LeTSさんの過去のタイムライン

2023年01月

LeTS
LeTS日記
2023/01/31 14:13[web全体で公開]
😶 ネクロニカ:リプレイ読み直してて思った事
3話目の最後に姉妹の状態表を入れてて気づいたんですが。
 三姉妹のうち二人は狂気点ダメージが0

・・・この辺もやっぱり「狂気に蝕まれる人形」のロールプレイって気が無くて、「自己管理するヒーローポイント」ぐらいにしか考えてないよな、たぶん。
もう一人に狂気点が残ってるのは、マニューバのコストだからです。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/27 14:31[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記14
結局、なんもわからんしふわっとしたままなので、ちょっとなんかするかって気分になってるんですよ。
とりあえず、キャラクターシートを元にデアッセンブリだな。

と言うのを思い出せるようにメモ日記。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/24 11:37[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記13
にな子さんのキャラシ見直してたら、取りたいマニューバ候補にあった【かめれおん】
ターン終了か攻撃マニューバを宣言するまで保護色?で隠れてターゲットになりづらいマニューバ。

最初の頃にざーっと考えてたリストだから、多分もう取る事は無いだろうけど。先に【サイコブラスター】とったし。
そもそも攻撃手段なんてパンチか噛みつくか【歪める力】位しか・・・

ん?
【歪める力】って攻撃マニューバなん?そもそも「攻撃マニューバ」って定義が無かったような?
雰囲気からしたら「攻撃種別のあるマニューバ」が「攻撃マニューバ」なんだろうけど、そうすると【歪める力】は攻撃マニューバじゃないな?
同様に【喪失の共有】【破壊の渦】も攻撃マニューバではない?
ESPだし、損傷と言う結果だけを残す超能力だからそれもあり?
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LeTS
LeTS日記
2023/01/23 11:26[web全体で公開]
😶 去年のまとめとか。
あ、そうだ。
新年明けましてお目出とう御座います。今年も宜しくお願い致します。

去年のまとめです。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=166078544117leafwoodts00&s=leafwoodts00
10回プレイしました。分割も含めて。
目標にしてた「公開セッションに参加する」も達成できました。
やったー。


月1回以上プレイしたいねー、と言うのはまぁニア。
GM二人体制ではあるけど、SWの方が色々あってプレイできなかったのは残念。サレちゃんの活躍に期待したい。
ネクロニカは外伝2話を進めてる状況だけど、これ、本編戻ったりするのかな・・・NCを引き付ける新作ゲームが出なければもっとシナリオできる?今はミンサガのリマスターを周回してるっぽい。
あと、自分で開催して三人体制にしたらもっとプレイできるよ。がんばれ。


公開セッションに参加できたのは大変有意義でした。とても楽しめました。
一緒にプレイしていただけた方々も素敵でした。

ただ、スケジュール調整が問題と言うか常にキャンセルの不安を抱えてるので、あんまりホイホイ応募は出来ないかなぁ。
悩ましいね。


新規で誘った面々に対するセッションが1回しか出来てないのはちょっと不満。
環境変更があって、開催日をどうするか悩んでる状態でよろしくない。
こちらは、「まずシナリオを固めてプレイできる状態にする→全員にスケジュールヒアリング」をしていかないといけない。
とりあえず話をする所から。


バリバリの方々と見比べると、回数とかで見劣りしてしまう状況ですが、それはそう言うものなので気にせず頑張っていきましょう。


今年の目標は・・・
「去年色々やりたい事を書き出して停滞しているので、全部クリアにする」
です。


追記
あー。マスタリングのリハビリと言うか練習みたいなところが出来てる、と考えて、
「これまでやってこなかったエモーショナルセッション」
を自分で開催する、と言うのもいいかもしれない。
・公開シナリオをシナリオセットに登録して、自分で使えるようにする
・単話を中心に、新キャラもどんどん作ってもらう
・全体的につなげる事を考えない。数が出たら俯瞰してつなげられる点について考えるとして、それは来年の課題とする。
ってところかなぁ。
壮大な連話は他の二人に任せて、違う方向性でやっていきたいね。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/20 18:20[web全体で公開]
😶 気付き。
ロールプレイにあたり、
・キャラクターを演技する人
と
・感情のやり取りを楽しむ人
で、結構温度差があるのでは?と、なんとなく思ったのでメモ。

