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「いるさっ! ここにひとりな!!」
30年以上前からTRPGを楽しんでいます。

温故知新な「クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ」コミュニティはTRPGをこれからやってみたい方も古強者も歓迎です。
http://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147836176520

ルルブはGM側が持っていればPLは持っていなくても参加が可能なシステムなので気軽にオンセ参加頂ければと。

既にCD&Dオンセキャンペーンは1年以上続いています。
自キャラの凄まじい成長体験や、同メンバーで長旅をする冒険の楽しさも是非味わって頂ければと思います。

PCが領地を持ち、兵を率いてたりも既に始めています。このまま国家や世界構築が進んでいくとPLの皆さんと作り上げる世界になりますので更に面白いです。


GM嗜好傾向としてはバトルでヤラセ的な慣れ合いや手抜きはしないけど、鬱エンドやカタルシス無い流れは大嫌いです。
カオスパーテイープレイも認める位に緩い自由度も持ちますが、無謀な行動宣言には必然的に難易度と幸運を要求します。

PLとしては仲間が死んだりも嫌なので、ホラー系だのPVP系だのはしません。協力して問題解決する方が好きです。
如何に仲間は掠り傷も負わず、敵は手間最小で全滅にするか計画と行動実践の側に充実感を持ちます。

卓参加者で物語を紡ぐストーリーテリングゲーム「レディブラックバード」のオンセGMもやっています。
コミュニティはこちら。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151327360423
システムは無償でDL入手可能です。
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

10年以上の時を超え翻訳された
「TORGリヴァイスド」でDM予定もしています。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151611609806


町内防衛隊RPGはルルブ無しでも参加できるようサマリ準備もしております。

CD&D風オープンソース『The Black Hack』日本語版
http://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/japanese/
でもオンセを行ってみたく思っています。

絶版TRPGや、インディーズ系フリーTRPGも遊んでみたい!という方は是非ともPL応募の御連絡を頂ければと。

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スケジュール

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×××                                                       

スケジュール・メモ

平日21時、週末昼13時~昼枠、21時~夜枠で主にDM

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (95)

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タイムライン

アルCOBRA
2018/02/24 17:45[web全体で公開]
コメントありがとうございます
ーを一杯取るのが正しいって考え方が嫌いってのも良く解ります。
正直、不公平感の温床になる部分ではあるので早々に消えたのだと思います。
FEAR系なら尚の事キャラ付けに放火魔ありだと思うんですがどうですかね?
見栄え以外不具合対策としてかなりガチかなって考えてます。
COBRAアル
2018/02/24 17:15[web全体で公開]
> 日記:放火魔ー10CP

「弱点とってキャラをビルドしたくないからGURPSはしない!」って言いきるPLもいました。
でも、その人は天羅以降のFEAR系はやってたりするから「キャラ付けの一種」と割り切れば良かっただけにも。
COBRAしょぼん
2018/02/24 09:41[web全体で公開]
「しょぼん」さんが楽しそうで何よりだなあって思った次第です。
しょぼんCOBRA
2018/02/24 09:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
それはしょぼんという名前のつもりで書いてたので自分でも矛盾に気づかなかったです(´・ω・`)
COBRAしょぼん
2018/02/24 03:14[web全体で公開]
> 日記:初めてのキャラ作成っ!

初めまして。

>内心めちゃくちゃ嬉しいしょぼんです!

との一行に「どっちやねんWWW」とおもわず笑ってしましましたW
COBRA
2018/02/23 06:19[web全体で公開]
数理的に迷いが晴れる
昨日、CD&D公式モジュールキャンペーンプランを練っていたわけですが、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_151924420665

L15を超えた後はほぼ選択肢どうのはない対応レベルに従った一本道だなーとも下記マトリクスを見て再確認したわけです。
https://www.acaeum.com/library/ddmodchart.html

興味本位から訳してみた恐怖の島続編Savage Tideの「City of Broken Idols」は3.5版L13→15なのでCD&D側にコンバートしてもレベルが大丈夫か?ってのは気になっていたのだが、何となく翻訳しながら読んでたカンではL15は要るだろなーと思っていた。

