たぬきさんの過去のタイムライン

2019年06月

Leaf0001
Leaf0001たぬき
2019/06/30 12:11[web全体で公開]
こんにちは
追加シナリオはおまかせします
ウィズの冒険が続けられるだけで嬉しいので
ぜひ、参加します
ありがとうございます
よろしくお願いします
たぬき
たぬきLeaf0001
2019/06/30 09:25[web全体で公開]
> 日記:キャンペーン卓終了
コノハさんこんにちは。
CPの感想お疲れさまでした。
>>(けっこうやりすぎた感があるので気を付けます)
いえいえ、もっとウィズのはっちゃけたRPを見たかったですよ。
またいずれ、卓をご一緒出来る事を楽しみにしています。
(^^)/
たぬき
たぬきLeaf0001
2019/06/30 09:13[web全体で公開]
コノハさんおはようございます。
念のため個人ページにも記述します。

追加シナリオに関しての提案です。
現在進行中の【異界の血脈】の別の場所で発生している別のシナリオを検討しています。
まだ詳細は未定ですが水底の魔剣の設定を出来る限り引き継ぎたく思います。
今のところ続編希望の意思を表明されているのはコノハさんのみですが、おそらく嶺上開花さんは参加いただけると思います。
参加者の人数は3名を想定しているので、キラタさんとはやみさんが不参加だった場合は他に誰かを誘う必要があります。
まだ未定の部分が多いですがコノハさんには是非参加いただきたく、お願いいたします。
ご検討、よろしくお願いします。
たぬき
たぬきLeaf0001
2019/06/30 09:11[web全体で公開]
コノハさんおはようございます。
念のため個人ページにも記述します。

追加シナリオに関しての提案です。
現在進行中の【異界の血脈】の別の場所で発生している別のシナリオを検討しています。
まだ詳細は未定ですが水底の魔剣の設定を出来る限り引き継ぎたく思います。
今のところ続編希望の意思を表明されているのはコノハさんのみですが、おそらく嶺上開花さんは参加いただけると思います。
参加者の人数は3名を想定しているので、キラタさんが不参加だった場合は他に誰かを誘う必要があります。
まだ未定の部分が多いですがコノハさんには是非参加いただきたく、お願いいたします。
ご検討、よろしくお願いします。
たぬき
たぬき嶺上開花
2019/06/27 15:47[web全体で公開]
嶺上開花さんこんにちは。

はやみさんの PC ライオラの経験点に関してです。
パーティー全体の足並みをそろえる意味で経験点をライオラにも支給したく思います。
実質的にお休みをしていたライオラに経験点が入った場合、他の皆さんとの不公平感が出てしまうかもしれませんが、最終ミッションに臨むにあたりパーティ戦力としてライオラのレベルアップは必要と判断し、皆さんと同様に支給することとしました。
承諾いただきたく、お願いします。
たぬき
たぬきジョゼ
2019/06/25 07:40[web全体で公開]
コメ有難うございます。
空想・妄想・想像が果て無く広がる感じが楽しいですよね。
(^^)
ジョゼ
ジョゼたぬき
2019/06/25 01:49[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
日記から失礼します!

私もオープンワールドな箱庭シナリオ大好きです!
Satoshi
Satoshiたぬき
2019/06/24 21:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
お返事が遅れて申し訳ありません。
難しい部分ではありますが、全体的に良くなれたら素敵ですね。
たぬき
たぬき蝉丸
2019/06/24 13:33[web全体で公開]
蝉丸さんこんにちは。

falloutTRPG!
それも充分な自由度が求められそうですね。
>>お互い参考にして行きましょう
はい、喜んで。
情報交換しましょう!
(^^)/
たぬき
たぬきMIYA
2019/06/24 13:28[web全体で公開]
O-MIYAさんこんにちは。
コメありがとうございます。

なるほど「箱庭シナリオ」というスタイルは既に存在しているんですね。
>>箱庭シナリオについて僕も取り組んでいるので、いずれ日記に書いてみたいでーす。
それは楽しみです。
是非読ませてもらいますね。
(^^)
たぬき
たぬきフィルヒョウ
2019/06/24 13:23[web全体で公開]
フィルヒョウさんこんにちは。
確かに少人数にしぼると動きやすくなりますね。
その方法も試してみようと思います。
ご意見ありがとうございました。
(^^)
蝉丸
蝉丸たぬき
2019/06/24 09:24[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
私はfalloutTRPGやる予定です、
セッションやったら日記に感想を書いていくので
お互い参考にして行きましょう
MIYA
MIYAたぬき
2019/06/24 07:56[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
はじめまして。
僕も色々考えているテーマの日記でしたので、コメントしてみました。

