マスターさんの過去のタイムライン

2021年07月

マスター
マスターしょん
2021/07/30 00:50[web全体で公開]
ありがとうございます。
また同卓した時はよろしくお願いします。
マスター
マスター日記
2021/07/29 01:45[web全体で公開]
😶 【卓募集宣伝】8月は盆があるので立卓少な目
知らない内に8月の予定がそこそこ埋まってきたな。
その割には8月に俺が募集している卓が8/10のインセインしかないっていう状況。

なんか常時卓の募集してないとちょっとムズムズするなぁ(笑)
セッションがしたいんじゃなくて卓が立てたいって、おま……ジャンキーかよw

とはいっても盆の親戚連中の帰省状況が判らん限りは盆にセッションを入れる訳にもいかんしねぇ。多分、帰省してこないとは思うんだけど。

おそらく8/18~20の間に1卓立てると思うから、なんかやって欲しいシステムがあったらマスターさんにこっそり打診してみて下さい。回せるシステムなら立てるよw

さて、ここからは卓の宣伝。

8/10にインセイン「火事のあと」を立卓しました。
公式シナリオ集収録のシナリオで、ジャパニーズホラーな雰囲気のシナリオ。かなり前に遊んだんだけど、最近、フッと遊びたくなったんで衝動的に立ててみました。
興味のある方、ディオダディ全通過を狙っている方は是非どうぞ。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=162748908840master2000

もう一卓。
こちら金曜日定期の日程調整卓で迷宮キングダム「タイフーンプリンセス」を立てています。
ゆっくり募集で集まれば良いかなと思って募集を掛けていたんですが、参加希望者が2名まで集まりました。
そろそろ本腰を入れて募集を開始します。
金曜定期でPC作成も込みで数回に分けて遊ぶセッションになると思います。

迷宮キングダムのルールブック買ったけど遊べてない! 
刺激的なダンジョンに潜りたい!
マスターさんの悪役令嬢ロールプレイが見てみたい!

そんな方々、是非一緒に遊びましょう!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161839537029master2000
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システム
システムマスター
2021/07/29 01:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは08月10日08時30分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】火事のあとを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162748908840master2000
ぱとたく
ぱとたくマスター
2021/07/26 23:01[web全体で公開]
うまくいけばかなり盛り上がりそうですが、壁は高そうです(^_^;)様々な挑戦で皆さんを楽しませるTRPGクリエイターの皆さんを私は尊敬します(*´∀`*)ノ
花の魔術師
花の魔術師マスター
2021/07/26 21:40[web全体で公開]
4000越えって、柱島だと、案外普通のイメージがあるなあ。(柱島提督)

・・・戦果稼ぎ逃げたくなった。

嫁艦の声聞いてから寝よ。
マスター
マスター日記
2021/07/26 18:53[web全体で公開]
😶 年とってからじゃ遅かったりする
アホほど遊びたい!
色んなシナリオを遊びたい!
もっと卓を! もっと遊ばせてくれ!!

うん。若いうちにやっときな。
年取ってからはしんどくなるから。

TRPGってのは一回ルールブック買う初期投資が終わったら原価回収するまで遊び倒した挙句に、さらに遊び続けることが出来ます。(サプリメントは? って意見は無視な)

若い時は金がない。年を取ったら時間がない。

ってのは他の趣味ではよく言われますが、TRPGは上記のように金がなくとも大丈夫な趣味なんです。(サプリメントは? って意見は無視な)

つまり若い時こそ遊び時!

おうおう遊べ遊べ。無理してでも遊んどけ!!
基本ルールブックだけで無限に遊べるTRPG万歳! でもサプリメントも買えたら買っとけ。制作者にお布施しな。
ほんで年取ってから「若い時は良かった……」って積ルルブ、積サプリの山に囲まれて回顧に浸るがヨロシ。

ただ、一つだけ忠告しておくぞ。

「僕卓修羅なんですよー。年間に三桁セッションは余裕っすよ~」

ってマウントだけは止めときな。
君と同じくらい遊んでる人間が聞いたら(恥ずかしくて)ムズムズするし、「え、年間三桁遊んでその程度ですか?」って思われたくないでしょ?