そして下記ツイートをTL上に見つける。
https://twitter.com/yk5/status/966324787868966913

これだと3.5版L13→15はCD&DでのL15-22って事だな!
数理的に明確なのは心強い。 

X1の方はL3から可能とはあるので(まあやってみたら多分に恐竜から逃げ回るだけになるだろうけど。)
結構にインターバルを置いての再訪みたいな感じで使えそう。

これ順序的にも次に予定してたL9-14用のクロンの次で地図上の移動位置からレベルからドンピシャじゃねえか!
ということで、青箱リクエストの方でグレートパスを昨夜も早々に片付いてしまったボス戦の後に始めた形ですが、
巨大トンネルの敵の補給路を叩いた後は、
その次は「海中」での冒険とする事に決定!

でも、急遽対応したグレートパス卓でモジュール記載の投げっぱなしフックを公式設定知識と繋げてリカバリするDM能力を発動し、
ラカスタ(猫人間)PC卓というアイディア話題も、その場で盛り上がった。
http://www.lomion.de/cmm/rakasta.php

翻訳を次に手掛けるのは「Rage of the Rakasta」にするかな?
http://www.drivethrurpg.com/product/17153/Rage-of-the-Rakasta-Basic?it=1

舞台は月世界の「ミョーシマ」。
其処は猫侍や猫忍者の暮らすオリエンタルな都だった。(マジで公式。)
 5
システムCOBRA
2018/02/23 02:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは03月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】グレートパスを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151932164698COBRA
イズミCOBRA
2018/02/22 11:08[web全体で公開]
そうですね~今のキャンペーンで、一区切りつきますから、
色々出来ますね。
新キャラの育成とかもしてみたいし。まだ、エルフのナッシュで冒険もしてみたいし。

ともあれ、話の続きはCOBRAさんの貼ってくれたリンク先で~
COBRAイズミ
2018/02/22 09:16[web全体で公開]
連作モジュールキャンペーンだけあってアレは長いですからねえ・・・。

イズミさんにリクエスト頂いたグレートパス洞窟など、次回シナリオについてはリクエスト募集中です。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150458046453
イズミCOBRA
2018/02/22 09:11[web全体で公開]
なるほど~ロードムービー形式が良いのですか。
自分がGMやる時になったら、参考にします。

死を呼ぶ神殿で、一応一区切りがついた感じになるのしょうね。
その先が、どうなるのか楽しみですが…
COBRA
2018/02/22 05:16[web全体で公開]
今後のCD&Dキャンペーン予定
1年続いた領主キャンペーンメンバーの方々が多忙等のセミリタイヤで区切りとなった後ですが。
ほぼ2日に1日ペースで参加頂いているレギュラーメンバーの方々の御蔭もあり、
PCレベルも15超える方も増えて来て目途も立ったので、
緑箱コンパニオンレベルモジュールの発動もビジョンに入ってきた!
遂にノルウォルドかあ!寒い時期に寒冷地キャンペーン…。雰囲気はでるけど(苦笑

とはいえ、15レベル以上とのみ書いてある=ある意味で36レベルでも可能とも読めるので、PCレベルの底上げは十二分な方がいい。

それまでをどうレベルアップで繋ぐかが問題。
X4と絡めて前回同様にワーマシンを使ってPCが兵を率いる戦争卓も考えたけど、
リアクションを頂いているのが朱理さんのみ。

X5の行きは飛行経路で山越えをしてしまったので
折角、西方のヒュールまで行った帰り道という展開も可能で、
グレートパス洞窟へのダンジョンアタックをイズミさんより頂いている。
1マス=1マイル=1.6㎞あるMAPを使う。移動するだけで何日もかかる。
飛行騎乗のロック鳥は無理だけど、スモールドラゴン連れていっても移動可能な位に広いダンジョンW

その後にDM的に予定しているのは海洋冒険系。
(水道管が凍ったとの日記を拝見した際に、じゅんさんに南国ものの話をしたのも1か月位前なのに既に懐かしい。)

