外堀さんが答えた100の質問

外堀さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

オンセで1年オフセはそれ以上

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

動画や元ネタの小説を読んで

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

楽しかった

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ホラーやファンタジー

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q7. その理由を教えてください。

自分がやっているシステムの中で一番やっている歴が長いから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

キャラクターシートの作成方法が分からなかったり、世界観を理解していない。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

システムの世界観を理解してキャラクターシートを製作する事が出来、システムについての説明が出来る様になる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

少ししかいない

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

興味の合う人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

OK

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

日時が合えば参加します。ですが馬が合わない時は辞退します。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

都合が合えば。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

色んなシステムを遊びたい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

TRPGのルームを提供し、周りにTRPGをする人が居ない人でもセッションが出来るようにしてくれること。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらかと言えばPL。クトゥルフはGMもしている。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

Skypeを用いて3~4回程度

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

まともに判断できるのは5~6時間程度。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

世界観を吟味して、自分がその世界の人物をロール出来る様にするので覚える派です。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

良い時は良く、悪い時は悪い。

Q23. 録音、録画はしますか?

出来ません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

自分を含めて5人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

自分を含めて2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1人とPL4人の計5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

クトゥルフ神話TRPGで8時間。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

クトゥルフ神話TRPGで30分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4~5時間程度

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

いいと思います。

Q31. BGMについてどう思いますか?

あると嬉しいです。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ある程度のギャップがあったり、強敵に立ち向かうロール。
臆病キャラが勇気を出して戦闘に突入するロールなど。ロマンがあるロール。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

絶望的な難易度の判定を成功させたとき

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ダブルクロスやクトゥルフ、パラノイア。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

私は、あんまりしない。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

時と場合による。

Q37. ハウスルールは使いますか?

用いる時もある。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ある。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

考えた事はある。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーンで同じキャラを使い続けたい。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

ストーリーとして面白いのであれば良いと思う。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

キャンペーンの参加経験なし。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

バランス。常にシリアスなのは疲れてしまうのでシリアス8:ギャグ2くらいが私の中のベスト。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

作るのであれば裏の多いシナリオ。考えていて楽しい。しかし、プレイをするのならばシナリオ自体は単純明快なものが良い。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

キャンペーンの最後は壮大にしてほしい。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

普段は明るく元気だが暗い過去を持つPC

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上。おじいちゃんやおじさんキャラを使っている。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

クトゥルフでは後衛を使っている。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性一択。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

その人の好きなようにプレイしたらよいと思う。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

自分自身が共感しやすく、ロールのしやすいキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

異性のキャラや自分自身が共感できない思想を持つキャラ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

KPの許可が下りればやりたいと思っている。

Q55. キャラに強さを求めますか?

完全に追い求めるのはナンセンスだと思う。ある程度の欠点をもち、それを他の人にカバーしてもらいながらコミュニケーションをとり、進めるゲームだと思っている。

Q56. どんな口調で話しますか?

一人称は私、俺を使う事が多く、九州辺りの方言が抜け切れていない。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

GMとその当事者たちが満足しているならば良いと思う。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

無い。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

設定をつい考えすぎてしまう。GMが許可しないのならば設定を消すこともする。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

愛着のあるキャラが死んでしまったら自他キャラ問わず泣いてしまいそう。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

他のPLとのコミュニケーションを取る事や自分のキャラをロール出来る事。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

他のPLとの距離感や関係性。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

最後まで和気あいあいとシナリオをプレイできた事。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

PL同士のプレイスタイルが合わず終始ギスギスしてしまう事。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

出来れば目立ちたいが無理やり目立つのでは無く、自然に目立ちたいので機会があるまで脇に控えている事が多い。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

基本抑え役。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

目立つ契機と思いロールをしたらシナリオの展開でバッドエンドになってしまった事。
この事から事前に相談する事や融通がきくプレイを心掛けるようになった。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

無理やり自分のロールを入れてくる人。相談せずに行動をする人。最後まで反対し続け空気を悪くしてしまう人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

偽悪プレイなら大好き。でも真正の悪役プレイは出来ない。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

そういう系統のシステム内ならある。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

大好物。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

みんながシナリオに考えて、物語を作っていくところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

みんなに緊張感を持ってもらう反面。キャラクターを殺さない様にする事。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

みんなのロールプレイが生き生きとしていてGMをNPCとして物語を作れる事。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PL間の喧嘩や自分自身の描写不足でグダグダしてしまった事。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

進行に手間取りすぎて卓を中断。その卓が自然消滅してしまった事。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLの提案を拒み自分自身の価値観でしかシナリオを進行させない人。また理不尽な難易度のシナリオを何の了承、忠告も無く行う人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

緊張感を持ってもらいたい場面ではシークレットをよく用いる。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

BGMは使う。

Q83. アドリブは得意ですか?

苦手でグダグダになってしまう。

Q84. なぞかけは好きですか?

好きだがグダグダになりやすいのでヒントないし答えを用意してある。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

多めに作ってしまう。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き。設定も考えるのも大好き。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

自他ともに楽しめる判定、ロールを行う事。PLの意見も尊重し協力してシナリオを作り上げて行く事。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

動画サイトに上がっているリプレイの動画。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

自分が共感あるいは感情移入出来るキャラ。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

興味はあるが難しそう。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

無い。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

人数が居ない。場所がない。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

お金がある時に少しづつ買っている。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

数万円

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

コンビニのおにぎりなどの軽食。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

クトゥルフ。キャラシート保管所のシートを使えばルルブ不所持者でもキャラクターを製作できる。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

他のPLやKPとのコミュニケーションやダイスを用いたランダム性。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

コンピュータゲームにはないアットホームな楽しさがある。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

他のPLやKPとコミュニケーションをとり、シナリオのプレイを通して物語を作っていくもの。

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