山葵さんが答えた100の質問

山葵さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

1年と少し(2023/03/01時点)

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

TwitterのPL募集ツイートに惹かれて

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

PL間の密なやりとりがいるな

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ギャグやほのぼの

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q7. その理由を教えてください。

TRPGというものの1番初めに知ったシステムだから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

コミュニケーションを取れない人
具体的にはシナリオの流れに反するRPをするキャラクターの操作時に、それをPLとして説明して協力を仰がないPL
(「このPCはこういうとき嫌がるので○○さんのPCが無理やり連れていくRPをお願いします」など)

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

コミュニケーションを取れる人
ハンドアウト決めやシナリオ推奨技能やポジションの役割分担などで、主体的に発言し(他の参加者に話を振り)、GMだけに負担させないようにできる人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いない

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

コミュニケーションを取ろうとしてくれる人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気じゃない。苦痛。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

他人とのやりとりを覗かせてもらって問題なさそうなら喜んで参加する

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オフセは無理

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

細々とTRPGを続けていきたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

ピクトグラムなど直感的に理解できるアイコンの増加

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

不明

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

休憩があることを踏まえて(休憩抜きで)5時間

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

覚えられない
もし優しく誰かに説明されても頭からすっぽ抜ける
RP中に「この時代にこれあったのかな?」とか外部サイトで検索して情報を得てから(セッション中に情報を得つつ)RPに反映する

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

いいほう

Q23. 録音、録画はしますか?

録音・録画はしないけど、テキストセッション専門なのでログは欲しがる

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

自分含めてPL12人
GM含めて13人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

自分がGMかつPLのソロシナリオで1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PL2-3人
やりとりが満遍なくできて、そこにNPC1人いれば2箇所に分担もできる
人数が多いと会話時にグループができる(それこそ会議のように発言の方向性を合わせてかつ挙手制にしないと)

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

ボイスチャットで30時間くらい
5日に分けてやった

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

30分

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3-5時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

会話のテンポはボイスチャットでしか生み出せないと思う
漫才って小説にすると、よほど言葉選びが上手い人でないと笑えないので同じ感覚だと思ってる

Q31. BGMについてどう思いますか?

興味無い

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

RPで人を改心させたり説得している人

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

PL3人が3連続で1-5のクリティカルを出したとき
ただ基本的に出目には興味無いのですぐに忘れる

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

管理しない
そういうシステムじゃないから

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

クトゥルフ神話TRPGにおけるランダム遭遇はNo thank you.

Q37. ハウスルールは使いますか?

使う
ルールブックだけでは不完全

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

シナリオを作ると同義だと思っているのでまだ無いし、これからも無い

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

無い

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョン系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

いいと思う

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

1回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

お笑い

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純なシナリオ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまりとしたシナリオ

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

人懐っこい、愛に生きる子

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

ノーコメント

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

ノーコメント

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

そもそも性別が変わると何が変わるのか?
とくにTRPGという非現実の世界で
女人禁制の場所に女が行くRPとかならまだしも

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

よくしゃべる単純なおばかキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

無口で無愛想
頭のいいキャラ(四字熟語を日常的に使ったり、古語を使ったり、NPCとのやりとりでカマをかけたりの搦手を使うキャラ)

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好きではない
価値観の違いそうなキャラクターは演じられない
(頬をかくというRPでも人間だと気まずいというRPになるけど、人外だと気まずいときにどうRPしたらいいか、など逐一悩む)

Q55. キャラに強さを求めますか?

求める
どちらかというと心の強さ

Q56. どんな口調で話しますか?

質問の意味がわからない

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

いいと思う

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ある
愛の告白に限らず

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

凝らないほう
凝れないほう

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

結構

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

PLとしてセッション中にRPの方向性を話し合い、互いにとっていい結論が出るところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

他者との密なコミュニケーション、報告・連絡・相談
必要だけどしんどい
でもそれができないとセッションはうまくいかない

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

話し合わずに自分なりにRPした結果を他のPLに活かしてもらえた時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

集中がめちゃくちゃ途切れやすいこと
1時間超えるとしんどくなってくる

メモすらするほどではない些細な情報は頭からすっぽ抜けやすく、2度RPで聞き出すか、セッションログを遡って確認しなければいけないこと

日程が決まっていないセッションを、集まってからすり合わせで決めたこと
しかも壊滅的に予定が合わないPL同士で、取りやめを提案する流れになったこと

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

わきにまわるほう

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えるほう

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

遅刻、参加忘れ

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

報告・連絡・相談ができない人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

無い

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きではない

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PL間のやりとりを見られるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオに沿った、キャラクターにそった即興RP

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

わからない

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

わからない

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

謎が謎のまま終わるタイプのシナリオで、シナリオ終了目前にしてPLが謎を探索しようとする流れになってしまい、うまく止められなかったこと(「このシナリオはここで終わる」とぶっちゃけてRPの方向性を変えさせた)
もう少し自然な誘導で”ちゃんちゃん♪”に持っていきたかった

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

問いかけに応答が無い人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

味方NPCはオープンダイス
敵対NPCはシークレット

ただ現実はいつもシークレットダイスで、行動後にダイスの結果を察してるようなものだと思ってる

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使わない
イメージの合う音楽を何百曲何千曲から再生していって探す作業が面倒くさい

Q83. アドリブは得意ですか?

得意ではない
シナリオにやりとりの参考例があると助かる

Q84. なぞかけは好きですか?

好きではない

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

1-2人くらい
管理しやすい

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きではない

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

公式の用語を使う
「ロスト」とか「SAN(値)チェック」とか好きじゃない

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

全部ニコニコ動画
・ゆるふわ卓
テンポが好き

・ねこのすけ卓
日本語の間違いが気になるけど和風が好き

・ドS卓
KPのお試しのやらかしダイスに笑う

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ニコニコ動画の原始人卓の大前包平と友成鶯

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

物語として書き起すという意味なら興味が無い

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

ルールブックの値段

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

6000円

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

直接お金をかけたのは2万円。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

お菓子、ワンプレートの食事

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ゆうやけこやけ、エモクロア
国産で、舞台が日本、若干ファンタジーが入っていてダイスが単純。エモクロアはルールブックが無料なところに大きな足がかりを感じる

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

RPとダイスロール

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

RP

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

リフレッシュ

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