今遊ぶ卓をより面白く、より楽しくする事でセッション回数自慢なんかしなくても、卓の仲間は君をリスペクトしてくれるよ。

追伸:とは言え身体を壊すくらい遊ぶのは良くないよね。何が良くないって、寿命を削ってまで遊んじゃったら、君が死んだ後に発売される素敵な新作TRPGや、誰かが発表する神シナリオが遊べなくなるんだよ。勿体なくね?
いいね! 43
マスター
マスタートパーズ
2021/07/26 18:28[web全体で公開]
> 日記:ストレス持ち込むべからず(卓修羅の人は特に注意
 新着日記より失礼します。

「じゃあお前卓から蹴りだすね。TRPGは自由だし~」

 自由と無法は違う、って事を知って欲しいですね。
マスター
マスターぱとたく
2021/07/26 18:24[web全体で公開]
 某所で同じ事を書いたところ、友人から現在の乙女ゲーの深淵を垣間見せられましたwww

 異世界転生ものの今と、乙女ゲームの今を掛け合わせたら多分ルーインブレイカーズはとんでもないシステムになるんだろうけど、いかんせん認知度が低すぎて、それをけん引する大物がいないw
マスター
マスター花の魔術師
2021/07/26 18:21[web全体で公開]
>花の魔術師さん
 コメントありがとうございます。

>艦これイベント
 すみません。再録日記なんで当時の文章のままです。なのでイベントはやってないです。書いた当時は菱餅イベントの時だったかな?
 まあそうは言いますが、俺は3ヶ月に一回定期参加の戦果稼ぎイベントの真っ最中なんですけどねww(白目) 4000超え、マジキツイDEATH。。。
花の魔術師
花の魔術師マスター
2021/07/26 12:17[web全体で公開]
> 日記:【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」

うわー、わかるわー。

確かにkpをよくやるみとしては、称賛されると、嬉しいです。
質問をしてもらえると確かにありがたいですし、行動する前に、言ってくれるとありがたいです。

追伸
艦これイベント中まじ?
やらなきゃ
ぱとたく
ぱとたくマスター
2021/07/26 07:17[web全体で公開]
> 日記:セッション風景切り取り ルーインブレイカーズ
愛は時に戦って勝ち取るもの…かもしれません(^_^;)

アクション要素やミニゲームつき戦闘系世界観の乙女ゲーも、結構ありますからね(^_^;)
マスター
マスター日記
2021/07/25 22:18[web全体で公開]
😶 セッション風景切り取り ルーインブレイカーズ
 今日は地元のコンベンションでルーインブレイカーズ「血と祝福の誕生日」を遊んできたよ。

 ルーインブレイカーズってのはいわゆる異世界転生系の世界観で、プレイヤーは乙女ゲームの悪役令嬢に転生してしまったPCを操ったり、乙女ゲームの主人公になったりして、自身に降りかかる破滅のフラグをへし折っていくゲームだよ。
 なので、乙女ゲーム‘(もしくはギャルゲー)のベタな展開を楽しみながらその破滅の運命と戦っていくんだけど。。。

 とにかくヤベー主人公(PC1に非ず)だった。
 いやー乙女ゲームもギャルゲーも遊んだ事のないプレイヤーさんの乙女ゲームのヒロイン力は最高だな!

