サーラさんが答えた100の質問

サーラさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

最終更新:2022/06/07
2013年あたりから始めました。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

オンラインセッションの楽しそうなリプレイ動画があったのでそこから。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

CoCです。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

自分の好きなキャラを動かして演出する、というのは率直に楽しいと思いました。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

特に犠牲は出ないが、葛藤や対決のある類のものが好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

SW2.5です。

Q7. その理由を教えてください。

他システムと比較して
・人口が多いので共通の世界観を前提としたロールプレイがしやすい
・ロストの危険が少ない
・戦闘時の戦略が目に見える
という点が気に入っています。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

SW2.5です。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

自分が楽しめる。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

他人を楽しませる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

オンラインであれば固定メンツでセッションできるだけの人が居ます。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

所持ルルブ、サプリ環境一致してて、セッション中以外でも親しく話せる人です。
親友としては細かい好みも合ってたほうが嬉しいですが、
友達としてはセッション中お互いに嫌な思いをしなければそれ以上は求めません。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気です。翻って、嫌な思いをさせてくる人に絡まれるのは苦手です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気です。よほど悪い態度が透けて見えたり、満足なセッションが望めないと判断した場合はその限りではありませんが。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

人に因ります。親友レベルならやりたいです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

うちよそ交流できる人を探したいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

セッション機能も大事かと思いますが、それよりはSNSとしての機能を重視してほしいです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PLが好きです。ただSW2.5のGM環境が整ったので最近はよくGMをしてます。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

モチベーションによりますが1~3回ぐらいだと思います。
平日稼働の場合は3倍は高頻度になります。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩含め平日6時間、休日12時間です。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

覚えられないですが重視はします。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

そういう宗教はちょっと。

Q23. 録音、録画はしますか?

しません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6人です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

2人です。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3~4人です。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

1話、であれば初GMの18時間です。もう二度とやりません。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

0.5時間ぐらいです。30分勇者なのでまあ当然。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

休憩含め、平日5時間、休日8時間ぐらいが妥当かと。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

主に以下の3点から、大の苦手です。
・BGM聞きながらやりづらい
・ロールプレイが推敲しづらい
・情報がまとまらない

Q31. BGMについてどう思いますか?

残念ながら私の周りに拘る人はほぼ見られませんが、セッションには必須の要素だと思ってます。
強要はしません。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

GM、PLの意図を完全に把握した上で、自分のキャラの持ち味を活かすようなロールプレイかと。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

(右腕をゆっくりと掲げる)

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ゲーム中で死ぬことはほぼ無いがPCは死なない存在というわけではない、という世界観が好きです

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

煩雑、時間の無駄なので一切省きます。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

マンネリになる一切の要素は苦手です。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ありません。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーンが完結したことは1回しかありません。しかしその思い出は一生モノです。
完結まで遊べる人脈、個々人の手腕、遊ぶ時間全て満たせるのであれば、キャンペーン以上のものはないです。
ハンドアウトが均一なキャンペーン、あるいはフリーキャンペーンの形式が一番好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

シナリオ内容は特に重視していません。強いて言えば交流の生まれる余地のある街系ですが、ダンジョン系でも楽しめます。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

基本的に戦闘のないシステムであれば別ですが、
お約束として取り入れて欲しいです。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

70回です。まだ完結してません。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

このすばをシリアス寄りにしたぐらいの勢いがベストだと思います。笑いあり涙あり。
アニメ艦これ3話と4話みたいなギャップは止めてほしいです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純なシナリオが好きです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりとしたシナリオが好きです。
キャラクターの人生や悩みといった人間的な部分を出しやすいので。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

根幹が「優しい」キャラです。まあ、言ってしまえば全部です。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

基本年下です。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

気分と構成によります。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

異性(女性)がほとんどを占めます。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

誇りに思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

優しい口調で、ある意味達観してるような人格が完成したキャラです。
そのままだと影が薄すぎるので、色々属性付け加えます。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

「優しさ」が無いキャラ、あるいは「普通」から極端にはずれているキャラです。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

ビジュアルが美少女か否かで分かれます。
美少女なら好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

一定レベル以上は求めません。周りと合わせます。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラにあった口調で話します。
お嬢様ならお嬢様。田舎の娘っ子なら相応に。軍人なら堂々と。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

