のあぼんさんの過去のタイムライン

2022年01月

のあぼん
のあぼん日記
2022/01/27 18:45[web全体で公開]
😶 日本製シナリオと海外製シナリオ


↑ このツイート面白いなーと思いました。

たしかにクトゥルフはHO配布系、関係性深堀り系が多いですよね。
このシナリオ傾向は日本製シナリオの場合であって、海外シナリオは別物です。

クトゥルフでは1980年代作成の海外シナリオでしかKP経験がない私ですが、
募集卓のシナリオ見てると、確かになーと思います。

日本で流行ってる傾向のシナリオしか知らない方は、
海外シナリオをやるとその異なる印象に違和感を感じると思います。


クトゥルフに限らず、海外シナリオ(主に作成時期が古いやつ)は、
日本製シナリオのように「親切」な作りでないことが多いです。

※親切とは、PLには細やかにヒントや情報が与えられ、
 さらに何していいか分からない方でもセッションを滞りなく進めやすく、
 かつ、GMもシナリオを進行させやすい内容という意味

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日本人的感覚で見たとき、レトロゲーム(プレステ2ぐらいまで)の洋ゲーがイメージしやすく、
それらはプレイヤーを突き放したかのようにストイックだったことを踏まえると納得しやすいかと思います。

乱暴に言えば、定められた箱庭/サンドボックスの中で、PCは自由に動いて動いてください。
行動や時間経過でイベント(時にはノーヒント)が発生しますというタイプの洋ゲー。
一歩間違えると序盤で太刀打ちできないようなイベントや敵がいきなり出てきて即死もありますw

そのような古い洋ゲーはニコニコの実況プレイ動画でおもしろ可笑しく、
死にゲーとしてネタ扱いされてるので気になる方はどうぞ。
Waxworks、アローンインザダーク、The Immortal、アウターワールドとか多数

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さて、海外のシナリオは、日本人の手によるシナリオと比べて探索者の動機付けや構成、
難度(敵の強さ、情報入手方法、デストラップがあるなど)が、相当異なります。

・海外シナリオは基本的に、プレイヤーが積極的に動くことが求められる
 クトゥルフであれば、自ら神話的な事件にかかわることを求められる訳で、
 日本のHOが割当てられるセッションと比べると、動機付けは弱くなる。

・シナリオでは、試行錯誤や思索を求めることが多い
 自由度が高いので、手掛かりがイマイチないような状態でも、とりあえず行動しよう、
 一度ダメでもあの手この手で喰らいつこうぐらいの心意気が必要だったりします。
 そのぐらいであった方がより楽しめる(シナリオにこれといった正解ルートがなかったりもする)。

・バッドエンドでも割り切れること
 PCに必要以上に感情移入しちゃうような繊細な方にはオススメできない。
 クトゥルフならば、プレイ中ロストでも楽しめるぐらいがいい。
 CoCなら大いなる神話的生物に一般人は、理不尽にも翻弄されるわけです。


そのため、プレイヤーは日本製シナリオとは思想が違うことが分かった上で
プレイするという意気込みが必要かなと思います。

最近思うのは、TRPGはみんなが楽しめることが大切で、様々な工夫も必要だけど、
GMがPLに気を使いすぎ、「PLを接待するゲーム」になってるのは間違ってるよね。
と、よく思うことがあります。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツのあぼん
2022/01/17 19:54[web全体で公開]
> 日記:【祝】絶版TRPGがネットで見れる!

ひっくり返って喜んだです!


でも冷静になって考えたら、国とお上がやることだから、ブック式のTRPGも、

「マンガや商業雑誌など」の「など」に分類されちまうんだろうなあ……と、地方の公共図書館でTRPGルルブやゲームブックを検索しては「所蔵館なし」といわれまくってしまった日々を思い出す夜です……。
のあぼん
のあぼん日記
2022/01/17 19:03[web全体で公開]
😊 【祝】絶版TRPGがネットで見れる!
TRPGの一部界隈では、さっそく盛り上がりを見せているようですが、
国会図書館のネットサービスでデジタル化されてる絶版本が5月から閲覧できるようになり、
来年には印刷もできるようになるというニュースが話題になっています。

つまり、絶版したTRPGやゲームブックも国会図書館がデジタル化してればネットで見れるようになるかも!

絶版TRPGが盛り上がれば、電子書籍版として復活するTRPGも出てくるかもしれません。

利用するには国会図書館で会員手続きするのが前提なので、
多少の不便はあるでしょうが、素晴らしいことだと思います。



惜しむらくは、BOX版TRPGは書籍ではないから、見れないだろうなぁという点ですが楽しみですね!!
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こいし
こいしのあぼん
2022/01/16 09:17[web全体で公開]
のあさん、おはようございます。
マダミス、九頭竜館の殺人ですが
事前に配役を決めてハンドアウトを配布したい為、なるべく早くDiscordに入室していただけると助かります。
サーバーのリンクはセッション会場に載せてます。よろしくお願いします。
のあぼん
のあぼん日記
2022/01/03 12:14[web全体で公開]
😶 今年の抱負
明けましておめでとうございます。

昨年はTRPGで何もかも初めてづくしの1年でした。

信じられなーい!という方いるかもしれませんが本当です。
偉そうな日記書いてましたが、マジです。
TRPG熟練者ではありません(年代物のシステムはほぼ貰い物ですし)。

振り返ると大きな失敗としてはクトゥルフ神話のPLを数回しかやってないのに、
日本製シナリオのKP未経験で、古い海外製シナリオのKPをやったことでしょうか。。
(日本製シナリオと海外製シナリオの違いは日記ネタにする予定)


■2021年ではじめてやったこと
まず、オンラインセッションが初めてでした。
GM/KPも初めてでした。

>2021年初体験のシステム
・クトゥルフ神話
・ダンジョンズ&ドラゴンズ5版
・ソード・ワールド2.5
・ゴブリンスレイヤー
・アリアンロッド
・ダブルクロス
・りゅうたま
・ウタカゼ
・インセイン
・サタスペ
・エモクロア
・マーダーミステリー
・真・女神転生 魔都東京200X

>GM/KP初体験のシステム
・クトゥルフ神話
・ソード・ワールド無印


今年は、昨年の経験を踏まえて、主力はキャンペーン開催中のソード・ワールド無印で進めつつ、
同じシナリオをSW2.5やゴブリンスレイヤーでもやってみたい。
(SW無印でGMしてるのはルールが簡単だったから)。

クトゥルフ神話では、いまだ未経験の日本製シナリオのKPで経験を積んでから、海外シナリオのKPを再開したい。
(そのときは6版ではなく、7版を予定)。

マダミスやPL経験しかないシステムのGM、積んでる様々なシステムにもチャレンジしたい。

個人的に真・女神転生I,Ⅱ,デビルサマナー、ペルソナⅠ~Ⅱ時代の古き良きダークなメガテンが好きなので、
真・女神転生 覚醒編をルルブ無しでもGM開催出来るようにしたい。

少ないながらもPLしてきた中で、様々な反面教師なセッションを糧に、
こんなセッションならまたやりたい!と思ってもらえるようなTRPGをやれたらなーとも思ってます。

まだまだ未熟ですが、本年も宜しくお願い申し上げます。
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