PL「この(乙女ゲームの)主人公、持ち物にペットって持ってますね、2匹」
GM「そうっすね。ホラよくあるじゃない。肩に乗ってるフェレットみたいなマスコッ……」
PL「じゃあトラとオオカミにします。白銀の」
GM「はい?」

 コイツの頭の中の乙女ゲームってどんなイメージだよwww

 オープニングシーンでトラとオオカミを引き連れた彼女がイケメンNPCの前に登場したところで俺の腹筋あえなく崩壊。セッション中断を余儀なくされる。
 おのれ。

 まあ、その設定を通した俺も悪いんだがな!(爆)
いいね! 10
たかさと
たかさとマスター
2021/07/25 21:25[web全体で公開]
はじめまして。コメントありがとうございます。
なるほど。ストレートに言ってしまってもいいのですね。
その辺りが結構ストレスになってきていたのでご意見頂けて少し気が楽になりました。
マスター
マスター日記
2021/07/25 21:08[web全体で公開]
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 
いいね! 37
マスター
マスターたかさと
2021/07/25 21:01[web全体で公開]
> 日記:ちょっと悩んでることとかあれこれ
 新着日記より失礼します。

 遊びたいか遊びたくないかを天秤にかけて遊びたくないなら「君とはプレイスタイルが合わないから断るよ」で良いんじゃないですかね。Aの卓で一緒に遊びたくないプレイヤーがBの卓だと遊びたい、ってケースはレアな訳で。それなら最初から同卓したくない、って言っちゃえばお互い楽になれると思うんですよ。
 参加者が楽しむ、って中には自分も含まれているので、ちゃんと自分が楽しめる卓を作る方が良いと僕は考えています。
ぱとたく
ぱとたくマスター
2021/07/25 20:57[web全体で公開]
お返事ありがとうございますm(_ _)mペコリ

違うからこその発見は、喜びに繋がるので素晴らしいです( ^▽^)

私もいつかは、皆さんの卓に自分から参加して楽しいセッションをやってみるのも楽しいかもしれませんね…チームプレイの連携は楽しそうです( ^∀^)

お互い良いセッションを( ^∀^)
マスター
マスターぱとたく
2021/07/25 20:50[web全体で公開]
 報告連絡相談、いわゆる報連相ってのはどの分野でも大事なんですよね。
 「僕が良いから他の人も大丈夫やろ」
 ってのが一番怖いっス。

 だって、TRPGの楽しさは多岐に渡り、「一番楽しみたいところ」が人によって違うんですもの。
 その擦り合わせを事前準備段階でしておければ、大体のセッションは事故なく楽しめると思うんだけどなぁ。

 お互いに良いセッションを!
マスター
マスターアーリング
2021/07/25 20:42[web全体で公開]
>「いやその前にGMや卓の面子は何してた?」
 ホントこれ。
 せっかく卓メンツ募集からセッション開始日までに時間があるのに、なんでPC提出した後の打ち合わせをしたり、卓メンツと折衝したりしないのかな、と。
 それで当日トラブって日記でグチるくらいならもうちょっとなんか出来なかったんかなぁと。

 とはいえ、直に顔を合わせて打ち合わせをするテーブルトップでのゲームよりも、表情が見えずに感情が見えにくいオンセの方が打ち合わせが難しい面もあるってのも分かるんだ。(普通に文章を書いたつもりでも、受け手にとって挑発的に見えたり。実際それで一回、卓から弾かれたことがありますw)

 オンセでの事前準備に関してのノウハウは実はまだ誰も体系化して紹介していない分野なので、FEARさん辺りにとっとと何とかしてもらいたいところ(他人頼み)
ぱとたく
ぱとたくマスター
2021/07/25 14:20[web全体で公開]
> 日記:もやもやの原因
はじめまして( ^∀^)

結果はどうなるかは分かりませんが、事前準備は良いことですね( ^∀^)

