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自己PR

「いるさっ! ここにひとりな!!」
30年以上前からTRPGを楽しんでいます。

温故知新な「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」コミュニティはTRPGやってみたい方も古強者も歓迎です。
http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147836176520

ルルブはGM側が持っていればPLは持っていなくても参加が可能なシステムなので気軽にオンセ参加頂ければと。

既にCD&Dオンセキャンペーンは1年以上続いています。
自キャラの凄まじい成長体験や、同メンバーで長旅をする冒険の楽しさも是非味わって頂ければと思います。

PCが領地を持ち、兵を率いてたりも既に始めています。このまま国家や世界構築が進んでいくとPLの皆さんと作り上げる世界になりますので更に面白いです。


GM嗜好傾向としてはバトルでヤラセ的な慣れ合いや手抜きはしないけど、鬱エンドやカタルシス無い流れは大嫌いです。
カオスパーテイープレイも認める位に緩い自由度も持ちますが、無謀な行動宣言には必然的に難易度と幸運を要求します。

PLとしては仲間が死んだりも嫌なので、ホラー系だのPVP系だのはしません。協力して問題解決する方が好きです。
如何に仲間は掠り傷も負わず、敵は手間最小で全滅にするか計画と行動実践の側に充実感を持ちます。

ナラティブ系「レディブラックバード」や
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

CD&D風オープンソース『The Black Hack』日本語版
http://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/japanese/
でもオンセを行ってみたく思っています。

町内防衛隊RPGはルルブ無しでも参加できるようサマリ準備もしております。

絶版TRPGや、インディーズ系フリーTRPGも遊んでみたい!という方は是非ともPL応募の御連絡を頂ければと。

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スケジュール

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×      ×         ×                                      

スケジュール・メモ

平日21時、週末昼13時、夜21時枠でDM

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (94)

COBRAさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システムCOBRA
2017/12/13 02:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月14日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【Lady Blackbird】飛空船同士の交戦を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151310051302COBRA
COBRAみやしげ
2017/12/13 01:31[web全体で公開]
折角のキャラは成長して更に活躍したりとかもしてみたいですよね。
(自分はキャンペーンが好きなので)

オンセンでダイスプールやXPカウント対応とかも効率よく出来ないかなと、
早速テンプレを起こしてみたりしています。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=151309600327COBRA&s=COBRA
みやしげCOBRA
2017/12/13 01:15[web全体で公開]
いえいえ…!
こちらこそもっと早くにお伝えしていればよかったのに黙っていて申し訳なかったです。
おお!ほんとうですか!!とても楽しかったので、立卓の際はぜひ参加申請させて頂きたいです。
今日はありがとうございました。
COBRAAnd
2017/12/13 01:03[web全体で公開]
数々の場面での捕捉やアシストをありがとうございました!

ダイスプールに関しては、とふではHPテーブルなどを応用していたので、
LBのキャラ紙テンプレをオンセンに登録後に、私が5個のキャラのを構築して、
個々のPLさんには各キャラのそれをコピペして使って頂くとかするとスムーズかなとか、プレイ後に思いました。
HPとMPの欄を使ってプールとXPをメモしておくみたいな。
COBRAテム
2017/12/13 00:57[web全体で公開]
>GMをして布教していきたい

これ、私も遊んでみて、そう思ったものです。

GMが6人いればリレーでGMとかも可能かなとか?

フルメンバーだと、それぞれのキャラの掛け合いが凄く上手くまわるものの、
援助があってもやはり時間もかかる気もしました。
2名PL卓で回想編とかやっても面白いかも?
AndCOBRA
2017/12/13 00:52[web全体で公開]
> 日記:ねんがんのLady BlackBird卓GMをやったぞ!
楽しいセッションありがとうございました!
レディ・ブラックバードは数年ぶりだったので結構緊張していたのですが、
最終的には楽しく終われて良かったです。

Webで遊ぶとダイスプールやXPの処理がむずかしく、
実は管理が適当になってしまったところがあったりして・・・反省します ʕ•ٹ•ʔ
(リアルだと、実ダイスやチップを差し出すだけだったので・・・)
COBRAみやしげ
2017/12/13 00:51[web全体で公開]
> 日記:Lady BlackBird