・L9-14の海中探検「海賊都市クロン」
・「恐怖の島」未邦訳版の続編「崩壊した偶像の街」
3.5版の13レベル用なのでモンスターのコンバートをどうしたものか悩み処。3.5版は経験値の扱いも違うので。
パスファインダー側へのコンバートして使用する方が楽そう!とも考えたけど、
私がパスファインダーのPLを1回しただけ状態では何とも…。

それとミッション経験点方式だと、CD&DのGP=EXPでないので、今後の城を建てたり、兵を雇ったりって経費側が供給されないって事もなあ。

CM1「大いなる試練」にはプレロールドキャラクターもL15用として掲載されていて、それにも資産やアイテムを一応書いてあったりもするんだけど、これまで実際にモジュールで成長してきたキャラの持ってるアイテム等に比べると流石に見劣りする。
(俺がケイオスエルフの領主PCやってたときはDMがライバルNPCとして出したので、それぞれ滅ぼしてアイテムを接収したこともあったっけなあ。だって領土拡大の邪魔してくるんだもん。)

何よりプレロっていってもビギナーが徐に「領主やって」って言われても多分にできないし、
呪文系クラスだとPLが呪文内容を理解していて使いこなせないと、何もできないままで即ロスト繰り返す事になる。
コンベで緑箱モジュール卓でビギナーに参加頂いたとしても多分に双方が楽しむのは厳しいと思う。
しかもエルフクラス専用卓だったんだよねー。1レベル呪文も理解してないPLが半数以上卓でコーラー状態だったけど、
多分にビギナーだけでだと導入後の何処に向かうすら無理な公式シナリオを平気で使ってたし。
そういう出鱈目な卓を平気でやった上に、ガチで戦闘して、PLに対してあれはできない、これはできないって言ってるだけDM。金とっておいてコレはないわーって感じだった。
自分がDMしたいだけで、参加してるPLが楽しいかどうかがないがしろ。
堅苦しい文体の英文訳をして違法同人誌を出す事は出来ても社交性がないとTRPGには向かないんじゃないかなとか。

でもまあCD&Dなら20面振ってれば命中判定はできるし、
ファイターは誰かに仕えないとコンバットオプションを使えないし、
シーフなら%スキルシステムを解ってればなので、その2クラスとかドワーフやハーフリングならミニマムでは参加可能かな?
(んー、あとはミスティック?W
PT戦力としてスポット参加してた事例はあったけど、領主ってイメージどうなんだろう。少林寺とか?W)

領地の運営経営はあんまりD&Dを長年やってるPLですらやる機会もそうはないだろうから別システムも同様だからなあ。
領地運営や戦乱物はダンジョンアタックやモンスターとのバトル、そしてアイテムゲットって娯楽スタイルとも違うから嗜好自体が違うんだよね。

逆にD&Dやった事ないけど「君主になったり、兵を率いるTRPGに興味ある方」って居ますかね?
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151095688845

ビギナー体験卓でキャラと基本を理解した後に。プレロでもいいからやったみたいってニーズありますか?
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147836327139
その場合は前述通りに戦士と盗賊ならなんとか?って感じかとも。
ある意味でマルチゲーム的な事もあるので、皆が約束された王様になれるわけでなくて、
ついてないとか、経営がダメだったりで領地が滅んだり、とられたりもしますけど。
それと、租税とかの計算は正直面倒ですW
一応、集計用Excelの自作したのを配布可能です。