ためになるお話をありがとうございますm(_ _)mペコリ

基本的に通りすがりですが、お互い良いセッションを( ^∀^)
アーリング
アーリングマスター
2021/07/25 13:42[web全体で公開]
> 日記:もやもやの原因
すっっっっっごくわかります・・・・!!! 8割という「当日事故ってどうしても避けられない事態も2割ほどある」のがまた生々しいw
卓内のトラブルがあっても、「でもそれ外に発信するほどのことじゃなくない?」とか「いやその前にGMや卓の面子は何してた?」というの、結構見る…。どうせなら楽しく遊びたいし、オフセでコンベンション当日に「初めまして」するよりも準備期間が長めにとりやすいのもオンセの魅力だと思うのですけどねえ。
マスター
マスター日記
2021/07/25 07:25[web全体で公開]
😶 もやもやの原因
 日記でグチる前に……ってかセッション前に卓の人間やGMと相談しろ、で済む問題が多すぎるんだよぅ。

 いいか、みんな。
 セッションの成功は卓の事前準備が8割だぞ!

 参加者(GM含む)が楽しむ為に、事前に火種となりそうな要素はちゃんと洗い出して、セッション当日は楽しむ事だけに注力する!

 事前に頑張った分だけそいつはセッション当日に返ってくるから、手を抜くな!

 俺が言える事は以上だ。
いいね! 40
明日平
明日平マスター
2021/07/18 19:42[web全体で公開]
コメントありがとうございます
SRSのご多分に漏れず効果は重ならないとは思ってましたが…柱に書いてあるとは
わかりにくくて見落としてました
教えてくださってありがとうございます
マスター
マスター明日平
2021/07/18 19:33[web全体で公開]
> 日記:天下繚乱のキャラメイク
 新着日記より失礼します。 
 同名アイテムの効果は重複しませんね。
 P197の柱「※特殊な効果」に書いてあります。

 この効果に関しては、SRSシリーズはいつも重複しないんだけど、いっつも書いてある場所がわかりづらいんですよね(笑)
マスター
マスターアーリング
2021/07/16 06:28[web全体で公開]
>ウテナ
 再放送? 配信? ノンノンノン。
 ウテナ狂信者はDVDボックスを買って、折を見て見返すものだぜw
 
Kei
Keiマスター
2021/07/16 01:04[web全体で公開]
マスターさま、ご機嫌よう。

> 旧ソードワールドの頃からそんなもんだったと思いますよ。

そうなのですね。当時わたくしの周囲には、SWでなんでもやろうという方はいらっしゃらなくて、だいたいGMが遊びたいシステムを選ぶという感じでしたし、それぞれみなさん違うシステムをお持ちでしたので、なんとなくみなさんいろいろなシステムに触れている印象があったのでした。
逆に、表面的にシステムだけ違っても、どんなシステムでも本質的にやっていることは同じという方は記憶にございます。
アーリング
アーリングマスター
2021/07/15 21:37[web全体で公開]
> 日記:昔のセッション記録が出てきたので転載してみた
以前参加させていただいた、まよキンの「タイフーン・プリンセス」から悪役令嬢に並々ならぬ思い入れがあるとは思ってましたがw (そして堂に入ってましたが!)
いやあ、これは読んでて楽しかった!ありがとうございましたー!

・・・え?ウテナ?再放送や配信とかですよね?リアルタイムのころじゃないですよね?え?ええ?
セス
セスマスター
2021/07/15 20:53[web全体で公開]
> 楽しい部分をオミットしないようにしてたら、そうなっちゃうよねぇw

 これも色々な趣味の遊びがある中で、
TRPGを遊び続けている主な理由ですよね!
マスター
マスターセス
2021/07/15 20:48[web全体で公開]
 まあ今となってはオンセだろうが、コンベだろうがお構いなしで高笑いできるようになってしまったんですけどね! 

 楽しい部分をオミットしないようにしてたら、そうなっちゃうよねぇw
システム
システムマスター
2021/07/15 20:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは08月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】楽園を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162634927752master2000
セス
セスマスター
2021/07/15 20:32[web全体で公開]
>   コンベンションやオンセでガチ高笑いをしたら注目されちゃうけど、
> ここはホームセッション、カラオケボックス。いくらでも高笑いが出来ちゃうぜッ!!

