OK
キャンセル
トップ
プレイヤー
シナリオ
リプレイ
ルールブック
投票
支援する
キャラシート
セッション
ルーム
トピックス
コミュニティ
日記
wiki
キャラクターシートを編集画面で見る
❓
キャラクターシート作成の説明
キャラクター情報
(
*
の項目は必須です)
TRPGの種別:
*
(新規のみ、編集不可)
ここからTRPGを選べます
ソード・ワールド2.5
ソード・ワールド2.0
ソード・ワールド無印
ソード・ワールド・カード
クトゥルフ神話7版
クトゥルフ神話TRPG
パルプ・クトゥルフ
cathulhu
比叡山炎上
CoC d20
トレイル・オブ・クトゥルー
クトゥルフテック
ダブルクロス3rd
ダブルクロス2nd
ダブルクロス
シノビガミ
パラノイア・リブーテッド
パラノイア
ネクロニカ
アリアンロッド2E
アリアンロッド
ログ・ホライズン
インセイン
キルデスビジネス
艦これRPG
サタスペ
マギカロギア 大判
マギカロギア 文庫
アマデウス
モノトーンミュージアム
ゆうやけこやけ
メタリックガーディアン
片道勇者
ウタカゼ・メルヒェン
ウタカゼ
グランクレスト
ドラクルージュ
ピーカーブー
トーキョー・ナイトメア
トーキョーN◎VA AXL
トーキョーN◎VA Det
トーキョーN◎VA Rev
トーキョーN◎VA 2nd
トーキョーN◎VA
ナイトウィザード3rd
ナイトウィザード2nd
ナイトウィザード
D&D5版
D&D4版
D&D3.5版
AD&D
CD&D
クトゥルフの呼び声TRPG
フィフスエディションRPG
d20モダン
GURPS
フィルトウィズ
ガープスフィルトウィズ
真・女神転生魔都東京200X
真・女神転生3
真・女神転生覚醒篇
真・女神転生2
真・女神転生
新世黙示録
アルシャードセイヴァー
アルシャードガイア
アルシャードff
アルシャード
でたとこサーガ
ガンドッグ・リヴァイズド
ガンドッグゼロ
ガンドッグ
ビギニングアイドル大判
ビギニングアイドル
神我狩
シャドウラン5版
シャドウラン4版
シャドウラン
迷宮キングダム
CPDT迷宮キングダム
迷宮デイズ
アサルトエンジン
ガーデンオーダー
りゅうたま
ビーストバインド・トリニティ
ビーストバインドNT
ビーストバインド
ウォーハンマー4版
ウォーハンマーRPG
鵺鏡
深淵2版
深淵
T&T完全版
T&T7版
ハイパーT&T
T&T
ウィザードリィRPG
アドバンスト・ウィザードリィ
真ウィザードリィRPG
パスファインダー2版
パスファインダーRPG
スターファインダー
ブレイド・オブ・アルカナRein
ブレイド・オブ・アルカナ3rd
ブレイド・オブ・アルカナ2nd
ブレイド・オブ・アルカナ
サイキックハーツ
トリニティ×ヴィーナスSRS
剣の街の異邦人
天羅WAR
天羅万象・零
天羅万象
ホライゾンブレイク
バルナ・クロニカ
カオスフレアSC
カオスフレア
転生三国志
エクリプス・フェイズ
ブラッドムーン
ブラッド・クルセイド
ハンターズ・ムーン
パラサイトブラッド
デモンパラサイト
ダイス・オブ・ザ・デッド
フルメタル・パニック
カードランカー
マスカレイド・スタイル
メタルヘッドエクストリーム
メタルヘッドd20
メタルヘッドマキシマム
メタルヘッド
ロードス島戦記RPG
ロードス島戦記コンパニオン
ゴーストハンター02
ゴーストハンター
メックウォリアー
アースドーン4版
アースドーン3版
アースドーン
エリュシオン
Aの魔法陣
駅前魔法学園
新・天下繚乱
天下繚乱RPG
ドラゴンアームズ改
ドラゴンアームズ
トワイライトガンスモーク
Shared†Fantasia
ラビットホール・ドロップス
東京鬼祓師
ファイヤード
エンゼルギア2nd
エンゼルギア
ローズ・トゥ・ロード(W)
ローズ・トゥ・ロード(R)