シナリオの舞台を用意して、そこにイベントを配置する、スカイリムの様に、自由度のかなり高いシナリオ。
これって日本では箱庭シナリオとか、呼ばれるタイプのシナリオだと思われます。
海外ではSand box Adventureとか呼ばれますね。割と海外製のTRPGにはSand box タイプのシナリオ沢山あります。

箱庭シナリオについて僕も取り組んでいるので、いずれ日記に書いてみたいでーす。
フィルヒョウ
フィルヒョウたぬき
2019/06/24 07:35[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
ソロかバディシナリオくらいで作ってみたらいいのではないでしょうか。
たぬき
たぬき日記
2019/06/24 05:29[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
SWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。

「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」
「どの依頼を受けてもかまいません」
「途中で寄り道してもかまいません」

そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。
想定していたのはTRPGを使用しつつ、オープンワールドゲームの最高峰「スカイリム」のスタイル。

だが、大きな誤算があった。
TRPGとスカイリムなどのCRPGには決定的な違いがある。
それは「CRPGは一人でやるもの」であること。
一人なら本当の意味で、自分の勝手気ままにさすらってもゲーム内では誰の事も気にかける必要は無い。
比して、TRPGはほぼ基本的に複数人の参加によるチーム行動。
どれほど自由だと説いても、おそらくはPLの各人同士が「自分の独断や好みでルートを決定し、他のメンバーに迷惑をかけたくない」という躊躇の気持ちを抱いたのではと推測する。
結果、私の理想とした方向には進んでもらえなかったが、それはいわゆる他人に迷惑を掛けるべきではないという「日本人的道徳心」の顕われではなかろうか。
だから参加の皆さんに落ち度などは無い。

さて、自分なりの考察はしたが、やはりオープンワールドスタイルを実現したい気持ちは変わらない。
この先PLの皆さんが安心して寄り道したり、シナリオに二股かけたり、あるいは放棄したり。
そんなプレイをしてもらえるかどうかはGMである私の「もって行き方」しだいだろう。
難しいだろうが、楽しみでもある。
いいね! 27
たぬき
たぬきキラタ
2019/06/24 01:34[web全体で公開]
きらたさんこんばんは。
異界の血脈、第2話からの参加お誘いさせていただきます。
伝助にて日程の確認などをよろしくお願いします。

https://densuke.biz/list?cd=vk2Zzvn9YpZRErNC
セナ
セナたぬき
2019/06/23 21:58[web全体で公開]
こんばんは、こちらこそセッションに参加させていただきありがとうございます。

とても楽しく遊ばせていただいているので、そう言っていただけてうれしいです。
もっといろいろ書きたいこともあったのですが、それはまた別の機会に……!
次回セッションも楽しみにしております、よろしくお願いします!

実はGMもやってみたいなぁと思っておりまして、裏でひっそりとシナリオを考えたりしているのですよ。
そういう意味でもたぬきさん卓はいろいろな発見があって面白いです。
セッション終了後のGM談義も興味深く拝見しておりました。
もし実現しましたら、セナ卓でも是非ご一緒できたらうれしいです!
たぬき
たぬきセナ
2019/06/23 03:27[web全体で公開]
> 日記:CP2話目!【SW2.5】
私のセッションに関して 日記を上げていただき ありがとうございます。

楽しんでセッションに参加している様子がありありと伝わってくる 文章で、読んでいるこちらも楽しい気分になりました。
 次回もどうぞ宜しくお願いします。

セナさんは文章力もあり、純粋に TRPG を 楽しむ心を持っているので 、いずれは GM も 挑戦してみるべきではないのかな 、と思いました。
(^^)
たぬき
たぬきポール・ブリッツ
2019/06/22 15:33[web全体で公開]
コメありがとうございます。
その通りですね。
「暑さ故の」に訂正しました!
(^◇^)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツたぬき
2019/06/22 15:06[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(オンセンプレイの敵!)

