TK16さんの過去のタイムライン

2021年02月

TK16
TK16マダムユズコ
2021/02/28 15:18[web全体で公開]
かばうタンクPCがいたので、狙撃シューターまでもが物理職へクリレイ渡すために乱戦入りして
最終的にはバトルソング&ファナティでゴリ押されて戦闘終了になりましたw

自分にとっても良い経験になりましたぜ…(-ω-`)
TK16
TK16パスタ
2021/02/28 15:10[web全体で公開]
コメント有難うございます! こうして伝えてもらえるのは本当に参考になります。

自分としてはカットインとBGM、登場人物の風体も合わせて喜劇にできていたつもりだったんですが…。
演出力、構成力不足でした。残念。
マダムユズコ
マダムユズコTK16
2021/02/28 15:00[web全体で公開]
> 日記:なるほどこうなるのか

いやぁ、きちくな魔法でましたねぇ((´∀`))ケラケラ
これの対策は「蝙蝠の耳飾り」あたりしかないんですが、装備してないと致命的なんですよね…。
自分が魔法使いやるときはなるべく装備するようにしているんですが、一発くらってみないとこの恐怖がわからない。
ただ、どのPCも一回はこれをくらってみてよいのではという感じもしますので、スモーク・ボムとフラッシュ・ボムをギミックに盛り込むのはいいんじゃないですかねぇ(;´∀`)
透明化しているモンスターへの対策にもなるので、「蝙蝠の耳飾り」の必要性を学ぶ上でも実戦で理解する必要があるものだと思います。
パスタ
パスタTK16
2021/02/28 14:29[web全体で公開]
> 日記:なるほどこうなるのか
セッションお疲れ様でした。

ヘイトが高まったのは、闘うまでのいきさつにあったんじゃないかな、と私は思います。
もしこれが、腕を競い合う闘技場の大会、とかだったら印象も大分変ったんじゃなかろうか、と思いますね。
TK16
TK16日記
2021/02/28 13:10[web全体で公開]
💀 なるほどこうなるのか
PC側唯一の回復手段だった神聖魔法の『魔法行使判定』が行動判定に含まれるのをすっかり忘れて、
冒険者5人PTのうち神官含めた3人に瞬間達成値付きフラッシュボムをプレゼントしたアホGMはこちらです。

ヘイト集まった時に悲しくなるから人族の敵はしばらく出したくねえ…。
いいね! 19
システム
システムTK16
2021/02/27 15:21[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「冒険者ギルド支部 ”サウスロンド(仮)”」を作りました。
TK16
TK16日記
2021/02/24 19:43[web全体で公開]
😶 か、変わった……!!?
ユドナリウムリリィの仕様がバージョンアップされて色々増えていた…! https://cylinder-lily.com/
その中でも『誤操作防止のページ移動抑制メッセージの表示を追加』がめちゃくちゃ有難い……!!!!!!!!

作業中にミスってページ移動し、今まで何回やる気が奈落へと突き落されたことか…(-ω-`)
ログもコンバーターへ流し込まずとも保存できるようになったみたいですね。

ただ、その保存ができる【タブ設定】のところにある【全ログ消去】ボタンが怖すぎる。
こっちには抑制メッセージが出ない。

荒らしでなくても、セッション終わって「さぁ、ログ保存しようー」ってなった時に誤って押したりなんかしたら…。

へ、編集は新バージョンでやって、セッションは旧バージョンでやろうかな…(((-ω-`)))
いいね! 20
プリン丸
プリン丸TK16
2021/02/23 23:16[web全体で公開]
お誘いありがとうございます!

