リョーマさんが答えた100の質問

リョーマさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

=オンセン登録日

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

クソアニメの旧支配者を追っていたらこんなのを見つけた

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ6版

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

難しいけど次はうまくできそう

Q5. どんなジャンルが好きですか?

現代日本PCを使うもの。取っ付きやすい。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ7版

Q7. その理由を教えてください。

回しやすさ、遊びやすさが6版よりもすき

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ7版が増えてきた

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

まずはシステムで1回目

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

無駄のないRPと無駄のない探索。これに尽きる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いない。でも、そんなボクでもオンセンなら大丈夫!

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

クトゥルフのエンターテイナーの使い手。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

いいよ!こいよ!

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

いいよ!こいよ!

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

してもいいかも。やってみたい。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

エンターテイナーのコミュニティを作りたい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

プロフィールの検索機能、シナリオの好みが分かるプロフィール、やりたいシナリオを掲載して検索できる機能、あとシナリオの好みとかもっと増やして。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どっちも面白い。舞台装置で踊らせるのも踊らされるのもよき。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

4回以上は

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

シナリオによるけど大体4時間ぐらい

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

クトゥルフのマレウスモンストロムを買うくらいには。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

多分いい方。参加するシナリオのセレクトもあるけど、なんだかんだで生き残ってることの方が多い。

Q23. 録音、録画はしますか?

しない。リプレイを作りたくなったらする。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

4人以内。多すぎると分担行動は面倒、RPの尺は取れない、PL会議はグダグダ、PLGM双方にメリットがない。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

20時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3時間ぐらい、長くても6時間。重要なのはRPに尺がしっかり回るかに尽きる。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

最近ボイセのGMがきつくなってきた。PLは無問題。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あり。自分の趣味全開でながそうぜ。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

PCの設定が事前情報なしのNPCとめちゃくちゃに噛み合ったとき。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

降幡あじみ参加のセッションにて二回とも幸運30にあるまじきリアルラックで生還

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代日本でPCが一般人よりやや強い程度の特別な能力を持たないもの

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

ギミックに関わらなければあまりこだわらない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好きだけど、GMとしてはあまりやりたくない。

Q37. ハウスルールは使いますか?

特にない。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

アイドル探索者キャンペーンでうちの子ワールドを一部組み込みました。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

スクールアイドル探索者なら。あと大正クトゥルフで鬼殺隊探索者とかできたらいいな。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

まだ単発しかやったことない。キャンペーンも興味あり。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

PCの生活が垣間見えるRPがやりやすいからシティ。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

CoCならこだわりはない。戦闘で解決とも限らないし。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

やったことない。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも好き。突発でやるときは後者がやりやすい。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

突発なら単純に。数日後にやるようなら複雑だろうとなんだろうと上等。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どっちも。シナリオのトーンを伏せさえしなければ何でも腹を括るタイプ。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

織田間絵里佳:酒クズなので酒与えればキャラが立つので使いやすい。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上かもしれない

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛。稀に前衛でアホみたいに無双することがある。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

圧倒的に異性キャラ。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

むしろ奨励する。自分じゃない自分に変身することこそがTRPGの醍醐味。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

キャラの技量とかをしっかり考えて技能値を設定したキャラ。ロールプレイで頑張る感じ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

技能の極振りが先行してしまったキャラ。職業とステータスが食い違いすぎるキャラ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

人外を動かすのが前提のシステムなら好き。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さは求めないが、インパクトは欲しくなる。最近は汎用性の高い技能に割り振ることすら惜しくなってる。ただし、初めてやるような世界観は使いやすさ重視でいく。

Q56. どんな口調で話しますか?

