シナリオセット「魔界搭士ネクロニカ (ー)フレーバー・小世界」の編集

・シナリオセットを公開される場合は、シナリオセット公開ガイドラインを確認したの上で公開をお願いします。

シナリオセット作成の説明

シナリオセット基本情報(*の項目は必須です)

 何人でも

 ~   人

 なし

 ~   レベル

 隠蔽しない    隠蔽する
 公開しない    公開する
 指定なし    R15+指定

シナリオの概要を記述してください。

シーンNo.の説明や目次、シナリオを進める上での解説を記述してください。
※ GM兼任1人用シナリオを作成する場合はこの記述でネタバレしないよう心掛けてください。

原著作物の権利表示:

原著作物がある投稿を行う場合は記入下さい。
(例) クトゥルフ神話TRPGに関連する記事の投稿など
参考: 二次創作活動のガイドライン

シーン作成の説明

シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明  

10

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解説

システム

塔の途中 階段室

扉を開けるとその先は4・5人が横に並んで歩けるような広い階段だった。
途中、左手に踊り場があるようだ。
  下へ移動一番下へ移動

100

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解説

システム

バッドエンド

塔、n階。
シルクハットの男が書架の前に佇んでいる。

「ふむ。今回はm階でしたか。
・最高記録です。やりましたねぇ」
・なかなかやりましたねぇ」
・大した事ありませんでしたね」

「逃げ出しましたか。まぁ外から来た連中では仕方ありませんね」
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1000

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解説

システム

小世界

塔の途中にある世界。原作ではフレーバー扱いで、ボスは居らず、イベントメッセージを読むかアイテムを入手する機会である。
セッションに際して、時間に余裕が無いようであれば省略し、単なる階段室と表現して飛ばして良い。
また、それぞれのエリアで話を膨らませ、オリジナル要素を差し込むのも良い。

23Fはボスのみで世界が無いため、19F以降の世界は描写する。
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1100

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コマンド

シーン説明

/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/009-f03.gif 1 0 22 20
03F 小世界 楽園の世界。
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1101

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コマンド

シーン説明

/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/010-f03.gif 0 0 43 21
03F 小世界 楽園の世界 楽園の村
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1110

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コマンド

楽園の住人(エスパーマン)

かみさまが このらくえんを つくってくれた。
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1111

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コマンド

楽園の住人(エスパーギャル)

おみせ? だれも はたらかなくて いいんだよ ここでは。
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1112

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コマンド

楽園の住人(タコ)

ここでは なーんにも しなくていいのさ。
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1113

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コマンド

楽園の住人(虎)

たべて ねて ゆめをみる すばらしい せいかつさ。
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1200

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コマンド

シーン説明

/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/011-f04.gif 0 0 43 21
04F 小世界 地獄の世界
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1210

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コマンド

地獄の住人(人間女)

4ひきのあくまが このせかいを しはいしている。
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1211

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コマンド

地獄の住人(エスパーギャル

このくるしみに たえれば らくえんに つれていって もらえるの!
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1212

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コマンド

地獄の住人(虎)

いたいよー くるしいよー ああ ころしてくれー
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1300

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コマンド

シーン説明

/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/019-f07.gif 0 0 43 32
7F 鯱の世界 不思議なシャチホコ。
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1400

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コマンド

シーン説明

/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/027-f12.gif 0 0 46 36
12F 雲の世界 迷いやすい
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1500

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コマンド

シーン説明

/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/028-f13.gif 0 0 66 32
13F タコの世界(泉の世界)  雨が降らなくて困っている
14F 水浸しの世界(森の世界) たかしくんのせい
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1600

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コマンド

シーン説明

/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/029-f14.gif 0 0 66 32
解決後
13F タコの世界(泉の世界)  雨が降らなくて困っている
14F 水浸しの世界(森の世界) たかしくんのせい
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1700

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コマンド

シーン説明

/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/f19.gif 1 0 22 20
19F 核シェルターの世界 餓死した親子
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1800

