ねおすろさんの過去のタイムライン

2018年07月

ねおすろ
ねおすろ鏑矢
2018/07/12 23:19[web全体で公開]
こちらこそコメントをいただきありがとうございました!
大分自分の中で方針が固まりました!
ねおすろ
ねおすろdiver001
2018/07/12 23:12[web全体で公開]
いえいえ! コメントをいただけてうれしかったです!
ありがとうございました!
鏑矢
鏑矢ねおすろ
2018/07/10 19:28[web全体で公開]
お返事、ありがとうございますー
描写については、そうですね。私も、シナリオを用意している段階では気をつけてますけど、セッション中は忘れてますw
ねおすろ
ねおすろ鏑矢
2018/07/10 14:26[web全体で公開]
コメントをありがとうございます。
言葉が足りなかったのですが、問題にしているのは痛みが伝わりすぎるとPLによくないな、そのサジ加減が難しいな、ということです。

一応お話しておきますと、TRPGで過度にグロテスクな描写、拷問のような痛々しい描写などは避けたほうがいいです。ほとんどの人はそういう描写は好きではないですし、苦手な人は本当に苦手ですからね。自分も別に好きではないというか、むしろ苦手かもしれません。
(PCやNPCでなく)PLにせよGMにせよ、相手を楽しめない状態にさせてはいけません。

ナイフで刺すのは、単に劇場型犯罪によって事件解決を行う側(PLとPC)に焦燥、事件を早く解決するモチベーションを与えるための描写なのです。

想像させるというのはいい手法だと思うのですが、やはりこれもあまり陰惨にならないようにしたいですね……。
結局、残酷描写って9割くらいはGMの自己満足だと思うんですよね。GMは基本的にサービス業です。もちろん、自分のやりたいことをやるべきですが、PLを楽しませるためにシナリオをデザインするのが大切ですし。
ねおすろ
ねおすろdiver001
2018/07/10 14:19[web全体で公開]
コメントをありがとうございます。
言葉が足りなかったのですが、問題にしているのは痛みが伝わりすぎるとPLによくないな、そのサジ加減が難しいな、ということです。

一応お話しておきますと、TRPGでそういった過度にグロテスクな描写、拷問のような痛々しい描写などは避けたほうがいいです。ほとんどの人はそういう描写は好きではないですし、苦手な人は本当に苦手ですからね。自分も別に好きではないというか、むしろ苦手かもしれません。
(PCやNPCでなく)PLにせよGMにせよ、相手を嫌な気持ちにさせてはいけません。
自分からそういう描写があるフィクションに触れるのとは大分違うのです。

ナイフで刺すのは、単に劇場型犯罪によって事件解決を行う側(PLとPC)に焦燥、事件を早く解決するモチベーションを与えるための描写なのです。
鏑矢
鏑矢ねおすろ
2018/07/10 08:10[web全体で公開]
> 日記:ちょっと自分の感覚がわからなくなったのですが
個人的にはそういうストレートなのじゃなくて、想像の余地があり、プレイヤーが勝手に凹むタイプのものの方が好きです。
ねおすろ
ねおすろ日記
2018/07/10 04:02[web全体で公開]
💀 ちょっと自分の感覚がわからなくなったのですが
とある重要人物が拉致・監禁・拘束されて、たまに死なないようにナイフで刺される映像を流しながら、自分を見つけてみろと挑発する劇場型犯罪のボスが出てくるシナリオってどうなんでしょうか
明らかによくない気がするのですが自分の中ではこれでいきたい、いこうよ、案外いけるんじゃない、みたいな気持ちもあり
いいね! 9
カオル(0)にゃる
カオル(0)にゃるねおすろ
2018/07/08 19:58[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
あら…全然反映されてないですね(^_^;)
特技の件もありがとうございます!レベル上げると減るんですね!
もう1回ルルブとにらめっこして修正します!!
ねおすろ
ねおすろカオル(0)にゃる
2018/07/08 14:00[web全体で公開]
> 日記:モノミュのキャラシ!
こんにちは
パッと拝見させていただいた限りですと、
「アイテムの常備化をしていない」
「特技によって向上する数値(防御修正、ダメージ)が反映されていない」
「防御修正が書かれていない」
「特技の数が多すぎる(初期作成だと全部で8枠までになります。特技レベルを1上げると1枠消費されます)」
という部分が気になりました。
コンストラクションの手順を見返して、ひとつひとつ確認しながらやってみるといいと思います!

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