 よく分かります!
 この辺は、卓上、特に実際にRPして楽しい!!って
TRPGの本当の醍醐味的な一番大事かつ楽しい部分ですよね!!
マスター
マスター日記
2021/07/15 20:17[web全体で公開]
😶 昔のセッション記録が出てきたので転載してみた
昔の日記を読んでたら出てきたセッション記録。
そこそこ面白かったので転載します。ご笑覧いただければ。

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 本日はシノビガミ「トイパトリオット」を遊んできました。
 学園内で発生する怪事件を解決する為に生徒会役員や教師になって戦う、と言ったお話でした。

 久々にシノビガミのプレイヤー。
 今回、やりたかった事が一つあった。

 「業火」「配下」「百燐」のコンボが使いたい!

 クライマックスフェイズで「配下」を倒す→配下、死亡を選択→「業火」の効果で射撃戦ダメージに+2点。「百燐」の効果で間合い2以内のキャラクター全員に射撃戦ダメージ3点!

 「配下」を使い捨てにするだけで、ただの接近戦攻撃が3点ダメージに早変わり!
 ハンドアウトはともかく、この忍法構成で遊んでみたい、ってね。

 で、本日のセッション。
 ハンドアウトは

PC1生徒会長
PC2生徒会副会長
PC3生徒会長の親友
PC4生徒会顧問教師

 ハンドアウト的に匂い立つのはPC3。
 こいつだけ生徒会関係者じゃないので、ジョーカー(※)の可能性大。

 立候補はPC3かなぁ、とぼんやり考えてた、その時ッ!!

 俺の中で一つの単語が去来する。

 悪役令嬢――

 一度思いつくともう、悪役令嬢がやってみたくてやってみたくて仕方がない(笑)
 むやみやたらに高笑いがしたい!
 高笑いと共に登場し、高笑いと共に退場したいいいいいッ!!

 じゃあ、もう、PC1をやるしかないじゃないかwww

※ジョーカー
 俺用語。
 シノビガミやインセインにおいて、シナリオの転換を担う「秘密」を握っているPCハンドアウトを指す。
 物語の中心としての役割を担うので「琴線に触れる」の投票で指名されやすい。(笑)
 GMはそれを悟られない為、色々な小細工を弄し、PL達といたちごっこを続けることになる。
 ハンドアウト選択から既に戦いは始まっているのだ。(爆)



 さて、見事PC1を拝命した訳ですが、悪役令嬢のイメージとして間の悪い(良い?)事に丁度ワタクシ、「少女革命ウテナ」を見てるんですよね、今。
 となると、七実様をやるしかないよねー。

「桐生院 七美」

 名前、速攻決まる。ついでに性格等もあっさり決まる。
 決まらないのは……














 悪役令嬢の永遠のライバル、ヒロイン!www

 まったくもって扱いに困る。まさかPCの中からヒロインを選ぶ訳にはいかんよな。(「悪役令嬢に対抗するヒロインキャラを作ってください!」なんて言えんだろw)

 つまり。
 俺がエキストラでヒロインを創り出し、
 手酌で勝手にロールプレイして、
 手酌でヒロインに敵愾心を燃やし、
 手酌で勝手に負け、
 手酌で勝手にぐぬぬする……

 お、なんだ? クソプレイヤーかな?

 そんな時の強い味方! 「配下」!!
 これってば、自由に扱えるNPCを一人貰える忍法なのです。
 これでデータ的にも保証されたヒロインが爆誕する訳だ! 俺天才っ!

 ただ問題が一つ。

 冒頭でも書いてるんですが、この配下はコンボの為に存在しています。
 配下が死ぬまでがコンボなのですよ。

 つまり、このヒロインは死ぬッ!
 悪役令嬢にコロされるッ!!www

 最初は執事キャラを配下にして、悪役令嬢を護って死ぬ→仇は必ずとりますわ、的な演出を考えていたのになぁ。
 悪役令嬢にただただコロされるヒロインって、どうだぁ??

