紅梅てまりさんが答えた100の質問

紅梅てまりさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

大体4年くらいです

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

刀剣乱舞のキャラをイメージしたリプレイ動画を見て知り、後輩を誘ったのがきっかけです

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG(6版)

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

回すの楽しいな、もっと大人数でやりたいな
(KPかつタイマンだったので…)

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ホラー、ファンタジー、現代異能

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

もてなせモンスターズ(通称もてモン!!)

Q7. その理由を教えてください。

事前準備がなくても楽しめる、GMの負担が少ない、ダイスがたくさん振れる!
普段はできないモンスター目線になれるのも好きな点ですね!

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

GM:ドラクルージュ、ガーデンオーダー
PL:クトゥルフ、ソードワールド

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

参加回数が一桁な方、もしくは慣れてなくて反応が遅かったりまごついてしまう方

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

自分がやりたいことを明示したうえで、他参加者の意見や考えを受け止めて行動できる
反応スピード及び判断が早いかたは慣れてれるなーと感じますね

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

ありがたい事に学生時代の友人や後輩など、あわせると5人くらいオフセできる環境ですね

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

程々の距離感で話せる方

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

いきなりタメ口とかでなければ平気です

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

上記同様

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

コンベンションであれば積極的に
個人的なオフセは基本遠慮してます

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

クトゥルフだけでなく、たくさんの素敵システムで遊びたいですね!

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

このサイトが長く続くこと

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GMのほうが好きですが勿論PLも好きです

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

卓修羅時代はほぼ毎日でしたが、最近は月1~2回くらいになりました。
週1~2回くらいがベストだなと感じています。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

3時間に1回は休憩があると嬉しいですが、5時間くらいぶっ通しで出来はします

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

世界観を大事にしたいので覚えるようにしてます。うっかりぬけることも多いです。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普通だとは思います。たまに珍事件は起きますが……

Q23. 録音、録画はしますか?

自分の声が好きでないので……ただされる分には構いません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL6人くらいですかね? 

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

タイマンなので一人でした

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

四人以内

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

五、六時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

二時間くらい

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

三時間くらい

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

基本的にはボイスがメインです。反応がダイレクトなのでお互い緊張しますが、やりやすさのほうが上回ります

Q31. BGMについてどう思いますか?

雰囲気あがるのでいいですね!
GMのときは結構BGM選び楽しんでます

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

自分だけでなく他の参加者が活躍できるよう配慮しつつ、自分やGMも名一杯楽しもうとするプレイスタイル

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

獸ノ森にてファンブルで全裸に剥かれたとき
ファンブル表で2回連続防具破壊を叩き出しました

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ほのぼのドタバタ、ちょっぴりしんみり

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

なんだかんだでスルーしがちです。管理は疲れるのでなるべく減らそうと努力しますね

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

大量の自作ランダム表ストックがソドワではあるくらいには好きです
すべて出目とアドリブだけで物語を紡ぐのも面白いですよ!

Q37. ハウスルールは使いますか?

基本的にはルルブ通り、でもハウスルールも使います

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

作ろうとしては作れてないです

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

モンスターの指揮官となってダンジョンをつくり、勇者を迎え撃つTRPGを作成しています。完成は未定です。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

GM時は単発、PL時はキャンペーンです。ちょっとキャンペーンGMはトラウマがありまして……

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

悩むところですが街系のほうが自由度が高くて好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

構いません。ソドワなど割と戦闘メインのシステムの場合事前告知があると嬉しいなとは思います

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

クトゥルフでのアーカムキャンペーン……?
多分10回程度だったかと

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好きなので、ほどほどにどちらの要素も入れたがります。非日常は日常あってこそ輝きますからね、逆も然り

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

バックボーンは複雑な方が楽しいですね
ただすべてを知ろうとまでは思いません

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

ひとつの命、もしくはひとつの村の命運をかけたシナリオが好きです

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

一番のお気に入りモンスターはトマトのアルラウネ、トマトくんです
インセインで作ったホストPC「八代飛鳥」があまりにも自分好みに作りすぎて自分で苦しむ羽目になりました。大事なときに決められないかわいい男です。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上です。GMのときは年下のほうが多いです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛が多いです。後衛なら銃使いたいタイプで、魔法より物理を選びがちです

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

断然異性キャラばかりですね……

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

歓迎します 自分がそのほうが多いので、全然構いません

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

二面性やギャップのある男性がやりやすいですね! あとは無機物や動物やモンスターの心の声をRPするのが好きです

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

目立ってプレイしにくいキャラはいませんが、ロボとかメカあたりはよくわからない……かな?