LB立卓の機会を頂けてありがとうございました!
discordに関してはこちらももう少し早くに気づければと・・・すみません。

年末は流石に皆様御多忙とも存じますが、
要領が解れば短時間でサクッと遊べるシステムなので、また立卓できればと思います。
テムCOBRA
2017/12/13 00:51[web全体で公開]
あ、ご存知で! 嬉しい……嬉しい……(感涙)
エタアルだ! といいたい瞬間はあれど、「誰も知らないだろうなぁー。やめとこ!」
というのを我慢していましたw ドンピシャですよねw 今回の流れ的にもw


本当に楽しかったので、そのうちGMをして布教していきたいなぁ、なんて思っています!
同じメンバーで今度は艦隊戦したいなぁ、という思いもあります。
今回のキャラ、皆それぞれキャラ立ってて好きです!

お手間かけさせてしまった場面もありましたが、本当に楽しかったです!
素敵な時間をありがとうございました!
COBRAテム
2017/12/13 00:45[web全体で公開]
> 日記:スチームパンク冒険活劇「Lady Blackbird」

自分もドキャゲームの認知度だけに比喩にエタアルは使ったものか迷ったりもW
ビジュアルイメージとかドンピシャな感じもするんですよね。
COBRA
2017/12/13 00:32[web全体で公開]
ねんがんのLady BlackBird卓GMをやったぞ!
温泉に登録して1年以上、GMをやりたくて待っていた卓が遂に開催できました!

キャスト
みやしげさん   スナーグル
Andさん     ナオミ
榎本京介さん   ヴァンス船長
テムさん     レディ
テオドシアスさん ケイル副長

御参加ありがとうございました!

演目はルルブ記載されている脱出もの「営倉からの脱出」。
限定空間ものなので初めてのGMにもPLにもやはりやりやすい御題なんだなあと感じました。
とはいえシナリオ不在なのでネタバレもなく、毎回展開が違うので堂々と此処にも書ける!W

倉庫の中に大量のTNT火薬があった描写には、何故にそんなところを銃器で武装してる連中の牢屋代わりにWとも思いましたが、
流石に着火したら「火事だー!」って騒動のフリをするだけではすまなくて、1部屋目で自滅全滅になるので結局、火薬は出番なし。

早々に鍵をやぶり、見張りを無力化。
変装と隠れ身で艦内をすんなり移動。

ここまではスムーズ。

というより逆の意味で意外な展開になった。
Lady BlackBirdは出だしに軽めのドジっ子的なミスをしてプールを稼ぎ、それを貯めて貯めて最後に大逆転というのが可能なシステムになっている。
なので途中で判定失敗してもガッカリする必要は全くない。
だけど、今回はむしろダイス目が良かった事で非常にスムーズ過ぎてラスト近くでプールダイスの残量がメタ的な意味でピンチに。

ナオミがドックにオウル号を発見すると、その横には帝国の小型艦艇が。
ここで脱出に使う船をどちらかにするかの話が船長以外は敵艦を盗む方に投票。
副長からも「どっちを選ぶかって、決まってる!」とのダメ押しで、
船長は「怒り」のチェックが入る。

敵の休憩室内で喧々囂々の討論をしてたせいで、海兵にみつかる。艦内に警報が鳴り響く事に。
レディとナオミは早々に脱出。取り残される船長・・・「拘束」のバステまでも加わるピンチに。
ここでスナーグルの「良心」とカイルの「兄弟愛」のキーが炸裂!
熊への変装で敵兵は驚愕!
脱出への誘導は失敗しそうになるが、船長の持つ統率力によりリロールで成功に逆転!
船ごと見捨てられたと思った仲間に救われて「拘束」と「怒り」のチェックはリフレッシュされた。

一方、レディとナオミのコンビ。
ナオミが「これぜってームリだ…」と諦め援助だったものの、10人相手の交渉をレディが成功!
そして「脱走者はあっちです!」と指示した方向には残された3人が・・・
しかし!3人は上手い事、隠れてやり過ごす事に成功。
全員がオウル号の待つドックへと移動。

ここで船長がオウル号を確認するも鎖でつながれ、燃料が抜かれている!
しかし帝国艦艇は精霊のコトダマを起動キーにしているらしく、あまりに複雑な術式に流石のパイロットであるスナーグルも原理は解析できてもエンジン起動は及ばなかった。

