永遠野 彼方さんの過去のタイムライン

2023年01月

ぱにき
ぱにき永遠野 彼方
2023/01/13 00:13[web全体で公開]
> 日記: 去年お世話になったキャラシ part3【今回で終わります】

やっぱり学園長は始末されるんですね…(同シナリオ別HO3面)
昨年は色んな場面でお世話になりました。
今年もまた永遠野さんPCにお会いできたらなと思います〜
ヨランダ
ヨランダ永遠野 彼方
2023/01/12 18:40[web全体で公開]
> 日記: 去年お世話になったキャラシ part3【今回で終わります】

去年は色々お世話になりました。
今年も縁があったらまたよろしくお願いいたします。

お菓子支部長「こないだはお菓子の試食ありがとう。姉妹達にもよろしくね。」
吸血鬼RB「やっほー深成先生元気ー?
これから別卓で僕の過去編(大正時代)やりまーっす」
頭空っぽ「鷹司先生!今日は寝坊しなかったけどバス事故に巻き込まれて遅刻した!ごめんなさい!!!」
どい=つなべ
どい=つなべ永遠野 彼方
2023/01/12 00:40[web全体で公開]
> 日記: 去年お世話になったキャラシ part3【今回で終わります】
23キャラ分も…ほええしゅごい…
今年もセッションに来ていただけるよう立てますわー!
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/12 00:37[web全体で公開]
😶  去年お世話になったキャラシ part3【今回で終わります】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方どい=つなべ
2023/01/11 08:51[web全体で公開]
>どい=つなべさん
去年は様々なセッションでお世話になりました!今年も楽しいセッションをしていきたいですね。
どい=つなべ
どい=つなべ永遠野 彼方
2023/01/10 21:34[web全体で公開]
> 日記:去年お世話になったキャラシ part2【またしても長いので畳みます】
今年もよろしくお願いしますゥ!
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/10 17:57[web全体で公開]
😶 去年お世話になったキャラシ part2【またしても長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方TOKIO
2023/01/09 23:26[web全体で公開]
> 日記:生きてます!!
お久しぶりです、コロナ辛いですよね…(私も年末にコロナで倒れてた)
体調は大丈夫ですか?また一緒にセッション楽しみたいですね
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/09 14:25[web全体で公開]
😶 去年お世話になったキャラシ【クッソ長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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永遠野 彼方
永遠野 彼方はがね
2023/01/02 00:36[web全体で公開]
なるほど、リプレイ未読であればネタバレとなるので詳細は省いておきますが、そういう演出もアリなのかといった展開でしたので興味がございましたら是非

Hoを利用したりして過去に何かあった→内容を個人チャットですり合わせ→包括して演出といった具合になんとかしようと思えば何とかなりそうでもありますが、パッとそれをシナリオに具現化するのは難しいかもですね

ただまぁ「出来ない」「不可能」と言い切るよりかはどうにかして組み立てようと試行錯誤したいなと個人的には思った次第で…お気に障りましたら申し訳ないです
はがね
はがね永遠野 彼方
2023/01/02 00:23[web全体で公開]
(日記でより詳細の言語化を書きましたのでそちらも参照のこと)
リプレイ: オリジンは未読なのでなんとも言えませんが、PLとGMが擦り合わせていたり、CPで話の間だったりしたのではありませんか?

記憶喪失であった、PLと相談をしたという特殊な場合を除いて、セッション途中でPLの知らないPCが出てくるという展開は、TRPGという遊びの趣旨に反しているような気がしますね。
永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/01 23:08[web全体で公開]
😶 新年明けましておめでとうございます
去年はやりたい事が沢山ありましたが積みまくって消化できてなかったので、今年は少しづつこなしていきたいと思います。

やりたい事リスト
・ダブクロが如く(仮名)
バッドシティステージを中心に裏社会なHoを持つPL達が活躍する(予定)。
問題はヤクザモノってどんなタイミングで出せばいいのかというところ。

・レネゲイドの休日
GMPL含めて辛さを共感するようなセッション。一応手を加えて若干のマイルドさにはなる予定だが、またやるのか?あれを?と二の足を踏んでしまう…

・ダブルクロスルルブ1.2のシナリオを用いたキャンペーン
ダブルクロス未経験者を拾い上げてプレイヤーを増やしていきたい、問題は公式シナリオの殺意の高さ。ジャーム化(ロスト)しづらくなるように何かしらのルールを追加して回してみたい

・etc…

…一番の問題はGMをするとPL参加出来ないことだな!
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永遠野 彼方
永遠野 彼方はがね
2023/01/01 22:54[web全体で公開]
> 日記:主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
DX2ndリプレイオリジンにて、Ho1の過去を回想シーンでやってたりしてましたので、やりようによってはできない演出ではないのではないかなとも思いますね。(無論難しさはありますが)

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