 うーむ……面白いので採用。

 ヒロインの名前を「鈴木真実子」と決める。これは「月刊少女野崎くん」から。鈴木とマミコな。あまり感情移入しなくても良いようなキャラを引っ張ってきました。



 今日の目標。

 高笑いをする!!
 1セッション内で何回「オーッホッホッホ」と高らかに笑えるか、限界まで挑戦します。

 そんなこんなでセッション開始。
 まずはオープニングでぶちかます。

 いきなりの高笑いスタートに他PL、若干引き気味です(爆)
 大丈夫、きっと慣れるから♪
 傲慢、金持ち、高笑いを演出し、七美さまを印象づける。
 
 そして流れるように1サイクル目。

 七美さまを使わず、いきなり配下の真実子のシーン!w

 シノビガミのルールでは配下を持つPLは「自キャラのシーン」か「配下のシーン」で手番をする事が出来ます。どっちも、でなく、どっちか。

 普通は自キャラのシーンばかりで配下のシーンは忘れ去られがちですが、ここはあえての「真実子」をシーンキャラクターに。
 真実子を乙女ゲーヒロインとして確立させる事により、七美さまを引き立てようと言うこの計算されたプレイング!
 真実子、夜の校舎でイケメンパラダイス開始ッ! そして陰からぐぬぬする七美さまの構図。
 クライマックスで必ずコロす為に、今は臥薪嘗胆と言う演出を。

 物語は進み、2サイクル目も終わり――
 演出や他PCとの絡みを優先させて、あまり秘密の調査に積極的でない七美さま。知っている秘密が1個もありません。(笑)
 自分の手番で開いた秘密は「拡散情報」で全員に共有されると言う、典型的情弱!(笑)
 
 3サイクル目どうしようかなぁ。とぼんやり考えていたらマスターシーンで戦闘発生。

 その戦闘で運よく勝ち残り、戦果で獲得した秘密が、なんとビンゴ!

 あれ?

 この秘密が判ったら俺、もう秘密の調査しなくても良くね?
 七美さま、情報強者に返り咲き、勝利宣言の高笑い!!

 だが、その高笑いはいつもの朗らかな高笑いではなく、どこか病んだ、狂ったような哄笑だったのでした――

 ここから3サイクル目は大忙し。
 悪役令嬢ロールがいつの間にか闇落ち令嬢ロールに変わり、PC3の親友と百合ロールしながら、脳内では必死に、このシナリオの顛末の責任を、

 如 何 に 真 実 子 に 全 て 押 し 付 け る か

 の、演出プランを組み立て始める!w

 異形が出現するかもしれない深夜の校舎で、親友のPC3相手に壁ドン、顎クイ、後ろからそっと抱きつき……これ百合プレイじゃなくてただのイケメンロールなのでは??

 百合プレイ、難しい……。

 そんな事をやりながらも脳内では必死に真実子絶対コロすプランを練り上げているのですから、ホント悪役令嬢とは恐ろしいモノです。

 この頃には俺の羞恥心も消え去り、高笑いも恥ずかしげもなく出てくるように。

 ヤバい、悪役令嬢チョー楽しい!

 コンベンションやオンセでガチ高笑いをしたら注目されちゃうけど、ここはホームセッション、カラオケボックス。いくらでも高笑いが出来ちゃうぜッ!!
 
 クライマックスフェイズ。
 まずは真実子をコロさなきゃ七美さまはデータ的に本領発揮できないので、「真実子がいかに悪いヤツか(あくまで七美視点)」の前口上を述べて準備完了。

 ワタクシはあなたが嫌いで、あなたに全てを奪われて、あなたばかりがモテモテで、だからコロす!

