のもあさんが答えた100の質問

のもあさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

3から先は数えてません(数年だと思います)

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

紹介ツイートを発見してから

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

アリアンロッド 2nd Edition 改訂版

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

一言で言えば「躍動感」
自分のキャラが個性的な仲間たちやエネミーと話している場面が印象に残ってます

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジー
現実にないものを表現できるのがTRPGの強みと思ってます。それを生かしやすいジャンルなので

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

コロコロ変わります
今はファイアーエムブレムTRPGに傾きつつありますが、AR2Eも今でも好きです

Q7. その理由を教えてください。

熱しやすく冷めやすいタイプなので

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

オンセンではファイアーエムブレムTRPG
不定期でAR2Eやってます

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

手探りで色々挑戦している間は初心者で、基本を覚えたら経験者ですかね

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

空気を読める。肝心なときに言いたいことはハッキリ言える

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

オフはいません 
オンで私が友人と思っている方とAR2Eやってます

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

なりたい、作りたいというよりは、気がつくとなってるのが友人だと思うので
敢えて言うなら、気の合う方

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

必要なら。内心ビクビクします

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

プロフィール周りの確認と、少しお話して気が合いそうな方と分かれば

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

「コンベンション一緒に行こうよ」くらいの仲になれたら
ボイセだと頭の処理追いつかなくて、全然喋れませんがそれでも良ければ

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

単発、フリーキャンペーンなどに気軽に参加できそうな卓に参加、あるいは開催したいです

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

気が合いそうな方と交流できると嬉しいです

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

メンツによって変わります。
PL上手い方が多いとGMしたいですが、楽しいマスターの元だとPLしたいです。欲張りさん

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

多い時は10回くらい?

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

6時間越えると集中力が一気に落ちます
休憩挟んでも8~10時間前後が限度ですかね

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

プレイングやマスターで使えそうなものがあったら自然と覚えるようになります

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

分かりません
まともに判定に成功しない日もあれば、クリティカル連発する日もあります

Q23. 録音、録画はしますか?

しません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM1:PL9の10人卓
進行大変そうでした

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM1:PL1の2人卓(AR2Eのアドベンチャー・オブ・アビス含めると1人卓)
NPCとの絡みが重要で、これはこれで難しかったです

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

「(公式が想定するバランスを取る最適な人数)-1」人です
役割欠け前提は自由度が上がるのと、1人1人のRPを濃いものにしやすいので

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

日程分けずにやったものだと朝から晩まで約10時間
人数多いと大変そうだと分かりました

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

3時間
中身をどこまで詰め込めるかが腕の見せ所ですね。これも難しい

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

1day6時間以内ですかね
短い分には問題ないと思います

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

ボイスでセッションできる人に憧れます

Q31. BGMについてどう思いますか?

用意してもらえたら嬉しい。
基本セルフで流してます

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

大義名分がちゃんとある。筋が通っている。芯を曲げるだけの理由をその場で作れるプレイ
それと他PCやGMをアシストしたり、シナリオ進行を自然なムーブメントで助けるファインプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

666は神様というかサタンですかね
1111は笑いの神様が降りてきたと思いました

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ファンタジー、フィクション

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

必要なら。フレーバーなら他の部分に労力を割いちゃいますね

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

GMの負担を軽減できるなら画期的では

Q37. ハウスルールは使いますか?

必要に応じて

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

公式に設定がなかったり、使うのが難しい設定ばかりだと、オリジナルで作ります

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ないです

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン自体は好きですが、初対面の人とやろうとは思わないですね
気の合う合わないや、日程調整のことを考えると単発の手軽さが好きです

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どっちも好き 欲張りさん

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

事前告知あって、参加者が面白いと思えれば大丈夫だと思います

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

期間の長さだと1年、回数だと日分けしてたので20回前後…?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好きな欲張りさん

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純明快 気分は爽快 RP全力全開
頭使わないシナリオ大好き

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

欲張りさんなのでどっちも

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

みんな!って言いたいけど、アリサですかね。
設定に闇と光を同じくらい持つ凡人キャラ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年下
渋いロールできない…

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛のほうが多いと思ってたけど、ファイアーエムブレムTRPGは前衛の方が多いので
気分によってまちまち

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

どっちでもいいと思って気ままに作ってますが、女の子のほうが多いと友人に言われました

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

現実にないものを表現できるのがTRPGの強み(2回目)
表現のひとつだと思います

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

凡人、煩悩系(腹ペコとか)

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

渋いキャラ、面白いキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

まあまあ

Q55. キャラに強さを求めますか?