ここでレディが魔力発動。風の力を借りて船に魂がこもる。
船長はオウル号を諦め、新オウル号となった帝国小型艇を操船。
発進まで敵を食い止めていたナオミは脱出する船へと魔法の風の力と、ロープ状に変身したスナーグルの力を借りて飛び移る。

オウル号を乗せたまま帝国艦ソロウ号は遠のいていった・・・

という1話にして主人公メカ交代というダンバインもビックリ展開でしたW

自分も船長は何回かやっており、船を捨てる決断した時はPL側もツライ・・・帝国戦艦にぶつけたけど。
そんな感じでラストも毎回違いますし、世界観もその時のPL発言から構築されます。

システムは無償でDL入手可能です。
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

TRPGをやるからには単発卓でなくキャンペーンをやってみたいので、
次回は「飛空船同士の交戦」のフックをやろうかと。
やってみたいフックがあればリクエストも受けます。
このキャラをやってみたいというのも当然OKですよ。

GMやってみたいという方も歓迎です!
GMが6人いればリレーでGMとかも可能かなとか?

フルメンバーだと、それぞれのキャラの掛け合いが凄く上手くまわるものの、
援助があってもやはり時間もかかる気もしました。
2名PL卓で回想編とかやっても面白いかも?

今回はボイセでした。PC同士の交流も有利に進めるキーなのでスピーディーにやる為には必須かなと。
一方で前半にDiscordの聴く方のノイズが酷かったPLさんが居た模様で、アプリで再接続をされるまであまり出番を振れなくて申し訳なかったです。

リプレイが残せるテキセも魅力的ですが、やりとりする情報量と速度に追いつけるタイピングへの慣れが必須だなと、今回は急きょハイブリッド状態だったのでテキセの場合はテンプレPCの全員参加は限りなく難しいなと思いました。
軽めの自作フックで2名卓みたいな感じでならなんとかかなあ?

ということでキャンペーンはボイセで進めようと思っていますが、
遊んでみたいとの興味ある方のテキセもリクエストがあれば立ててみたく思っています。
 6
COBRA榎本京介
2017/12/12 23:50[web全体で公開]
> 日記:Lady Black Bird プレイ

御参加ありがとうございました!
自分も船長は何回かやっており、船を捨てる決断した時はPL側もツライ・・・

乗っ取りに成功した時は実は元々自分の古巣の船って設定にして、
その後にレディが秘密オープンで水戸黄門。
船長→艦長って感じでした。
COBRA
2017/12/12 15:38[web全体で公開]
オンセンルームでのDiscord接続手順
Discordは手順が解れば楽なのですが接続環境によってはてこずる様子で、
1年前とUIが変わってしまったのでメモをアプデ。
ブラウザはクロームを使うと良いようです。

温泉ルーム内接続手順
1 ルームに入る
2 最上部のボイスメニューを選ぶ
3 パネルの青いボタンを押し
4 ブラウザのタブが開いたら、Discordの使用開始ボタンを押す
5 左端で縦に並んでいるチャンネルで水色のが自分が今入っている卓の名前と同じか確認。
6 チャンネルが並ぶ右側の画面上下の中ほどのGeneralという白文字をクリック
7 自分のハンドル名が其処に入ったのを確認
8 自分のハンドル名の横にグレーの△でミュートマークが出ていたらGeneralの画面下の方をみて
  マイクアイコンをクリックしミュート解除する
9 そのタブは開きっぱなしにしてルームのタブへ切り替える

これでいい筈。

音が聞こえない、ノイズが酷いという場合は
1 タブを閉じてもう一度ボイスを繋ぎなおす
2 それでダメならルームから一旦退出して入りなおしてボイスを繋ぎなおす
ルームへの入りなおしを何度かやってもダメなら私のボイセ卓ではスカイプに切替えています。
スカイプのIDを非公開コメントでやり取りするのがやや手間です。
 5
COBRA
2017/12/12 02:19[web全体で公開]
お陰様で満卓!
1年と1カ月前にオンセン登録した段からずっとGMをやってみたかった
スチームパンクのナラティブ系TRPG「Lady Blackbird」

ボイセ卓がお陰様で応募が満卓となりました!(テンプレ配役が5つなので)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151272581867COBRA

前日には参加希望を頂いていたのはオンセ開催リクエストを頂いた1名様のみで、
どうしたものか?と思っておりましたが、
開催当日の0時過ぎにお陰様で満卓となりました!