 さあさあ、これで真実子はいつでもコロせますわ。やーっておしまいなさいッ!

 真実子、死亡!

 オーッホッホッホ! 死んだ! 死んだわ!! ざまあみなさいッ! ア―ッハッハッハ!!

 もう、周囲ドン引きw

 いや、違うんだよ。それもこれもだね。

 このPC、とあるPCによって死ぬより酷い目にあわされているんですよ。(秘密に設定されている)
 で、GMに確認したところ、酷い目にあわされた内容や、原因については決めてないので勝手に決めても良い、と言われたんですよね。

 ……そんな事言われたら真実子のせいにしたくなるじゃない?
 七美さまを酷い目に合わせたPCはきっと真実子に籠絡されて七美さまに酷い事をしたんだよ!

 真実子をコロして本領発揮の七美さま、高笑いと共に殺戮マシーンと化す。
 でも味方がいるから「百燐」は結局使わず仕舞いだったけどな!(百燐は無差別範囲攻撃ですw)

 クライマックスフェイズは情報戦の優位がそのまま戦力の彼我の差になった感じになりました。
 そして趨勢が七美さま陣営に完全に傾いた所で、こちらの肝となった秘密を開示。
 その秘密を読んで、対立側のPC君。

「あ、この秘密を知ったからには駄目ですね。僕のキャラ死ぬわ」

 PCの心が折れ(PLに非ず)、ゲームセット。
 あーまーねー。ドンマイ。

 最後、対立側PC君が死亡を選び、七美さまに最後の一撃。
 七美さまはその攻撃を回避せずにそのまま受ける事を選びます。

 そして、そっと彼を抱きしめて。

 百燐――

 噴き上がる業火は、校舎を燃やし、彼の亡骸を包み込み、そして七美の心までをも焦がし、全てを灰燼に。

 ……クライマックスフェイズ、終了。
 ふぅ。使えなかった百燐もフレーバーで使い切ってやったぜ。

 エンディングフェイズもつつがなく終了し、感想戦。

「高笑いを10回やったら世界が滅んでいたところでした」
「何回笑ったんですか?」
「8回」
「世界は救われた!」

 なんて会話があったりしましたが、見事、琴線総取りです!
 ありがとうございますッ!

 今回は配下の真実子の運用を褒めて貰えたので嬉しかったな。

「業火&配下のコンボは配下をどうやってコロすかが難しいんですよねー。配下をただコロすだけじゃ面白くないし、だからと言ってロールプレイして情が移っちゃうのもアレなんで。その点、マスターさんの真実子は凄いしっかり死んだのが良かった。コロされる理由があって納得の死に様(コロし様?)でした」

 これだけ言われたら真実子も死して本望でしょう(笑)

 今回のシナリオは悪役令嬢がハマったシナリオでした。秘密の展開も後半になるにつれビタハマりしたので、演出、ロールプレイ共に気持ち良く遊ぶ事が出来ましたね。
 同卓してくれたGM、PLの皆さん、ありがとうございました!

 悪役令嬢、楽しいよ! レッツ、プレイ!! 
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システム
システムマスター
2021/07/15 19:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは08月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ヤンキー&ヨグ=ソトース】【日程調整卓】夏だ!海だ!ヤンキーだ!【8月内】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162634636821master2000
システム
システムマスター
2021/07/14 23:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは07月29日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】スパイスを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162627343005master2000
マスター
マスターKei
2021/07/14 09:58[web全体で公開]
> 日記:システムや世界について語る時代の終わり
 新着日記から失礼します。

 旧ソードワールドの頃からそんなもんだったと思いますよ。
 曰く、ソードワールドのシステムでどんな世界観でも再現できる、ってね。

 僕らがやれるのは、そんな人がフト、違うシステムに気付いた時に、それが遊べるように準備しておくことだけなんだと思います。
システム
システムマスター
2021/07/11 20:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは07月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】忍者コロッケを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162600230942master2000

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