COBRAさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「COBRA」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

「いるさっ! ここにひとりな!!」
温故知新な「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」コミュニティ管理人です。
TRPGをこれからやってみたい方も古強者も歓迎です。
http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147836176520

CD&Dオンセキャンペーンは7年以上続いており、レベルカンスト後に神の領域に到達したPCが何人もいます。PCの凄まじい成長体験や、メンバーとの旅の楽しさも味わって頂ければと。
PCが領地を開き、兵を率い。国家構築して、PL皆さんと世界や歴史を創っていきます。

GM傾向はバトルでヤラセ的な慣れ合いや手抜きはしませんが、
鬱エンドやカタルシスないシナリオは大嫌いです。
カオスPTも認める位に緩い自由度も持ちますが、無謀な行動宣言には必然的に高難易度と幸運を要求します。

PL嗜好は協力で問題解決する方が好き。仲間が死んだりとか嫌なので、ホラーやPVPしません。仲間は掠り傷も負わず、最小労力で敵が全滅する計画と行動実践に充実感を持ちます。

ウェンディーズハンバーガー公式TRPGを私家版翻訳したり
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157066524994

無償でDL入手可能なナラティブゲーム「レディブラックバード」のオンセGMもやってました。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151327360423

名高い古典や、インディーズ系フリーも遊んでみたい!という方は是非PL応募や御連絡を頂ければと。

Misskey始めてみました。
https://trpger.us/@COBRA

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
キャラロスト
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

020202020202020202030303030303030303030303030303030303030303030303030303030303030404040404040404040404040404040404040404
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(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                         

スケジュール・メモ

週末卓で土日21時~はCD&DキャンペーンのDMをやっています。
3月からは平日夜はバタつくので卓の参加も開催も難しくなりそうです。
れるむコン3/20(水・祝) 10:00~17:30 https://realms-con.com/

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (140)

COBRAさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/02/20 02:32[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

ほんとそれです。オンセでパントマイムは難易度高すぎでした~(即あきらめ!)
逆に言えば、オフセをする機会には、パントマイムをギミックに仕込むとやたら盛り上がるのかもしれませんね!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/19 23:55[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝3【卓感想】

ウィッチライトでもですが、オンセでパントマイムはビデオチャットでもない限りは厳しいんですよね。
自分も口頭で「おいといて~」とかやるしかないなと開き直ってましたw
COBRA
COBRAササミ
2024/02/19 08:53[web全体で公開]
>実際に野球やった方が早く終わる

www
自分もTRPGでアストロ球団っぽい試合をしてみる位しかメリットなさそうに思いましたw
ササミ
ササミCOBRA
2024/02/19 08:50[web全体で公開]
コメントありがとうございます、ササミです。

ボールパークに参加してきました。
処理が重くて実際に野球やった方が早く終わるのですが、魔球投げてホームランキャッチされたりで『超人ウルトラベースボール』みたいで面白かったです。
COBRA
COBRAササミ
2024/02/19 02:11[web全体で公開]
> 日記:今日の募集卓

ボールパーク!? なかなかですね。実家にありますけどw
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/19 01:38[web全体で公開]
初っ端は届く届かないとかでバタつかない方がいいかなと。
次回は「どこからどう動く」がMAP的にも肝でして。
ルームには設置済みなので作戦を立てるのもありです。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/02/19 01:24[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

おおっ! 2回目からはグリッドマップ戦闘もお考えでしたか! 失礼いたしました。
初心者さんたちを沼に沈める気満々ですね。ギミック大好きなので、わくわくが倍増しました。
次回も楽しみにしておりますね〜!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/19 01:08[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】竜たちの島ストームレック1【卓感想】

次回ステージはコンパクトなのでグリッドマップ戦闘をとりいれてみようかとMAPを設定準備しました。
コンパクトなりのギミックもありますがw
COBRA
COBRAかもらいふ
2024/02/18 08:56[web全体で公開]
> 日記:我流、D&D5eキャラ作成手順(長いので畳み)

Basic日本語版PDFがあった頃から思ってますが、
公式曰くの種族→クラス順は能力値や暗視だのの都合であって、
ユーザサイドに重要な「PCを如何活躍させたいか」という選択肢の提示が先だろうと私も思います。
出発点として「どのクラスでつくろうかな」が普通だと思います。
システム
システムCOBRA
2024/02/18 01:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】血の遺産を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170818643908COBRA
COBRA
COBRA日記
2024/02/18 00:28[web全体で公開]
😆 PCと国家の命運
本日でCD&Dの青箱最終モジュールX13を私家翻訳した「古の栄光王冠」CPも7卓にて最終回。
そちらを2時間ほどで完走できたので、休憩を挟んで、
GAZ13のシャドウエルフ用シナリオフックを卓参加PCへオリジナルカスタマイズをした形で披露。