PC間でのRPも進行の肝となるシステムで、割と速いレスポンスを求められるため今回はボイセ予定ですが、
テキセも興味のある方がいらっしゃれば例示用のリプレイ作成も可能ですので挑戦してみようと思っています。

障害と難易度の例にフックが6つあるのでキャンペーン的にもやってみたいですね。
空飛ぶ船でのロードムービーとか楽しそうですし。
しかもシステムが軽いのでそれぞれの回が長くても2時間位でサクッと終わります。

どんなに製作費をかけた映画でも尺が長すぎるとgdるので。
人間の集中力は持って2時間。
一番作業効率の良い良い休憩タイミングは1時間半ごと。
他システムでの経験上ですがPLさんのアイディアでのブレークスルー案も長時間卓では徐々にでなくなりますし。

今回の脱出劇はどんなラストを迎えるだろう?
シナリオ不要で、皆で物語や世界を構築していくシステムなので、毎度楽しみです。
システムは無償でDL入手可能です。
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539
 4
COBRAAnd
2017/12/12 01:28[web全体で公開]
こちらこそよろしくお願いいたします。
AndCOBRA
2017/12/12 00:44[web全体で公開]
友達申請ありがとうございます! ʕ•ٹ•ʔ
COBRAゆう
2017/12/11 23:49[web全体で公開]
THACO

は「AC(アーマークラス)0に命中到達する出目」の略称です。(日本だと「タコ」って言う人が多いです)

CD&DのACは「低い方が当たりづらい」という設計で、鎧無しがAC9です。
ドラゴンなど割と高いACを持つ者にはAC0がいて、それにd20で命中させるには19以上の出目が必要という意味が
THACO 19となります。(1レベル戦士の相手にドラゴンをぶつけられると確率論的には10回に1回位しか当たらない訳です…)

ただ、戦士は高い筋力で命中修正を持っていますし、魔法の武器を使えばその命中は有利になります。
レベルが上がると戦士は他のクラスよりも早く命中させるためのTHACOもUPしていきます。
(より低い出目でも当たりやすくなるということです、)
COBRAゆう
2017/12/11 00:33[web全体で公開]
キャラモンの能力値は2つにペナルティがあり、うち1つはマイナス2と大きいので、
能力値決定のダイスをリロールして頂いてもOKですよ。

また戦士は【属性】がローフルの場合はパラディン、カオスの場合はアベンジャーという上級クラスになれて、
ターニングアンデッドやディテクトイビルの能力、そして【判断】の能力値が13以上だと僧侶呪文も使えるようになります。
しかしニュートラルの上級クラス、ナイトの場合はそれらの特殊能力は何にもつきません。

私の一番最初に作ったCD&DのPCはニュートラルの戦士で、
DMがその説明をしてくれなかったので、結構に時間を使って経験値を稼いだ後になって凄く損した気分になったので、
自分は先に伝えておきます。
COBRAゆう
2017/12/11 00:21[web全体で公開]
・セービングスローの値
戦士は
【毒】12【ワンド】13【麻痺】14【ブレス】15【呪文】16
ですがキャラモンは【判断】6(-2) 修正値になるので【呪文】18と相当に魔法に弱いキャラになりますね。
 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=151284516816yu0503&s=yu0503

・MPの記入の仕方
MPはD&Dでは使わないのですが、ルーム内で頻繁に参照するACやTHAC0を書いておくと便利です。

・買い物の商品リストと値段
武器
http://asunoeiyu.web.fc2.com/img/DDSDDSbouken/DDSp24p25.jpg
道具は下記の左側
http://asunoeiyu.web.fc2.com/img/DDSDDSbouken/DDSp26p27.jpg

・移動速度
持物重量ルールは常識に任せて省略で
鎧を着ていると1ラウンドに30フィート
鎧を着ていないとラウンドに40フィート

・言語と技能
知力修正に+がないと追加原語は無いので
共通語と属性語です
技能も省略してます
ゆうCOBRA
2017/12/10 23:39[web全体で公開]
そうなんですね!

・セービングスローの値
・MPの記入の仕方
・買い物の商品リストと値段
・移動速度
・言語と技能

ってとこがちょっとCD&Dではわからなかったんですけど、あと筋力16以上は+3とかの値は5版と同じでいいんですかね?