エンジョイできるラインまでは考えます
数字苦手なのであんまり突き詰めないです

Q56. どんな口調で話しますか?

GMだと二人称が「キミ」であることが多いです。性別関わらず呼べる二人称便利なんですよね
PLだと十人十色

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

末永くお幸せに

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

黒歴史

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

ほどほどに?

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

ズブズブと

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

何でもできるわけではないけど、やりたいことはできるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

相手とどう絡むか!

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

キャッキャッと絡めたり、設定に切りこんでもらえたり、絡んだことを喜ばれること!

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

できないことを駄々こねる人がいて、雰囲気を壊されそうになったとき

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇に回りたいと思っています
絡みたい余りに目立っちゃうことは結構あるかも

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

みんな謙虚なら、停滞しないよう突っ走っちゃう
みんな突っ走るなら、ステイステイするように意識します

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

指示が欲しいとずっと確認してる人に、セオリーを伝え自分で考えて欲しいと言ってしまったこと
確認の度にセッションが停滞してて、つい言ってしまった。雰囲気悪くしてしまった

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

何しても反応がない人がいたとき
「…」でも「草」でもいいのでレスポンスがあると安心します

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります。
暴走しないよう、しっかりルールを設けないと動かしづらいので玄人向きですね

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

模擬戦なら

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

やりたいことは限られるけど、何でもできるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

時間、日程の調整、PL同士の仲裁、ルールを守ってくれないPLへの注意
揉め事起きたときが一番大変です

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

使いやすそうな設定をちょこちょこ拾うと喜んでもらえること
NPCを舞台装置じゃなく、いち個人として扱ってもらえること

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

ルールを守らないプレイヤーや終始喧嘩腰な人への警戒に、脳のリソース割かないといけないこと
×や未記入の多い伝助を更新し、日程調整する作業

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

テンポを意識しすぎて、PLが考える時間を考慮しきれなかったこと
GMはいつだって時間との戦いですね

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

展開はPLに投げっぱなしで、PCのロールは細かく指定してくる人。信じられないけどいました
なんでもできるんだけど、何してもいいわけではないのがGMだと思います

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープン 隠す理由もないので

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

AR2Eのときは使う派でした
ファイアーエムブレムTRPGはURL貼って聞きたい人だけ聞くスタイルが画期的で使わない派です

Q83. アドリブは得意ですか?

どちらかといえば不得意

Q84. なぞかけは好きですか?

リアル知識系はやらないです。嫌いではないですが、そんな好きでもないです
仕掛けに頭使ってもらうより、ロールプレイでキャッキャッして欲しい

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

できれば少なくしたいですが、必要に応じて何人でも

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

ほどほどに

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

過去のことを思っちゃダメだよ。何であんなことしたんだろ… って、怒りに変わってくるから。未来のことも思っちゃダメ。大丈夫かな、あはぁ~ん。不安になってくるでしょ?ならば、一所懸命、一つの所に命を懸ける!そうだ!今ここを生きていけば、みんなイキイキするぞ!!
松岡修造さんの名言なんですけどね

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

見学もリプレイ動画もそこそこ好き
活字だけだと難しい!

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ダブルクロスのリプレイ風動画とかは結構面白いですね

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特にいません

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

別のことにリソースを割きたいです

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ないです

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

お互い中身が人間であること
だからこそ楽しいんですけどね

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

今は購入予定ないので分かりません

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

10万ちょっと?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

飴、タブレット菓子(眠気覚まし)

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

その人の好きそうなシステム次第ですかね
簡単でも好きになれるかは別ですし

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

人間関係、ユーモア、コミュニケーション

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

不完全・不確定・不安定で、完璧じゃないからこそ介入の余地があるところ。
この介入の余地が、自由度の高さとオリジナリティある表現の入りこむ隙間だと思います。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

対話

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