mikamiさんが答えた100の質問
mikamiさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
半年程度です
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
誘われたので
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
CoC 6版
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
どうすればいいんだろ……とりあえず言われた技能振ろう…… →あ、いつの間にかセッション終わってた
Q5. どんなジャンルが好きですか?
基本はホラー……かと
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
CoC
Q7. その理由を教えてください。
長くやっている事、人口が多いこと
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
CoC
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
PLやKPと意思疎通やコミュニケーションを取れない状態 いわゆる「何がわからないかわからない」
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
こんな事もできるかもね。と、自分が出した提案に対して そっと+αの要素を付け足したり、自然な流れで進行をスムーズにできる人
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
あまり居ない
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
ルールを守って楽しくデュエル!!……ならぬTRPG!! ができる人です
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
卓外でも全然OKです
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
むしろ探しに行ってます
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
人によります
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
twitterで見当たらないときに利用する程度
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
とくになし
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
どちらも楽しいですが、PLです
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
5~10回程度
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
今までの最高が15時間(1日駆け抜けプレイ)
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
現代日本以外であれば、その国や歴史を少し検索する程度
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
結局はパーセンテージによる
Q23. 録音、録画はしますか?
しない 自作シナリオのテストプレイ時の時くらいに 許可を得たら取る程度
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
6人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
1人
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
2~4
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
20時間
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
15分
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
3~5時間
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
VCメインです テキセもやったことありますが、やはりVCのほうが楽かな、と
Q31. BGMについてどう思いますか?
入れたい人は入れるといいと思います 私はPLやKPの声が聞こえないと困るので基本消音です
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
その発想はなかった というような、別の視点を持った提案をする人
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
あまりそういう概念は持ち合わせていない……かな
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
力技だけで終わらないようなもの。現代日本か、完全なファンタジー
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
KPをする際、シナリオに記載されていれば管理する PLでやる際には非常食を常備品にもたせ、かつ所持金を多めにしている
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
それもまた一興 後でそのランダムである理由が知れると嬉しい
Q37. ハウスルールは使いますか?
ほぼ使わない が、提案による補正などはよく多用する
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
自作シナリオがそうだというのであれば、ある
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ない
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
単発
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
どちらにも良さがあるので、両方楽しめる 強いて言うならダンジョン
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
物による。不用意に戦おうとはしない。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
3回
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらにも良さがあるので、両方楽しめる(2回目) 強いて言うならシリアス
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
裏のあるような複雑なシナリオ とはいえ、作者の脳内当てゲーム(情報不足)だったりすると困る程度
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
どちらでも良い 楽しくできるならそれで良い と、個人的に
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
自分で絵を描いているので、ほとんどのキャラに愛着を持っている
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
シナリオの設定と、ダイスやシステムに合わせる
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛 戦うにしても自衛程度
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
異性 同性だとただの自分になってしまうので
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
好きにやるのがゲームかと
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
適当(良い意味で) なキャラ
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
生真面目なキャラ
Q54. 人外をやるのは好きですか?
変な声は出せる やったことは無い
Q55. キャラに強さを求めますか?
ステータス的な強さか、ココロとかの強さにもよるが ほとんどハウスルールの中で収めるのであまり気にしたことがない
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラの設定による 普通にPLとして話すなら少しよそよそしいかもしれない
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
シナリオでそうなるなら受け入れる そうでないなら、相手次第。私はキャラ間で恋愛という物を経験したことがない
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ない
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
簡潔に要所をまとめる程度
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
50% そこからは卓のノリ次第
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好き
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
考えて行動すること
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
他人とのコミュニケーション
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
苦労して練りに練った考えが正解だった時
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
KPやPLで全く話が通じなかったり、ハウスルールがガチガチで提案もできなかった時
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
基本はわきにまわる が、卓のノリやキャラによっては突っ込む 制作したキャラクターと卓次第
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑える方
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
基本受け身なので、相手が”こう!”と決めた際に、自分が違う道を選び 自分だけが”シナリオ上の正しいルート”へ行った時
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
過度なルーニープレイや、身内ネタ 最近多いのはSCPの知識を存分に聞いてもないのに語る人 クトゥルフ神話生物も同様ですが、わかっていても”PC”は知らない可能性のほうが高いので 同卓時に知り合いが居たとしても、野良でやるのであればわきまえてほしい
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
ある 秘匿ではよく引く
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
ある
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あった。後は、同卓メンツに嫌気が差して”ドラマティックな死”に向かえるような自殺をした。 (他はシナリオで最初から死が確定や、他PLに根拠なしに殺される、KPの処理ミス等)
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
最初のPC紹介で設定を大まかに決めて、そこから生やす 無理には作らないが、RPで生えに生えたら受け入れる
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
普通
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
俯瞰でPLの行動を知れるので、自分がPLをやる際の行動をある程度まとまりが付きやすい。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
部屋づくりと処理
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
特に感じない シナリオを自作したわけでもないので、ちょっと機械的な気持ち。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
ハウスルールに諸々記載している上に、卓始まる前に注意喚起をしてからやるので 今の所はない。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
アドリブで破綻しそうになった時。 結局は何とか軌道修正したが、慣れない内は変に作らないほうが良いと学んだ。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
提案即否定、当然の推論が通じない、ハウスルールで理由が不可思議な人 処理や細かいミスは誰にでもあるので特に気にしない。忘れろビーム!で忘れます
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
シークレットダイス派
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
KPをやる際は、一応用意する。が、自分では要らないと思っている
Q83. アドリブは得意ですか?
相手のパス次第で言葉は選んで返答する
Q84. なぞかけは好きですか?
微妙 納得できないものが多い
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
なるべく少なく。自作なら3~6人 シナリオに最低限のストーリー性を持たせたい。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
基本はルルブ準拠。 しかし、参加PCによって成功率や威力、HPなどを変動させる。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
全員に対して等しく接し、情報は最低限出し、手に負えない場合には注意喚起をする。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
ゆっくり実況などは数回見た程度。 好き嫌いで言えば、好き。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
ふたりでクトゥルフ!
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
特になし
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
いいえ
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
いいえ
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
日程調整
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
1万
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
4万程度
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
食べない 水分はよく取る 6~8時間を超えたらおそらく休憩が入るのでそのタイミングで食べる
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
好きなものをやるのが一番続く。 人口が少ない場合は諦めるか、自分が鯖を建てるなどをする他無いかと
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
報連相 特に当日の欠員等は他人の時間を奪うことになる
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
キャラを通じて一つの世界や物語を渡り歩けること
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
他人の知見を得られる機会と共に、自分の考えを改めさせてもらえる 面白いごっこ遊び