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コマンド

シーン説明

/set board image http://saga.opatil.com/saga1/img/map/f20.gif 0 0 43 31
20F 書庫の世界 挑戦者の記録
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

1801

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マスク配置

システム

マスク10倍 サイズ 43 x 31
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10000

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解説

システム

装備品の扱い

基本的に、入手したものはそのセッション終了時に壊れる事として継続使用を認めない。
これは元ゲームの使用回数制限を反映しつつバランスを取る為であり「アンデッドの力に耐えられず壊れてしまった」事とする。
また、損傷した場合はパーツから取り除く。
その為、全体的にやや強いか特殊な効果がある。
塔の中での戦闘では弱点属性がある場合にクリティカル(11以上)が発生した時、特殊効果を発揮する。
レギオン・ホラー:全滅 ボスホラー:ダメージ倍化 サヴァント:防御を無視する。
価格の後ろに対象を記述している。

装備は名称や価格の割にあまり追加効果は無い。
塔の通貨”ケロ”で購入する事となるが、ザコ戦は発生しない為入手手段として、
・セッション終了時のボーナス(ザコ戦闘分。寵愛点と引き換え)
・イベントや宝箱で手に入れたアイテムを販売。
となる。
装備は入手するまで効果不明として、無駄にケロを使わせる状況も作る。
高級品の割に効果が低いアイテムは換金用、もしくは【はらわた】程度の扱いである。

データは流用となるがPLが望むなら、獲得後その名称で使い続けて良い事とする。寵愛点を使って獲得するパーツ扱い。若しくは、既にあるパーツの名称のみ変更して良い。
ただし、一部のオリジナル効果のパーツについては、常用を認めないか、獲得する為の寵愛点を20とする。


防具について
アイテム扱いとする。破損した場合パーツから取り除く【はらわた】として扱う。

魔導書について
基本的に砲撃攻撃として扱う。


●ローカルルールまとめ
「ケロ」
この塔内の通貨。形状不明。
1キャラクターに付き1つまでパーツとして記載する。
 任意:ケロ:オート:なし:なし:なし
損傷した場合、パーツから取り除く。残額がいくらであっても失われる。

「クリティカル」
攻撃判定を行った際の値が11以上の場合、その攻撃はクリティカルとして扱う。攻撃対象がパーツの効果に書かれている種族であった場合、以下の効果を追加する。
レギオン・ホラー:全滅
ボスホラー   :ダメージ倍化
サヴァント   :防御を無視する。

「入手したアイテムの扱い」
魔界塔士キャンペーンで入手したアイテムはパーツとして部位に記載する。
・損傷時、パーツから取り除く
・道具系パーツは使用後パーツから取り除く
・武器に関しては、プレイヤーが継続使用を望んだ場合「寵愛点10点」を支払い通常のパーツとして扱う。ただし「使用後取り除く」の記述のある【核爆弾】【ガラスのつるぎ】は効果に従い使用後取り除く。この時、消費した寵愛点は戻らない。
・アイテムはいずれも、塔内の武器屋及び道具屋で売却する事ができる。売却したアイテムはパーツから取り除き、対価のケロを得る。対価は販売価格の半分である。
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