「暑さゆえの過ち」ですな。どうかお身体ご自愛ください。
たぬき
たぬき日記
2019/06/22 14:49[web全体で公開]
😰 今日、思う事(オンセンプレイの敵!)
【ある日の私】
さぁ、今日も張り切ってセッションするぞう!
なんだよ、うるさい蚊だな!
むっ!蠅までいる!
ひいいいっ!どこから入って来たんだゴキめ!
はぁはぁ、なんとか全滅させたぞ・・・うっ!
「きゅ~ゴロゴロゴロ・・・」
今日食べた素麺とビールとガリガリ君が、まとめとおいらのお腹を襲ってきた!

最大の敵は内にある。
認めたくないものだな。暑さ故の過ちという・・・(ry
いいね! 11
たぬき
たぬきLeaf0001
2019/06/22 03:01[web全体で公開]
> 日記:自己嫌悪の続き
応援していますよ。
(^^)/
たぬき
たぬき日記
2019/06/20 03:26[web全体で公開]
😶 今日、思う事(GMとして、人を誘うこと)
いくつかのセッションを立てて、その都度「この人は!」との思いで各PLさんに声をかける。
その時に気にしてしまうのが「声をかけなかった人たち」

セッション参加可能人数には限りがある。
だからどうしても「このセッションはこの人が向いているんじゃないか」という独断と偏見で判断する。
GMとして、主催者として、人を選んでいるわけだ。
オレはいったい何様だよと、つい思う。
参加したいな、楽しいなと思ってくれている人がいたとして、その人に声をかけなかった状況があれば心苦しい。
本当は仲良くしてもらっている人たち全員を誘いたい。

まあ、こんな気持ち自体が、かまってちゃん自己中GMの発想なのかもしれないけど。
(;^ω^)
いいね! 24
たぬき
たぬきヴヴも
2019/06/19 14:33[web全体で公開]
ヴヴもさんコメありがとうございます。

私も皆さんとセッション出来て楽しかったです。
新沼的には、イケメンAは妻帯者、Bは嘘をついていたので不信感アリ。
だったら残されているのはC!?
「柿沼をチラッチラッ」
というRPを挟もうと思っていたら、セッション終わっちゃいました。W

こちらこそ、今後ともよろしくお願いします。
(^^)/
たぬき
たぬきAlicent@自由奔堂
2019/06/19 14:30[web全体で公開]
コメありがとうございます。
こちらこそよろしくお願いします。
((+_+))
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂たぬき
2019/06/18 17:49[web全体で公開]
遅ればせながら先日は大変ありがとうございました!
こちらこそ楽しかったです!

いえいえ、ああいったトラブルはよくありますので長めに時間は取っていますので問題ありません!
また機会があればよろしくおねがいします!

これからよろしくです!
ヴヴも
ヴヴもたぬき
2019/06/17 02:46[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(COCセッションに参加!)

本日はお疲れ様でした。フレンド申請もありがとうございます。
新沼は非常に面白いキャラでした。
キャラクターシートから受けた印象を大変に裏切っており、楽しくシナリオを進める事ができました。

私もまたセッションご一緒できる時を楽しみにお待ちしております。
今後とも宜しくお願い致します。
おそば
おそばたぬき
2019/06/16 22:05[web全体で公開]
たぬきさん、セッションお疲れさまでした。
たぬきさんの新沼さんRP、とても楽しかったです!
また機会があればよろしくお願いします。

友達申請ありがとうございます!承認しておきますね。
たぬき
たぬきAlicent@自由奔堂
2019/06/16 21:12[web全体で公開]
本日はありがとうございました。
とても楽しかったです。

開始当初やセッション中に色々と面倒をかけてしまいましたが、暖かくサポートしていただき感謝です。
次の機会など、またよろしくお願いします。

友達申請ありがとうございます。
(^^)/
たぬき
たぬきおそば
2019/06/16 21:11[web全体で公開]
本日はありがとうございました。
とても楽しかったです。

開始当初やセッション中に色々と面倒をかけてしまいましたが、暖かくサポートしていただき感謝です。
次の機会など、またよろしくお願いします。

友達申請させていただきます。
ご都合がよろしければお願いします。
たぬき
たぬきユッキー
2019/06/16 21:11[web全体で公開]
本日はありがとうございました。
とても楽しかったです。

開始当初やセッション中に色々と面倒をかけてしまいましたが、暖かくサポートしていただき感謝です。
次の機会など、またよろしくお願いします。

友達申請させていただきます。
ご都合がよろしければお願いします。
たぬき
たぬきヴヴも
2019/06/16 21:10[web全体で公開]
本日はありがとうございました。
とても楽しかったです。