ローズ・トゥ・ロード(F)
ローズ・トゥ・ロード(B)
ローズ・トゥ・ロード(初代)
エンドブレイカー
世界樹の迷宮SRS
ガンメタル・ブレイズ
異能使い第二式
異能使い
霊障都市捜査ファイル
ポリフォニカ
ダークブレイズ
セイクリッド・ドラグーン
KAMUI
無限のファンタジア
フレイムギア
MI・BU・RO
戦国霊異伝
セブン=フォートレス・メビウス
セブン=フォートレスV3
セブン=フォートレスadv
セブン=フォートレス
アヤカシ
ナイトメアハンター・ディープ
ナイトメアハンター
ギガントマキア
シルバーレイン
とらぶるエイリアンず
あいつはクラスメート
すくぱに
エムブリオマシン
大帝の剣
六門世界2nd
六門世界
風の聖痕
マルス2nd
マルス
ボールパーク
ゲヘナ―アナスタシス
ゲヘナ
ワイルドアームズTRPG
Pokemon Tabletop
ポケットモンスターTRPG
エースキラージーン
ロストロイヤル
コード:レイヤード
歯車の塔の探空士 冒険版
歯車の塔の探空士 同人版
ワールド・オブ・ダークネス
メイジ:ジ・アセンション
ワーウルフ:ジ・アポカリプス
ヴァンパイア:ザ・マスカレード
テラ:ザ・ガンスリンガー
スターレジェンド
トラベラー
バイオレンス
黒絢のアヴァンドナー
トーグ エタニティ
トーグ リヴァイスド
トーグ
マギウス
Lady Blackbird
アニムンサクシス
グローリアス・サーガ
イースTRPG
クリスタニアRPG
クリスタニアコンパニオン
ルリルラ
スクラップド・プリンセス
パールシード
ダウン・ザ・ワールド
ダブルムーン伝説
ドラゴンシェルRPG
ドラゴンハーフRPG
ニルヴァーナ
熱血専用
パワープレイ・プログレス
パワープレイ
アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャー
ファンタズム・アドベンチャー
VS騎士ラムネ&40炎
フォーチュン・クエストRPG
フォーチュン・クエスト・コンパニオン
プライマリー・ギルド・ワールド
ブルーフォレスト物語
ベルファール魔法学園
マイトレーヤ
まじかるランド
モンスターメーカーレジェンド
モンスターメーカーリザレクション
モンスターメーカーホリィアックス
門星明華学園
ウルフレンド・クエスト
リングバース
新ルーンクエスト
ルーンクエスト
ルーンクエスト90s
ワースブレイド
央華封神3版
央華封神
三國志演技
大活劇
扶桑武侠傳
大空のサムライ
学園ぱらだいす
パトレイバーRPG
狂宴都市
拳皇伝説
サヴェッジ・サイエンス
上海退魔行
東京モンスターバスターズ
特命転攻生
番長学園!大吟醸
番長学園
秘神大作戦
ブルーローズ・ネクサス
ブルーローズ
放課後怪奇くらぶ
放課後奇譚RPG
蓬莱学園の冒険
メイドRPG
ゼノスケープ
ルール・ザ・ワールド:ワイルド7
ルール・ザ・ワールド
レジェンド・オブ・フェアリーアース
エンタープライズ
ガンダム戦記
機動戦士ガンダムRPG
ガンダムセンチネルRPG
鋼鉄の虹
ジーク・ジオン
スターオーシャン
新星界スターロード
スペオペヒーローズ
メックナイツ
バトリング
ボトムズTRPG
パラダイス・フリート
マルチバース
ASURAシステムv5
ASURAシステム
アップルベーシック
ワープス
アラベスク
イサー・ウェン=アー
エコーインエタニティー
エルジェネシス
カイゼル・レギオン
ギア・アンティーク・ルネッサンス
ギア・アンティーク
ヴィルガスト
トレイダーズ
Bea-Kid’s
天幻の魔女
フォーリナー
アコースティックリーフ
ブレードアンドワード
レムリカ銃士隊
クラッシャージョウ
クレギオン
スタークェスト
スペースコブラ
13th Age
レレレ
混沌の渦
サイバーパンクRED
サイバーパンク2.0.2.0.