10100

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解説

システム

部位:種別:レベル
   :名称     :タイミング:コスト:レンジ:(元パーツ)効果             :価格   :クリティカル対象
●力系ーーーーーーー
腕武1:バトルハンマー:アクション:  3:  0:(バール)     白兵1、判定+1   :25
腕武1:ロングソード :アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :132
腕武1:バトルアクス :アクション:  3:  0:(斧)       白兵3        :412
腕武1:青龍刀    :アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :989
腕武1:刀      :アクション:  2:  0:(日本刀)     白兵1+切断     :2060
腕武1:ルーンアクス :アクション:  3:  0:(斧)       白兵3        :9800
腕武1:サンゴの剣  :アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :9880 :魚 カニ タコ ロボット
腕武1:オーガキラー :アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :9880 :鬼 武道家 侍 魔術師
腕武1:ミスリルソード:アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :10712
腕武1:アイスブランド:アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :23880:虫人間 植物 昆虫 芋虫 トカゲ
腕武1:サンダーアクス:アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :24700:魚 カニ タコ ロボット
腕武1:フレイムソード:アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :24000:ゾンビ 幽霊
腕武1:ドラゴンソード:アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :34600:ドラゴン
腕武1:ディフェンダー:アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :48000
腕武1:サンブレード :アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :67980:ゾンビ 幽霊 悪魔
腕武3:キングの剣  :アクション:  2:  0:(日本刀)                :イベント
腕武3:エクスカリバー:アクション:  3:1-2:(アンデッドガン) 射撃1+爆発+全体  :100000
腕武3:正宗     :アクション:  2:  0:(名刀)      白兵2+切断、出目+1:200000

●素早さ系ーーーーー
腕武1:レイピア   :アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :24
腕武1:サーベル   :アクション:  2:  0:(肉切り包丁)   白兵2        :2060
腕武3:ライトセイバー:アクション:  2:  0:(ライトセイバー) 白兵1+切断+連撃1 :10480
腕武1:ネコのツメ  :アクション:  2:  0:(かぎづめ)    肉弾2        :32000

●魔力系ーーーーーー
腕武3:サイコダガー :ラピッド :  3:0-1:(喪失の共有)   ホラーに対してのみ有効。自身の選んだ箇所の損傷分、損傷させる :3800
腕武3:サイコソード :ラピッド :  3:0-2:(歪める力)    「完全解体」状態でも使用可。対象はパーツを2つ選ぶ。そのパーツは損傷する。(レギオンは2体):32000
腕武3:ブラッドソード:アクション:  3:  0:おそろしーいつるぎだ。          :10000

●技系ーーーーーーー
腕武1:パンチ    :アクション:  2:  0:(こぶし)     肉弾1        :500
脚武1:キック    :アクション:  2:  0:(こぶし)     肉弾1        :1100
腕武3:さんだんづき :アクション:  2:  0:(オリジナル)   肉弾2+連撃2    :2100
脚武3:とびひざげり :アクション:  2:  0:(オリジナル)   肉弾2。命中部位の値+2:4100
胴武1:ヤマアラシ  :アクション:  2:  0:(かきづめ)    肉弾2        :8100
胴武3:じごくぐるま :アクション:  2:  0:(パイルバンカー) 肉弾2。この攻撃に対して「防御」は全て無効。なお、攻撃が命中したなら対象を「移動1」してもよい。:15100

●銃系ーーーーーーー
腕武1:デリンジャー :アクション:  2:0-1:(大型拳銃)    射撃1        :80
腕武1:火縄銃    :アクション:  2:2-3:(狙撃ライフル)  射撃1、出目+1   :800
腕武1:44マグナム :アクション:  2:0-1:(大型拳銃)    射撃1        :8000
腕武2:ビームライフル:アクション:  3:0-3:(レーザービーム) 射撃1+切断     :10000

●弓系ーーーーーーー
腕武1:弓      :アクション:  2:0-1:(大型拳銃)    射撃1        :50
腕武1:与一の弓   :アクション:  2:0-1:(大型拳銃)    射撃1        :8000
腕武1:アポロンの弓 :アクション:  2:0-1:(大型拳銃)    射撃1        :32000
腕武1:鞭      :アクション:  3:0-1:(リモートアタック)肉弾1+転倒     :80
腕武2:電撃鞭    :アクション:  2:  0:(エレクトリッガー)肉弾1+転倒     :800  :魚 カニ タコ ロボット