開始当初やセッション中に色々と面倒をかけてしまいましたが、暖かくサポートしていただき感謝です。
次の機会など、またよろしくお願いします。

友達申請させていただきます。
ご都合がよろしければお願いします。
たぬき
たぬき日記
2019/06/16 21:06[web全体で公開]
😆 今日、思う事(COCセッションに参加!)
AlicentさんのCOCセッション【オリシ】RE:vengeに参加。
ネタバレはしたくないので具体的なシナリオ内容は差し控えるが、とても良かった。
1クールの良質なアニメを一気観したという印象。

私がオンセとCOCに不慣れなため開始当初やセッション中に色々と面倒をかけてしまったが、参加の皆さんに暖かくサポートしていただき、感謝感謝。
パーティメンバーの皆さんの個性もバランスが良く、それもAlicentさんが事前に準備していたPC専用の設定に依るところが大きい。

私のルーニー的なRPにも適時対応していただき、その上できちんと話を整えるAlicentさんのさばきは大変参考になる。

COCはホラーゲームという予備知識だったけど、KP次第でどのようなジャンルにも変貌するのだと改めて思った。

次の機会など、またよろしくお願いします。
(^^)
いいね! 15
たぬき
たぬき日記
2019/06/15 09:14[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(吟遊GMに成らないためには)
RP主体の私はGMとしてストーリーや設定を考えるのが好きだ。
そのタイプのGMがよく陥るダークサイドが「吟遊GM」

吟遊GMってなんだ?
以下、ニコニコ大百科から抜粋
「GMがその権力を使ってほかの参加者のことを気にかけずに自分のやりたいことだけを押し付け・・・」

自分のやりたい事を考えて、組んで、セッションを回すのはGMの醍醐味だし、そもそも「自分が楽しめないゲームにやる価値は無い」と、極論的には思う。
だが参加者全員が楽しめる事が理想なのは間違いない。
RP主体が性に合わないPLに関しては諦めざるを得ないが。

では自分が吟遊GMと成らないためにはどうするべきか。
私なりの結論は・・・
・構築したシナリオを一度破壊してバラバラに点在させる。
・TRPGは小説ではないので、脳内妄想での主人公は破棄し、そこにPCを当てはめる。
・シナリオの進行よりも「PL・PCの判断や行動を優先させる」。
これらを心がけている。

セッション進行のためにはある程度の誘導は必要だが、それ以外は極力PCの判断に任せる。
重要なアイテムや情報を拾えるかどうかもPCの行動・判定次第。
その結果、用意してあった設定やイベントがお蔵入りしても潔く諦める。
今のところはこんな感じ。

でも、どうしてもPCの行動を制御したくなって「こっちに行きますか?」「ここを調べますか?」などと露骨な誘導をしてしまう場面もあったりするから、なかなか理想通りには自分の心が制御できていないな。w
いいね! 34
システム
システムたぬき
2019/06/12 09:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
たぬきさんは06月23日18時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】■【異界の血脈】■を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156030070675TANUKI02
たぬき
たぬきLeaf0001
2019/06/11 15:35[web全体で公開]
楽しみにしていただきとても嬉しいです。
こちらこそよろしくお願いします。
ウィズがどのようにビルドされるのか楽しみにしていますね。
(^^)/
Leaf0001
Leaf0001たぬき
2019/06/11 15:31[web全体で公開]
ありがとうございます。
とりあえずは、データだけPC内に書こうと思っています。
あとはそのあと決める予定です。
6/24(月)はよろしくお願いします。
とっても楽しみでいろいろ考えちゃいます。
あれがでたら あれして こうして って
(他のPLさん驚かせたいので内緒にしておきます、少々お時間もらうかもでちょい悩んでますが・・・)
絶対やりとげます
たぬき
たぬきLeaf0001
2019/06/11 13:14[web全体で公開]
> 日記:最近思ったこと(人によっては問題発言になるかも?)
コノハさんこんにちは。

私も、自分なりのぶっちゃけた書き方をしますね。
色々と躊躇しちゃう気持ちは分かる気がします。
他の方々も言っているように「自己満足でOK!」かと思います。
自信がなかろうが、レベルが低かろうが、酷評されようが、笑われようが、理解してもらえなかろうが。
「我が道を征く!」「楽しんだもの勝ち!」
究極的にはこれかなと思います。
仕事ではなく遊びなんだから、義務感なんて不要。

