ばるさんが答えた100の質問
ばるさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
何度かブランクがありますがかなり長い方?
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
友人がゲームブックからT&Tのソロプレイ本に入り込んだ流れから引き込まれました。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
T&T(旧版)
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
「そうか、扉の鍵がなかったらぶち破るか乗り越えたらいいのか!(天啓)」
Q5. どんなジャンルが好きですか?
現代風ファンタジーとかロボもの…かな?
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
JOJOの奇妙な学園
Q7. その理由を教えてください。
長年テストプレイに参加してきましたし、これ以上にルールに縛られない自由な発想が表現できるシステムを知らなかったからです。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
しばらく離れていたのでやっていた、ならJOJOですね。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
GMを含めた自分”達”が主役だとわかるまでですかね…
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
ゲーム内外を問わず「対応力」じゃないかな。 シナリオが大崩壊した時のGMとか、全滅ギリギリの時の作戦立案とか、PL同士が修羅場化してる卓の雰囲気とか…なんとかできる人になりたいです(血涙
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いなくはないですがセッション出来るほど人数も時間も取れない人ばかりです。 以前はオープン例会式のサークルに参加していましたが、引っ越し等もあって出られないので。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
気軽に、気楽にゲームできる人ですかね。 時間をかけて作りこんだシナリオとか用意しても開始10分でひっくりかえされたり、GMが足りなくてサークル到着即GMとか鬼のような環境にいたので慣れました…(吐血
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
顔?見知りなところがあるので慣れるまでは少し硬くなると思いますが、ある程度マナーを守ってもらえるなら初見の方でも問題ありません。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
むしろ光栄に思います。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
部屋くらい提供しますしぜひやりたいです。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
古巣のサークルで協力してもらって作ったオリジナルのルールがいくつかあるので、それらもやれればいいな、と思ってます(ZOIDSとかスパロボとか)
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
オフセの環境が難しいので、このサイトでプレイ仲間を増やしていきたいです。 また作りかけのオリジナルルールもあったので完成に向けたテストプレイとかいずれやりたいです。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PLですね。 でも状況をコントロールしてたり、提示した選択肢で悩みまくってるPCをにやにやしながら見るGMは好きです(外道
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
今は全くですが、多かった時期は土日で4セッション、月で20回前後してた時もあります。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
土日で常識的な範囲であれば1日中できます。 平日だと夜に5,6時間くらい?
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
あまり気にしません。→ これはゲームの背景設定とかのことでしたか。GMでもPLでもいろいろこねくり回してネタを出そうとするので結構掘り下げて調べますね。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
全体的に悪くて、必要でない時は割とよくなる気がします。 ごくたまにですが負けイベントレベルの状況でえげつないダイス目を出すことがあって、今でもたまにネタにされます。
Q23. 録音、録画はしますか?
ほとんどしたことはありません。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
サークル参加者オリジナルのガンダムシミュレーションゲームの時が20人くらいですかね… ジオン、連邦に分かれてジャブロー戦で戦いました。 今でいうと戦場の絆みたいな感じでした。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
大御所GM様とのサシプレイ(思い出し泡吹き
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
システムにもよりますが3人前後ですね。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
オフセですが仲間の家で12時間くらいかな?
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
セッション開始10分で、シナリオのキーアイテムが潰されて解決したのが最短です(白目
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
6時間前後かな?
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
元々オフセ経験者なのでテキストより時間短縮できる分、合理的かと。声芸とかもありますし。 とは言えネットですし年齢や性別を声バレしたく人もいるでしょうから合意は必要ですね。
Q31. BGMについてどう思いますか?
