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鋼鉄の虹
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風の聖痕
駅前魔法学園
魔女と彩愛のアステール
鵺鏡
黒絢のアヴァンドナー
その他
上書きする
※注意: セレクトボックスからTRPGを選択した際、チェックがあると詳細ABCにテンプレートを上書きします。
キャラクター名:
*
キャラ画像:
(1MBまでのGIF,JPEG,PNG)
キャラ画像の著作者:
外部URL:
※ ここにURLを入力した場合、ルームでの「キャラクター名」リンクは外部URLへアクセスします。
♥
:
(HP、体力など)
/
♥
:
(MP、魔力など)
/
メモ:
(キャラの状態など)
詳細A:
(詳細表示の際、左側に表示)
❓
タグについて解説
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《基本情報》 【種族】人間【生まれ】旅人【性別】男【年齢】18【利き腕】右 【総経験点/残り経験点】4050/1050点【所持金】865ガメル 《能力値》 【器用】14 [器用度ボーナス:2] 【敏捷】13 [敏捷度ボーナス:2] 【知力】12 [知力ボーナス:2](種族特性で+1) 【筋力】12 [筋力ボーナス:2] 【生命】14 [生命力ボーナス:2](成長ポイントで+2) 【精神】16 [精神力ボーナス:2] 【幸運】2/2 《クラス技能》 [冒険者レベル:2] ファイター:2 バード:1 レンジャー:1 [生命抵抗力:4] [精神抵抗力:4] 《言語》 ※ 名称 会話/読文 共通語 会/読 東方語 会/読 エルフ語 会 《魔法・呪歌》 ※名称:魔力 [古代語魔法:0] [精霊魔法:0] [神聖魔法:0] [封呪魔法:0] [破邪魔法:0] [汎用魔法:0] [秘印魔法:0] [魔奏曲:0] [呪 歌:3]【ファンファーレ】
詳細B:
(詳細表示の際、右側に表示)
❓
タグについて解説
(▲ 設定を閉じる ▲)
《武器戦闘》 [攻撃:4] ショート・ソード 打撃力8 クリティカル値10 ディスク 打撃力20 クリティカル値11 [回避:4(5)]()は盾有効時 [追加ダメージ:4] [ダメージ減少:2] 《武器》 ショート・ソード(8)110G ショート・ボウ(8)120G アロー×12本 10G ガントレット ディスク・グラインダー(10)200G 《防具・その他》 ソフト・レザー(7)125G ディスク(10)200G スモール・シールド(1)60G 《所持品》 袋(布)15G 水袋(革製)20G たいまつ×6 5G 火口箱 20G ロープ×10m 10G マント 40G 楽器(カンテレ) 100G 《経歴・メモなど》 北の僻地より放浪してきた旅人。撥弦楽器カンテレを手に北の雪エルフに伝わる伝承を歌う。 力任せの戦いは苦手とするが、地の利を生かし賢く戦うことを志とする。 《冒険》 白狼亭:冒険の帰り道で…その10 1050XPと1100G
詳細C:
(詳細表示には表示されない)
❓
タグについて解説
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【ファンファーレ】 勇ましい曲を奏でて行動力を上昇させます。 この曲を聞いた者は行動順を決定する敏捷と移動力が演奏者のバード又はシンガーレベル分上昇します。 また、戦闘開始時に歌う事で攻撃力と追加ダメージに+1のボーナスを最初のラウンドのみ得られます。 ◎強打 回避や防御を考えず全力で攻撃する戦闘オプションです。 強打を宣言すると「クリティカル値-1」か「追加ダメージ+2」のどちらかの効果を得られます。 しかし、宣言したラウンドは回避に-4のペナルティを受けます。これはラウンド初めから終わりまで続きます。 