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## **【基本】** ・基本はルールブック通りの処理をします。 ・心理学等のロールも基本PLに振ってもらう。 ・__**ここに書いてあることは必要な時に読めばよい。**__ ## **【キャラクター作成】** ・基本ルールブック、スタートセットに書かれた方法であれば可能。p46の「探索者を創造する他の方法」も可。(2024,5,1更新) ・職業はルールブックとクトゥルフ2020、プレイングガイドに記載されている職業サンプルを元に決める。 ・オリジナル職業で作成する際は、技能を8個に限定しポイントを必ず割り振ること。また技能ポイントは【EDU×4】か、【EDU×2・STR(またはDEX、APP)×2】で職業に相応しいものにすること。 ・芸術/制作は同一の技能とみなす。どちらかとればどちらももっていることとする ・シナリオの舞台にあった技能や所持品を心がける。 ・自分が処理できないものや設定を持たない。 ・転換可能な技能採用__【他KP様の卓に行く場合そのKP様に確認をとること。】__ ・経験パッケージを使用する場合、その旨をキャラクターシートに記載する。__他キーパーの卓に行く場合そのキーパーに確認をとること。__ ## **【成長】** 新クトゥルフ神話TRPGルールブック(p90)通り。 ・クリティカル、ファンブル等で変動はなし。 ・ボーナスダイス使って成功したもの、幸運を消費して成功した技能は成長しない。 ・p176,POWも成長する。 ## **【幸運消費】**(選択ルール) ・特に記載がない限り採用します。 ・クリティカル、ファンブル、火器の故障は帳消しできない。 ・幸運消費で成功した技能は成長しない(p95) ・意識を失う場合、幸運を消費して意識を保ってもよい。(p121) ・<幸運>ロール、<正気度>ロール、プッシュロール、ダメージロール、失う正気度を決めるロールには幸運ポイントを消費できない。 ・セッション終了時、幸運の上達チェックを行い、回復することができる。 ## **【戦闘】** ・PLは意図を宣言する…「床にある瓶で殴る」「やつを押さえつける」「拳銃を三発撃つ」「逃げる」。KPはそれに対して必要なロールを提案する。 ・戦闘はプッシュできない。 ・ノックアウト採用。KPもやる。 ## **【精神分析】** ・狂気の発作を鎮めることができる。(潜在狂気を解消することはできない) ・他の探索者の幻覚や幻影を打ち消す。(自身がリアリティ・チェック・ロールを試みることもできる) ・戦闘中でも精神分析を試みることができる。ただし、ハードの難易度を要求する。 ## **【信用の変動】** ・海外に行ったり、それに伴う節度ある買い物をしても減らしたりはしない。 ・明らかに職業としての信用を失ったり大損失をした場合は減らす。逆もまた然り。 ## **【心理学】** ・基本PLがロールする。 ・出てくる情報は大まかな事(例:嘘はついていない、隠し事をしている、あなたを陥れようとしている…等 )
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