雰囲気づくりには有効と思います。 まぁなくても自分の想像力でイメージつかむのがTRPGプレイヤーってものじゃないかな。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
ルールや能力値ではなく説得や謎解き、作戦指揮できる人はカッコいいと思います。 あとセリフに合わせてダイス目を出してくるのもいいですね。 終始ロールプレイ的なセリフとかカッコいいセリフを使われる方も見たことありますが、行動やダイス目が伴ってないと逆にかっこ悪くなりますし… 演出はだいたい時間がかかりますし、決め台詞はここぞという時だけの方がお勧めですね、経験的に。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
2D10ではなくD100で01を出さないと原子炉爆発するよ、と言われて本当に01を出した時。 PLとPCが本気で怒った外道NPCに殺しちゃいけなくて一発だけ殴ったらクリティカルが出た時。 あとサイコロではないですが、2セットのトランプでこのターンに倒さないと死ぬ上に、よっぽど高い数字を引かないと勝てない状況で、1枚しか入ってないジョーカーを引いた時ですね。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
セブン=フォートレス関連の並行世界感とかルーンクエストとか面白かったですね。 エルフ、マジ野菜。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
セッションが煩雑になるので基本的にやらないです。 ただ、トラベラーで逆に経費計算などを徹底的にやって収支を考えて積荷やクエストを選択するセッションをしたことがありますが、逆にスゲー楽しかったです。 参加プレイヤーのリアル知識フル稼働させた伝説のセッションでした。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
すごろく式みたいなシステムでないと作業感が出てきたり事故死があるのであまり好きではないです。 時間も読めなくなるのでWizみたいなハクスラ系で時間があるときじゃないとできないですしね。
Q37. ハウスルールは使いますか?
ルール至上主義ではないのでめっちゃ使います。 システムが気に食わなくてオリジナルルールを作り上げる猛者とかに囲まれてゲームしてたので…
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
版権物の2次創作システムを作るときにオリジナルの地域とかを作ることはありますが、全く一からはありません。 しいて言うならゾイドのオリジナルシステムを作ったときはアニメと玩具とオリジナルをごちゃまぜにした新設定を作りました。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
製本レベルは2つ、十分プレイできるレベルまでが3つ、内輪だと未完成含めたら結構あるな…
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どちらと選べませんが、キャラが使い捨てになるような単発はあまりやらないかな
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系ですね。 そもそもダンジョン系は卓があまりなかった。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
全然OKです。 むしろ「戦闘の必要がないほどうまく立ち回れた」結果だと思いますので。 ただ戦闘メインのシステムだとセッションの満足度は下がるかもですね。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
週に2回くらいで約半年やったのがあります。 いろんな意味で地獄を見たキャンペーンでした。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
どちらかといえばシリアス系ですね。 ノリがあえばどっちも楽しみます。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
裏がある方が好きです。 参加者の都合で短めのセッションというならOKですし、突発ならボクもよくやります。 が、単純で選択肢がなくGMの思い通りに動かないといけないセッションというのをしたことがありますがああいうのは地獄でした。 PLの自由な発想を押し込めてのセッションなら家庭用ゲームでもやってた方がよっぽど楽しいと思います。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
こじんまりですね。 毎回世界滅亡するシステム(というか世界観)もありますが気力の消費も半端ないので。 こじんまりの連続の裏で世界滅亡が進んでいる、とかなら大好物です。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
振動操作系能力で先輩キャラですね。文字通りいろんな修羅場を潜り抜けました。 リアルで胃薬をもらうほど入り込んだセッションをした思い出のキャラです。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
リアル年齢から年下が多いです。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛というかサポートや工作員的なのが好きです。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同性です。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
TRPGですから自由に使っていいと思います。 でなければGMは異性NPCだせませんし。 まぁ過度な裏声とかのロールプレイは適度に抑えた方がいいかもです?
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
性格設定がきちんとしたキャラ。 特に判断基準がはっきりしたキャラは動かしやすいです。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
PC1(マテ 王道主人公的なキャラは苦手です。 PLがニュートラルイービルなので。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
大好きです。
Q55. キャラに強さを求めますか?
ダメージとか直接的な数値は求めません。 どんな状況でも自分の能力を最大限生かせるという強さなら欲しいです(うまくなりたいです
Q56. どんな口調で話しますか?
やや丁寧から、慣れればある程度口調は砕けます。 関西弁が混じるのは勘弁してください。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
シナリオの流れとかを邪魔しなければ。 PCの学生キャラの告白を他PCでお膳立てしていくセッションをした時は楽しかったですよ?(公開処刑
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
盛大なのが3回ほどありました…(こっぱずかしい
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
あまり凝りませんが、キャラを使っていく中で性格設定は出来るだけ肉付けしていきますねぇ
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
単発キャラはともかく、何度も使うようなキャラには感情移入しちゃいますね。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
大好きです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
GMの意図を読みつつストーリーを楽しんで、鬱ENDとか見えようものなら盛大にひっくり返すとか最高です(そしてGM時にやり返される
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
PLとPCの経験や知識で大きな隔たりがあるとき。そういった時にGMのフォローがない時。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
PL一丸になってGMの野望をつぶした時。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
卓が荒れて来てもGMが対処しない時、口を出していいのか迷う。 下手に仲裁して油を注ぐことになればハイクを詠むしかない。サヨナラ!