青箱も卒業というL15を超えてくると王様が友達だったり、国家間の命運をどうするかを「PT内会議」で左右できる程になるのがクラシックD&Dの面白いところ。
CRPGではレベルカンストしても、いつまでたってもダンジョン内をウロウロして宝探ししてたり、
他者の依頼で戦っても経営者的な一本立ちもないまま生涯を終える勇者・・・。

次回からは緑箱用モジュールで私家翻訳したCM9「Legacy of Blood」が演目予定。
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/17137/CM9-Legacy-of-Blood-Basic
ダロキン共和国のボーダーランズに領地を継承したPCは運営の任務に就くという内容。

ぶっちゃけ、モジュールやアクセサリに散逸したデータをかき集めないと緑箱のルールだけでは領地運営は回せないと思う。
いいね! 8
COBRA
COBRAポメきち
2024/02/17 08:10[web全体で公開]
コメントどうもです。
>NPCがやたら多くて
ビギナーのDMには結構にキツイと思うんですよね。
各幕を単発への分解もややしづらいので、区切りの良さも評価すると、スターターとしてはシナリオ的には「アイススパイア山の竜」の方が向いている気もします。
ポメきち
ポメきちCOBRA
2024/02/17 03:59[web全体で公開]
ストームレックはNPCがやたら多くて、細かい背景を持った人物まで仕込まれてるので、スターターの枠を超えて本格的なシナリオとして再利用できる要素を盛り込んでいたのかなと感じました。

脅威度見直して敵を総とっかえして、濃い背景のNPCと絡めたり、依頼主と揉めたりすれば、中レベルのキャラクターでも歯応えのあるシナリオに衣替え出来そうな気はします。
COBRA
COBRA日記
2024/02/17 02:01[web全体で公開]
😶 ストームレック調整版DMメモ
『D&Dスターター・セット:竜たちの島ストームレック』ですが、
PLでの完走後にシナリオを読んでみたところ、
スターターにしては戦闘回数や脅威度バランス、NPCの多さによるDMとPLへの負荷など気になる点が多々散見できました。

そこで「このモブ、9人も居る必要ある?」という状態のNPCを整理し、
もう少しだけヒロイックに遊べる様に調整をしてみようかと思いL2スタートとしてみました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170764230001COBRA

募集開始当日に5名枠の参加希望が埋まり、事前にPCクラス相談などをコミュニティ内スレッドで済ませておき、
昨夜にDMを務めました。

以下メモ
「舞台の島には(ネバーウィンターから)航海を何日位しますか?」との質問が。
事前にクラス選定の参考にする公式Webゲームブックや
https://www.dndbeyond.com/begin/ja
イベントの10分試遊卓用の「ストームレック島への海路」にも日数は明記されていない。
海上の移動は風の強さや風向きに左右されるため、数日位は平気でずれが生じるし、
島の形状からして島の東にあるソードコーストから一旦沖に出て、迂回して入り江に入らなければいけない。
其の点は数日かかる的に説明すれば済む話だ。
其れより重要なのは海難島の名前には理由があり、航路では危険個所を迂回する必要があるという説明に結び付けた。

竜安寺のMAPが不必要に広い一方で、5人予定のPC人数分に部屋もベッドも足りないのはどうかと思うw
モブは名前も全員は出さず、NPCは3人に絞り込んだ。そしてPL時にも思ったが、結果的に2人で十分かも。

大まかなルート分岐が3本あるが、PCからの質問に答える形でそれぞれの情報を提供。
これらはミニシナリオとして分割使用してしまう事も可能だ。
だがL3用の最終冒険の前にはそれなりに装備が必要だろう。
またシナリオには遭遇事例も書かれているので戦闘を増やして引き延ばそうと思えば倍くらいにはできるような気もした、

今回卓ではPT内相談で行動方針を順序だてて確定頂いた御蔭でスムーズに進捗。
敵の事前情報入手や受動感知で危険を回避する判断をされた形で2回分の戦闘をしないで済んだ。
個人的には、回避できた戦闘はそもそもPLとして参加した際にも不要な様にも思っていたので、
これ位の遭遇数バランスで良いと思う。
また戦闘解決だけでなく、ローフルグッド的な積極的行動に対しては、情報提供で応えた。
それにより敵との戦闘に際しても危険を回避して有利な形で対応可能な展開となった。
結果的に4幕の内、2幕を初日だけでクリアできた。

