がぶさんの過去のタイムライン

2017年07月

システム
システムがぶ
2017/07/31 23:16[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「まよきんキャンペーン「エル・ドラージ」」の参加が承認されました。
がぶ
がぶ日記
2017/07/23 19:40[web全体で公開]
😶 完走おめでとうございます!楽しかったですー!というお話。
さて、昨晩は淡狐さんGMの迷宮キングダムキャンペーン(全3話)の最終回でした!
私にとって完走した初のキャンペーンとなります!PLでしたが、少しでもこのキャンペーンに貢献できていたなら、参加者の皆さんを少しでも楽しませることができていたなら幸い!
無事終了して嬉しい気持ちもありながら、「あー、終わっちゃったのかぁ」という寂しさもあり・・・、なんだかとても不思議な気持ちです、上手く言葉にできません!
3話、とても絶妙な長さでした。互いのキャラを好きになるには十分な長さ、そしてもっともっと!となった所で終わってしまう絶妙さ!
単発には単発の良さ、キャンペーンにはキャンペーンの良さがやっぱりあって、キャンペーンにも、いつまでも続くようなキャンペーンにはそのキャンペーンの、話数が区切られていて終わりがはっきりしているキャンペーンにはそのキャンペーンのそれぞれの良さがあって。TRPGの遊び方は色々あるものだ!としきりに感心しております。
そして・・・やっぱり人間関係を構築できるルールは好きだなぁと再確認しました。
互いのキャラに対する感情を取ることで、有利になったり不利になったり、勿論そういうデータ的なものだけでなく、RPの補助にもなるし、キャラの色付けにもなるなぁと。こういうの凄く好きですね。
と言っても、持っているルールブックの半数以上にPC同士の感情関係のデータがあることを見れば、これは常識だったのでは!?と冷静になる。いやいや、冷静になってはダメだ!むしろ先達の慧眼に感動するところ!

話が取り留めなくなってきたので、まとめに入りますと。
RPってやっぱり楽しいなぁと。そんなことをしきりに思うわけです。1つのキャンペーンを越えてもこの気持ちが変わらなかったということは、やっぱりRP好きと言っていいのかなぁと!
でもデータを読むのも好きだし、RPに使わないような背景を作るのも好きだし、つまりうーん・・・。
TRPGが楽しくて好き。ということで一つ!
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がぶ
がぶニジ
2017/07/21 22:48[web全体で公開]
お疲れ様でしたー!今回もとても楽しくユメノ島を堪能させてもらいました!
遅ればせながらリザルト確認しました!キャラシートに反映しておきますね!
これからも優しい大型犬のテオくんでいたいと思います!重い背景にも負けないぞー!w
キャラクターに深みが出てる気がするのはきっとGMさんの手腕が大きいのかなーと、ひそかに憧れております。
これからもニジさんのご活躍応援しています!
がぶ
がぶ日記
2017/07/21 00:50[web全体で公開]
😶 いいセッションだった!だからいいセッションを作りたい!というお話。
さて、20日はジョージさんKPの絶望の孤島に参加してまいりました。
キーパリングが上手い!?そして参加PLさんもRP上手い!?綺麗な形で時間ぴったりに無事終了!なんという鮮やかさ!
不思議な話ですが、たまにこういう『ピタリ』とはまるセッションがあって、そういう時ってすごく幸せな気分になるんですよね。ああー、楽しかった!ってホクホクしてしまいます。

こういう気分を共有していくのがTRPGの醍醐味なのかなーとか、なんだかんだプレイ回数が30を超えた私程度のものが考えてみるわけです。初心者とは言えないけど中級者にもなっていないような感じ!