でももし、今は躊躇い、GMをすることへの意欲が削がれているなら、それもまたありのままの正直な気持ちだと思います。
無理しなくてもいいと思うし「やりたい」と、本心で思った時は、誰がなんと言おうとやってしまうと思います。
一番大切なのはコノハさん自身の正直な気持ちだと思います。
たぬき
たぬきKulix葵(引退
2019/06/11 02:03[web全体で公開]
Kulix葵さん、コメントありがとうございます。

確かに全てにおいて完璧な対応は難しいですよね。
ご指摘の通り、取りこぼしや入力ミスは参加者全員で連携しカバーし合うのが吉な気がします。

棒読みちゃんも入力と読み上げとの遅延もあるようですし。
やはり楽して特をしようというのは甘いのかも知れませんね。
(^_^;)

大変参考になる意見をありがとうございました。
たぬき
たぬき速水
2019/06/11 01:54[web全体で公開]
速水さんコメントありがとうございます。

なるほど、読み上げ機能と入力との遅延はあり得ますね。
またリアクション取りこぼし対策は、地道に皆さんとの意志疎通を図るのが確実という事ですね。
やはり楽して特をしようというのは甘いのかも知れませんね。
(^_^;)

大変参考になる意見、ありがとうございました。
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退たぬき
2019/06/10 14:12[web全体で公開]
> 日記:教えて、偉い人!(テキセのミスを予防したい)

1.リアクション忘れについて
 リアクション時に”>>PC1”など明示的に返答先を指定する癖をつけると誰の発言に対しての応答か、誰の発言に反応した/してないかが、わかりやすくなります。
 ぶっちゃけ皆がマシンガンのようにRPしまくってたら見落としも必要経費みたいな部分があります。解決方法は無いです、しいて言えば根性。

2.誤字誤変換について
 気にしないが吉。最悪読みが同じなら良いのだ(>ω<^)ノ
 誤字誤変換なくてもPLのINTやEDU次第じゃ言葉が通じないことも多々あるし、方言とかは指摘されるまで気づけないこと多いですし。

3.棒読みちゃん
 温泉で使えるかは不明。使えたとしても指定できる声音は一種だし、棒読みなので意識して聞いてないとすぐわからなくなる。また、複数人卓となれば読み上げ速度がタイピング速度に追いつかない事の方が多いでしょう。もし使えたら補助になるかもしれませんが、聞くより見た方が情報漏れは少ないですね。百聞は一見に如かずってやつです。
たぬき
たぬき参弐壱〇四
2019/06/10 12:16[web全体で公開]
参弐壱〇四さんこんにちは。
なるほど、オンセンでは使えないんですね。
どどんとふでのセッション実施も検討するべきですね。
大変参考になります。
ありがとうございました。
速水
速水たぬき
2019/06/10 02:03[web全体で公開]
> 日記:教えて、偉い人!(テキセのミスを予防したい)
日記から失礼しますー
「棒読みくん」は使った事ないんですが、ディスコードなどの読み上げ機能を使った時は
タイプの速さに読み上げが追い付かないことが多々あり、結局文字を読む感じになったので
私はあんまりお勧めしません―

私は原始的ですが、PLさんが発言がしたら「上からリアクションしていきますね。Aさんお発言については~とNPCが答えます。Bさんルルブの該当箇所教えてくれてありがとうございます!Cさんトイレいってらっしゃーい。」
ってかんじで上から対処していって
「だれか、発言したのにリアクションもらってないよー!って方いますか?今回だけじゃなくて飛ばされたりしてたら行ってくださいね!」
ってかんじで皆に主張してももってますねー

参弐壱〇四
参弐壱〇四たぬき
2019/06/09 19:39[web全体で公開]
コメントでの ミスがありましたため 訂正を
いえ、どどんとふでは使用可能 (ルームナンバー httなどが必要になる為)オンセンでは使用不可です
理由としては ナンバーがない どどんとふ専用の為 使えない
仮に オンセン式 サーバーどどんとふ でも同じかと

またほかにも読み上げソフトはありますが (例 ナレーター など)
半自動なのが 自分が行っていた どどんとふ専用の読み上げソフトです

もしオンセンでの募集をやる場合は どどんとふで卓を立て パスワードも記入させ オンセンの募集欄にURLとパスワードを添付 部屋番号の添付 などをした方が良いかと思われます 多少使うのには時間は掛かりますが なれると オンセンと大差 ないかと思われます 主に キャラシートが不便化かと
参弐壱〇四
参弐壱〇四たぬき
2019/06/09 19:34[web全体で公開]
いえ、どどんとふでは使用可能 (ルームナンバー httなどが必要になる為)オンセンでは使用不可です
理由としては ナンバーがない どどんとふ専用の為 使えない かと思われます
仮に オンセン式 サーバーどどんとふ でも同じになるかと思われます

