パピーさんの詳細

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自己PR

・クトゥルフのリプレイ視聴歴は7年ほどで、ずっとtrpgしたい欲を溜め込んできましたが最近やっとプレイすることができました!
・基本は野良募集卓にて度々出没しております。同卓した際はよろしくお願いいたします!
・最近はRPにも慣れ、オリジナルシナリオを書いてKPも勉強中です。PLを楽しませて、自分も楽しむのが信条です!
・好きな技能は【芸術:演劇】です!二度三度これで死線を乗り切りました。

※以下ハウスルール※
ーーーKPの方針ーーー
・RP推奨派なので思いついたことはどんどん言ってください!
・基本的にPCがロストしないよう最大限譲歩した進行を心掛けます。
・「このPCは、この状況においてこう考えてこう行動するだろう」という意識を持ってRPして頂きたいです。明らかにPL側の意思の介入が見られるRPはお控えください。
・セッションにおけるRPや描写は「小説の文章を書き連ねていくようなもの」と考えています。一人の主人公(探索者)が目立ちすぎて、他の主人公(探索者)を置いてけぼりにしてしまうような作品は、小説としては駄作です。探索者達全員が活躍できる、素晴らしい物語をつくっていきましょう!

ーーーダイスーーー
・1~5 クリティカル
・96~100 ファンブル
・無駄クリの場合はクリチケとして保存し、任意のタイミングで+20%の補正として使用できる。

ーーー探索者ーーー
・新規キャラの技能値は最高で85。継続の場合は95を上限とし、96を超える技能は95%で判定。
・新規キャラの作成は、シナリオの指定が無い限り自己ルールで作成して頂いて構いません。しかし、ステータスの平均値が15を超えるような、明らかに強すぎるキャラはご遠慮ください。
・AF、呪文の持ち込み(使用)は要相談ですが基本NGです。
・ベースにした職業が記載されているルルブ(基本、2010,2015)と、その職業技能を【パーソナルデータ】の欄にご記入ください。下に記入例を記載。下記URLからコピペすると楽です。
http://kasyutouri.blog.shinobi.jp/%E8%81%B7%E6%A5%AD/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%B8%80%E8%A6%A7%E3%80%80%EF%BC%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%EF%BC%9A2017.10.17%EF%BC%89
・オリジナル職業に関しては、職業技能を8つ選択(その中に個人選択系の技能は含まない)したものを提示し、かつその職業でどのような活動をしているのか、どのように収入を得て生活しているのかなどの詳細を明記した上で、KPが適切だと判断した場合にのみ認めることとします。例外として、KPが面白いと思ったら採用するかもです!

ーーー記入例ーーー
職業:暴力団組員 (2010)
職業技能:言いくるめ、隠す、芸術(刺青彫り、イカサマ)、心理学、値切り、目星
+次の技能から2つ:隠れる、こぶし/パンチ、キック、組み付き、武道(任意)、日本刀、ナイフ、拳銃

ーーー戦闘ーーー
・これがしたい!という行動があれば基本的には取り入れます。その場合の技能判定、±補正、dbはKPの判断で決定します。自由度の高い戦闘が行えると思ってください。
・1Rの間に攻撃・回避・受け流しは1回づつ行える。
・Rの始めに「回避集中」の宣言を行えば回避と受け流しのみの行動となり、+30の補正を加えることができる。
・RPで何かをする場合、その行動に応じてラウンドを決定する。
・相手の部位を狙う場合、その箇所に応じてKPが-補正の値と追加dbを決める。
・自身で様々な描写をしてもらって構いません。

ーーー探索ーーー
・細かく描写して頂ければ成功値に補正が付く場合があります。
・探索に行き詰まった時などは、KPの判断で誘導することがあるかも知れません。

ーーー回復ーーー
・【応急手当】は一度に受けたダメージに対して、一回のみ回復が可能。成功で1d3回復。クリティカルで2d3回復。ファンブルで1ダメージとする。
・【医学】による回復は【応急手当】と差別化するため、一度に受けたダメージに対して技能判定に失敗するまでは何度でも回復が可能とする。ただし、戦闘時以外で十分な時間を要する環境に限り、2回目以降に-10%の補正を加える。回復量は【応急手当】と同様。
・救急キッドのようなものがある場合は、【応急手当】【医学】の判定に+20%の補正を加え、回復量に+1を加える。(失敗時も1は回復)

ーーー成長ーーー
・初期値成功、クリティカル、ファンブルはシナリオ終了後に成長判定。成功で0失敗で1d10
・ステータス依存系の判定にクリ・ファンした場合は、シナリオ終了後にその判定で振り、成功で0,失敗で1d6のフリーポイントが得られる。また、未使用のクリチケは1Pのフリーポイントとして換算。

ーーーSANチェックーーー
・SANチェックの成功値は90以上あると緊張感に欠けるため、80を上限値とする。
・SANチェック時のクリティカルは、クリチケの進呈か少し減少値を抑えるかを選択(1d4/1d10のSANチェック時、減少値を1d2に減らすなど)。
・SANチェック時のファンブルは、本卓オリジナル【簡易の狂気】発症を採用するか、減少値の固定値を上げる(1d10減少の場合、2d5や1d8+2にするなど。探索者の残りSANと要相談)かを、その都度PLに決定してもらう。

ーーー簡易の狂気(調整中)ーーー
・これは、KPが発狂RPが好きなので採用したシステムです。
・SANチェックにファンブルした場合、既定の減少値を減少して、減少値が4以下だった場合に【アイデア】を振って成功すると陥る。
・効果は、まず一時的狂気と不定の狂気の内容をどちらか選択して、ダイスで決定。その狂気内容を、戦闘時で1R間、探索時で約20秒間、その他イベント時は状況に応じた期間、その狂気をRPしなくてはならない。
・同時に不定の狂気に陥る場合は不定を優先し、簡易の狂気は発症しなくてよい。
・KPの判断で「この状況ではまずいな」と思ったら、捻じ曲げます。

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

システムパピー
2020/10/21 00:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
パピーさんは10月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【第2陣】融海の風 作:すずきさんを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16032060071818t5036k
システムパピー
2020/10/18 02:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
パピーさんは10月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【初回し】融海の風 作:すずきさんを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16029562065118t5036k
システムパピー
2020/10/12 22:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
パピーさんは10月23日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【2回目,お誘い】エレガンツァ 作:すずきさんを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16025090958718t5036k
システムパピー
2020/10/04 22:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
パピーさんは10月05日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【第三陣】Dlma 作:フシギ製作所イチ様を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16018182896418t5036k
システムパピー
2020/09/30 01:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
パピーさんは10月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【2回目,お誘い】エレガンツァ 作:すずきさんを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16013970275318t5036k
システムパピー
2020/09/24 00:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
パピーさんは09月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【2回目,お誘い】Dlma 作:フシギ製作所イチ様を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16008767691618t5036k
システムパピー
2020/09/24 00:34[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「Adam’s Play Room @オンセン支店」の参加が承認されました。

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