ファンタジートリップ
ジェームズボンド007
ダーク・コンスピラシー
ドラゴン・ウォーリアーズ
ハーンマスター
AFF2版
AFF
ファイティング・ファンタジー
ブラッド・ソード
ストームブリンガー
モンスター・ホラーショウ
指輪物語RPG
ロールマスター
キャッスル・ファルケンシュタイン
ピークス・オブ・ファンタジー
ヒーローウォーズ
聖刻1092
30分勇者II
30分勇者
ギャップおじさん
コロッサルハンター
Re:WRITE
マージナルヒーローズ
デッドラインヒーローズ
DARK SOULS
ミニマローグ
としあきの聖杯戦争
Fate/Table Night
Fiasco
ダークデイズドライブ
ヤンキー&ヨグ=ソトース
アルスノヴァ
初音ミクTRPG
詩片のアルセット
千幻抄
少女展爛会
のびのびTRPG
ピカレスクロマン
まじしゃんず・あかでみい
エイジ・オブ・ギャラクシー
紫縞のリヴラドール
ブラインド・ミトス
クラヤミクライン
MARVELヒロイックRPG
The FIFTEEN
銀剣のステラナイツ
ゴブリンスレイヤー
獸ノ森
ゴリラTRPG
ディヴァインチャージャー
ブラックジャケット
ニンジャスレイヤー 書籍版
ニンジャスレイヤーTRPG
フタリソウサ
ストラトシャウト
このすばTRPG
ロジウラフォークロア
トリニティセブンRPG
蒼天のヴィラシエル
スクリームハイスクール
呪印感染
マウ連合君主国
パグマイア
ブラッドパス
ネバー・レイト・ナイターズ
ロストレコード
サンサーラ・バラッド
JOJOTRPG
ナイトバタフライ
もてモン
まほつく
人災派遣RPG
アニマアニムス
スチームパンカーズ
赤と黒
拳禅無双
第六猟兵TRPG
トワイライトハイスクール
ウィッチクエスト
魔女と彩愛のアステール
多生ノ縁
邪神育成TRPG
チェレステ色のパラディーゾ
エネカデット
アンサング・デュエット
夜桜忍法帖
ルーインブレイカーズ
エアゲトラム
アルトレイズ
アルス・マギカ
バッドライフ
BBNTRPG
Chill3版
Chill
墜落世界
ガラコと破界の塔
ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ
晃天のイルージオ
ネバークラウド
ステラーライフ
オラクルエンジン
ペンドラゴン
壊れた世界のポストマン
叛逆レゾンデートル
レコード・オブ・スチーム
在りて遍くオルガレイン
リューチューバー
真空
碧空のストレイヴ
セラフィザイン
東京ゴーストリサーチ
イヤーゼロエンジン
アルケミア・ストラグル
ルナ・ヴァルガー
アルビオン
ドラゴンリング
ラウラ・マアの守護者
イメージプレイDO
エヴァンゲリオンRPG
スモール・スティル・ボイス
サムライブレイド
摩陀羅RPG
翠緑のフローリア
願望色の存在証明
カムズ
DesperateRun
鋼鉄のユグドラシル
ジキルとハイドとグリトグラ
SRSじゃない世界樹の迷宮
アスクレピオス
死亡フラグ
3人いるっ
恋する時間
BOSS戦
メガネリオン
怪談白物語
ウンババウバッホラオラオハー
ぞろぞろガーデン
2401
エモクロアTRPG
マイクロスコープ
光砕のリヴァルチャー
スタリィドール
CLAMP学園
ザ・ループ
瞳逸らさぬイリスベイン
LOSTRPG
プリンセスウイング
バケノカワ
ラストレクイエム
あおはるばーんっ
あやびと
キズナバレット
オクトパストラベラー
不知火
FATE
ストリテラ
青灰のスカウト
Kutulu
レックス・アルカナ
ARC
ヴィジョンコネクト
虚構侵蝕TRPG
ドラゴンキャッスルズ
グリモワール
カレコレTRPG
ケダモノオペラ
もふもふストリーム
ブラドリウム
幽冥鬼使
ワールドエンドフロントライン
一つの指輪
箱庭双世
デモンスパイク
ELDEN RING
マモノスクランブル
幻想ナラトグラフ
ルートZERO
夜のあしあと
天才軍師になろう
テーブルダービー2
暁のログハイン
FF14TT
悪役令嬢レベル99
ハシラノカミ
キミトエール
カローン・サンクションズ
ロマンスコンバット
ツクモツムギ
その他
上書きする