当然、参加させていただきます。
キャラクターはシンシャちゃんで!よろしくお願いします。
TK16
TK16プリン丸
2021/02/23 23:00[web全体で公開]
先日、お話していたセッションのお誘いをば!
お時間が合いましたら是非どうぞ~(-ω-`)
システム
システムTK16
2021/02/23 22:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
TK16さんは02月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】古びた屋敷のお片付け大作戦を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161408866350hfjmgf556
ルミナ
ルミナTK16
2021/02/21 14:32[web全体で公開]
>TK16さん
問題のリアムですが、既に取ったレンジャー技能を「なかったことにする」のは無理なので、今後もあのステータスのままですね。
TK16
TK16ルミナ
2021/02/21 11:56[web全体で公開]
たしかに、レンジャー技能はPTの不足を補うために取っていたものですから
「いたずらに」という言葉を使うべきではなかった。申し訳ないです。

あんまりプレイヤーの相談事に口は挟みたくない性分なのですが、あそこはGMの自分がもうちょっとまとめて、新規作成を予定していた方にレンジャー技能を取るよう促しても良かったかもしれない。
ルミナ
ルミナTK16
2021/02/21 11:08[web全体で公開]
>TK16さん
・自分の記憶では前回ご一緒した時に参加されていたリアム君ですね。
 →やはり彼でしたか。下記のセッション開始前に「レンジャーがいない」ことに気付き、私がレンジャー技能を取得しましたね。その節は申し訳ございませんでした。
 ※【突発】古びた屋敷のお片付け大作戦
(https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161197378129hfjmgf556)
TK16
TK16ななせ
2021/02/21 11:02[web全体で公開]
ななせさんの方にも通知行かないんだった…。
参加して下さるなら是非! 頑張ってチンピラを演じます(-ω- ´)
TK16
TK16ルル
2021/02/21 10:52[web全体で公開]
マキナ☆スイーパーのGMです! コメントに気づかないかも。と思ったのでこちらにお送りします。

セッション開始時間までにキャラ作成が間に合うのであれば全然大丈夫です!

立卓した場合は、セッションページの方から入れる会場に居ますので、
作成する上で不明な部分がありましたらそちらで都度質問下さいませ~。
TK16
TK16ルミナ
2021/02/21 08:35[web全体で公開]
>手持ちのPCに(マギシュー以外で)5つの技能を取得しているキャラがいますが、それのことでしょうか。

自分の記憶では前回ご一緒した時に参加されていたリアム君ですね。
大事な事を書き忘れていましたが、SWコミュの【セッション募集・告知】スレッドでの話を見てコメントした次第です。
ルミナ
ルミナTK16
2021/02/21 07:44[web全体で公開]
>TK16 さん
・いたずらに多くの技能を取ってしまうのは戦闘を長引かせる要因になり
 →手持ちのPCに(マギシュー以外で)5つの技能を取得しているキャラがいますが、それのことでしょうか。
システム
システムTK16
2021/02/21 07:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
TK16さんは02月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】改・マキナ☆スイーパーを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161386077455hfjmgf556
システム
システムTK16
2021/02/21 07:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
TK16さんは02月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【5~6レベルver】マキナ☆スイーパー 【突発】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161386076814hfjmgf556
TK16
TK16ルミナ
2021/02/21 07:05[web全体で公開]
>ルミナさん
何度かセッションにご一緒して感じたことをひとつ。

故意でないのは勿論分かりますが、いたずらに多くの技能を取ってしまうのは戦闘を長引かせる要因になり、結果として予定していたよりもセッションの時間が伸びて行ってしまいます。

参加してくれるプレイヤーの生活に支障が及ばないよう、考えてシナリオを作るGMの最大の敵は『時間』なのです。

そしてこのゲームに於いてキャラクターの個性を現すのは『技能レベル』ではなく、事前に組む経歴や、それに伴う性格、自PC以外のキャラクターとの会話の中で見つけ生まれてくる新しい自分(キャラ)によるRPだと思います。

どうか気を悪くされず、今一度考えてみてくださいな。またご一緒しましょう~(-ω-`)
TK16
TK16日記
2021/02/02 19:11[web全体で公開]
😶 どどんとふにあったあの機能
マップマスクだったかペイントで黒く塗りつぶしているところを消しゴムで消せるアレ。

ダンジョンを作っていて、どうしてもPC達の動きに合わせてマップを公開したいとなった時に
最適な機能だったなあ…と。どうにかしてユドナとかでも近いものが再現できないだろうか…。
いいね! 23

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