さてさて、そんなこんなでいいセッションをした後は・・・、いいセッションをしたくなります(意味不明)。
というわけで建ててみましたキャンペーン卓。迷宮キングダム『辺境王国ショートキャンペーン』!全3話予定!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150056391058yuji

ちょっと色々変わった形ですが、人が集まるといいなぁ。そしていいセッションにできたらいいなぁ。
楽しいの連鎖が続いたらいいなぁ。・・・とか!考えつつおやすみなさい!
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システム
システムがぶ
2017/07/21 00:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
がぶさんは08月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【迷宮キングダム】辺境王国ショートキャンペーン(全3話)を作りました。
がぶ
がぶ日記
2017/07/19 23:15[web全体で公開]
😶 さぁ、お次のGMは!?(3回目にしてのお話)
昨晩はニジさんGMのSW2.0うぃっしゅ亭のフリーキャンペーンに参加してきました!RP楽しい!
やっぱりTRPGって楽しいなーとか。こういう風に回せるGMのニジさんの手腕に憧れたりしつつ、昨夜は楽しくすやすや眠りました。

さて、そんな私ですが、ウタカゼのGM、クトゥルフのKPと2回ほどGM/KPを経験しました。
どちらもPLさんの協力のもと無事完結したわけです。そしてGMとしての経験値もいただきました!参加者の皆様、ご相談に乗ってくださった皆様に感謝を!

さてさて、というわけで表題のお話です。そうまだまだ尽きないGM欲!PLさんにいっぱい楽しんでもらいたい欲求がむくむくなのです!ニジさんのフリーキャンペーンを見て憧れたのも大きいです!
この欲求を満たすためにはあれしかない・・・そうキャンペーンGMです!
とはいえ、GM経験3回目の若輩者、いきなりそんな壮大なキャンペーンなんてできるわけがありません。
無い知恵を絞り、TRPGを教えてくれた先輩に相談した結果、『迷宮キングダム』はどうだろうか?という話になりました。
確かに、迷宮キングダムは何回かPLで遊ばせてもらっており、キャンペーンも経験しています。それに迷宮さえ作ってしまえばPLがGMの予想を超えてどこかに行ってしまうこともありません。ある意味安全です(なお迷宮は大体危険です)。
そして先輩から『辺境王国とチーズの森』というリプレイを参考資料として借りてきました。これは辺境王国で遊ぶためのルールも乗っており、時間がかかる原因でもあるランダムエンカウントを簡単なイベントに変更するルールも乗っています。
辺境の小王国を舞台にしたミニマムなショートキャンペーン・・・これならいける気がします。と、思いたい!
ただ、迷宮キングダムは中々にシステマチック。なので結構時間がかかることだろうと思います。なので曜日を固定して、参加者が一人少ないくらいならそのまま開催、みたいな形で遊べるといいなぁと思ったり。勿論皆で遊べるのがベストなのですが!21~24時まで開催し、日付変更前後を目安に区切り、翌週に持ち越し、みたいな感じで2週で1話を目標に!
レギュレーション的には、基本である新・王国ブックと新・迷宮ブックさえあれば参加可能なものにしようと思います。
難易度は優しめのRP重視で、ほのぼの遊べたらいいなぁとか色々妄想しております。

さて、こんな全3話くらいのショートキャンペーン案、ルールブック必須、RP重視、できれば月曜日~木曜日の平日夜のどこかを毎週押さえる、という中々のハードルの高さ。人が集まるのかどうか?
「遊んでみたい!」とか「しょうがないから付き合ってやるか!」という人がいれば是非お願いしたいところ。
需要・・・ありますかね?(と、恐る恐る訊ねつつ久しぶりの日記をしめたいと思います)