ちなみに戦闘の歯ごたえと時間経過は個人的には無関係と思っている。
CD&Dの赤箱時代には敵味方の双方がレベルが低いと命中せず時間ばかりがかかり、命中した途端に大ダメージで形成が確定してしまう展開も多くみられた。(その点は慣れや工夫で何とでも調整はできるのだが。)
つまり
「敵に命中しない」「敵の数がやたらいる」
「敵ヒットポイントが多くてなかなか戦闘終了せず、時間ばかりかかって爽快感が得られない」
というのは歯ごたえ側に感じず、むしろグダってしまう危険性が高い。

今回はL2スタートしてみて呪文やフィーツが戦闘の早期解決に勿論効果があった。
一方で、ビギナーの方にいきなりL2でビルドして頂くのが負荷になるのも鑑みた場合、
(テンプレから選択頂くのが一番スムーズだと思う。)

「遭遇数と敵の数を『減らす』」調整が有効だと思った。

ACやイニシアチブ的にはL1用の敵が工夫されているとも思ったが
「コレ、3体も必要か?」ということ。

クリーチャーのバリエーションを見せるためか遭遇数を欲張っているのなら、せめて数は減らそうぜと。
(ちなみにストームレックのシナリオは、訪問順によってレベルが変わりえるので、その際は敵を「増やす」事で調整するガイドが明記されている。)

私もL1スタートでクリアした経験者なので、L1スタート自体に無理はないと思う。
ただ卓時間を速やかにするためにも「敵の数を減らす調整が有効そう!」という結論に達した。
いいね! 10
COBRA
COBRAハル
2024/02/17 00:39[web全体で公開]
こちらこそよろしくです!
楽しんで頂けて何よりです!
ハル
ハルCOBRA
2024/02/17 00:37[web全体で公開]
友達リクエストありがとうございました。
はじめてのD&D5eでしたが楽しかったです!これからよろしくお願いします。
システム
システムCOBRA
2024/02/17 00:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】ストームレック調整版2を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170809726365COBRA
COBRA
COBRAひろし
2024/02/12 20:22[web全体で公開]
ヴィランのCPでの扱いは毎度に難しいですね。
個人的には最終的に絶対に倒せないとなるとPC的には苛っとしますし、とはいえ早々に倒せてしまうと拍子抜け。
しかもDM的には倒した後に別演目のモジュールに書かれてる場合はレイズを繰り返すしかなくなるので。
黒鷲とバーグル用の時系列CPを整理してみようかなあ。
ひろし
ひろしCOBRA
2024/02/12 20:14[web全体で公開]
そう言われるとあの盗賊都市を統治する手腕は見事ですね~
あれで殺し屋をこっちに差し向けてさえこなければなあ😅
COBRA
COBRAひろし
2024/02/12 19:57[web全体で公開]
盗賊都市で
「何コイツ!ムカつくわ!」とは思いはしましたが
まあそれだけで「魂とったる!」とかには流石に至らないのでw

アズール卿は、あんな混沌状態の自由都市を統治してるんだから実際は凄腕ですよ。
ブラックイーグルは明らかに恐怖政治ですからね。
ひろし
ひろしCOBRA
2024/02/12 19:50[web全体で公開]
アランシアでの顔みたいな街ですね
アズール卿は初期からのお馴染みヴィランですが冒険のネタ提供者としてとても貴重なので
打ブラックイーグル男爵やバーグルと違って倒される事がないという😆
COBRA
COBRAひろし
2024/02/12 19:33[web全体で公開]
> 日記:AFF2e ショートキャンペーン2話 「裏切りの友情」

MAPを見てポートブラックサンドだと判別できる自分がw
システム
システムCOBRA
2024/02/12 00:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月18日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】トラルダーの目4を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170766601166COBRA
システム
システムCOBRA
2024/02/11 18:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】ストームレック調整版を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170764230001COBRA
システム
システムCOBRA
2024/02/11 03:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】ダロキンでの死を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170758799962COBRA
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/02/09 22:15[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

NPCを口調だけで性格まで演じ分けていて、ひたすら感心でした!
私はやっぱり、アグドン親分が大好きですね~。「永遠に借りる」という便利な言葉は、これからも使っていきたいw

あれだけの膨大な設定を、矛盾しないように管理できるなんて本当に凄いです。
お疲れ様でした!!