自分は「演技」ありきだと考えてるけど、CoC勢はやり取りを楽しむ事が主に見える。
そのうち揉もう。


追記
自分は演技側となるのでその理由。
CoC勢のプロフィールでよく「通過したシナリオ」リストがあるのは、共感リストでは?
ちなみに、どっちも別に良し悪しでは無い。そう言うプレイがあるよと言う立場は崩さない事。
マンチキン・データ勢などからプレイングに悩んでロールプレイできない、と言うつぶやき。
演技力のレベル向上を目的としている。
しかし、共感勢は当然共感を目的にしているので、アドバイスが成り立たない。
共感勢はナチュラルにプレイしてる。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/19 02:01[web全体で公開]
😶 つよつよキャラと私。のおまけ。
ソードワールド無印からGURPSに移った我々。
最初はルナルサーガ、その次妖魔夜行とマーシャルアーツ。
結局、妖怪で紡ぐ物語とはならず、超常異能の伝奇バトルとなっていきました。

舞台世界は近未来。歴史の裏側で暗躍する超能力者の組織対立、みたいな話。
CLAMPに寄せた菊池秀行作品みたいな観念。

そんなある日、GMが「次のシナリオのキャラは好きに作っていいよ」と提案する。

おーそれじゃぁ、とコネコネ作ったのが”七つの魔剣を持つ魔剣士”で2000CP。
で、みなでキャラを持ち寄って見せ合ったんですが、他の人のキャラが、
「先ず神で」

神かー。
不滅存在、空間破断、地形崩壊攻撃、と諸々積んで6000CPだったよ、と。
何と言うか「あー俺は創造力しょぼいなー」と思いました。


結局の所、話を盛り上げるのにあると嬉しい要素でしかなく、強いキャラなら強いグループで、弱いキャラなら弱いブループでそれぞれ楽しめる話が出来上がる。

自分がレベル高いと思うのならば、一緒に遊ぶレベル低い人を押し上げてあげたら良い。
それが上手く行かないのなら、レベルが低いってこった。
原因を考えてみたら良い。
それが出来る様になれば、たぶん、中級者位は名乗れる。

あ、回答も書いておくけど”気配り”と言う。
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ぱとたく
ぱとたくLeTS
2023/01/18 16:21[web全体で公開]
> 日記:つよつよキャラと私。
魅力的なキャラのロールが立てば楽しい私ですが、格好良いキャラや強いキャラだけに縛る必要はないですからね( ^∀^)

肩の力が抜けるような、良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ

良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
KAL666
KAL666LeTS
2023/01/18 08:56[web全体で公開]
> 日記:つよつよキャラと私。
どんな世界観で6000cpも使ってたんだろう?
オリジナルかなぁ?
どい=つなべ
どい=つなべLeTS
2023/01/17 23:33[web全体で公開]
> 日記:つよつよキャラと私。
ろくせん…!?
なんか色々と凄い事になってそうなキャラシを幻視しましたわ>6000CP
LeTS
LeTS日記
2023/01/17 23:17[web全体で公開]
😶 つよつよキャラと私。
キャラは強い方が良いに決まってる。

ただ、何時も強いキャラだとそのうち飽きる。
システム的な強さは頂点があり、逆に言うと画一的だからだ。
大人数で研究している現在ではなおさら。

飽きてからどうなるか。
「もうこのシステムはいいや」と他のゲームをする?
まぁそれもひとつだろう。

キャラ作成にテーマや縛りを入れるのはどう?
「強い」以外のコンセプトで組んでみる。
制限を付けると、同じ能力でも見方が変わることがある。

私の最近のお気に入りは「超サポート」
ソロで戦闘になったら即死って位に攻撃スキルを排除。補助まみれにて如何に味方を勝たせるかを楽しむゲームにしてる。
味方が活躍しないと死ぬ。
にな子さんとかトーガテッとか。
(トーガテッちゃんの活躍するNCちくわぶさんセッションのリプレイはこちら https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166389680456)



過去
まぁ強いキャラ自体は好きなので、と言うか内輪の全員好きなので、GURPSやってた時期は2〜6000CPでやってた。
参考として推奨は100〜150CP。
「死とか、動物の概念でしょ」みたいなキャラばかり。

そんな中久しぶりに100CPキャラでやってみた所、超不安。裸で街を歩いてる感じ。
けどまぁ、結局なんとかなるのよ。
だってGMが事前にバランス取るんだもの。


「戦闘」で「強い」に自分で縛ってない?
GMとPLが自由にやり取りできるTRPGなのに、視野が狭くなってない?

