坂本さんの過去のタイムライン

2018年08月

marie
marie坂本
2018/08/10 17:08[web全体で公開]
血徒から狂骨を確定で百足できるあたり有能なんやで、あの子

平日の21:00~24:00はだいたい空いています。
最近は昼でも大丈夫ですが、人が集まるかは怪しいですね。
集まりそうな時間なら土曜日の13:00~夕方+21:00~24:00ですが、あいにく今週来週は埋まってます。
坂本
坂本marie
2018/08/10 15:48[web全体で公開]
なるほど、あの妖魔ガチャさんのせいでしたかー(ガチャで爆死必須)

はい、では、退魔編のシナリオを立ててみようと思うのですが、いつごろが大丈夫でしょうか―
速水
速水坂本
2018/08/10 00:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やったー坂本さんだ!
つぎはぎがわからない物語を作れれば上達できたってことですねー
なるほどなー、そのあたりの確認は感想戦の時間とかをつくってやっていけばあがりそうですね!
marie
marie坂本
2018/08/09 18:13[web全体で公開]
妖魔忍法は妖魔忍法ガチャのキャラクターをつくった時点で既に全般を縛ってしまったので、しばらくは日の目を見ませんね。
新しく作ったPCを何度か使って満足したら考えてみます。

退魔編のシナリオ、立てて頂けるなら是非参加したいです。
禁断症状がとまらんのじゃ~
坂本
坂本marie
2018/08/09 18:07[web全体で公開]
>退魔編忍法ビガミ
シノビガミの退魔編本当に少ないですよね…やはり、最強の夜雀がいけないのでしょうか
マイナー妖魔忍法さんで構成するのも楽しいと思いますよ(神隠しやおおまがとき)

あ、良ければ退魔編のシナリオなどたてましょうかー
坂本
坂本速水
2018/08/09 14:09[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作成(長いので隠しときますねー
コメント失礼しますねー
私の場合では、どう言った物語を作りたいかから考えますね。
友情ものだったり、探索ものだったり、一体どういったことをシナリオを通して伝えたいかだったり、とあるNPCを出したい!と言うことから、シナリオを作ったりしてます。
そうすることで、自分のモチベーションを上げて自分もPLさん達も満足するようなシナリオを作ることもめがけています

そして、つぎはぎで新鮮味のないのシナリオとのことですが、最初はそれでも大丈夫だと思いますよー
つぎはぎなのは、後後シナリオを作ったり、GMを繰り返したりした時に段々と、無くしていけばいいのです。(何事も一足とびにはいかないものです)

それに、自分にとって新鮮味がないと感じるのは当たり前だと思うのです。
シナリオだったり、物語と言うのは、自分の知っている物事をつなぎ合わせて、作っていくものだと私は考えています。私私は、つなぎ方が上手い物が面白いもの物語だと思いっていますねー
なので、自分が知っていることからシナリオを作るのであれば、それは当然自分にとっては新鮮味が薄いものだと思うのです
つばめ
つばめ坂本
2018/08/03 20:20[web全体で公開]
あ、おkおkです!
坂本
坂本つばめ
2018/08/03 16:51[web全体で公開]
コメント返信遅れて申し訳ない…
なるほどー、そういった感じでしたか。確かに、その作り方だと分岐点を作るのが難しいかもですね
では、シナリオ作成頑張ってくださいねー

(今テスト中のシナリオを見学しても大丈夫でしょうか―)
つばめ
つばめ坂本
2018/08/02 20:53[web全体で公開]
あぁ…
おそらくですが、みなさんが「こういうネタを使いたい」って思って書くのに対して、
私はきっと「こういう描写を思いついたからそれに当てはまるものを書きたい」っていう、
情景描写から入るタイプなんですよね。
そうするとそこに至るためにはこういう出来事があってこう進んで行って、伏線でこういう描写を入れて…
みたいに考えるから、小説チックになっちゃって。分岐点の作り方が下手くそ()
そうですね…他の方々にも教えてもらいましたが、自由度の高いシナリオ作る努力してみます。
ありがとうございます!!
坂本
坂本つばめ
2018/08/02 12:19[web全体で公開]
> 日記:シナリオ
コメント失礼しますね
私の場合はまず、背景とNPCのキャラ設定を組みたてます。そして、シナリオの重要なフラグの部分を決めから、最後に大まかなエンディングを決めて挑みますね。
理由としては、あまり細かなシナリオ部分を書いてもシナリオで使うことのない。もしくは、使ったら不自然な部分とかが出てきてしまうからですね。
なので、シナリオの重要な伏線となる部分などを除いて、NPCの会話は毎回アドリブでやっています。会話中に伏線を張る場合は、重要な単語をポロっといわせたりして何気ない伏線なんかを張ってますね
あ、ちなみにクトゥルフでは起承転結はそこまで気にしなくてもいいと私は思っていますね。(案外なんとかなります。それに無理に起承転結を付けてしまうと、一本道になり「参加者たちとのシナリオ」ではなく、「GMの物語」になってしまうかもなので)

そして、シナリオが小説に思えてくるのは、道筋と完成形のイメージがついているのでしょうか
そのイメージは既に完成していて、しかし、PC達の行動を自分の考えている道筋にそわせてエンディングに持って行くのが難しいから、諦めてしまうのでしょうか…

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