はがねさんの過去のタイムライン

2022年08月

はがね
はがね日記
2022/08/30 19:24[web全体で公開]
🤔 俺、なんかしちゃいましたか?
…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視点はレアなの……かも?

筆が乗ったら、理論で挑む卓の雰囲気づくりの話とか卓中の茶番劇のやり方とか、その辺りの記事はまた書くかもしれません。
P.S. 『エモいを科学する』というテーマを思いついたけど、これは賛否両論を呼びそうだなぁ…。
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はがね
はがね日記
2022/08/30 13:50[web全体で公開]
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話)
ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。



1. 起承転結でざっくりと骨子を作る
なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。

1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする
これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。
例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』
例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』
例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』

1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める
シンプルにっていうのが意外と重要。
『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。

起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。
また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。

承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。

転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。
ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。

結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。
そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。


2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る

2.1 トレーラー
トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな)
上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。

2.2 調査項目
調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。
承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。
情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。

2.3 判定・選択(20200830追記)
調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。
具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます)
そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。

やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。


3. 起承転結を細分化する
これがいわゆるプロットです。
シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。

細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。
ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。

そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。
たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。


4. 仕上げ
多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。

4.1 肉付け
プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。
どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。

4.2 確認
もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。
理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。

また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。


5. 完成
なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない)
そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。

ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。
また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。

最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。
因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。
実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。


長文を最後まで見ていただきありがとうございました!
最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
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はがね
はがね日記
2022/08/28 10:30[web全体で公開]
😍 弱者の兵法(TRPG関係なし a.k.a. 新しい顔よ!!!!!再来)
そういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。
てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ!


キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 )
ドット絵の参考: Final Fantasy VI
QRコード: https://qr.quel.jp/
ドット絵作成: はがね 


というわけではがね さんも晴れて自作の美少女アイコン。あー!ボイセしたときに勘違いで混乱させちゃうなあ!
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はがね
はがね日記
2022/08/28 00:31[web全体で公開]
🤔 新しい顔よ!!!!!(TRPG関係無し)
うーん……。
すっごい気に入ってるコピー能力のノーブルレンジャーの落書きをドットに起こしたんだけどコレジャナイ感が…。

そんで誤魔化すために下書きを透過合成してカッコ良いっぽくしてるし…。
神絵師の腕が喰いてぇ

因みに、銃が自動小銃っぽいのはドット絵で表現するには細かすぎたから。
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はがね
はがね日記
2022/08/20 18:22[web全体で公開]
😊 情報屋UGN情報屋マフィア(DX3rd『TRESORへようこそ!・第1話』GM所感)
また一週間後に日記書いてる…
てなわけで、先週日曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)』がエンディングを迎えました。

はがね が書いたシナリオの中でもかなりシリアスというか、危機的状況感の強いシナリオで、終盤に明かされる事実にPCたち…特にPC1の感情を揺らすことができたのではないでしょうか。

しかし、今回のセッションで印象的だったのはなにより、各PLがNPCを非常に気に入ってくれて、濃厚なRPをしてくれたという点でしょうか。
半ばギャグ要因のはずだったPC4オープニングの彼女はPC4に気に入られてちょっとしたヒロインになっていましたし、PC1の協力者の彼は正ヒロインに勝るとも劣らないほどPC1にとって大切な存在になり、PC3に合わせて作った同業者のサンユェくんはGMもPC3との丁々発止のやりとりが非常に楽しかったです。
これらはPLのみなさまのRPの上手さの賜物ですし、GMのNPCキャラ造形がPLの何かを揺り動かしたのであれば、それはGM冥利に尽きるというものです。

さて、そんなノリの良い素敵なPCたちは…
PC1はミステリアスな雰囲気の情報屋の美青年。ミステリアスな雰囲気ながら、終盤のセリフから垣間見える意志の強さはまさに主人公。そして、協力者NPCに感情移入してくれてからの『全てを助けたい』ムーブにGMも心を打たれました。戦闘面では、超火力かつ多人数の交渉アタッカー。
PC2は学生ながらどこか大人びたUGNチルドレン。シナリオの都合上中盤が見せ場となり、出目の爆発や台詞から滲む世界の守護者としての振る舞いは、シナリオ前半部においてもう一人の主人公と呼べる輝きを放っていました。戦闘面では、器用さと爆発力を両立した白兵アタッカー。
PC3は仄暗い過去を抱えながら敏腕の情報屋として鳴らす女性。PC1、2が辛い立場であったため、彼女の冷静さに救われた場面も多くあったのではないでしょうか。情報屋という共通点からPC1と裏社会を感じさせる会話があったり、PC4の行動をやんわり見守っていたり、PC3らしい視野の広さ、細かいRPが印象的でしたね。戦闘面では、情報屋らしく支援・情報特化。
PC4はTRESORの店員であり、レネゲイド関連”アイテム”が大好きな、とっても大好きな元マフィアの男性(?!)。とにかくアイテム大好きで見た目とは裏腹に好奇心旺盛。かと思うと時折鋭い洞察を見せたり食えない言動をしたり…そして、それらの言動に一貫性がある素晴らしいPC4でした。彼がシナリオを明るくしたのは間違いないでしょう。戦闘では、サブアタッカー兼妨害役。

こうやって文章に起こしていても各々の固定が綺麗に成立していて、それぞれがPC間やNPCとの関係性も樹立している…。シナリオを回しているGMからして、良いPTだったなぁ…と感じております。