しかし、いきなり開くもんでもないよね。視野。
ので、テーマ入れていきましょ。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/17 20:27[web全体で公開]
😶 リプレイのフォーマット。
先日「リプレイでは解説と確認も兼ねてマニューバ使用時に説明を差し込もう」と思ってやってみてたのですが、誰が使ったマニューバなのか?を判別すべく使用したキャラの発言として説明をさせると何か違和感がある。

これまで編集でキャラの発言被りは全て纒めていたので、これだけ二重発言になってると、なんかヤダ。

どうしようかなぁ。
取り敢えず、本人発言は止めてライトグレーの引用風差し込みにしてみようか。

と言うのを考えていたのに忘れてた事を思い出したので、メモ。
日記読んだらまた思い出す。
実際の編集は、来週以降かな…
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LeTS
LeTS鈍足草亀
2023/01/17 20:04[web全体で公開]
一人はGMメインなので被害を受けないので、ずるいんです。
LeTS
LeTS日記
2023/01/16 23:13[web全体で公開]
😶 コンボ。
こないだハイカベイリちゃんが成長して取ったスキルに設定モリモリ付けてた話をしましたが。

貯めてた寵愛点がまだあったので、さらにパーツを獲得してました。
【うじむし】
あー。これ、コンボになんのか。

解説
【失敗作】攻撃ボーナスを得るが毎ターンパーツ破損
【うじむし】ターン終了時損傷していた場合、修復


自分の場合、有利積むのは好きなんだけどコンボはあんまり考えてないなー。
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鈍足草亀
鈍足草亀LeTS
2023/01/14 12:24[web全体で公開]
> 日記:パーティーの役割分担

5人中2人が狂人という事実に笑っちゃいました
(´・ω・)
LeTS
LeTS日記
2023/01/12 19:22[web全体で公開]
😶 ネクロニカのマニューバ名称変更
今やってるキャンペーンのハイカベイリちゃんが成長してて、新たに【失敗作】を摂ってたんだけど。

このスキルは、攻撃に有利が付く代わりに損傷が常動する。
キャラ作成の時に攻撃伸ばす為に見かけてはいたんだけども、
「なんか失敗作扱いってやだなぁ」
と思って、とった事が無い。

が、スキルに別名を付けて
「失敗作ではなく、姉妹の為にオーバーロードしてるので性能が上がって損傷するんだよ」
と説明してあった。

なるほどなぁ。そういう解釈は有りだよなぁ。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/12 19:08[web全体で公開]
😶 パーティーの役割分担
ずっと同じメンバーでやってるので、なんとなくそれぞれが好きそうな役割になってしまってる。

Dさん     王道戦士っぽいヒーローキャラが好き
finchさん ちょっとクール系の理詰めさんが好き
わたし     バッファーでヒーラー
blueさん  狂人
E平さん    狂人

たまに、流行りものに触れたりして変わったのをやったりもするけど
Dさん     ライダー
finchさん ライダー
わたし     傭兵
「みんな勝手に作って、誰も利益共有が無いね」「そうだね」「協力する理由もない」「むしろ敵対するよね」
開始直後にPvP
GMが情報提供して、それを理由になんとか協力する様にまとめた。記憶に残っているので、良いセッションだったんだろう。たぶん。

オープンで募集される場合は、開始まで期間がある事がほとんどだし、
「先ずそこの話し合いからゲームスタートです」
って気持ちでいたらいいんじゃないでしょうかね。

なんか毎度穴埋めキャラやってる気がするが、それが好きなんで大丈夫。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/09 15:34[web全体で公開]
😶 ネクロニカ日記
【キャンサー】の一番カッコイイ形は「魔剣ジゼル」だと思う。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/09 15:13[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記12
移動妨害。

地獄:ホラー ソルジャー
煉獄:ドール ゾンビ

ドールが【ワイヤーリール】を使用して、ホラーを煉獄に引き寄せようとしました。
この時、【むらがる】で移動妨害が可能なのはソルジャーとゾンビ、どっち?