●兵器ーーーーーーー
腕武2:サブマシンガン:アクション:  3:  1:(マシンガン)   射撃1+全体攻撃   :400
腕武2:手榴弾    :ラピッド :  2:0-1:(手榴弾)     砲撃2+爆発、出目-1:800
腕武3:バズーカ   :アクション:  4:1-2:(ランチャー)   砲撃4+爆発     :400
腕武2:バルカン砲  :アクション:  3:  1:(マシンガン)   射撃1+全体攻撃   :8000
腕武3:ミサイル   :アクション:  4:1-2:(ランチャー)   砲撃4+爆発     :40000
腕武1:核爆弾    :アクション:  3:0-4:(オリジナル)   砲撃10+爆発+全体攻撃、全てのエリアに効果。使用後取り除く:100000

●魔導書ーーーーーー
腕武3:ファイアの書 :アクション:  2:0-1:(火炎放射器)   砲撃1+爆発+連撃1 :500  :ゾンビ 幽霊
腕武3:ブリザドの書 :アクション:  2:0-1:(火炎放射器)   砲撃1+爆発+連撃1 :500  :虫人間 植物 昆虫 芋虫 トカゲ
腕武3:サンダーの書 :アクション:  2:0-1:(火炎放射器)   砲撃1+爆発+連撃1 :500  :魚 カニ タコ ロボット
腕武3:クラウドの書 :アクション:  2:0-1:(火炎放射器)   砲撃1+爆発+連撃1 :500
腕武3:スリプルの書 :アクション:  2:0-1:(オリジナル)   エリア全体に転倒   :500
腕武3:ブレイクの書 :アクション:  2:0-1:(オリジナル)   指定したエリアのキャラは判定を行い1が出た場合全パーツを損傷:5000
腕変3:デスの書   :アクション:  3:0-2:(オリジナル)   指定したエリアのキャラは判定を行い1が出た場合全パーツを損傷:5000
腕武3:フレアの書  :アクション:  3:1-2:(アンデッドガン) 射撃1+爆発+全体  :50000
腕変3:ケアルの書  :アクション:  1:自身 :(肉の宴)     基本パーツ回復    :1000
腕武3:念仏の本   :アクション:  2:0-1:(オリジナル)   ゾンビ系 ソルジャー系 ナイトメア系のみ効果 全体攻撃+クリティカル:500
腕武3:魔術の杖   :アクション:  2:0-1:(ランチャー)   砲撃4+爆発     :750
腕武3:魔導士の杖  :アクション:  2:0-1:(オリジナル)   エリア全体に転倒   :5000
腕武3:癒しの杖   :アクション:  1:自身 :(肉の宴)     基本パーツ回復    :1000

●その他ーーーーーー
腕武1:いわ     :アクション:  4:  0:(オリジナル)   肉弾2。使用後取り除く:100
腕武1:チェーンソー :アクション:  3:  0:(チェーンソー)  白兵2+切断     :100
腕武1:波動砲    :アクション: 15:  4:(オリジナル)   砲撃10+爆発+爆発+爆発:100000
頭武1:流し目    :オート  :なし :自身 :(おとこのこ)   対話判定+1     :5100
腕武1:クロスカウンタ:ダメージ :  1:0-1:(どろどろ)    自身がダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可。肉弾攻撃2 :5100
腕武1:恨みの剣   :ラピッド :  3:0-1:(喪失の共有)   ホラーに対してのみ有効。自身の選んだ箇所の損傷分、損傷させる:20000
腕武1:ガラスの剣  :アクション:  2:  0:(オリジナル)   白兵10。使用後取り除く:50000
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10200

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解説

システム

部位:種別:レベル
   :名称     :タイミング:コスト:レンジ:(元パーツ)効果       :価格
●盾ーーーーーーーー
腕武1:ブロンズの盾 :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:40
腕武1:ゴールドの盾 :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:400
腕武1:ミスリルの盾 :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:4000
腕武1:炎の盾    :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:5500
腕武1:アイスシールド:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:6000
腕武1:ドラゴンの盾 :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:8000
腕武3:キングの盾  :ジャッジ :  2:自身 :(オリジナル)妨害1。複数回使用可能。パーツとしては1つ。下の効果も持つ:イベント
腕武3:キングの盾  :アクション:  2:自身 :(オリジナル)肉弾1。攻撃が成功した場合移動1してよい。パーツとしては1つ。シールドチャージ:イベント
腕武3:イージスの盾 :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く。全体攻撃無効:8000