参加者でないとurlが閲覧できなかったので、コミュ参加申請を送らせてもらいました。
COBRA四面体
2017/12/10 20:24[web全体で公開]
> 日記:【DnD5e】新しいD&Dには新しい遊び方が必要か

>固有名詞の説明が少ない

そうなんですよねー。
CD&Dは良い意味でガバガバファンタジーなのでミスタラとか気にしなくてもモジュール使う事もできましたし。
一方で5版BASICのキャラメイク説明冒頭にフォーゴトンレルムのなんたら人とか徐に書いてあるけど別にそっちは必須じゃないだろうにとか思いました。
COBRAまこ
2017/12/10 19:59[web全体で公開]
お役に立てたようで何よりです。

ぼんたさん(オンセンを運営されている方)は身内でSWをやるためにこのシステムを立ち上げられたそうですから、相性もよいかもしれません。
COBRAゆう
2017/12/10 19:58[web全体で公開]
CD&Dキャラメイクは元祖TRPGに近いので能力値とクラス決めて買い物すれば完了ですよ。

サマリなどを提供されていつ方々もいますし御参考まで。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147836307731
まこCOBRA
2017/12/10 15:00[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
地図とかやっぱり読み込んだりもできるんですね。本当によく出来てるチャット…!
ログとかマクロも、詳細のリンクとか、本当にありがとうございます!練習しつつアチコチ弄ってみます。

色々教えて頂き感謝です!上手くできるといいなあ!
みやしげCOBRA
2017/12/10 14:44[web全体で公開]
ありがとうございます!
参加申請だけしていたので、これから確認しますね~
ゆうCOBRA
2017/12/10 05:08[web全体で公開]
版ってのがいろいろあって既に手に入らないやつとかあるでしょうしねー。
僕は動画で見ておもしろいシナリオだなーと思っただけだから、第何版とかゲームの難易度とか全然わからないですけどね(笑)

そしてよくよく考えたらCD&DのルールブックってWeb上にないからよくわからなかったです…。
能力値での使用するサイコロとかはあったのでサイコロを振って記入しただけになってしまいました…。
だからやるなら5版の方になるかも…。

5版のほうはdnd5e-jp @ ウィキ でキャラの作り方載っていたので、”15, 14, 13, 12, 10, 8”の値を使って同じようなキャラを作りました!ドワーフが好きだし、わからなくなったらまたここ見ればいいかなーという感じで…。

https://www63.atwiki.jp/dnd5e-jp/pages/15.html

アイスウィンドデイルの僻村で鍛冶屋というところも友人や仲間を心から思いやる、繊細なドワーフという設定も気に入ったのでそのまま使うことにしてキャラ絵や他の部分はあとからちょくちょく埋めようかなーという感じです!



COBRAゆう
2017/12/10 02:44[web全体で公開]
『赤い手は滅びのしるし』の評判は知ってますが、まだやった事無いんですよねえ。

既に版が色々と合わないしW
ゆうCOBRA
2017/12/10 02:36[web全体で公開]
僕がやったのはPS3版だったけどねー。
めっちゃおもしろかった! あれをプレゼントするなんてすごい奥さんですね!

では、CD&Dのキャラで参加してみようかなー?

新規でやるなら僕は『赤い手は滅びのしるし』ってシナリオがすごい好きだからやりたいですけどね!
全部は内容知ってますけど(笑) 

COBRAゆう
2017/12/10 01:49[web全体で公開]
シャドーオーバーミスタラいいですよねえ。
ゲーセンで4人プレイやってました。サターン版をプレゼントしてくれた人がいまではカミサンです。

CD&Dなら13日に1レベルでも参加可能な卓をやっております。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151266068487COBRA
ただ体験卓の続きで
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151241329342COBRA
敵基地への侵入ものなので物語的には途中参加という形にはなってしまいますが…。

新規にPL募集をかけたり、別卓を起こす事も可能ですが如何致しましょうか?
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147836327139
COBRAまこ
2017/12/10 01:38[web全体で公開]
> 日記:チャットルームを使ってみた

地図はルーム内設定メニューでボードに画像を読み込めます。(大きすぎるとダメですけど)

>ログ見る機能
ルームのチャットパネルの右上の保存ボタンでデータのDL機能があります。
CSV形式なのでエクセルで開くと読めます。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic146687196199
またルームから出る時にリプレイを作成するボタンを押すと、編集後のチャット内容を温泉に投降できますよ。
https://trpgsession.click/replay-list.php

マクロはこちらを参照
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic146846366795

シークレットダイスの使い方はsをつけて振れば良かったような気がしますが忘れました。

ゆうCOBRA
2017/12/10 01:35[web全体で公開]
『ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ』や『バルダーズゲート』もやりましたよ!