※注意: セレクトボックスからTRPGを選択した際、チェックがあると詳細ABCにテンプレートを上書きします。
キャラクター名:
*
キャラ画像:
(1MBまでのGIF,JPEG,PNG)
キャラ画像の著作者:
外部URL:
※ ここにURLを入力した場合、ルームでの「キャラクター名」リンクは外部URLへアクセスします。
♥
:
(HP、体力など)
/
♥
:
(MP、魔力など)
/
メモ:
(キャラの状態など)
いずれの項目もシナリオに応じて変更される可能性があります。
詳細A:
(詳細表示の際、左側に表示)
❓
タグについて解説
(▲ 設定を閉じる ▲)
<探索者の作成>ルールブックに準拠する。 1.能力値:1組の交換、1回の振り直しを認める。※2015による特徴表を付与できるシナリオの場合は1d6・1d10をそれぞれ振り、この時点で一度KPに連絡を取ること。 2.技能:魅惑は0.3APPを初期値とする(切捨/キャラシ無視)。稀な技能も使用可能。ルルブ未記載技能も相談のもと作成可能。最大値70、理由付きで1技能のみ85まで認める。専門分野について十分に習熟していればルルブ上は隣接する分野にボーナスを得るが、「剣道有段者でも鞭は素人」という考えのもと、隣接分野のボーナスは認めない。その代わり探索中は、難易度を上げて代替利用を提示することはある。KPから提示がなければ使用は絶対不可能。 3.財産:信用の二乗を十倍した値を手持ちとして財布に入れていることにする。 4.職業:ルルブ未記載のものでも相談のもと作成可能。 5.持ち物:個数制限なく認める。ただし持ってくる自然な理由がなければならない。バッグなど持ち運び様式についても細かく指定すること。 6.その他、背景についてシナリオから指定があれば従う。 <セッション中の特殊なルール> ルールの簡易化を狙って以下の通りに定める。①②③⑥は事前確認・必読。PL各自に完全に委ねている成長に関しては詳細Bの⑩に記載してある。 ①クリティカル/ファンブル(C/F)は全ロール一律で上下5%(1~5, 96~100) ・探索中、達成条件として指定されていない限り、通常成功/ハード成功/エクストリーム成功で情報は変わらない。C/Fのみ効果が変更される。達成条件として指定されている場合、通常は事前に伝える。 ・SANチェックでは、C最小値/F最大値。1C/100Fは減少0/最大値+失敗SANc。 ・戦闘の貫通ルールはC/Fで適応する。エクストリームは通常成功とみなす。 ・戦闘では、Cは貫通武器なら貫通+最大値+追加のdb、非貫通武器なら最大値。Fは共通して追加デメリット。1C/100Fでもダメージ処理は同様だが、貫通場所の指定や距離延長/最悪の事態などの追加効果として扱う。 ・上記の通り、エクストリーム/ハードは原則、対抗での使用のみを想定している。 ②幸運による結果変更 ・探索技能ロールにおいて、通常失敗を通常成功に変更する行為のみ許可する。 ・戦闘/SANcなど非日常/刹那的なロールは全て適応できない。 ※プッシュロール:再ロール試行を試みることができる機会も全く同様である。再ロールで失敗するなら大きなデメリットが生じる。 ③対抗ロール ・旧ルール版対抗を指定する時がある。その場合は(攻-守+50)で攻がロールする。 ・新ルール版対抗の場合、以下のアルゴリズムに従う。 成功難易度で比較→同値なら能力値で比較→同値ならロール結果値で比較→同値なら再ロール ④治療:リアルさと簡便さのバランス重視で、重要な部分を変更している。セッション中により分かりやすい一覧表が掲示されているはずなので、事前に知りたいわけでなければ読まなくてよい。 ・1回の負傷/イベントに対し誰か1人が1回だけ行うことができる。 ・<応急手当>は成功すれば即時1耐久値を回復する。即時的なので、場面問わず使用可能。症状の収まった傷(目安:受傷から1時間以降)には使用できない。再使用不可。本人が振れる。医学に重ねることはできない。 ・<医学>は成功すれば即時1d3耐久値を回復する。最大値は越えない。短いが時間がかかるため、身の安全が保障される安静な場所でのみ使用可能。症状の収まった傷にも使用可能。時間経過(目安:1日~1週間)によって再使用可能な場合もある。