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詩片のアルセット
赤と黒
転生三国志
迷宮キングダム
迷宮デイズ
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銀剣のステラナイツ
鋼鉄のユグドラシル
鋼鉄の虹
門星明華学園
霊障都市捜査ファイル
青灰のスカウト
願望色の存在証明
風の聖痕
駅前魔法学園
魔女と彩愛のアステール
鵺鏡
黒絢のアヴァンドナー
その他
上書きする
※注意: セレクトボックスからTRPGを選択した際、チェックがあると詳細ABCにテンプレートを上書きします。
キャラクター名:
*
キャラ画像:
(1MBまでのGIF,JPEG,PNG)
キャラ画像の著作者:
外部URL:
※ ここにURLを入力した場合、ルームでの「キャラクター名」リンクは外部URLへアクセスします。
♥
:
(HP、体力など)
/
♥
:
(MP、魔力など)
/
メモ:
(キャラの状態など)
詳細A:
(詳細表示の際、左側に表示)
❓
タグについて解説
(▲ 設定を閉じる ▲)
――――――――基本―――――――― 基本的に会場はココフォリアです。 使い方が分からない初心者さんにもフォローを入れますが、必要最低限なことは事前に調べてから参加申請をお願いいたします。 スマホでも参加可能ですが、必ず自身がスマホを使ってセッションに参加するということの旨をお伝え下さい。 2010,2015使用可能。 しかし、武道とMAは統一します。特別な効果は採用しません。 ――――――――キャラクターについて―――――――― ステータスのダイスは全体で五回まで振り直しが可能。個別のステータスは三回まで振り直しが可能。 技能上限はありません。 因みに職業で狂信者、犯罪者、またアウトローな職業は許可しません。(元犯罪者で更生した等、協調性が有るならば場合によっては許可します) 特徴はふたつまで。 POWは2d6+6で決定してください。 ――――――――ダイスについて―――――――― ダイスロール1〜5は「クリティカル」、96~100は「ファンブル」。「スペシャル」はなるべく採用します。 クリティカルに関してはなるべくその場で効果が発揮されるように努力しますが、KPが思いつかない場合はCTをお渡しします。 スペシャルに関しては技能の効果が少し良くなったり、情報に少し手を加えたりしますが、KPが思いつかない場合は次の技能のダイスに+10%の補正を加えることとします。 ファンブルは基本的にダメージを喰らったりということは有りませんが、状況が悪くなったり、はたまた後の状況に影響したり、とするかも知れません。 CT...クリティカルチケット。主にPLPCが効果の一つを選んで使用できます。 ――――CT効果―――― ・成功度の繰り上げ(※) ・一時的発狂の解除 ・趣味ポイント1d6獲得(※2) ※ファンブル→失敗→成功→スペシャル→クリティカルの順です。失敗→クリティカルにはなりません。 ※2最後までCTを使わなかった場合この効果は使用できます。 ――――成長―――― 「初期値成功」した技能はその場で成長ロールに失敗で成功。1D10+1d6成長。 「クリティカル」した技能はその場で成長ロールに失敗で成功。1D10成長。 (1クリティカルの場合は1d10+1d6 or 1d20) 「ファンブル」した技能はその場で成長ロールに失敗で成功。1D10成長。 (100ファンブルの場合は1d10+1d6 or 1d20) 「スペシャル」した技能は、その場で成長ロールに失敗で成功。1D6成長。 キャンペーンシナリオなどに限り、幕間成長を許可します。
詳細B:
(詳細表示の際、右側に表示)
❓
タグについて解説
(▲ 設定を閉じる ▲)