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
わきにまわりたいです。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑える方ですね。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
GMが自キャラの判定方法を間違って進めたときに、すぐに申し入れなかったこと。 ダイスを降ったからと間違ったままの描写をされてしまったため他PCが全滅しかけたうえ、とあるPLがボクのせいだとキレてラストまでスゴイ険悪な雰囲気になった。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
雰囲気を悪くする人。 言葉は通じるけど話が通じない人。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
何度もあります。 何ならボスを倒した後、ラスボスになって仲間に襲い掛かったこともあります(GM相談なし(ショシンシャニハ オススメデキナイ
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
キャラを大事に使い続けることが多いサークルだったので、シナリオで誘導されなければほとんどありませんでした。 ただキャンペーン最後に相棒とどちらが強いか決めようとやったことはありました(スクライドみたいな
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
何度もあります。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
嫌いでもないですがあまり作らないですね。ロールプレイに縛りが出て不自然になることがあるんで。 セッション中のやり取りの中から取り決めるとかならやります。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好きです(やや弱め
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
いい意味でGMの想定を破ってくれること。 GMが仕掛けた見えない罠にはまってるのをにやにやして見守ること。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
シナリオがうまく機能しなかったときのフォローと時間配分。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
セッション中に時間を割いて、PCがNPCに告白するシチュエーションをお膳立てしたとき。 他PLと一緒に盛大な公開処刑ができました(やったぜ
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
GMに行動指針を聞いてこられるとき。 色々手を尽くしたのにPCに情報が渡らない時。 ルールの解釈違いや感情的になってそれを前面に出して雰囲気を悪くするPLがいるとき。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
所持品チェックをしていなかったため開始10分でシナリオが崩壊した時。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
自分の思い通りのプレイを要求するGM。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
基本的にはオープンダイス。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
オフセサークル時代は全く使わなかった。
Q83. アドリブは得意ですか?
アドリブ出来ないとGMってできないのでは…?
Q84. なぞかけは好きですか?
知識に由来するものは嫌いです。PCじゃなくてPLの力量になってしまうので。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
必要となったらいくらでも作ります。 多かったのは一人のPCに対して20人くらい作ったときかな。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
販売しているシステムなどは流用が多いです。もちろんそのままで使うことはないですが。 オリジナルシステムではテストも兼ねて大量に作ったりします。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
GMも含めて楽しんでもらうこと。 そのために用意したシナリオが崩壊しようが構わないと思います。 ただ、投げ出しや放置ではなく想定外でもちゃんとお話として終わらせることが前提ですが(そしてキャンペーンになる
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
好きですが、たまにどう考えてもこれダイス目いじって話進めてるやろと見えて楽しみづらいものがある。 同人ですが製本前提のリプレイプレイヤーとして参加させてもらったことがあるけど、あれは楽しかった。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
旧SWのバブリーズとかDXトワイライトとかかな?
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
読んだのが結構前なので思い出せない。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
時間がかかりそうなのであまりやりたくない。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
大まかなストーリーを書き出して自作HPに乗せていたことはある。約3年分。割と黒歴史かもしれない。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
プレイする人が確保できない。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
必要なら買います(断言
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
オフセ時代の必要経費とか含めたら100万は超えてるんじゃないかな…(震え声
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
スナック菓子とか多いけど、チョコなんかが糖分補給にはおすすめ。 多分、ボイチャならお茶とか飲み物は欠かせないかと。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
一概には言えないけど、ルールが充実していてデータの少ないもの、かな。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
判定などの不確定要素と意思疎通?あとゲームする人(最重要 ルールとかデータとか世界観とか必要なら作ればいい。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
今と違う世界を楽しめること。自分と違うキャラになれること。卓を囲むみんなと遊べること。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
禁断症状のある麻薬のようなものでは…(手が震えるように見えて、手のひらでエアサイコロを転がしてる