え?どっち?
実際に移動してるのはホラーだから、その移動を妨害出来るのはソルジャー?
ホラーに移動を仕掛けてるのはドールだから、妨害できるのはゾンビ?

うーん・・・自分ならどう裁定する?
移動妨害の説明が
・射程内の対象が行った移動マニューバの移動距離を「-X」します。(ただし最低0)
だから、移動を発生させているマニューバの発生源であるドールを妨害するのが妥当なため、移動妨害可能なのはゾンビ。
かなぁ。

合ってんの、これ?
イメージ的に【むらがる】は群がって移動を阻止してるんだと思うけど、【ワイヤーリール】の行動を阻止してても移動は止まるってイメージ出来る。

んー?
そのイメージだと、他者を移動させる【発勁】や【パイルバンカー】の時はどうなん?
ふっとばされる側に群がって止めるんじゃなくて、ふっとばす側に群がって止めてるとなんかダメージも阻止してる様な雰囲気無い?

うーん・・・

あ?
最初の状況で、
・ドールがソルジャーを【ワイヤーリール】で移動させようとした時にソルジャー自身の【むらがる】は有効か?
も考えたらいいかも?

移動妨害自体はタイミングがラピッドで、移動自体を無効化する訳では無く、対象の移動Xに-1を付与してる。
こうとらえないと、ラピッドである移動妨害は移動が発生する前に処理を終えてしまうので、移動マニューバ自体を阻止している訳では無い。
で、あれば、移動される対象はマニューバの標的になった段階で移動Xが付与されており、その移動Xに対する修正として移動妨害Xがスタックされる。
よって、移動する対象に移動妨害をかける。

じゃぁ最初の問いかけの回答は、移動妨害可能なのはソルジャー。

あれ?
どっちやねん・・・

追記
どっちも心得て置いて、戦闘が楽しくなる方を都度採用する。

追記
移動妨害の説明の”移動マニューバ”って箇所が不適切なんじゃない?単なる”移動”にしたら良く無い?

追記
移動妨害の説明は不適切と言うのが間違ってるとして、説明をそのまま採用すると、
・移動マニューバを発生させた行動に対するリアクションとして移動妨害マニューバを実施するのだから、対象はマニューバを発生させたドール。
よって、移動妨害ができるのはゾンビ。かな。

追記
色々考えてたけど、結局は「そのリアクションの対象はどれ?」を考えればいいだけか。
途中で移動がどうこう考えてたのが間違いだな。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/09 01:21[web全体で公開]
😶 【棺桶】詐欺
2つ前のセッション後から「にな子さんの次の成長は【棺桶】取るぜー」と言ってましたが、結局【サイコブラスター】を取得しました。

なーんか、なんとなくなんだけど、シナリオの雰囲気が決戦に移行してて攻撃力が足りないんじゃない?と感じたので。
あとまぁ、やっぱり【棺桶】持ち出す理由が思いつかなかったし。

これで【歪める力】以外ににな子パンチ位しかなかったのが、どんどん攻撃できるようになったよ。
いや、【サイコブラスター】は威力と瞬発力が高い代わりにコストと回数に劣るからどんどんは無理だな。
なんかここぞって位で。
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LeTS
LeTS日記
2023/01/06 11:07[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記11
こないだ友達から
「キャンサーの説明で移動時ラピッドで白兵攻撃可能とあるけど【ほね】でも【ワイヤーリール】でも【随行】とかで、どうあれ移動できたらラピッドで攻撃できる?」
って疑問が出たのでみんなで考えたんですよ。

回答としては
「公式暫定解決に”ダメージタイミング、あなたは脚のみ『防御1』を得る。さらに、バトルパートに自身の移動マニューバで移動に成功したなら、移動前か移動後のエリアの対象1体に、白兵・肉弾マニューバ1つを使用可。”とあるから、自身の移動マニューバのみ」
となったんですが・・・