---
CD&D公式モジュールキャンペーンの参考にできないかとレベルチャート探してて見つけた!
https://www.acaeum.com/library/ddmodchart.html
けど後半ルートはマトリクス的な切替もなく、ほぼレベル順に一本道なのを再確認しただけだったW
 6
COBRAイズミ
2018/02/22 02:32[web全体で公開]
NPCが勝手に設定できてくみたいなのと同じですけど、
なんかオリジナルの小さめの村とか島とかから始めて世界を徐々に知っていくロードムービー方式ってのが効率良い感じです。
世界地図を先ず見せられて、近所で御使いとかさせてるゲームって結局は世界観はピンとこないんですよね。
ふらんどぉるCOBRA
2018/02/21 19:16[web全体で公開]
かなりの頻度をGMなどでお世話になっております。毎回お世話になっている私が言えたことでないですが、COBRAさんもお体にはぜひご自愛くださいませ。毎回楽しい冒険を本当に感謝しております。お気遣いのメッセージ共々ありがとうございます!
イズミCOBRA
2018/02/21 11:54[web全体で公開]
なるほど~やっぱり複数のモジュールが必要なのですね~
英訳もしちゃうとはすごい!!

自分のワールドを作っちゃうのは良いですよね~
D&D 第5版は、まだコアルールのダンジョンマスターガイドが出てないから、
ワールドガイドは、当分先だろうし~
とりあえず今は、PHBとMM読んでおきますw
COBRAふらんどぉる
2018/02/21 00:26[web全体で公開]
> 日記:健康な体が欲しい…

寒暖差が酷くて私の体もややぶっ壊れ気味です。
御体ご自愛ください。
COBRAイズミ
2018/02/21 00:24[web全体で公開]
> 日記:D&D第5版、ダンジョン・マスターズ・ガイドを予約しました

呪文カードはビギナーの方へのアシストハンドアウトにはいいかなと思います。
(スターター系ボックスには良く入って居たり。CD&D時代にも日本独自版でありました。)
ただオンセでは使い道は確かになさそうですね。
COBRAイズミ
2018/02/21 00:19[web全体で公開]
有名キャラやイモータルも卓の中で割と個性が固まってきている感じはありますね。

世界観はモジュールに公式設定のGAZシリーズという各国紹介サプリみたいなのがあったのをやや独自修正して辻褄をあわせています。
GAZは3つしか邦訳されなかったので、必要と思われる国のPDF版を入手して部分部分を拙い英語力でリードランゲージしてます。

前のキャンペーンではPC達が国の一部を奪い取ったり返還したりなので、
地図と概要は下地として活用するけどPCの行動で世界が変わっていくのをDMとしても楽しんでおります。
イズミCOBRA
2018/02/20 12:19[web全体で公開]
> 日記:NPCも其の場で固まる

昨日は、面白かったですね、
2人組の盗賊コンビ、普通に判定成功してたら、印象にも残らなかったんだろうけど、
ダイスの出目でドラマが作られて、いつの間にかちょっとした脇役になったのは、面白いですね。
無事脱出できてるんだろうか、心配です。

COBRAさんの卓は、かなり世界の設定が出来てるな~といつも思うのですが、
モジュールの設定+創作なのでしょうか?

なにはともあれ、DMお疲れ様でした~ありがとうございます。



COBRA
2018/02/20 05:04[web全体で公開]
NPCも其の場で固まる
昨夜はCD&Dキャンペーンで参加スケジュールがこれまで合わなかった‘PLへのフォローアップ主目的で、
シーン制的にすっ飛ばしてしまったイベントを時系列巻き戻しでプロットに。
・・・という企画だったものの、これまで欠席された方々の日程が合わず、
レギュラーとして御参加頂いている3名様の卓に。
イベント対応がコンパクトでスムーズだったのでサクサクと終わったため、
前回続きパートに切替させて頂いて、そのフロアをクリアという形で纏めた。

前回、捕まっていたNPCエルフは早々に救出されたものの、ケイオスのシーフコンビはそのままという反応をPCにされるW
悪名高いと自称して凄むも「知らん」とPCに言われる始末。
「ツール貸してあげるから自分で脱出しな!」というPC指示の判定結果は二人とも失敗。
シーフクラスのPCが嫌々鍵開け対応をし出してやる形に。
その後も罠判定に二人が失敗した後にPCが判定すると「罠あるじゃん!」
更には鍵開けに二人とも失敗し、またもやPCが成功。稽古済みのコントかよ!W