ProJaredさんというyoutubeで動画配信されている方が今『D&December』という特集をやられていて、海外では今でも人気があるのかなーという感じです。

じゃーとりあえずCD&Dと5版のキャラを作ってみます!
COBRA
2017/12/10 00:48[web全体で公開]
「黒鷲戦乱」卓を準備中
CD&D緑箱付属のSLGバトルシステムシナリオ「黒鷲戦乱」卓を準備している。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150533462283

黒鷲男爵が遂にカラメイコス大公への攻撃を開始する!

これまでやってきたモジュールキャンペーンのNPCとのコネを活用してユニット連携をとるという伏線スタイル。

MAP上にPCユニットがまだ配置されてないのに敵味方NPCを置いてみたら結構な数になった。
http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/82c4e8ef.png

ユニットとして置いたキーパーソンとしては

・エスタイシュ
 カラメイコス公爵親衛隊エルブンガード隊員(ヴァリアエルフ)

・ガレス・アイアンハンド
  ハイフォージのストロングホロウ氏族ドワーフ鍛冶師

・ラハシア
 カラーリーエルフ族長ランスターの娘

・ベイク・テラー
 グリフォン聖騎士団員
(エナドレをうけたのをケルヴェン大司教シャーレン・ハララン男爵にリストアしてもらい以降、仕えている)

・サーシャ
 ルルン自警団隊長 実質的リーダー

そしてMAPにヘイブンと書かれてるのは「アリクの瞳」の舞台となった土地です。
♪オーラロードが開かれた!W
其処にはヘイブン王女アージェンタと、ジアティス出身の白竜騎士エリス、白竜アリクスベインがいます。

これまでにモジュールキャンペーンに参加して下さったPLさんには懐かしいNPCもいるのではないでしょうか?

敵側はDMの俺がほぼ動かすんだけど、PLとして同じシナリオをやった時とは勝利条件が違うので、少し手を考え中。

俺がやった時は何故か黒鷲がスペキュラルムを落とす位の勢いだったので、
俺のPCがアニメートデッドで作ってコツコツと貯めたゾンビ兵200をハイリーチ河を流す形で高速移動させ壁にした。

緑箱をちゃんと読めば黒鷲の勝利条件は「ケルヴェン陥落」なので、割とPC側は迅速な対応を求められる事になる筈。
だって街道を伝って動く必要は何らなくてラドレブの森を横切っちゃえばいいだけだからね。

既にPL応募枠の6人は超えてしまっているので、今後参加希望の方がいらっしゃった場合は新規卓で対応します。
自分のPCが軍を率いるSLG形式という珍しい卓ですし、PCが率いる分には1レベルでも参加は可能で、戦に負けてもPCをロストする事はありませんし。
 5
COBRAみやしげ
2017/12/08 18:56[web全体で公開]
お待たせいたしました!
LBセッションを立てました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151272581867COBRA
COBRA
2017/12/08 18:54[web全体で公開]
スチームパンクLady Blackbird卓を立てます
スチームパンク世界を舞台にしたナラティブ系システム
「レディブラックバード」

システムは無償でDL入手可能です。
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

このTRPGにシナリオはありません。
卓参加者で物語を紡ぐナラティブを楽しむストーリーテリングゲームです。
今、流行ってる フィアスコなどのナラティブゲームに似ているかもしれません。
こちらはハッピーエンドも普通に可能ですW

卓の前にキャラを配役のように選んで、
半ページ分のサマリに目を通せば即開始可能なコンパクトなTRPGです。
DISCORDボイセでやります。(音声の方が質疑対応のレスポンスはやはり速いので)

作者が参考にしたって自分で書いてるので、
スターウオーズやラピュタみたいな卓をやってみたい方を募集中です!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151272581867COBRA
 5
システムCOBRA
2017/12/08 18:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【Lady Blackbird】営倉からの脱出を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151272581867COBRA
COBRA
2017/12/08 05:03[web全体で公開]
無償で加工可能なペーパー・ミニチュア素材とのことだが
http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/support171207.html