今度はそれで、私として疑問がでまして。
「わざわざ記載してあった”「ラピッド」で使用可”を削除したら、使用してよい白兵・肉弾マニューバのタイミングはどうなるの?
と、思いまして。これ、削ったと言う事は対象マニューバは、
「上書きされたラピッドタイミング以外でタイミングを示す項目は対象マニューバのタイミングとなり、移動が成功した後に改めて使用するマニューバのイミング(アクション等)が発生する」
って事?わからん・・・


ネクロニカの戦闘の「ラピッドによる割り込みの駆使とコスト管理」はとても好きなんですが、タイミング処理が本当にわからなくて途方に暮れています。

例えば、切断判定。切断判定はどこで発生する?って事を以前考えたことがありまして。
・説明文の通りであれば、切断を含む攻撃判定が成功した直後
なんですけど、説明分には更に
・ダメージが発生しなかった場合、切断の効果は失われる
とあるんですよ。
「ん?じゃぁ切断判定が失われるかどうかを先に判断しないとおかしくない?」
と思ってまたなんもわからん・・・となってたんですが。

再検討の結果としては、
・説明文の通り、切断を含む攻撃判定が成功した直後
が妥当と思っているのですけども、これは
・ネクロニカの戦闘は、アクション宣言後コストの支払い以外は全て仮想となる”宣言フェイズ”と宣言フェイズの内容が適用される”解決フェイズ”
の2つに分けて考えないといけないなーと、はっきり意識したからです。

まぁ元からそうなんですけど。
それを読み解くのに3年かかってるやん、と。

切断判定の発生であると、
切断を含むマニューバで対象を攻撃宣言(ラピッドなし)
↓
攻撃判定(ジャッジなし)
成功 →失敗:切断判定発生せず
↓
切断判定(ジャッジなし)
失敗 →成功:部位切断発生せず
↓
対象部位は切断され全損
↓
ダメージを算出
ダメージタイミング処理
ダメージ0以下 →ダメージ1以上:切断判定は影響されない
↓
切断の効果は失われる。伴って切断判定以下の行動は効果を発揮せず消失。

こう言う流れかな、と。
問題はこれを「会話としてやり取りしながら処理する」となると、ほぼ毎回間違いが発生しちゃうでしょと思うんです。

NCもPLも一連の戦闘管理をしている中で、ダイスロールが終わった後の処理までバッファされてます?
この処理を行うと、一度は対象部位を全損させて、効果が失われた事を確認してから損傷を取り戻します。
この「手戻りが発生する処理」があると、新たな判断の発生によりその前の処理で”欠け”が発生するのです。
まぁできる人にはできるんでしょうけども、私は無理でした。解決方法は時間をかけて確認しながらやる、です。

しかし、M;tgですら「スタック中のキューを発生させるインタラプトは複雑さの割りに面白さに貢献してないから止めます」ってなっちゃった所を、カードも無しに記憶だけで処理しようと言うのは難易度高いんじゃないですかね・・・
少なくとも私には無理なので、毎回「なんもわからん・・・」ってなってますが。


ん?じゃぁ補助ツールとしてカードがあったら分かり易いんじゃない?
例えば、カードの縁を色分けして、アクションなら赤・ラピッドは黄・ジャッジは緑・ダメージは青とかにして、真ん中にマニューバ名称、2つの隅に武装1とか種別書いて。

ラピッドだけ最初から横向きで作って、最初の宣言アクションした人は自分の手持ちからカードだして、ちょっとずらしながら積んでいって、ラピッドの黄色カードは横向きなので「そこから派生行動できますよ」って別のブランチを積んでいくの。

おー。作ってみる?何枚要るの?
とりあえず全部のルールブックの全部のマニューバで217個・・・

うーん・・・
お試しなら、作成されたドールの分だけ作ってみたらなんとか?
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LeTS
LeTS日記
2023/01/04 22:53[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記10
カウンター攻撃である【どろどろ】
自身がダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象にのみ使用可能な肉弾攻撃なんだけど、これって追加ダメージ系のダメージタイミングのマニューバ乗るのかね?
【スパイク】【有刺鉄線】【ジェットノズル】【狂鬼】【怪力】
まぁ自分の裁定なら、殴ったらとんでもない事になっちゃった鉄雄っぽくてカッコいいから採用するけど。

【無限解体】も乗るのかな?
渾名が「爆弾岩」になると思うけど。
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