強打はあらゆる戦闘オプションと併用できず、宣言したラウンドは「追撃」「反撃」が発生せず 「シールドダッジ」での防御も出来ません。 強打は近接攻撃でのみ使用できます。 ◎追撃= <近接武器> ○攻撃判定でダイス目が10以上でて命中した場合、小型の武器又は素手でもう一度-2のペナルティで攻撃できます。 ○追撃で使用できるのは片手のソード類全般、片手のカタナ類全般、ハンドアクス、素手を含める格闘武器全般です。 ○片手で扱えるソード類・カタナ類で追撃が発生した場合、攻撃で使用したソード類・カタナ類でそのまま追撃できます。 ○両手持ちの武器の場合は追撃を行った後に追撃で使用した武器を手放さなければなりません。 両手片手両用(1~2H)の武器の場合は追撃時のみ片手に持ち帰るとし、手放さなくても良いです。 〇ストライカーとのレベル差が1以内の時、ストライカーの『連撃』の替わりに『追撃』を選択できる様になります。ストライカーからの『追撃』の場合、ペナルティが0となります。 <遠距離武器:ボウ系> 〇ボウで出目10が出た場合、攻撃で使用したボウで攻撃力‐2でもう一度攻撃ができます。 <遠距離武器:クロスボウ系> 〇クロスボウの攻撃判定で出目10以上が出た場合、1Hの射撃武器か投擲武器で攻撃力修正-2のペナルティを受けてもう一度攻撃が可能です。 <遠距離武器:連射式クロスボウ> 〇連射式クロスボウの攻撃判定で出目10以上が出た場合、攻撃で使用した連射式クロスボウでもう一度攻撃が可能です。この時ペナルティはありません。 〇ボルトケースにボルトが残ってない場合は追撃できません。 〇連射回数が1回以上残ってる必要があります。 〇追撃時も連射が可能です。 ◎カバー= 他の対象の攻撃を替りに受けるオプションです 対象が回避失敗、抵抗失敗した場合に宣言できます。 カバーをする時には対象が通常移動で届く範囲に居る必要があります。 1ラウンド中に1回のみ自分の行動権を消費せずに 行う事ができます。 カバーを行う場合、次の自分の行動で移動するまでカバーした対象と同じ位置と言う処理になります。 また、カバーできるのは生命点・精神点にダメージを与える攻撃のみで精神攻撃などはカバーできません。 また、ファイターはカバーと同時にシールドダッジを試みる事ができます。 ◎切り返し 攻撃が失敗した場合、攻撃力-2でもう一度攻撃判定が可能です。切り返しをした場合は「追撃」はできません。 切り返しが使用できるのはソード類全般と片手で扱える近接武器のみです。 金属鎧を着てる場合はこのオプションは使用できません。 ◎反撃 回避でダイス目が10以上がでて回避に成功した場合、攻撃力に-2のペナルティを受けて反撃ができます。 反撃では「追撃」が発生せず金属鎧を着てる場合は反撃できません。 ◎石突 スピア系・ポールウェポン系の専用戦闘オプションです。穂先の逆側の石突で攻撃をします。 武器修正が「攻撃力+1 打撃力±0 クリティカル値:12」となり、手加減攻撃が可能となります。 <ファイター追加オプション> ◎抜き打ち= 鞘などに収納してある構えてない武器で攻撃します。 攻撃力に+1のボーナスが得られ、初撃のみクリティカル値が-1されます。 一人の敵に対して1回しか使用できず、使用できる武器は片手で持てるソード系・アックス系・カタナ系のみです。 抜き打ちと同時に違う手で盾や他の武器を構える事が可能です。 ◎ダブルウェポン= 両手にそれぞれ武器を持って攻撃する場合、ファイターは他の技能に比べ優遇される。 装備のパターンによって得られる修正が変わる ○利き腕の武器が必要筋力まで、逆腕の武器が必要筋力の半分 利き腕の武器の攻撃力ペナルティー1 逆腕の攻撃力ペナルティ-3(両手利きの場合はどちらも-1) ○利き腕の武器が必要筋力まで、逆腕の武器が必要筋力の半分、鎧が必要筋力の半分 〇両腕の武器の必要筋力が半分、鎧が必要筋力半分以上 利き腕の攻撃力ペナルティなし 逆腕の攻撃力ペナルティ-2(両利きの場合はどちらもペナルティなし) ○両腕の武器の必要筋力が半分、鎧が必要筋力の半分 どちらの腕もペナルティなし ◎最強打= 強打よりも更に強く打ち込む必殺の一撃です。 