>ユーザの皆さんの手によって遊ばれ、使われ、加工され……その楽しさが広がることで初めて完成すると私たちは考えています。

とのこと。

>オンラインセッションのキャラクターアイコンとして。

もOK。そして、

https://twitter.com/hounori/status/938736545611235328
>D&Dじゃなく使っても全然OKな代物

だそうです。

オンセで使うにはPDFを一旦PNGだのにコンバートするのが面倒ではありますが、
俺はPDFを拡大表示してブラウザアドオン使ってスクショ撮ってトリミングしようかと。
でも、拡大したらぼやけるので、これベクターデータじゃねえのか。
拡縮したら眠くなるビットマップ素材を何でPDFで配布するのか謎。しかも重いし。

何より加工や活用をするうえで微妙・・・と思ったのは、
二次創作ガイドラインに個々に著作権者表示を行う事が条件とあるので、
加工=PNGだのの別データ化&トリミングして作ったアイコン個別に著作権者名を3つ書きこむって用法になるのでは?
http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/img/support171207/pd_adv.pdf

文字が可読できるフォントサイズを維持するとなると、
オンセ環境ではアイコン画像が文字で埋もれて見れなくなる気がするW

Twitter用アイコンとかを配布してる場合はもっと画像側がでかいので、表示上は縮小して潰れても元データ側の文字は可読。
しかもその場合はトリミング含めて加工が前提じゃないんだよね。システム上でimgが縮小表示される前提ではあるけど。

これ引き延ばして粗い絵になる上に、それに個々に作者名書き込む作業が個別に必須となるとデジタル側では使われないんじゃない?
しかも文字個所も画像で埋め込んじまってるので、記入すべき事の箇所をコピペして使用する事も出来ない。

クリコモも表示が義務だけど、何かしら手間になる条件がひっかかると素材の活用って伸びないんだよな。

いらすとやさんの絵がテレビ含めてあれだけ見るのは
二次販売NG。誹謗中傷用途は禁止。商用は21点以上を使ったら有償。っての以外は相当にユルい規約だからだと思う。
http://www.irasutoya.com/p/faq.html
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システムCOBRA
2017/12/08 00:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは12月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】ブルーウォーターミードホールを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151266068487COBRA
COBRA
2017/12/07 03:11[web全体で公開]
キャラ持込やコンバート
自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいです。
(数十年前にはCD&DやGURPSで如何にキャラを二次創作再現するかって遊びもしてましたが。)

またシナリオに対してパワーバランス崩壊の問題なければ既に自分で作ったり育てた後のキャラをなるべく使いたいとも思っています。
何度も使って能力や性格設定などの勝手を解ってるキャラクターの方が持ち得るスペックを活かして使いこなしやすいと思います。

昔から強力なアイテムだの含めて持込NGとしてるGMは多いのですが、
自分がGMの場合は「じゃあ強い敵や難問をぶつけてバランスとろう」で済む話だと思ってます。

それと初期レベルのキャラを既に持っているPLに対しても「新キャンペーンだから新キャラ作って!」という指示を出しておいて卓1回しかやらないようなGMも結構な数いたので、私の保管してる物理キャラ紙の厚みは3cm超えています。
(自分がGMする時のNPCデータは更に別で。)

タイトな時流という制限もある中でシステム設計思想的にも単発卓が増えて来た経緯は解りますが、
オンセ環境の普及で空間や交通費と移動に使う時間問題がクリアできた事により、
スケジュール調整さえ成立すればキャンペーンという遊び方も再び日の目をみるのでは?とも思っています。
何も1卓だけで死亡したり発狂したりのロストをしてしまう事が頻発するシステムばかりではないですし。
D&Dの新し目の版は高レベルビルドで神話級に挑むとかって遊び方もある様子ですが、
プレロールドキャラクターというのは所詮使い捨て用途ですし、私は愛着がわきません。
石ころ当たって死にかける位に貧弱な坊やだったのが、世界有数の存在になり神に挑むレベルまで成長できるCD&Dで長年遊んでいる私としては、気長にキャラを何度も使いレベルアップして育成強化するという楽しみ側も知って頂ければなあとも思います。