追記:そういえば、オンセンにはリプレイを投稿することもできるのですよね。これにも挑戦してみたい!ので、もしかしたらこのキャンペーンが開催出来たらリプレイにするかも?なので「リプレイ化もOKだよ!」ってのも条件になりますね。これ・・・絶対人が集まらないやつですね!
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ニジ
ニジがぶ
2017/07/19 11:55[web全体で公開]
昨日は遅くまでお付き合いくださりありがとうございました(╹◡╹)
テオ君のRPをまた見れて、嬉しい限りです!戦闘の描写がしっかりしてて、すごく想像しやすかったです!
テオ君の発言や行動には中の人もNPCもよく驚かされてます、そういう意外性があるところや、優しい所が良いキャラクターですね!
GMでもPLでも、またご一緒する時があったらよろしくお願いします><
リザルトを自鯖どどんとふの方に置いておきましたので、お暇なときにでも見て頂ければ幸いです! 
がぶ
がぶ日記
2017/07/14 19:56[web全体で公開]
😶 これは失敗か?といわれたらそうではないと思いたい話!
さて、以前の日記で書いた通り、苦手分野であるところのCoCのKPをやってきました。反省と感想を、あ、シナリオ内容は秘密です!

まず、難しいと思ったのが技能です。そう、CoCには沢山の技能があります。中にはPLが内容を決めるもの(芸術:や他の言語:など)もあります。
別に技能があっても問題ないんじゃない?むしろキャラ立てでしょう。私もそう思います。実際そうだと思いますし。
ただ、問題は通常ならRPで済ませてしまう所に判定が挟まるのです。だって技能があるんだもの。料理を作ったよー、というRPが、判定して、成功失敗して、になるわけですね。
でもそれは他のRPGでも一緒ですよね?でもちょっと違うような気がするのです。
CoCの技能の場合「○○使いたいです」「何々に対してですね、どうぞ」といった会話が、より複雑に行われている気がします。技能がふんわり雰囲気なので応用が利く半面、相談時間が長くなるわけですね。「それをどう使うの?」談義が発生するわけです。

さて、続いて描写です。これが難しかった。
今回はオリジナルではなく、既存のシナリオをお借りしました。さすがというか描写が事細かで文章も巧み!
ですが、描写が細かく、文章が多いせいでPLさんはRPしにくかったのでは?という不安が今の私を襲っています。
この辺はもっと短く改変するなり、細かく区切るなどすればよかったと反省。
描写説明した後「ではどうしましょう?」と聞いたあと時間が止まるんですよ。多分皆様情報が多すぎて混乱しているのだと思います。すでに描写してあることを理解してもらっておらず、また説明することになったりしてたのも、情報の一気出しが多かったせいだと。うーむ、難しい。

ともあれ、そんなこんなで初KP終わりました!成功失敗は・・・うーん、判定不能!PLさんたちが楽しかったと思っていただけたなら幸いなのですが・・・うーん。
ただ、得たものは大きいような気がします。GM/KPをやる上での経験もさることながら、GM/KP側に立つことで見えてくるものもありました。それは沈黙が怖いということです。
テキストセッションですと特に、相手が今考えこんでいるのか、呆れてものも言えないのか、そもそもシナリオ自体に飽きてしまっているのか、全く分からないのです。
なのでPLさんからの反応がないと焦るのです。PLさんが情報をまとめたり、相談したり、質問してきたり、そう言うのは問題ないのです。ただ、まったく発言がなく、流れが止まることが多々あり、それが私を物凄く不安にさせるのです。
なので自分がPLする時も、なるべくすぐに反応する(返事をするだけでも不安感は減ると思います)、考え込んだりする場合は少し時間を貰いたい旨を伝える、などなどと考えました。
発言の多い少ない、RPをするしない、は人によって様々。ですが「GM/KPの話はちゃんと届いています。ちゃんとシナリオに参加しています」という意思表示をするだけで、きっとGM/KPさんはすこしやりやすくなるのかなと。

大幅に時間をオーバーし、追加日程まで設けたにもかかわらず、最後までお付き合いいただいたPLの皆様に深く感謝します。この経験がきっとこれからのTRPGライフに役に立つはず!GMでもPLでも、皆で楽しく!おー!
さー、次は何をGMしようかなー?(懲りない私です)
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