ストームレックも、参加承認して下さりありがとうございます。とても楽しみですーー!!
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/09 22:11[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの心願宮3(16)・最終回【卓感想】
御参加ありがとうございました。
言われてみればNPC数十人のRPアシストデータ的なものがウィッチライトにはついてはいるものの、
一人称や語尾などは全部アドリブで演じ分けてましたねw
オープンワールド的な箱庭シナリオでナラティブ色は強いものの、ストーリートラッカーを使ってのフラグ管理の他に設定矛盾をしないようにメモもしていました。
次はストームレックですが、今後ともよろしくお願いいたします。
システム
システムCOBRA
2024/02/08 01:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】シュリール川を越えて 恐怖の丘へを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170732222529COBRA
COBRA
COBRA日記
2024/02/08 00:49[web全体で公開]
😊 ウィッチライトCP完了!
参加メンバーの皆さまにも恵まれ、全15回にてD&D「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンDMを全うできました。
卓は2時間ほどでラストを迎え、1時間半程、この約4か月の卓の思い出や感想を話す形となりました。
色々と感慨深いですが、
さて次はどんなPTがウィッチライトカーニバルを訪れるのだろう!?(気が早すぎw)
D&Dでは珍しいハクスラばかりでなく、NPCとのRP主体で児童文学の雰囲気のある良作シナリオです。
結構なハイペースで進捗したCPだったのですが、流石に4か月は長いので再演はコンパクトにアレンジした形で披露できればと思います。
御興味のある方は是非。
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA
2024/02/06 23:39[web全体で公開]
COBRAさん、コメントありがとうございます!

ザビ家ww 笑ってしまいました。
卓の数だけ、ドラマがありますね……!!

今回も楽しいマスタリングをありがとうございました!
明日も楽しみにしていますね~
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)
2024/02/06 23:37[web全体で公開]
> 日記:【D&D5e】ウィッチライトの心願宮2(15)【卓感想】

「自前ザビ」による
ロロ・ザビ
クヌート・ザビ
レアンディル・ザビ
のザビ家が爆誕した展開は多分、地球上でもこの卓だけでしょうw
COBRA
COBRA日記
2024/02/06 18:57[web全体で公開]
😶 サクサクD&D
長らく楽しんできたウィッチライトCPではありますが、 明日2/7卓で完走とできると思います。
PLさん方には時には週3という日程にも関わらず、御協力を快諾頂き(明日の卓も週2状態で二日置き。)
、DMとしては巻き進行を随時に心がけていました。
2023/10/20から(年末年始や私のPC故障などのトラブルもありましたが)結果的に15回。
…ということは週1ペースだと4か月近くかかってしまう。
タイトな時勢に1年の3分の1はやっぱり長丁場だと思いました。
DMの週末卓を毎週使ったとしても年に3回しか回せないわけです。

ということでタイトな時勢にもサクサクとD&Dを遊びたいので、
分割修正して「サクッと遊べるウィッチライト卓」をやってみたくなってるw
(終わる前から気が早い奴www)

(完走予定ではあるものの)DMとしての対応と、PLとしての完走経験を持つ双方視点から改善点をメモしてきました。

構成的には5幕でなく、
3幕+エクステンド2幕にすればややコンパクトにできるし、
単話で区切る事ができれば、やむない事情でのPLの卓欠席にも柔軟対応が可能になるかと。

出席者全員が(業務や家庭との調整の上で)時間帯を事前に調整して卓開催をしている形ですが、
進捗なしの流卓で参加人数×3時間が無為になるので、
私がDMの場合はリスケしないでGO判断をさせていただいています。

その場合、単話で区切れるシナリオなら、例えPL欠席をされた方がいても、
ネタバレの可能性もありはしますが、そのシナリオの再演さえ参加できれば内容を体験はできますし。

私はCD&DのオンセキャンペーンDMをオンセンで7年やっていますが、
ミニシナリオやモジュールを組み合わせて連続させた時系列として背景世界を描くスタイルでDMしています。

本場アメリカでも「Peril in Pinebrook」の様なミニシナリオニーズが高いのは数十年前の様に延々と1本のCPをするスタイルが時流に合わなくなってきているのだと思います。オンセ普及やコロナのパンデミックなどの背景もあるでしょう。

書いてて気づいたのですがウィッチライトのフラグ在処的には
2幕+エクステンド3幕の形式も可能かもしれません。
ウィッチライトカーニバル→心願宮。
そして砂時計の魔女団とのやりとり。(戦闘解決とは限らないのがこのシナリオの最大利点です!)
急展開過ぎる気もしなくもないですが、
私PCのPTはL5でクリアできてたのでL3スタートすればクリア可能な範疇だと思います。

この検証をするには、あと2回はウィッチライトを回す事になることにwww
まあPLさんが集まりさえすれば望むところではあります。

数年前に発売されたシナリオではあるので、海外に「The Wild Beyond the Witchlight」の展開順序アレンジしたDM経験者はいないのかなあ?ちょっと調べてみますか。
いいね! 12
システム
システムCOBRA
2024/02/05 00:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】トラルダーの目3を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170706053818COBRA
COBRA
COBRAぽん太@番頭
2024/02/04 14:58[web全体で公開]
> 日記:退院しました!

復調されたようで何よりです。
無理はなさらず、当面は緩やかに静養なさってください。

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