――――――――戦闘ルール―――――――― ・1ラウンドは20秒 ・ディレイ 1ターンに一度可能。手番を任意に遅らせる。 ・回避関連 戦闘中、1ターンに回避、受け流しはそれぞれ一回ずつ。攻撃は回避、受け流しをした後でも判定可能。逆も然り。 回避関連でスペシャルした場合、同ラウンドでの次の回避/受け流し機会を増やすことが出来ます。 その場合、次回は-20%の補正で振れます。この時スペシャルした場合も、増やせます。 その場合は、-40%の補正。これは-20%ずつ増加します。 ・庇う 庇う場合、自身とエネミーとのDEX対抗。 自身が未行動の場合、庇うは自動成功となる。 ・攻撃、及び回避のクリティカル・ファンブル・スペシャル 攻撃のスペシャルは対象の回避半減or貫通引き抜きなし(物理系は+1d6) 攻撃のファンブル,及び回避のクリティカルは対象の反撃。 攻撃のクリティカルは回避不可,ダメージ倍加,最大ダメージの中から1つ選択。1クリは2つ選択。 回避のファンブルは+1D6ダメージ。100ファンは+2D6。 ・応急手当、医学。 一つの傷に付き同時に二人までが一回ずつ判定を試みることが出来る。どちらかが成功すればよい。 応急手当回復値+1d3 医学回復値+1d3+3 医学は、時間を要し、特別な器具と環境が必要。簡易的な応急セットがあれば、-10%の補正で外でも試みることが出来るだろう。逆に言えば、外では特別なことがない限り怪我に対する医学は試みることが出来ないのだ。 ・死亡について 戦闘中、死亡するダメージが発生したとしても、直ぐには死にません。HPが0以下になった場合は瀕死状態として処理し、次のターンまでに回復しない場合、CON*8判定が発生します。 経過するラウンド毎に倍数は減っていき、CON*(9-経過ラウンド)に失敗した場合死亡します。 瀕死状態のキャラクターを回復させようと試みる場合、応急手当が必要です。 ・銃について 銃は完全な回避はできません。 その代わり、銃の技能を振る前に対象となるエネミー/PCが回避判定し、その結果遮蔽などの銃から狙いにくい場所に移動できたとし、銃の射撃判定に-30%の補正を加えられます。 しかしその場合、回避判定を行い成功した対象は攻撃の機会を失います。既に攻撃をしていた場合、次回ラウンドの攻撃の機会を失います。 失敗した場合、対象は攻撃出来ますが攻撃時に-50%の補正を得ます。この補正は蓄積します。 (※便宜上、回避判定と呼称していますが、この回避判定にスペシャルをしても回避行動の増加はしません)
詳細C:
(詳細表示には表示されない)
❓
タグについて解説
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狂気ルール 狂気は全て、KPが許可すれば狂気を任意選択、又はダイスで決められる。 基本的には、相談の上で決める選択性。 (不定の狂気、1,20は選択では取れません) 一時的狂気(1D10+5時間又は*20秒継続):一度に5ポイント以上SANが減り、〈アイデア〉が成功した場合 1. 殺害癖:敵味方問わず、生あるものを頃そうとする。 2. 失語症:喋れなくなる。オフセではリアル会話禁止。喋る必要のある技能使用不可。 3. 体調不良:継続的に身体の強張り、頭痛や嘔吐等の症状が現れる。全技能-5%。 4. 気絶:その場で意識を失う。 5. 執着(依存):特定の人物や物に異常に執着する。執着するものがない状況では全技能-20%。 6. 異食症:まともな食事ができなくなり、奇妙なもの(泥、人肉など)を食べたがる。 7. 心因性失明:恐怖のあまり一時的に盲目になる。目を使う技能が使用不可。 8. 心因性難聴:恐怖のあまり一時的に難聴になる。〈聞き耳〉不可。〈精神分析〉使用者に-30%。 9. 多弁症:何があってもひたすらブツブツ喋り続ける。集中力を要する技能-20%。 10.自殺癖:自殺のための行動をとる。