ナツルさんの過去のタイムライン

2023年05月

ナツル
ナツル日記
2023/05/24 23:23[web全体で公開]
😶 気を付けていること
友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある?
と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。

まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。

相手の話を聞くことが必要になると思ってます。
なぜなら相手の状況によって何をどう伝えるべきかが変わってくるから。

例えばココフォリアの操作方法…そうだな、チャットパレットの出し方を教えるとして、まず確認しないといけないのは
・ココフォリアを使ったことはあるかないか、慣れているか
・何を使って開いているか(PCかタブレットかスマホか)
・今見えているのはどんな画面か
・何に躓いているのか
あたりかな。そこのすり合わせを最初にやること、無駄に思えても結構重要だと思っています。


まず私は基本的にPCでココフォリアを開いているのでそれに準拠したやり方を教えます。
が、これが相手がスマホだった場合、相手も自分も混乱することになります。
なので「今ってココフォリアPCで開いてます? スマホ?」など確認します。
多分PCだろうと思っていてもすり合わせ、大事。
スマホ開いてるってわかったら自分もスマホ開けばいいしね。

今回はPCで開いていると共有した前提で進めましょう。
次に見えている画面について。
例えばココフォリアだったら最初に入ったとき、特に設定していなければ広告が出ますよね。
まあまず消して入る人間が大多数ですが万が一消してないとそこからちょっとおかしくなっていくので念のため確認しましょう。

これはまず自分に見えている画面を伝えます。
「今、一番広い場所に学校の写真があって右側にPCの立ち絵、左の上側にPCのステータスが出てるけどそっちも出てる?」
みたいな感じ。画面配置は適当です。
万が一違ったらここで多分違うとか言ってくれるのでその場合は深堀しましょう。
相手にどんなものが見えてる? と聞いてあ、これ広告が出たままなのかも!? と思ったら「右下に閉じるって文字ない? あればクリックしてみて。…どう? さっき言ってた学校の写真とか見えるようになった?」など何か動作をしたら都度見えているものをすり合わせるのも大事です。
まあ広告をだしっぱなしにしてる人はまずいないと思いますが場合によってはそもそもココフォリアをうまく開けていないという場合もあったりするのでまず自分たちが見て居るものをすり合わせて同じ状態で同じものを見ている、といったところまでもっていきます。
なんなら自分(GM)が工事中モードにしている場合もあります。う、迂闊…!

さて、無事にココフォリアを開いて同じ画面を見ているとなればもう一息です。
できるだけ具体的な名称や目印などを使い、同じ目線で順番にそれらを見ていくよう誘導します。
ちょっと何言ってんだ?と思われると思いますのでこれも例ですが
「じゃあ文字入力するところの上辺りにあるアイコンを~、」だと間違ってはいないですがそこに追いつく、探し出すのにちょっと時間がかかります。なんならそれに当てはまる(当てはまりそう)な別の場所にたどり着いてアンジャッシュが始まったりすることもあります。多分
「右側にチャットで会話するスペース…ルームチャットって上に書いてある場所あるけどある?」
「じゃあそのスペースの一番下にメッセージを入力って書いてあるところ…あ、あった?」
「そうそう、そのすぐ上にもう一つ小さい入力スペースがあるけど…何もいれてなかったらnonameとか入れてたら自分のPCの名前とか入ってるボックスは、あ、名前もう入れてた?」
「じゃあそのボックスの右横に四角いリストっぽいアイコンある? あったらクリックしてみて」
ざっとこんな感じでどこをどの順番で辿っていくかを一つ一つの工程に区切って伝えると誘導しやすいんじゃないかなと思います。
ここは全部一度に伝えるんじゃなく小分けにして「ここにこれはある?」→「ある/ない」→「じゃあこっちにこれは?」と都度確認しつつ進むのがいいと思います。

上のは初めてツールを触る人想定の進め方でしたが、相手がどれくらいツールに慣れているのかなんかは最初のすり合わせの時にある程度確認しておくと勿論省けるところもたくさんあります。

相手も自分と同じものを見ているだろう、じゃなくて相手と自分が見ているものが違うかもしれない、と考えると都度確認する癖がつくんじゃないかな。
そして相手は今こういう状況かな? という推測はしつつでも違う可能性も考えつつ進めていきましょう。

まあ偉そうなこと言いながら自分もきっちりできてるとはいいがたいのですが! でもまあ意識するだけで結構違う、はず…!


ちなみに私は数年前に友人と通話しながらご飯を食べに行くお店をそれぞれPCからとあるサイトで探していたところ私がここどう? と言ったお店どころか候補のお店も全く出てこずなんで??? と言いながらすり合わせた結果、友人が来店時間を19時ではなく7時に設定していたことがわかりそら出てこんわな! と二人で爆笑したことがあります。

画面共有すりゃ早い?それはそう。
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ナツル
ナツル日記
2023/05/24 11:34[web全体で公開]
😶 ジェットすすりじた
昨日、ネクロニカCP第1話を恙なく終えて参りましたー。
何度でも移動宣言で「あし………じゃなくてほね!!!!」を繰り返す方。私です。

今回はかばうと肉の宴持ちの盾ドール。攻撃は姉妹に任せてひたすらもぐもぐタイムをやってました。たーのしー!!
そんなわけで今回はあんまり火力とか打点とか考えなくていいよね、と言うことで採用した攻撃手段は「すすりじた」。
火力は1と控えめながら攻撃対象に損傷を与えた時に自分のはらわたが損傷していた場合、それを一つ修復すると言うネクロニカでは珍しいドレイン攻撃です。
更にプラスしてとったのがジェットノズル。攻撃時にコストとして自分の基本パーツを一つ損傷させることで火力が1上がるというリスクもリターンもあるおいしいパーツ。便利ですが使いすぎればもちろんその分ボロボロになっていく、と言う代物です。
今回はすすりじたで攻撃する時についでにジェットノズルではらわたを損傷させダメージを上昇させます。
そして敵を損傷させたらすすりじたの効果でさっき損傷した自分のはらわたが治ります。

我ながらなんなんだこのコンボは…!
でも一応NCにも確認したし…!