本人が振れる。応急手当に重ねることができる。 ・耐久値の回復において適切な器具・道具があった場合は、以下の効果を獲得する。 1.応急手当初回なら成功で1d3回復。 2.時間経過(目安:半日以上1日以内)した応急手当で処置済みの箇所を、再度応急手当ロール(1回復)できる。 3.医学では一貫して成功で2d3回復。効果は使う度、何度でも適用される。 ・<発狂解除:物理>は成功すれば即時発狂を解除する。技能によっては耐久値にダメージを与える。即時的なので、場面問わず使用可能。既に長く発症している発狂(目安:半日以上)には使用できない。非発狂状態では使用できない。再使用不可能。本人が振れない。 ・<精神分析>は成功すれば即時発狂を解除し、1d3SAN値を回復する。最大値は越えない。時間がかかるため、身の安全が保障される安静な場所でのみ使用可能。既に長く発症している発狂(目安:半日以上)にも使用できる。非発狂状態では使用できない。時間経過(目安:半日)によって再使用可能。本人が振れない。 ⑤耐久減少ルール:要するにルルブより緩いということである。 ・最大耐久値の半分以上のダメージを1回で受けると状態異常「負傷」とする。本来の重症と異なり、移動制限が加わるのみで、それ以上の効果はない。いかなる方法でも治療成功すれば、必ず回復する。 ・気絶は状態異常として扱い、全行動制限となる。負傷と同様にいかなる方法でも、治療に成功すれば必ず回復する。耐久1になると自動気絶する。瀕死から回復しても自動気絶となる。 ・負傷の有無に関わらず-4以下まで一度に減らした場合、基本的には回復の見込みがないため即死する。0~-3まで減らした場合は瀕死状態であり、いかなる方法でも良いので1以上まで回復できれば、気絶状態へ移行できる。回復できなかった場合、次Rで死亡するが、幸運を固定値20消費することで1R追加で生き残れる。ただ前述④の治療ルールがあるので、生き延びたとて何か変わるかどうか…それはKPの判断次第である。 ⑥発狂に関わる各種ルール ・潜在的狂気:<精神分析><発狂解除:物理>で本来の発狂期間を終える前に発狂を解除した場合、本来の発狂期間が終わるまでは潜在的狂気に陥る。次にSAN値が1減ると再発狂する。 ・一時的狂気の最中に不定に入った場合は不定で上書きされる。不定は永遠の狂気のみで上書きされうる。 ・狂気は緊急時/探索時それぞれ独立して管理し、狂気期間や狂気内容は各々でロールし固定する。 ・狂気からの目覚め:狂気から目覚めた時、仲間への危害など自身の異常行動を認識すれば、相応の追加SANcを受ける。緊急時狂気表の1~4、探索時狂気表の1~3が該当。このSANcで即座に再度狂気に陥ることはない。目安:友人への攻撃1/1d3、異食(友人)1/1d6、異食(無機)0/1d3、異食(怪物)1d6/1d20 ・狂気内容:オリジナル狂気表を用いる。詳細C参照。ルルブよりも具体的に内容を記載している。その他細かい裁定も狂気表記載。 ⑦その他技能:よくある裁定である。 ・<心理学>はKPのシークレットダイス(SD)。成否は分からず結果のみ伝えられる。 ・<運転><水泳><登攀><跳躍>は危険な行為のみで使用し、日常では不要である。 ・<対人技能>は簡単なRPと共に使用する必要がある。しかしBDを与えることは原則ない。 ・対人技能としてKPから信用ロールを求めることがあるが、PLが自ら使用することはできない。 ・<隠密><手さばき><変装>は、<聞き耳><目星>との対抗ロールが行われることが多い。 ・例えばピッキング道具など、技能にボーナスが付くようなアイテムは、随時KPから指示あればBDを得る。目標値の修正や技能値への加算は原則行われない。 ・電子辞書の類は、母国語ロールで使用する。
詳細B:
(詳細表示の際、右側に表示)
❓
タグについて解説
(▲ 設定を閉じる ▲)