またほかにも読み上げソフトはありますが 半自動なのが 自分が行っていた どどんとふ専用の読み上げソフト化と思われます

もしオンセンでやる場合は どどんとふで卓を立て パスワードも記入させ オンセンの募集欄にURLとパスワードを添付 部屋番号の添付 などをした方が良いかと思われます 多少使うのには時間は掛かりますが なれると オンセンと大差 ないかと思われます 主に キャラシートが不便化と思われます
霞
たぬき
2019/06/09 19:19[web全体で公開]
こんばんわっ、霞です。
日記へのコメント、ありがとうございます。

本当に、笑いのツボと同じで、
TRPGの楽しみのツボも「人それぞれ」ですよね。

わたしは例えば、版権キャラのなりきりRPって、
なにが楽しいのかサッパリだったりします。
もし、卓がそのネタで盛り上がってても、
そのキャラを知らないプレイヤーは、
おいてけぼり感があって、あんまり楽しくないし、
それだったら、みんな公平にオリジナルのキャラを
デザインしてほしいなって思いますので、
版権キャラなりきりを許可する卓は避けるようにしてます。

たとえプレロールドキャラであっても、
担当するキャラクターをデザインするのは、
プレイヤーの最初の役割なんだから、
版権キャラをコピーするのって、
その大切な役割をあっさり放棄してることになるわけで、
それってわざわざTRPGで遊ぶ意味あるの…? って…。

っていうか!!
もし、わたしの推しキャラをだれか別のプレイヤーが演じて、
なのに、なんかちょっと違う感じだったら、、
「そのキャラはそんなキャラじゃないでしょっ?!!」
って、絶対許せないもんっ?!>< (←そこか
 
たぬき
たぬき参弐壱〇四
2019/06/09 19:04[web全体で公開]
参弐壱〇四さん、コメ有難うございます。

「棒読みちゃん」ですね。
付け焼刃の知識が露呈です。w

ドドントフでは使用可能なんですね。
オンセンでも使えるかどうか試してみようと思います。

コメントの確認漏れを防止できれば良いと考えているので、タイムラグや声の種類が単一であるなどは私は気にしないと思います。

大変参考になるコメント、ありがとうございました。
(^^)/
参弐壱〇四
参弐壱〇四たぬき
2019/06/09 14:25[web全体で公開]
> 日記:教えて、偉い人!(テキセのミスを予防したい)
どどんとふでなら 使い方はわかります 後棒読みくんじゃなくて 棒読みちゃんでゴワス
ただ、出る時間い1秒2秒かかります
使い方はhttp://ofa.jp/minato/を参照
オンセンの方の鯖はわかりませぬ なお棒読みちゃんと連携をしてボイスロイドも使用可能です

使用感について 特定の声だけしか出せないため 目を離している間どのような事が起きているか分かる
感情輸入できるかは そのPLの時だけの声とかぐらい 誤字だとかは正直よくあること
ただ若干 テキストで見ているのと 読み上げて聞いているのと 違和感を感じるかもしれない
たぬき
たぬき日記
2019/06/09 11:34[web全体で公開]
🤔 教えて、偉い人!(テキセのミスを予防したい)
GMとして、テキストセッション中にPLがせっかく気の利いたRPしてくれてたり、ポジティブコメントしてくれてたりしたのに気付かずスルーしてしまう事がある。
「この人のグッドなRPにレスしたかった!」などと後悔しても時すでに遅し。
他には、文章変換をミスって意味不な言葉を打ってたり。
後からログを見返して「ガビーン」ってなる事がある。

言い訳は、GMとしてあれやこれややってると、完璧には確認できなかったり・・・。
処理速度が早い人が羨ましい。
(-_-;)

んで、なんとかそういう事態を予防出来ないかと考えて「棒読みくん」なるツールを発見。
これはテキストを自動読み上げするソフト。
もう使ってる人っているのかな?
そもそもオンセンで使えるのかも分からない。
もし既に使ってる人がいたら使用感など意見を聞きたい。
また、それ以外の手段が在ったらご教授いただきたい。
クレクレの内容で恐縮ですが、お願いします。
(_ _)