いやあ、楽しかったです☆
更に発生した疑問「そういえば、すすりじたの判定を大失敗して自分のはらわたを損傷させたらすすりじた効果ではらわたが修復される…???」
NC「なる………と思う」
や、やりてぇーーーーー!!!!!!
どう言う状況なのか全くわかんないけどただただ面白そうだからやりたい…!
「いやそうはならんやろ」
「なっとるやろがい!!!」
次の話で機会があれば積極的に狙っていきたいなと思います。
徒然アホなことを書いていたら仕事の時間が近づいて来たのでセッションに関してはまた改めて書きにきます。
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ナツル
ナツル日記
2023/05/17 22:05[web全体で公開]
😶 サボっていた
前回の日記からちょっと時間がたっていましたね。
まあそういう時もあるある
何をしていたかというとまあ神我狩で遊ばせていただいたりスカイノーツ回させていただいたりお初のシステムを体験させていただいたりGWに呪詛を吐いたりと元気に過ごしていました。

そうそう、神我狩は前回の日記でも書いてますね。
「疫神の長刀」というシナリオで遊ばせていただきました~。
作ったのは魔術師でエルダーメイジB/レジオンAの回復役です。
武器の追加効果も併せて一応回復対象を最大5人まで取れるようにして回復する人数によって回復量も増減あり、といった感じ。
レベル3での作成ということだったので一気にとれるタレントの幅が広がってあれこれ楽しみながら作らせていただきました。
今回はどっちかというとひたすら気絶した仲間を起こしていたので機会があればまた使って大人数回復、とかもやってみたいですね~。
キャラクターとしては雑なツンデレやってきました。雑なツンデレ、楽しいので好きです。
お仲間はサイボーグ高校生さんとめちゃ長生きお姉さん、サイキック系Vtuberという個性豊かな面々。ついでにVtuberさんに関係:恋愛を引いたので雑なツンデレは加速するのであった――
みなさんキャラの立て方がとてもお上手ですごい!と感動したり戦闘も「そ、そんな構成が!?」「そんなことが!?」とキャッキャしておりました。
いやあ現代異能バトル、楽しい!
私も因縁の相手を煽ったりなぜか魔法武器のお札をハリセンの形にして雑魚をどついたりしていました。GMが「なんでやねん!」と言ってくれながら敵を退場させてくれたのがいまだに思い出してはふふっ…wと笑顔になれて楽しかったですね。
楽しいセッション、ありがとうございました!

更にスカイノーツは同じシナリオ「メーデー」を体験卓とオンセンでも募集させていただいた卓で回させていただきました。
今回卓と卓の間隔があまりなかったからかやっぱりPLさん、PCさんによって同じシナリオでもテイストが変わったり卓の色が出るのが楽しいなあと改めて思ったり。
それがTRPGの面白いところですね!
個人的にはNPCの生命点が二回も無事0になったのがめちゃくちゃ笑いました。あ、あるんだ~実際!
みんなも落雷と砲弾には気を付けよう!(気をつけようがない)
ギミックというかマップを結構褒めてもらえたのでそこも嬉しかったですね~。

スカノに関しては今月末にまた初心者卓をやるので楽しんでもらえたらいいな…!
あと地味にまたシナリオフックが思い浮かんだのでこれも形にしたいです。
のんびりやって6月中とか…7月には……
またそのうち自分に活を入れるために未完成の状態だけど締切作りたいから卓やろうぜ!って言い始めるんじゃないかな…
基本的に怠惰な人間なのでこう、ここでやる!ここまでに完成させなきゃならん!を用意しないといつまでもだらだらしちゃうからさ…

そうそう、多生の縁という新しいシステムも遊ばせていただきました~!
和風のバディものでして、面白いのが判定は二人の出目の差で決まる、という。
え~~~なにそれ面白い!バディっぽい!!!!っとはしゃいでました。
雰囲気もいいしぜひまた遊ばせていただきたいシステムだなあと思いました。せっかくルルブも買いましたしね。
このシステムで遊ばないかと言われると軽率にルルブを買うほう、私です!

5月に入ってからは普通に仕事だったGWに忙殺されたりその中でもリアル友人と遊んだり。
ネクロニカの新しいCPも始まりました。前回「母の愛を」を遊ばせていただいたメンバーでの新たなドール、新たな後日談まだまだ始まったばかりなのでこちらも堪能させていただきたいと思います。

更にこれから3回目の神我狩だったり初めてのBBTだったりの楽しみも目白押しです。
ありがたいことに色んな卓で遊ばせていただいたりお誘いいただいたりで本当に感謝しかない…!
皆さん、いつもありがとうございます。
そしてどこかの卓でご一緒できた際はぜひよろしくお願いします!
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ササミ
ササミナツル
2023/05/08 14:31[web全体で公開]
コメントありがとうございます、ササミです。

九龍妖魔學園紀に今回の主人公が出てくるらしいので、PS2版をブックオフやハードオフなどで探してみます!!

お話が帝都大戦みたいで凄く好きです。
楽しくて次の話が気になって続けてしまいますwww
ナツル
ナツルササミ
2023/05/08 10:43[web全体で公開]
> 日記:あっと言う間に連休が終わってしまった
楽しいGWになったようで何よりですー!
そして九龍妖魔學園紀も是非!是非やってみてください…!
私の推しゲームです!!!

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