないタイプがよいです

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

逆に思い悩んで行動が狭まるタイプはなかなかやりづらいですね。あと恋愛メインの思考キャラ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

人間をやるのとそう差はないかと。そういう種族のそういう文化というのを確立できれば。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さは見せ場の有無にかかわると思っていますので、必要だと考えています。
ただし武勇ばかりが強さではない。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラの雰囲気に合わせて色々考えます。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

私は苦手です。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

サタスペにはシステムで告白があります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

キャラに限らず造形に凝る方なので、最初はなるべく軽くなるようにしています。後から勝手に固まり出しますので。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

言葉は熱く、思考は冷たく。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

GMの作った未知の領域を踏破することそのものが楽しみです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

他PLとの絡みという点に関してはあまり得意ではないようなので、そうした点を重視したPLとのかみ合わせがなかなか難しく…

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

決定的な場面を突破してRPで大見得を切った瞬間ですね。ボスへのラストヒット、重大ギミックの解除、行き詰っていた事態の打開などなど。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

ルールの把握にズレが生じた場合、あっやっちまったかなと思います。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

基本は目立ちたがりですが、前に出る性格ではなく、不足部分を押さえに回るスタイルが性に合っているので、実質どちらでもいけます

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

どちらでも。行動の成功確度が低いとやや引き気味になります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

GMにあんまり信用されていなかったのに、依頼が不穏すぎるとゴネRPしたことかな…

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

進行より自PCのRPを重視してPL内での要望を渋ったり、煽りや不満をオブラートに包まないタイプでしょうか。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

協力型で悪役はPC同士の連携が難しくなるだろう、とやっていません。
PvPならありでしょうが、そういったシステムはしたことがないので。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

PvP推奨システムは経験がないので…

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

必殺が刺さりました。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

設定だけ借り受けることはそれなりにあります。先方に迷惑にならない程度で。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

最近はこちらの方が向いていると思っています。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

自分の用意した箱庭で皆が一喜一憂してくれるところですね。良いシナリオだったと言ってくれればもう言うことはない。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオの準備、楽すぎず無理にならずの難易度調整。あと話の筋もそれなりに整ったものでなければならない。とにかく凝ってしまう。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

話の筋でPLがなにかしら衝撃や感銘を受けている時が一番ですね

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PCのロストが絡んだ決断はいつでも苦境です。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

可愛く造形して用意したヒロインが、PL視点ではただのトラブルメーカーだったらしく、ヘイトを買ってしまった時ですね。つらい。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

GMとPLは対戦相手だと思っているタイプ。それと善意悪意抜きで、最終決定権という責任を振るえないタイプ。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

シークレットダイスという概念が希薄なシステムが主食です。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

自分の手元だけでは流しています。

Q83. アドリブは得意ですか?

台本を用意して、適宜いじりながら行います。シナリオそのものをいじるのはまずやりません。

Q84. なぞかけは好きですか?

脳内当ての危険が高まるため、あまりやろうとは思いません。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

友好的1、シナリオボス1が基本。脇役を1入れるか入れないかという程度。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

データ重視メインということもありなるべく自粛しています。強すぎるものばかり作りたくなる。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PCをギリギリまで追い詰めて、苦境を突破してもらうというコンセプトで組んでいるつもりです。
全滅させるつもりで組んでやっと一人ロストする程度、が原点。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

割と好きです。動画はリプレイに入るんでしょうか?

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

冒険企画局系列の、PLの側まで見えるわちゃわちゃしたタイプがいいです

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

キャラでリプレイを見たことはないので…

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

ログそのままでいいんじゃないかと思ってます。テキストメインなので。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ないです

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

開始できるのが平日土曜22時という遅い時間帯

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

五千を越えてると動きが鈍ります。
一万前後は余程でないと。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

野暮な質問だと思います。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

酒のつまみ系をつまみますが、最近はなしで。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

やりたいと思ったものをやればいいと思います。なんでもいいのだけど、という人は、身近な信用できる人が用意してくれるシステムを遊ばせてもらうのがよいでしょう。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

参加者によるその場その場でのすり合わせですかね…

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

自分が参加している、ということだと思います。自分の決定が道を開く。それが楽しくないわけがない。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

趣味のひとつ。

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