以後SANチェックのたびに自殺を試みようとする。 11.自傷癖:技能失敗、SANチェック時に自分の身体を傷つける。その度に耐久値-1D2。 12.逃走:恐怖によりその場から逃げ出そうとする。 13.幼児退行:乳幼児のような言動しか取れなくなる。リアル会話も同様。交渉系技能-30%。 14.昏迷(呆然):自発的な身体的、精神的表出のない状態。誰かに強く促されないと何もできない。 15.オウム返し:他の人の動作、発言を真似することしかできなくなる。 16.人間不信:誰も信じられず単独行動を取りたがる。交渉系技能が両面的に不可。 17.幻覚:目を使用する技能-30%、失敗でSAN-1。SANチェック時の減少値+3。 18.幻聴:〈聞き耳〉で必ず音が聞こえる。技能使用時SAN-1。SANチェック時の減少値+2。 19.感情噴出:感情の制御が失われ、喜怒哀楽が無秩序に溢れる。魔術使用不可。全技能半減。 20.記憶喪失:1D20時間内のできごとを忘れてしまう。初目撃SANチェック判定もリセットされる。 不定の狂気(セッション中治療不可):一日のうちに現在SAN値の20%が減った場合 1.Investigator:恐怖、狂気の克服。探索者としての意思が強まる。クトゥルフ神話技能を5%追加し、不定の狂気は鳴りを収める。 2. 殺害癖:敵味方問わず生あるものを頃そうとする。 3. 幻覚:目を使用する技能-30%、失敗でSAN-1。SANチェック時の減少値+3。 4. 幻聴:〈聞き耳〉で必ず音が聞こえる。技能使用時SAN-1。SANチェック時の減少値+2。 5. 執着(依存):特定の人物や物に異常に執着する。執着するものがない状況では全技能-20%。 6. 対人恐怖症:周囲の人間に恐怖心を抱く。周囲に人がいると全技能-20%。 7. 自傷癖:技能失敗、SANチェック時に自分の身体を傷つける。その度に耐久値-1D2。 8. 異食症:まともな食事ができなくなり、奇妙なもの(泥、人肉など)を食べたがる。 9. 人間不信:誰も信じられず単独行動を取りたがる。交渉系技能が両面的に不可。精神分析を試みる場合、-20% 10.達観:全てを受け入れて無抵抗になる。SAN値の減少値2倍。 11. 不眠/悪夢:4時間以上眠れなくなり、眠ると悪夢を見る。そのたびにSANチェック1/1D3。 12.人格障害:感情のコントロールが利かなくなり、些細な事で泣き出したり、稀にニタニタと気持ち悪い笑みを浮かべるようになる。交渉技能-20% 13.PTSD:恐怖によるトラウマが心身に刻みつけられる。任意の恐怖症を抱える。 14.性的倒錯:幼児愛好、死体愛好、血液愛好といった普通ではない性的愛好に目覚める。 あるいは性に関する行為を頻繁に行うようになる。 15.自己の喪失:自身の意志、決心、責任、誇りなどを見失い、何に対しても自分の意思で 決断ができなくなってしまう。他者に肯定されないと思うように動けなくなる。 16.蒐集:悍ましき研究、オカルト、魔術への異常な理解と関心。慢性的な寝不足。 17.虚脱:意思表現が希薄になり、何事にも興味を持てずあらゆる事を受け入れてしまう。喪失感が強く、無感情的で常に意欲や現実感がない。10日間に1点のSAN減少が発生。 18.偏食、過食症:過食、または常に何かを口にしていないと落ち着かなくなる。 体重が増える。 19.摂食障害:肉または恐怖の原因に近い物を食べられなくなる。一時的にCONに-1の修正。体重が落ちる。 20.explorer:宇宙的神秘の理解、早口、多弁、意味不明な会話。あなたは理解してしまった、目の前の事象を!非常に強いコミュニケーション障害を起こし、クトゥルフ神話の一片を垣間見てしまうだろう。交渉系技能-20% クトゥルフ神話を10%追加する。
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