以降はセッション中に解説すらされない可能性が高い事項である。おまけに時間やシナリオの都合上、随時変更されやすい。基本的にその場でKPが指示するが、目を通しておくと違和感は減るかもしれない。⑩に成長について記載。 ⑧戦闘:独特に変更している部分が多い。ビルド関係のBD/PDはルルブ準拠。 ・DEX順に行動する。同値の場合、DEX対抗する。 ・攻撃は移動・攻撃・その他を行動回数分、宣言する。 ・マス目を使用する場合、基本的に1マス1m弱とみなす。斜めのマス数と縦横のマス距離は、中距離までの移動では簡易的に同値だと扱う。移動可能範囲・接敵攻撃範囲は共に自分の周囲8マス。 ・防御は回避・応戦を行動回数分まで宣言できる。宣言なければ行動を消費せずに体で受け止めると判断する。 ・「庇う」は防御行動の選択時に宣言する必要がある。庇った人間は防御行動をせずに攻撃を受け止める。射程内であれば判定不要。射程外からはDEXロール。3マスCC(0)基準でBD/PDを付与する。 ・簡易化するため、数的不利は特別なイベント以外では使用しない。 ・誰かと共に行動する宣言の場合は、自動で行動順が遅い方に繰り下がる。 ・奇襲は提案があった時に能力/技能対抗を指定することがある。攻撃側は奇襲成立後の戦闘技能ロールで95以下なら成功(C適応あり)し、Fでは空振りする。奇襲攻撃が成功すれば防御は行われない。 ・貫通について:①参照 ・部位狙いは、場合によってはBD/PDを指示する。 ・スタンはマヌーバーとして扱う。ダメージは原則、通常通り扱う。 ・投擲はルルブに忠実に従う。 ・武器や防具自体に耐久値を指定することがある(旧ルール)。被ダメージ時、防具の耐久値が優先して、累積して消費される。攻撃時、与えたダメージが武器の耐久値を1回で上回ると武器が壊れる(累積されない)。 ・防御時の対抗について、回避なら防御側のロールに一存する。応戦は対抗とし、攻撃側と同難易度以上なら成功とする。下回った場合のみ、通常通りダメージを受ける。 ・逃走は宣言があれば、敵がいない方向にのみ逃走可能。ターゲットになっていなければ自動成功、ターゲット状態(ランダムターゲット状態も含まれる)ならDEX対抗となる。挟み撃ちされている場合は逃走不可。 ⑨チェイス ・CONロール→MOV変化+逃走判定→逃げ遅れた人の配置+マス目チェイス ・チェイス中の攻撃は、射程に追いついた度、簡易的に戦闘R処理に移行して行う。戦闘中に再度逃走すれば、チェイスのマス配置からやり直す。一方で、戦闘に巻き込まれなかったチェイス中PCは、戦闘の裏で自動逃走成功する。 ⑩成長:KPがよく存在を忘れているので、PL自身で管理していただきたい。 ・成長機会は初期値C、全てのFで行われる。1C/100Fは即時成長機会を得る。成長機会は自分でメモしてね。成長機会は成長ロールを行うまで重複しない(1つの技能につき最大で1回の成長機会)。 ・成長機会を得た探索者は、大きな場面転換/セッション後などに成長ロールを行う。1C/100Fは即時成長ロールを振る(成長機会には干渉しない)。成長ロール失敗で1d6成長。初期値Cだった場合は1d10成長。
詳細C:
(詳細表示には表示されない)
❓
タグについて解説
詳細Cを公開する
詳細Cを公開しない
(▼ 設定を変更する ▼)
<オリジナル狂気表1> 参考:ヤスユキ氏のCoCオリジナル狂気表 ・一時的/不定関わらず、戦闘中・チェイス中など緊急時に適応。一時的なら1d10R (場面終了まで)、不定の場合は場面が終わるまで継続。不定で平時に戻った場合、再度狂気表2をロールして狂気内容を決定する。 1暴力衝動。対象にこだわらず手当たり次第に辺りの人物に暴力を振るう。性格は凶暴化し知性はない。必ず攻撃行動を取り、射程内の全員に対しランダムターゲット。防御行動は応戦固定。 ※狂気からの目覚め対象 2メルヘンな幻視。世界がピンクの可愛らしい甘いお菓子に満たされる。おぞましいものも恐怖も殺意もいっさい感じない。防御行動を取らない。ランダムターゲットで目の前のものを食べようとする。 ※異常食=噛みつき:[近接格闘] 1d3 ※狂気からの目覚め対象 3操られ幻覚。目の前の敵に操られているという幻覚に陥る。自身の行動は敵の意思であり、罪悪感を覚えるが抗えない。優先行動は仲間への組付き。防御行動は取らない。 ※狂気からの目覚め対象 4不可能を可能にするという万能感に囚われる。自身は何をしても死なないし仲間を傷つけることもない。