そんななので私はキャラ持込やコンバートには割と寛容です。
D&Dの他の版なら割とスムーズですし。
CD&DキャラとしてCoCでロストしてしまったお気に入りキャラを現代人がエルフになった形の異世界転生としてOKともしました。
BRPの中で同じ能力値だけ引っ張らせてもらっただけに近かったですが。

そういえばBRPって%スキル判定ゲームなのにD&Dの影響で、何故か数十年にも渡って能力値は3d6で決めるって所をパクったままにしてきた歴史があります。(CoCの7版になってやっとその必要がないって変更がされたという…)。
固定観念が必要な事を見失わせてしまう良い例だと思います。

一方で公式が版を上げた後にコンバートについてのルールを整えているシステムは殆ど見られない有様ですね。

金欲しさにシステム弄る前に、ユーザ=実際に遊んでいる側のニーズを理解するべきだろうと思います。
開発をしている連中がレベルを上げるキャンペーンを実際にしていない事がバレバレです。
高レベルビルドをOKにしてるシステムという事からしても、
だったらレベルや成長システムってルール自体は何の意味が?
キャンペーンでの成長させる遊び方をクリエイター自身がしていない動かぬ証拠かと。
現代となっては成長がないTRPGシステムも数多ありますし不要なら無くせばいいのです。
敵モンスターと戦う為のパワー指標でしかねえじゃん!と思う訳で。
TRPGでの戦闘は楽しいですが、それは楽しみの一つの要素でしかありません。
ミニチュアSLGや将棋をやりたいのならそれやってれば用事は済みますし、
そもTRPGである必要すらありません。

一応、D&D5版へのコンバートについては公式の下記ドキュメントがあります(英文)
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf

これは非公式ですがモンスターのデータを1版と3版データから5版の方に変換可能です。 
http://brentnewhall.com/games/1e5e.html

というか公式ですら焼き直ししちゃう位に昔のシナリオの方が人気高いのは思い出補正とかでなくて、
実際に新作よりも驚きや感動のギミックがあって、
ただカラーのMAPシートつけて次々と戦えってデルブの集まりとは別格ってのが、
「昔からちゃんと遊んでいるユーザー」の正直なところの反応なんだろうと。

とはいえ、英語版はPDFを再版してくれてるので過去システムもシナリオも遊べるのに、日本語版は当時買っておいて良かったって状況なのが本当に痛ましいですね。
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COBRAふらんどぉる
2017/12/07 03:06[web全体で公開]
確かに身内オフセでローテーションでGMやってた時代だと、自分のPCが依頼人になってNPCとして参加する導入とかも多かったですね!
懐かしい。
ふらんどぉるCOBRA
2017/12/07 02:26[web全体で公開]
GMとかやれるなら使用回数少なかったキャラをお助けNPCや情報提供者として出演させるのでもいいんでしょうけどねw
COBRAふらんどぉる
2017/12/07 02:15[web全体で公開]
自分はキャラビルドの一人遊びよりも卓でコミュニケーションしながら遊ぶ方が楽しいのと、
能力や性格設定など勝手が解ってるキャラクターの方が使いこなしやすいとも思います。

昔から強力なアイテムだのの持込含めてNGとしてる方は多いのですが、
自分は「じゃあ強い敵や難問をぶつけてバランスとろう」で済む話だと思ってます。

それと「新システムの新キャンペーンだから新キャラ作って!」という指示を出して卓1回しかやらないようなGMも結構な数いたので、私の物理キャラ紙を保管してる厚みは3cm超えてる形です。(NPCデータは別で。)
ふらんどぉるCOBRA
2017/12/07 02:07[web全体で公開]
はい、私も作ったものには愛情注ぐので1~2回で終わっちゃうのはやっぱり悲しいですね。他の所でも使えたらいいのですがあまりそう言うのも好かれないようですし
COBRA草野
2017/12/07 02:00[web全体で公開]
> 日記:セッション部屋消えてもうた・・!

開催当日を超えて数日するとルームは入れなくなりますしログもDLしておかないと消えます。
(機能使ってリプレイ作ろうと思っていてもを数日放置したら消えてしまうとか。)
とはいえ、無償でお借りしている環境だから容量も期間も無制限というわけにはいかないですよね。

チャットについては確かに最近はタイムラグがキツイと思うことがありますね。
これは回線の混み具合次第で、それだけ賑わっている証拠でもあるのですが。

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