Q54. 人外をやるのは好きですか?

人外ステータスは作ったことありません
バイク、ポメラニアン、モンスターなどの人外RPは大好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

戦闘メインのシステムのときは(ある程度は)求めます、それ以外はそうでもないです

Q56. どんな口調で話しますか?

そのキャラによります
割と男っぽい口調が多いかな?

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

求められれば応じます

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

あります。そういう流れで告白して問題なさげなら薔薇をバックに口説き落としましょう

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝ろうと思えばいくらでも凝られるので、あえてほとんど決めないタイプです

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

しているように見えて実際はほとんど傍観しているタイプです

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

物語の中に入れるところ、みんなでワイワイ盛り上がれるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

慣れてない方へのサポート
(GMでもないのにどこまでやっていいのかわからない…)

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

一緒にやって楽しかった!って言われることですね

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

あんまり会話に加わっていないPLさんがいるとオロオロしちゃう

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

程々にまとめ役やってることが多いです

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

PLとしては抑える方なんですが、結局目立つことも多々…… PCの設定にかなりよりますね

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

人の部屋に勝手に入ってファンブル出して見つかって言い訳がうまくできずテンパる

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

自己主張が強すぎる、感想で文句ばかり言う、寝落ちや欠席が多すぎる、連絡しない……など

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

酒があれば誰にでも尻尾をふる闇医者と芸術家の皮被った入墨職人はほぼ悪役でした

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ありますが、敵の魅了を食らったり味方が敵に取り憑かれたため仕方なくという形です

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

久々の野良卓でこのまえ死んできました。でもまあ、別PCの幻覚として参加できたのでよし

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

基本的に歓迎ですし、なるべく参加者全員と絡もうとします

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きですね 正直GMのほうが向いてると自分では思ってます

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLとともに一つの物語を作れるところ
でも一番好きなのは事前準備かもしれない 遠足前の小学生状態

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

時間管理が苦手です。あと感想が全くないのもちょっと悲しくなります

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

楽しかったよ〜って言ってもらえることですね
あとはめちゃくちゃがんばって用意した部屋とかイラストとかBGMとか褒めてもらえるとめちゃくちゃ懐きます

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

RP下手だから先にシナリオを予習してると言われ、価値観の違いを思い知ったことですね!

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

秘話情報ミスと時間管理のミス

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

ルルブ持ってないGMは流石にだめだと思います

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

シークレット派です
時間が厳しい場合はオープンします

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

演出の一貫として最近使い始めました
戦闘BGMとかあるとやっぱり盛り上がりますね
歌詞ではなくメロディー重視でBGMは選んでます

Q83. アドリブは得意ですか?

ある程度得意だと思います

Q84. なぞかけは好きですか?

自作ってどれくらい本気出していいんですか…?(今も悩む)

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

いっぱい作るし結構使いまわしたり、過去の自分の創作キャラに登場してもらうこともあります

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

自作できる世界観なら積極的に作っちゃいます

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

基本姿勢は「提案すればほとんど通すぞ」といった形です。
プレイヤーの積極的な提案が好きです。よしわかった、そういうことをしたいならこう動かそう!みたいにアドリブしていけるので。もちろん、その提案が必ずしもいい結果を生み出すとは限りませんが……

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

リプレイ動画も小説も好きです!

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ゆるふわ卓と常闇の教団さんの動画
ソドワの幼女三部作

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

常闇の教団のSHINEさんがとっても好きだった…

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いたり動画つくってみたいと思いつつ実行したことは、ないです……

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

書きたい(上記参照)

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間が……足りない……スケジュール管理……

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

楽しめればどこまでも

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

もう考えるのをやめました(大体ルルブサプリ合わせて120冊持ってるのでそれくらい)

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チョコ食べてます

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

もてモン!!!!!!
PCが人間以外でもいいならもてモン!!!!!

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

PL同士、楽しい場にしようとする協力の姿勢
これさえあればどんなシステムでも物語でも楽しくなると思います!

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

一つの目的に向かって協力したり妨害したりしながら、ワイワイ盛り上がれる!

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

「協力」を大事に、ときにぶつかり合い、困難を達成するコミュニケーションゲーム

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