ダイス目の結果で相当なへっぽこコンビと化してしまい、
戦闘の際には尻込みして「どうぞどうぞ」という行動からダチョウ倶楽〇扱いに。

次回予定のキャンペーン最終バトルに至る前に壁扱いキャラを戦闘バランス調整として減らすために、
「俺達は脱出するぜ!」と身勝手キャラをRPするも別れを惜しまれる始末W

CD&DのNPCって大昔には弾除けみたいな扱いばっかりされてた記憶だが、
そもそも全部のモンスターにRPとして重要な属性データあるし。
行動成否の偶然でもインパクトさえあれば卓の最中だろうとキャラクター設定が勝手に掘り下げられて固まってくもんだなと。

ちなみにフリー素材からアイコンを選んでいたのだけれども、
一人がノッポ、一人が小太りの凸凹コンビだったので、なんとなく上島と肥後みたいな感じにW
もう一人、ガタイがとりえのNPCも行動を一緒にする形になったので、名無しのゴンベだったのにネイチャージモンと化しそう?
 8
イズミCOBRA
2018/02/16 20:12[web全体で公開]
> COBRAさん

テキセGMは、コピペである程度まではカバーできると思いますが、
プレイヤーの臨機応変な立ち回りになると、ボイセとかなり差が出来るでしょうね~

公式シナリオ等は、基本的にログとかは公開してはダメですね~

私の今年の目標が、「GMをやる」なので、
とりあえずAFF第2版が出る頃までに、ルームの使い方学んで、
AFF第2版で、軽いシナリオ回せるようになっておいて、

公式シナリオ集が出来たら良いかな~と思っています。
COBRAイズミ
2018/02/16 20:00[web全体で公開]
> 日記:テキストセッションとボイスセッション

テキセGMはテキストデータがある場合はコピペで情景描写可能かもしれませんが、
緊急対応が必要な場合はそれなりのタイピング速度が必要ですね。

あと公式シナリオを文字起こししてWeb公開した場合、ソース明示してても引用の範疇を超えると著作権的に問題になる可能性もありますね。
COBRA
2018/02/16 04:30[web全体で公開]
ダウンタイムとシーン制
現在、CD&D連作モジュールキャンペーンの後半に突入。
ここでちょいとノリ優先マスタリングの反省が一つ。
6人PTでスタートだったもののPLさんの都合がつかず4名で進めてみようかと。
4人の戦力減の状態で、とある行動宣言に端を発して、興味本位だったのかもしれないがPT内の誰もSTOPをかけないのでトントン拍子展開で敵基地の最深部に。
そのままなのでDMもどこまでもつきあうつもりだったが、ボス敵をぶつけてPTが勝利してもどうやって脱出するつもりなのかな?とか、ボス的に敗北して捕縛含む全滅エンド→脱出ものへの何れかにするのはキャンペーン最終回に参加できないPLさんの心情を鑑みてやめようと思った。
しかも、DMとしてPL2名が居ない間はシティーアドベンチャーパートからワイルダネスという流れで時間がたつので、辻褄も合うなという計画があって自分で告知にも書いておいたのに、卓のノリが面白すぎてついつい…。

30年前の俺ならここで、日ごとにワンダリングモンスターのチェックを行ってDM対応やっただろう。
しかし!25年前以降の俺はTORGを知っている=シーン制というマスタリング技法が身についてしまっていた!

CD&D時代から魔法研究やウェポンマスタリーのダウンタイムはある。
SLGを元とした元祖TRPGであるD&Dは物資などの資源管理に加え、ラウンドやターンなどの時間資源もDMが管理する。
しかも戦乱ものも関わるシナリオだったのでPLが時間短縮を優先した選択をする方が自然な成り行きだったのだ。
かくして映画の様にノリ優先でシーンを切り替えて敵本拠地に。
そして、誰も止めることなくどんどん行ってしまって後に「あー。このままはマズイな」と。
ボス敵の経路途中でエンゲージポイントを探し、幹部をぶつけて一旦区切りを急遽差し込むマスタリングを行う。
そしてPL一人がタイムアップで途中で卓抜けになった後に。
「このままボス戦に行きますか?」とPLに確認。
其処でストップがかかったので、やっと潜入探索のダンジョンモードに。
そうでないと建築物の観光ガイドかよみたいな状態でDMが部屋部屋の情景描写を黙々と続けてただけだったし。