●兜ーーーーーーーー
頭武1:ブロンズの兜 :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:40
頭武1:ゴールドの兜 :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:175
頭武1:ミスリルの兜 :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:600
頭武1:アライのメット:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:6000
頭武1:サークレット :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:20000
頭武1:ゾクの鉢巻き :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:2000

●鎧ーーーーーーーー
胴武1:ブロンズメイル:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:80
胴武1:ゴールドメイル:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:300
胴武1:ミスリルメイル:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:2500
胴武1:ドラゴンメイル:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:8500
胴武1:キングの鎧  :オート  : なし:自身 :(オリジナル)防御3     :イベント
胴武1:バトルスーツ :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:18000
胴武1:関羽の鎧   :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:30000
全武3:パワードスーツ:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く。全ての部位にパーツとして記載する。個別に損傷する。:100000

●小手ーーーーーーー
腕武1:ブロンズの小手:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:12
腕武1:ゴールドの小手:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:150
腕武1:ミスリルの小手:オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:500
腕改2:巨人の小手  :オート  : なし:自身 :(怪力)白兵・肉弾ダメージ+1:5000
腕武1:源氏の小手  :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:10000

●靴ーーーーーーーー
脚武1:てつげた   :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:5000
脚武1:エルメスの靴 :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:8500
脚武1:孔明の靴   :オート  : なし:自身 :このパーツは損傷した際取り除く:10000
上へ移動一番上へ移動下へ移動一番下へ移動

10300

EDIT / DEL

解説

システム

部位:種別:レベル
   :名称     :タイミング:コスト:レンジ:(元パーツ)効果         :価格
●道具ーーーーーーー
ポーション
任改1:ハイポーション:オート  :なし :なし :(オリジナル) 基本パーツを1つ修復する。使用時と損傷時に取除く。:50
任改2:エリクサー  :オート  :なし :なし :(オリジナル) 強化パーツを1つ修復する。使用時と損傷時に取除く。:200
任改1:毒消し    :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:100
任改1:マヒ止め   :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:100
任改1:目覚めの鐘  :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:100
任改1:フライパン  :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:500
任改1:金の針    :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:500
任改1:十字架    :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:500
任改1:目薬     :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:500
任変3:いきかえり  :オート  :なし :なし :(オリジナル) 完全解体状態の時、基本パーツを全て修復する。使用時と損傷時に取除く。:15000
任変3:♥      :オート  :なし :自身 :(オリジナル) バトルパート終了時、任意の部位のパーツ全てを回復して良い。使用時と損傷時に取除く。:10000
任改1:力の元    :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:300
任改1:素早さの元  :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:300
任改1:HP200  :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:100
任改1:HP400  :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:1000
任改1:HP600  :オート  :なし :自身 :このパーツは損傷した際取り除く:5000
任変3:ドア     :オート  :なし :自身 :(オリジナル) 搭の任意の階へ移動する:5000
任変3:賢者の石   :オート  :なし :自身 :なし             :10000

●イベントアイテムー
任改1:空気の実   :オート  :なし :自身 :なし             :0
任改1:竜の鍵    :オート  :なし :自身 :なし             :0
任改1:赤玉     :オート  :なし :自身 :なし             :0
任改1:青玉     :オート  :なし :自身 :なし             :0
任改1:虎の鍵    :オート  :なし :自身 :なし             :0
任改1:牢屋の鍵   :オート  :なし :自身 :なし             :0
任改1:ROM    :オート  :なし :自身 :なし             :0
任改1:ICボード  :オート  :なし :自身 :なし             :0
任改1:イレイサー99:オート  :なし :自身 :なし             :0
上へ移動一番上へ移動  

シーンの移動

シーンNo.   をシーンNo.  の下に移動する。

シーンの入れ替え

シーンNo.   とシーンNo.  を入れ替える。

シナリオセットの削除

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