周囲や当人同士が迷惑してないならじゃんじゃんやればいいと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

あります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝ります。キャラを「個」として確立させるのは好きです。
聞かれる前からざっくりと作って、聞かれる時になってから穴埋めするような形にしています。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

どうもそのキャラを使った回数と、そのキャラが関わった相手との時間に比例して感情移入するみたいです。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分のキャラクターを存分にプロデュース出来ることです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自キャラの秘密をネタバレしないでいることです。やり通しますけど、もどかしい気持ちになります。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

うまく掛け合いできて、戦闘でも役割がもてて、ここぞという時に自分のキャラクターの想いをを明かす。
そういうセッションが出来ると幸せです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

GMじゃないために、自分のキャラに相応しいBGMをかける、といったことが難しいのでそのへんはやきもきしてます。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがりです。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走る方です。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

あまりに酷なシナリオだったので、周囲の許可を得ずに自分だけ周囲とは違う行動を取る、ということが何回もありました。
反省はしていますが、そもそもそういった分裂を生むセッションはしたくないです。
ちなみに1回めはシナリオとしてちゃんと元の処理が記述されていたのですが、分裂を生むような展開にはなっていませんでした。別に謝れと本人に言うわけでも、交流を断つわけでもありませんが、まだ根に持っています。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

私含め周囲を不快にさせ、かつその行動を改められない人です。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ありません。というか、そういうセッションはしたくないです。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あります。
そういうセッションはしたくないです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります。ロストの概念は実用に持ち込まないでいいと思います。面倒なので。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

その人やその人のキャラが自分好みなら大好物です。
こういうのはうまく噛み合う人同士でやるのが大前提なので。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

「準備」は大嫌いです。
セッション進行自体は大好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

セッション進行でプレイヤー全員満足してもらうことそれ自体が楽しいです。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

準備です。特にシナリオを1から書く場合、えげつないストレスがかかります。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

「楽しかった」以上の感想を頂いた時です。見学も楽しませられると、相当嬉しいですね。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

GMの指示に従わないPLに何度も遭遇しました。
今後迷惑な行動を取った場合、問答無用で二度と私の卓に参加しないでいただきます。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

上にも書いたのですが、迷惑な行動を取るPLを蹴ることを躊躇ったことです。
自分がGMのキャンペーンを一つ中止させてしまったので、残念に思います。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLを不快にさせ、それを改めないGMです。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

シークレットダイス派です。
シークレットダイスで信頼を失うようなマスタリングはしないようにしています。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

絶対に何があっても使う派です。

Q83. アドリブは得意ですか?

自分ではとても信じられませんが、得意なほうだったようです。

Q84. なぞかけは好きですか?

懺悔します。過去にそういったシナリオを作りました。結果的に楽しんで貰えるメンツだったので良かったのですが、もう二度と作りません。
なぞかけが解けない、で終わるシナリオは嫌いです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

主要なヒロインが1人、敵役を1人のほかは全部影絵でもいいぐらいの適当さです。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

大嫌いです。面倒なので。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

私の卓に入る以上は絶対に楽しんでもらう、といった勢いでやります。
惰性でのGMはあまり面白くないので。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

無関心です。私の卓と近い雰囲気のリプレイがあれば多分好きになると思いますが、探すほどじゃないです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

上記の通りなので、無回答です。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

上記の通りなので、無回答です。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

手間なのでナシです。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ログを取る以上のことはしません。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

好みの一致です。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

5000円まで。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

5万円は下らないと思います。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

コーヒーか水です。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

世界観が合うかは本人に因ると思いますがLHTRPGです。アレはシステムとしては本当に完成されているので。
DX3rdはハンドアウトがあるので、キャラクターの指針に悩む方におすすめです。
SW2.5はキャラクターの指針は決まっていて、それを自由に表現したい方におすすめです。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

「自分のキャラをプロデュースする」ことです。
誤解を恐れずに言えば、それがないTRPGは面倒なCRPGとさして変わらないと思います。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

セッションを通して自分のキャラを好きになってもらい、相手のキャラを好きになる。
そういったプラスの感情を投げ合うことに尽きると思います。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

「遊び」です。楽しみましょう。

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