最後に蛇足、このシナリオについて。
実験体の二人は、微調整を加えて2回目のセッションとなったシナリオなのですが、調整の甲斐あって完璧な出来に……とはいかず、PLさんに助けてもらったりアドバイスを貰いつつの進行となりました。2回目なのに…。

ただ、前回このシナリオを回したときの日記でも言及した気がしますが、個人的にこのシナリオのデータを絡めたギミック、明らかになる事実の重大さなどは、かなり作者視点気に入っているのです。所謂、可愛い問題児というやつですね。
前回から課題が半分解決し、新しい課題も新たに明らかになりましたが、また機運が高まったらこのシナリオを回すこともあるでしょう。お楽しみに。

最後に改めて、楽しい卓を作り上げてくれた同卓PLの皆様に最大級の感謝を!
では、またどこかの卓でお会いしましょう!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやしはがね
2022/08/19 23:08[web全体で公開]
ダブルクロス
それは、髪の毛がその場に無かったという裏切り――…

あとズボンとかネクタイも結構気になるんですよね…
はがね
はがね邪神幼女もやし
2022/08/19 22:16[web全体で公開]
そしてそこには、『透明』があった。

ーーーーーダブルクロス the 3rd edition『インビジブル』
邪神幼女もやし
邪神幼女もやしはがね
2022/08/19 22:09[web全体で公開]
(視線をそらし続ける悲しみ…)
はがね
はがね邪神幼女もやし
2022/08/19 22:04[web全体で公開]
> 日記:言いずらいんですが
わかっていて、だれももう


(*お察しください)
はがね
はがねbigfoot
2022/08/17 19:31[web全体で公開]
なるほど……。
個人的には楽なので参加者のみ公開の会場リンクを使っていましたが、間違いが起こらないという観点からすると、クッションサーバーを置くのが手堅いって感じなんですね〜
bigfoot
bigfootはがね
2022/08/17 13:15[web全体で公開]
コメントand情報ありがとうございます!

その手も検討しました。そんで利点欠点考えてこんな感じ。
良し悪しありますね。

・ユーザー個人ごとに招待リンクを送付
 利点:招待したい人にしか送らないので、一番安全(ユーザーが攻撃者にリンクを送ったらその限りじゃない)
 欠点:ユーザーごとに送らないといけない。操作ミスで全体公開のコメントを送る可能性がある。
・会場欄にリンクを張る
 利点:参加のみしか見えないよう設定できるので安全
 欠点:ユーザーにリンクを張ったことの通知がいかない。 操作ミスの可能性
・クッションサーバ
 利点:今までと変わらない方法(コメント欄にリンクを張って招待)で可能。
    招待リンクは間違えないだろ!という甘い考え。
 欠点:ユーザー側に少し面倒を強いる(招待された所からまた招待、と2度手間)
はがね
はがねbigfoot
2022/08/17 12:34[web全体で公開]
> 日記:荒らし対策(TRPGと直接関係なし)

辻レス失礼します。

既知の情報だったら申し訳ないのですが、全体公開されているところにURLを貼っていませんか?
全体に公開しない方法として、『参加者個々人にプロフィールページから本人にのみ公開のコメントでURLを送付する』や『セッションページの会場欄にURLを貼り、参加者以外には表示しないとする』などの方法があります。

参考になれば幸いです。
はがね
はがね日記
2022/08/16 13:07[web全体で公開]
😊 貴方の眼前に…(a.k.a. DX3rd卓募集締切変更のお知らせ)
昨日、日記でもお話しました募集中のダブルクロス the 3rd editionシナリオ『 TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)』について、参加申請多数により締切を8/17(水)、20:00に変更いたしました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166056204733metallunataler

この時間をもって参加申請を完全に閉めますので、興味があるけど悩んでいるなぁ…という方はお急ぎください!
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はがね
はがね日記
2022/08/15 20:16[web全体で公開]
😊 季節外れの納涼など(a.k.a. DX3rd立卓のお知らせ)
どうも!リアルでのストレスを軒並み解決してハイになっているはがね です。

というわけで、8月も終わりですがまだまだ暑いこの頃に、やや遅くはありますが和ホラー風味のDX3rdは如何でしょうか?

ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!第一頁(少女と妖刀)』
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166056204733metallunataler
桜の蕾が膨らむころ、貴方は不思議な少女と出会う……。

ホラーで、エモくて、少し切ない。そんなお話です。
やや大変な決断をPCに迫るシナリオとなっていますが、貴方とヒロインでハッピーエンドを目指してください。

シナリオの構成としても、初回しからかなり好評だった当シナリオに、ちょっと混乱させてしまったところと、PLさんが食いついてくれたところをテコ入れしてかなりの自信作となっています。是非!卓でお会いしましょう!



卓が成立すると8月末にPL・GM含めて4卓入ることになるのか…。
ま、やる気があるときはなんでもやってしまうものさ。
いいね! 9
システム
システムはがね
2022/08/15 20:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はがねさんは08月24日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166056204733metallunataler
システム
システムはがね
2022/08/14 23:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はがねさんは09月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】時喰い様を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166048623100metallunataler
はがね
はがね日記
2022/08/09 22:01[web全体で公開]
😍 恋愛は主人公を救う(極論)(DX3rd『ヤンデレ邪神(ry』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
はがね
はがね日記
2022/08/04 21:27[web全体で公開]
😍 女好き探偵兼ダイス芸人(DX3rd『World end Preface』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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