ピースさんが答えた100の質問

ピースさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:79%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

始めたばかりです。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

動画配信サイトで見てひとめぼれしました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG。るるぶなしでやろうとか言う無茶を敢行しました。今考えるとすごいことしましたね。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

もっとキャラ練っておけばよかった……!という思いが一番。やりながら考えるのも楽しかったので結果的にはよかったのですが。ちなみにそのキャラは、今もなおその時のRPに合うように設定が何度も練り直されています。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ6版。

Q7. その理由を教えてください。

動画で見たシステムであり、PLもKPも初体験したシステムなので、自然と。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPGです。というよりそれしかやっていないです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

とりあえず自分がまだ初心者だってことは分かります。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

なってから分かるものだと思います。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

います。そして少しずつ増やそうとしています。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

私とは違う思考回路の持ち主。そして、新しい見方を提供できるし、してくれる人。
やっぱりそういう人と付き合うのが一番楽しい気がします。人間性がまっとうなことは必要最低条件ですが。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

人見知りしないので、平気です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

すみません……たいてい断ります。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

上に同じ。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

この質問欄を埋めていくこと。自分なりのTRPG観を確立していきたいので。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

おそらくそれほど高い頻度でするわけではないし、知らない方とプレイするのはもうしばし先の話ですので、当面は記録用に使わせていただきます。

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どっちも好きですが、今のところGMに偏ってる気がします。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

月にってほどプレイしません。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

その日の予定に寄りけり。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

知るのは好きです。それが定着するかは別問題。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

荒ぶるほうだと思います。ファンブル、それも重要盤面でのファンブル率が異常。

Q23. 録音、録画はしますか?

しません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

四人です

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

二人です

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

四、五人ぐらいでしょうかね。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

10時間テキセをしました。さすがに疲れる。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間ぐらいでしょうか。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

その時に寄りけり、時間があるならその分長くやりたい気もします。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

やってみたい。

Q31. BGMについてどう思いますか?

つけられる人はすごいと思います。雰囲気が出るので私は好き。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ロールになっちゃいますが、そのキャラらしい、ってほかの人に思わせるプレイング

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

瀕死状態のAさんに応急手当ファンブルしたのを、それより前のクリティカルで打ち消したはいいが自分が即狂気状態になり、からのAさんによる精神分析クリティカルで即回復、という怒涛の展開

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

Q37. ハウスルールは使いますか?

使います。難易度調整しかり、ルルブ調整しかり。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

好きです。RPでキャラの人間性が見えるのが醍醐味の一つでもあると思うので、そこを楽しめるのならシナリオとしては花丸だと考えます。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系じゃないですかね。私にギャグセンスがあるとも思えない

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

複雑な方が楽しいです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

甲乙つけがたいですね。交互にやりたいです。ずっと壮大なのは心臓に悪いので。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

遠藤綾斗です。死ぬだろうな、死ぬよね、と思いつつRPしていたら意外な図太さと勇者っぷりを発揮して生きてくれたので、この際きっちり生きていってほしい。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上が多いです。年下だとだいぶ限られるので…

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛だと思います。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

別にこだわりないのでトントンぐらいだと思います。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

自分とかけ離れたキャラについて考えるのは面白いし、完璧に演じられたらかっこいいと思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

思考回路が読みやすいキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

設定とステータスがかみ合わないキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

Q55. キャラに強さを求めますか?

何かを貫ける、意志の強さは欲しい。そこにあこがれて、手を伸ばそうとするキャラとかロマン。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラに合わせますが、乱暴な言葉は使えない気がします

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

相手のPLさんの気持ち次第だし、そもそも私に恋愛はできるのか。……別に否定する気はないし、やれたらやってみたいですね。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ありません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝るほうだな、とは思います。いつまでも考えられる。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

結構すると思います。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

先が読めない、自分のキャラを演じられる

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

キャラがつかめない、ここぞという時のファンブル、選択ミスで詰みかねない緊張感

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

死ぬだろうな、と思っていたキャラがちゃんと生きてくれたこと。もはや感動。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

展開が読めず、八方ふさがりになったな、と感じたこと

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立っちゃいますね。これはどうにかしたい

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えるほうだと思います。多分。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

絶対このキャラこんなしゃべり方しないだろ、ってことを口走ったこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ないです。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ないです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

幸いまだです

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きだったみたいですね。思わず作ってた。

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLの皆さんの選択で、物語が動いていくのを俯瞰して見れる立場であること。できるだけ干渉せず、皆さんの選択を物語に反映させる神様みたいなところとか。NPCの行動について考えるのも楽しいです。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

全員に受けそうなシナリオ選択。これ面白いかな?って吟味する段階。あとPLが詰まったとき。あかん、それ詰む!って心の中で叫びながら対応を探すので、実は一番ハラハラしてる

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

皆さんのロールプレイングに惚れこむとき。道を切り開くPCの姿を俯瞰で見れるのって、KPの特権だと思うんです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

道筋をリアルタイムで作り変える判断。皆さんが納得できて、「らしい」道筋の想像が一番しんどい。でもそこがいいっ

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

明らかにシナリオの解釈をミスったこと。いやまあ、結果はよかったけどね?

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

こうありたくはない、と思うのは、物語を勝手に進めちゃうGMですね。物語のページはあくまでPLにめくらせるべきです。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

時と場合によりけり。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使いたい(願望)

Q83. アドリブは得意ですか?

Q84. なぞかけは好きですか?

センスがないです……

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

みんなを楽しませ、物語に引きずり込むべし!愉快な俯瞰者であるべきだと思っています。

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間と余裕っ

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

6000円弱。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPGがわかりやすいと思います。個人的に。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

言葉と想像力、あと気合

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

全員が物語の紡ぎ手たりえること。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

言葉を使った、創造の遊戯

最後にジャンプ

はじめにジャンプ