追加ダメージ+2かクリティカル値-1を選択し、更に打撃力が+5されます。 ペナルティとして回避-4、攻撃判定で回避された場合は攻撃した本人が転倒します。 最強打を宣言した場合は一切の移動が不可能となります。 最強打はあらゆる戦闘オプションと併用できず、宣言したラウンドは「追撃」「反撃」が発生せず 「シールドダッジ」での防御も出来ません。 強打は近接攻撃でのみ使用できます。 両手持ち可能の武器のみ使用可能です。 ◎ハードヒット 思いっきり振りかぶり力いっぱい叩く金属鎧や硬い体を持つ敵に有効な打撃術です。 攻撃力-1のペナルティがかかりますが、相手の金属鎧の防御力修正を無効化します。 また、防御点が固定値の場合は防御点を1点減少させます。 この戦闘オプションは静止移動までしかできず、以下の武器しか使用できません。 《ハードヒットが使用可能な武器》 メイス系 クラブ系 フレイル系、ウォーハンマー系、ポールウェポンの「叩き」が可能なもの。 ◎シールドダッジ 盾で攻撃を受け止めるオプション。 既に盾を構えてる状態で、回避行動を放棄することにより宣言できます。 宣言した場合は鎧の防御力に+5が加算されます。 ラージシールドとミドルシールドで使用できるオプションで、カバーとの併用が可能です。 戦闘オプション「強打」「最強打」「部位狙い」を宣言した場合はシールドダッジは使用できません。 ◎膝撃ち 片膝を地面につけて姿勢を安定させる射撃時の構えです。 その場から移動はできず(静止移動も不可)、回避に-2のペナルティがつきますが 射撃武器での誤射の可能性を1段階低くできます。 各種戦闘オプションと併用可能です。 射撃武器のみ有効で、投擲武器や魔法には効果がありません。 [ディスク] 必要筋力:10 回避修正+1 価格:200ガメル ◇投擲が可能(攻撃力修正±0 打撃力15 クリティカル値:11 射程距離:筋力×2) ◆両手にそれぞれ構えた場合に限り、投擲・シールドアタックの攻撃力+1 [ディスクグラインダー] 射程距離:5m 使用回数:∞ 価格:200ガメル ◇「ファイター」「シーフ」で使用可能です。 ◆武器性能は「ディスク」の投擲に依存し、打撃力修正に+5のボーナスを得られます。投擲した場合は盾の回避修正を得られません。 ◇射出した盾は命中したかどうかに関わらず、戻ってくるため次のラウンドでも射出可能です。 ◆投擲武器ですが「切り返し」の戦闘オプションが使用可能です。 ◇両腕に装備し、ディスクを両腕に装備した場合に限り、片腕の盾を射出した場合でも回避修正を得られます ◎応急手当て 既存の能力に応急手当セットを使った生命点回復能力が加わる。 応急手当セットや診療所などの設備が整った施設で応急手当を試みることによって生命点の回復が行える 応急手当を試みた場合、 〔能力を試みる技術者の知力ボーナス+治療を受ける対象の生命力ボーナス〕 を回復量としレーティングを振り、その値に+1した値分生命点を回復できる。 応急手当ては10分かかり、応急手当セットを一つ消費する。(診療所などの施設で行う場合は応急手当てセットは必要とせず、消費しない) 一人の患者に対して1日1回しか試みる事ができない。(施術から24時間空ける必要がある) 呪歌のヒーリング、レストアメンタルパワーと併用はできない。 戦闘不能からの回復させる応急手当は何度でも試みる事が出来る。 <追加装備> 応急手当セット 価格:30ガメル 包帯、清潔な布切れ、消毒用の薬草、縫合用の針と糸等がセットになった治療セット レンジャーの応急手当を1度使用する毎に1つ消費する。
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