意見をくれた人には「いいね!」がポチられ、私から感謝されます。
いいね! 14
たぬき
たぬきアーリング
2019/06/08 07:29[web全体で公開]
再度コメ&褒めていただきありがとうございます。
メッチャ嬉しいです。
(#^^#)

そうですね、GMが100人いれば100通りのマスタリングがありますよね。
>>あそこまでの準備しよう!って気力は沸いてこない・・・!ホントすごいと思いました!
他のPLさんでもう一度使いまわしをする前提なので、無駄にならないと思っての作業です。
作業中は「こんな画像を用意しておけば驚くかな?ワクワク」って感じです。w
私自身が楽しんでやってるので準備もセッションの一部なんでしょうね。

>>単発だと永遠の謎として消化不良気味になっちゃったことですね(;^_^A
なるほどです。
私の考えとしては、そういった事が気になる、続きが気になると思ってくれれば継続参加してくれるだろうという発想でしたが、アーリングさんのように諸事情でやむなく不参加という人がいる可能性もありますよね。
私の想像力不足でした。
最初からCPになることを宣言していなかったことは私の反省点です。
今後は気を付けたく思います。

はい、アーリングさんの卓に参加できる機会を楽しみにしています。
その時はよろしくお願いします。
(^^)/
たぬき
たぬきbailien777
2019/06/08 07:15[web全体で公開]
コメありがとうございます。

同感です。
互いに姿が見えないので思い思いにリラックスした姿で参加出来ますよね。
逆にPLが退屈していないか、コメントのみで判断するGMの心の目も必要かもしれませんが。
(;^ω^)
bailien777
bailien777たぬき
2019/06/07 21:48[web全体で公開]
> 日記:今日、思う事(オンラインセッションが優れている点)
わかりみ。BGMとか立ち絵出せる点もいいし、うっかり泣けるシナリオに遭遇してしまった際にこっそり泣いててもバレない点もよき。
アーリング
アーリングたぬき
2019/06/07 21:12[web全体で公開]
GM&コメントありがとうございましたー!
マスタリングやルールの処理は、それぞれのGMさんの持ち味がありますしね。ストーリーの規模の大きさとか、そのための準備や手間を考えると、多分俺あと半年あってもあそこまでの準備しよう!って気力は沸いてこない・・・!ホントすごいと思いました!
今回ちょっと残念だったのは「小出しに出てきた今回は関わらない情報」がキャンペーンなら「次回分かるかも!」と期待になりますが、単発だと永遠の謎として消化不良気味になっちゃったことですね(;^_^A
PLとしてはせっかくGMが準備してもらったストーリーをそっとお蔵入りにせざるを得ない状況にしてしまう申し訳なさもあったりします・・・。最初からキャンペーンだとわかっていれば・・・!
6月~7月いっぱいは別卓だったりリアル予定が立て込んだりしますが、思い出したかのようにまた立てるかもなので、もしご予定が合いましたらまたご一緒しましょう!
たぬき
たぬき日記
2019/06/07 15:22[web全体で公開]
😊 今日、思う事(オンラインセッションが優れている点)
GMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。

GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。
NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。
男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。
GMの内部設定は気にしないでPLには世界観に集中してもらいたいからね。
更には背景・NPC画像やBGMを任意に提供できる。

いずれCOCやSWでボイスセッションをする時は声を変えるツールを使えば面白い演出ができる気もする。

通説の通り、オフセに比べ2~3倍程度の所要時間が必要だけど、それはそれで楽しめる時間が長いんだと思えなくもない。
良いじゃないか、オンライン!
いいね! 30
たぬき
たぬきアーリング
2019/06/05 23:28[web全体で公開]
> 日記:遅ればせながらの卓感想
アーリングさんこんばんは。
小生の拙いセッションに感想いただき恐縮です。
ご一緒出来て光栄でした。

私の反省点として、ルールの把握がまだまだ不十分で、ストーリーの展開を重視するあまりPCの自由度や的確な行動判定の機会を減らしてしまった感はあります。
今後の課題です。
画像やらBGMやらを用意していたのは殆ど個人的趣味なので、逆にあまり詰め込み過ぎない方が単発としてとっつき易くゲーム性が上なのではないかなとも考えています。

