マットさんの過去のタイムライン

2021年04月

システム
システムマット
2021/04/22 18:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは04月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】草風亭ショートシナリオ「ノエルの雪」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161908349387noohking
KAL666
KAL666マット
2021/04/19 09:36[web全体で公開]
> 日記:オンセとオフセの違いを実感
自分もオフ畑からオンに来て、プレイ時間を痛感しました。
振り返って反省すべきはどこかと思いながら、
戦闘、シナリオパートと分けて使った時間なんかを
見直したりしています。
あとはオフだと情報を一覧化、視覚化しやすかったり、
いろいろありますので、そういう部分も違いなのかと。
蝉丸
蝉丸マット
2021/04/19 09:08[web全体で公開]
> PC間での、戦闘中行動の相談禁止にすれば、むしろオンセのほうが早いこともある

これ、たまに使いますね。
基本的には使いませんが、
「普通に戦っても勝てないけど、ギミックを知っていれば簡単に勝てる。」ようなエネミー相手だと相談禁止にしてます。
時短目的ではなくスリル目的では有りますが。
マット
マット日記
2021/04/19 09:02[web全体で公開]
😶 オンセとオフセの違いを実感
前回、オフセ用のシナリオをオンセで回して失敗した反省を記してみたが
再度、このシナリオをオフで回したところ、実プレイ3時間半で完遂
伏線や情報の回収も、ほぼコンプリートすることができた。
前回、テキストオンセで巻きに巻いて無理やり12時間で終わらせたのとは大きな違いだ。

今回、よくわかったのは。
・テキストオンセでは、NPCから話を聞いたり選択肢から次の行動を決めたりするのがオフセの10倍ほど時間がかかる
・逆に判定をするだけであれば、オンセでもかかる時間はせいぜい2~3倍である
・戦闘に関しては、ダイスの計算が自動になるので、次の行動に悩みさえしなければオンセもオフセもほぼ変わらない
 PC間での、戦闘中行動の相談禁止にすれば、むしろオンセのほうが早いこともある
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システム
システムマット
2021/04/04 10:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マットさんは04月30日11時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】日程調整中:草風亭SW2.5 ショートダンジョン卓 「玻璃水蓉の花標3」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161749985847noohking
マット
マット日記
2021/04/02 20:27[web全体で公開]
💀 戒め:オンセ3倍は嘘
オンセ3倍の法則を参考に、4倍の時間見積りでオフセ用のシナリオを回して大爆死
オンセ10倍は見積もるべきであった・・。
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