基本的に敬語だが、テンション次第でタメになる。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

楽しい。うちよそは好きよ。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ありますあります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

最近は振った技能からいろいろ設定や背景を捻出できるようになってきたと思う。
ただし、キャラのコンセプトは3~4点に絞るのがやりやすい。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

感情移入することが攻略の要になるシナリオもあるからできるだけPCの心のままに動くようにする。それで死ぬなら本望。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

すき。ダイスを振るかポイントを割り振って何モデルにして作るか考えるのが好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

導入に合わせてキャラを考える時間。だからいきなり見知らぬ部屋から始まるクローズドはキャラの選択に困る。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

メタ読みをPCから引き算しつつ、シナリオの攻略をできるようにいかに自然な行動を組み込むか。ないしはメタそのものを引き算すること。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

専門のスキルで成功を決めたとき

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

うまくかみ合った人を見つけること。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

ボケに回ると暴れて、ツッコミに回ると静かになる。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑える方。たまに突っ走る。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

デビューでキャラシの多大なルール違反とマンチに近い図々しい設定。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

PLやGMの手際にガミガミ当たるような人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

秘匿シナリオでPCとドロドロした愛憎劇をしようと魔が差した程度には。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

pvp前提でPLの一人にロストされそうになったシナリオをやった。TRPGやってて初めて殺意湧いた。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

とあるスクールアイドルの正気度が0になって自分を全知の神「ヨハンナ」と思い込む廃人になりました。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

悪くねぇ。生やしていきたい。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

シナリオの固有名詞をいじるだけでも自分の趣味全開の世界を作れるところ。好きな作品をイメージしたNPCを入れるのが楽しい。
あとは立ち絵を自分の趣味全開にして楽しむこと。自分で作ったパーティー会場で来客をおもてなしする気分。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

よかれと思ってたアレンジのせいで推理が斜め上の方向に行ってしまうとメタを差し込んでしまう。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLの素晴らしいロールプレイを目の当たりにしたうえで自分のGMの腕を褒めてくれた時。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

敵のNPCの出目がよすぎてパワーバランスが崩れたとき

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

GMの想定していた展開にこだわりすぎてPLのアイデアを無下にしてしまった独り善がりの魔改悪シナリオを回してしまった。あのときから自分の力量を考えてからやりたいことをできるようにすべきだと猛省した。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

シナリオのトーンを隠して難易度を引き上げようとする人。シナリオの好みは人それぞれで地雷があるのを忘れてはいけない。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイスとシークレットダイスを使いこなしてこそのGMだと思う。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いまくる。大体仮面ライダーかラブライブか物語シリーズのサントラ。あとはmusmus様作のBGMを使う。

Q83. アドリブは得意ですか?

そこそこ。シナリオによってはエンディングの原型が半分になることもある。

Q84. なぞかけは好きですか?

NPCやフレーバーの名前を改変するときはラブライブのキャラやキャストをもじったりアナグラムにしている。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

2、3人は即席で追加することがある。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き。設定やPCに合わせてチューニングするのもをかし。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

・シナリオにこう書いてあるを言い訳にしない。
・PCの設定はなるべくどこかで回収する。
・技能の代用は元技能の持ち主の顔を立てる。
・GMはプロレスのヒールであるべき。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

あまり見ない。見るとシナリオに参加できなくなるから。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ニコ動の「迫真雪山部」。GMも丁寧でPLの動き方も好き。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

迫真雪山部の三浦。GMへの質問や交渉のやり方が好きでPLとしての参考にしている。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

PLをラブライブキャラでキャスティングしたセッションで作りたいと思っている。
卓m@sとかの版権キャラ卓みたいな感じ。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

まだない。書きたい。仲間集めたい。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

気の合う仲間を見つけること。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

5000程度。やりたいと思ったらいくらでも使う。クトゥルフのせいで感覚が麻痺している。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

クトゥルフに二万は。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

どちらかというと開始前に飲食は済ませる。休憩時間で緑茶かコーヒーを淹れるくらい。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

システムというか自分の行きたい世界観を大事にしてほしい。どんなキャラクターでどんな冒険したいのかを考えて。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

なりたいキャラクターを演じるための没入感。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

テレビゲームよりも限りなく自由な冒険。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

人と人が織り成す無限の可能性を秘めた「変身」

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