優先行動は敵に最もダメージを与えうる行動。確率や自身/仲間への危険性は考慮しない。 ※狂気からの目覚め対象 5逃避衝動。パニックでその場から逃げ出す。敵も味方も関係ない。必ず逃走行動を取り、防御行動は回避固定。 6その場にいる人・物を自分の命よりも大事に思う。ランダムで対象を決定する。その人や物を守る為なら自分の命を差し出すこともいとわない。必ず庇う行動を取る。実際の価値をわかっているわけではない。 7痛覚麻痺。神経物質や神経回路の分泌異常により痛みを自覚できなくなる。受けるダメージ量がシークレットになる。狂気中は負傷・気絶しないが、症状が治まった時に条件を満たしていればロールなしで移行する。 8被虐衝動。恐怖のあまり楽な道を選ぼうとする。必ず攻撃行動を取り、ターゲットは自身。防御行動はしない。 9強迫行動。何も考えられず、狂気に陥る直前の行動を繰り返すことしかできない。それ以外の行動は取らない。 10無謀な祈り。神や架空のヒーロー、あるいは探索者の大切な人などが助けてくれると信じ、祈りを捧げる。その祈りこそが今の状況を打開する最も有効な手段だと認識する。攻撃・防御共に行わない。 <オリジナル狂気表2> 参考:ヤスユキ氏のCoCオリジナル狂気表 一時的な狂気:1d10時間継続。不定の狂気:1d6か月継続。 1狂愛。全PC/NPCからランダムターゲットで対象を決定する。対象に強く執着し独占しようとする。対象への恋愛感情や強い性欲のみが頭を占め、その他の人物へ完全に無関心になる。 【不定】独占のための手段を選ばない。対象の言うことすら聞かなくなり、性愛だけが行動原理となる。 2恐怖症。物陰や暗闇に恐怖の対象を見出す。放っておけばその対象は自らに襲い掛かってくるだろう。実際は自分で自分を傷つけ始めるだけだが。恐怖の対象への反応は攻撃・逃避のいずれかを選択する。 【不定】もはや目を開けて行動することはできない。他のPCの顔に恐怖の対象を見出す。 3人格変化。利己主義・運命への服従・倫理観の欠如のうち、最もPCと真逆なものを自由に選択しRPする。利己主義では保身(ディフェンシブ)、運命への服従では無気力、倫理観の欠如では他人の犠牲(オフェンシブ)を思考の中心とする。 【不定】より極端に、より大胆に、より制御不能に。 4逃避行動。全てを放り出して逃げ出す。例えそれが自身の破滅を招くことになっても関係ない。とにかく逃げなくてはいけないのだ。【不定】逃げるためには物の破壊など当然の行為となるし、未知の場所にも駆け込む。 5幼児退行。意思疎通が難しくなり思考や行動も単純化する。狂気に伴い多くの技能も低下しうる。 【不定】完璧に赤ちゃん返りしてしまうだろう。ほとんどの技能が使えない。 6自らの体に神が入り込んだ感覚がする。あらゆる万能感に囚われ、痛みや否定的な感情は一切感じない。また自信に満ち溢れた態度で他者の行動を諫め、代わりに全て自分が行おうとする。第三者から見れば明らかに様子が変であり、いかなる技能にも補正は入らない。 ※狂気表1-7のような特殊処理は入らない。 【不定】周囲の人間に自分を神として信仰し、全てを任せるよう強制し始める。 7強烈なスランプ。自尊心が地に落ち、己を全否定する。やることが全て裏目に出るような気がしてしまうし、実際に失敗する。やればやるほどドツボに嵌り抜け出せない。 【不定】50%以上の技能値の成否判定は逆転する。 8 身体欠損の幻覚。目耳鼻口手足から1d6で対象を決定する。その器官が麻痺するという幻覚に陥り、関係する行動・技能を行えなくなる。 【不定】対象が2か所になる。 9架空人格。架空の人格を作り出し、2人の世界で会話し続ける。 【不定】実際に人格が頻繁に交代して行動し始める。しかしその行動はあくまで2人の合意で行われ、他者の意見は多くの場合、受け入れられない。 10【一時】混迷する狂気[特殊]。ただちに戦闘状態へ移行し、狂気表1をロールする。 10【不定】呼応する狂気[特殊]。ただちに発狂せず、他の誰かが発狂する度にそれと同じ内容の狂気を重ねていく。他人は呼応前の発狂に気が付けない。
マクロ:
❓
マクロについて解説
※ 公開されていません。
タグ:
※ 公開されていません。
戻る