お察しの通りキャンペーンの入り口的内容でして、とりあえずは単発で開始し、次の単発、そのまた次の単発と、繋げて行ければいいなぁ、などと妄想しておりました。w
参加PCの皆さんが協力的でRPもスムーズにこなしてもらえたお陰で想定した内容をクリアでき、大変感謝しております。

またいつかご一緒したいです。
次はアーリングさんの卓にPLとしてお邪魔したいと思いつつ、アーリングさんの卓は人気があるので倍率厳しそうだなぁ、と汗っております。

この度はありがとうございました。
(^^)/
たぬき
たぬき日記
2019/06/04 05:44[web全体で公開]
😆 今日、思う事(昨日のセッションの感想)
楽しかった~♪
・・・一言で終わってしまうな。
(;^ω^)

昨日のセッション「水底の魔剣・第2話」中、女好き設定のPCが単独行動をとり、ガールハント目的で夜の村内をウロウロするシーンがあった。
ジャジャ~ン、そんなこともあろうかと! 村人NPCを用意してあったのさ。
PCものってくれて1on1でRPのかけ合い。
めっちゃ楽しい。
でもあんまり長時間やると他のPLを退屈させちゃう。
PLの人も分かってたようで、スルスルっとそのシーンは終了。
でもね~、GMの私は楽しかったんだよ~。

昨日集まってもらった4PCはみんな個性があって、どのキャラと1on1やっても楽しかっただろうなぁ。
時間的制約が無ければそれぞれのキャラ全員と、そうやってRPのかけ合いをじっくりとやりたいと思った。
全員ルーニーっぽさ(良い意味での)があって、そういうPCって大好きなんだよ。
(*´з`)

SWでも1on1のセッションを組むのも楽しいかもしれない。
そう思えるくらいの人たちと一緒出来た事はラッキーだったな。
(^◇^)
いいね! 13
たぬき
たぬきKAJI_
2019/06/04 01:03[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】日記05【カジ式ルルブ】
整然と並ぶデータにひたすら感心。
初心者にも理解し易いようにとの丁寧な親切な表記もKAJIさんらしさがでていますよね。
方向性は違えどGMをやる人間はそれぞれにこだわりをもっているんだなぁと、つくづく思いました。
緻密なルールの裏打ちも大切ですね。
たぬき
たぬき日記
2019/06/04 00:51[web全体で公開]
😶 今日、思う事(時間管理が少し分かってきた)
このくらいのRPをして、戦闘はここで1回、その後の展開でこのくらい・・・。
テキセのセッション所要時間がGMの体感として掴めてきたかな。
それでも今日は予定時間を少しオーバーしちゃったけど。

自分自身もそうだけど、ほとんどの人が翌日に仕事や予定を持ってる。
時間管理は大切だよね。
コンパクトにすると回数は重なるけど、ストレスなく楽しんでもらうのも重要。
今後の大きな課題の一つだな。
いいね! 17
たぬき
たぬきナナシ@名無し
2019/06/03 06:58[web全体で公開]
> 日記:勘弁してよ〜もぉ〜
ほぼ同じ経験しましたわ。
ホント、勘弁してほしいですよね。
( ̄▽ ̄;)
たぬき
たぬき日記
2019/06/02 07:50[web全体で公開]
😶 今日、思う事(お手本はスカイリム)
SW2.5のGMをしていて参考にしているのはゲームのスカイリム。
もうちょっと知名度が高いゲームだとゼルダのブレスオブワイルドかな。
自由度が半端ない、果て無く広がるオープンワールド。
それをTRPGに落とし込めたらいいなぁと考えてる。

セッションを組むたびにワールドマップの一部地域を自作しながら埋めていく。
やがてモザイク状に広がった町や村が完全に土地を埋め尽くせば自分なりのワールドが構築できる。
などと限りなく果て無い夢を抱いている。
途方もないけど、実現すればPCの自由な移動に制限をかけず、どこに行ってもイベントが発生する。
つまり「1人構築スカイリム」が出来るかな。
元々飽きっぽい性格だしCOCもやりたいと思ってるから、どこまで実現するかは分からないけど。
(;^ω^)

いずれは参加者さんの同意を得てリプレイ動画も作ってみたい。
やったことないからノウハウゼロだけど。

やりたい事を数え上げるとキリが無い。
ホントに欲張りさんだなぁ。

でも、仕事がおろそかに成らない範囲でやるんだよ、自分。
(;^ω^)
いいね! 19

過去のタイムライン一覧に戻る