更には「どうやって他のPCと合流するか問題」が。
この点、「卓」=「人の集まり」である事の意識が俺はあるので、ワイルダネスで時間を使って次回卓でーと計画をしてたのに、卓の急展開が俺も面白かったので調子に乗ってガンガン進めてしまったのは大いに反省。

で。このシナリオで「またか…」というのが、
敵が強いシナリオだけに多くのPLさんに参加頂いているせいか、都合が合わず前回も「分卓」したのだ。
日程が合う人のPCが潜入探索して掲示板で情報共有し、埋まってない部屋を後攻チームがフォローみたいな形だった。

しかし今回は「すっとばしすぎ」。
なので、マスタリング入門みたいな題名を付けながらロジックでなく、単なる個人の感想らしきものが書かれてる記事にはやるべきでないとかの説を唱えてる者もあるが、
あえて「時間の巻き戻し」もしてみようかと。

私のDM的には長考というか、ただ決心がつかないだけで悩んでいるのに時間を使われるよりは、
プロットやイベントをすっとばされてもサクサク進む方がいいという考えなのだが、
合流する人があまりにもおいてきぼり+説明不足になるよりは時間の巻き戻しもありだろうと。

そしてレディブラックバードのマスタリングも体得した俺が現在にはある。
「回想シーン」という技法もストーリーゲームにはあるのだ!
かくて、巻き戻し卓と、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151871730634COBRA
ボス戦に至る卓をたてた。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151871438530COBRA
まあボス戦を前に経験値を稼げることは不利にはならないとも思うし。
(実質、今回はPCレベルが高すぎて楽勝すぎたきらいはある。
前回、リアルタイムで3時間もバトルしたので、D&DのPT各キャラが1レベル違ってもやっぱり結構にバランスは違うんだなとシミジミ。)

希望者が居なければ立たない卓でもあったりはしますがW

それと、ネタバレを忌避してここのところ起こさなかったけど、経緯説明に活かせそうなのでリプレイを起こしておこうかな。
以下、未参加の方にはネタバレとなる要素が多々あります。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic151872859792
 7
システムCOBRA
2018/02/16 02:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】ダークウッドを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151871730634COBRA
システムCOBRA
2018/02/16 02:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】死を呼ぶ神殿を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151871438530COBRA
youCOBRA
2018/02/15 19:17[web全体で公開]
ふおおおおおおおおお

これが……長く戦い続けたストームナイトの力か……
朱理COBRA
2018/02/15 16:05[web全体で公開]
あまり押しつけがましく主張するのもなんか違いますし。
PLが参加している他のPLのPC設定を自然に引き出せるようにロールできたら
素敵ですよね。
プレイヤーヤマモトCOBRA
2018/02/15 09:10[web全体で公開]
ああ、いいですね~!
そこら辺の金銭感覚はダンジョンマスター用のブックが出るまで掴みきれないのかなぁ?
いつかプレイヤー達用の飛空艇が欲しいです。
COBRAプレイヤーヤマモト
2018/02/15 00:58[web全体で公開]
私がオンセンで連日DMして回しているのは日本語版は絶版したクラシックD&Dですが、
PCがSLG的に城を建てたり兵を率いたりもできます。
(財宝で貯めた資金も建国で凄い勢いで使う事にW)
プレイヤーヤマモトCOBRA
2018/02/15 00:46[web全体で公開]
D&Dは懐の深さがお気に入りです。

これなら自分の作った世界観でも違和感なく遊べそう!
と思ったが吉日、気付いたときにはルルブを購入していました。
もっとトンデモな卓があるのだろうなと思うとワクテカします。
COBRAプレイヤーヤマモト
2018/02/14 21:09[web全体で公開]
> 日記:D&Dはじめました。

D&Dは大昔の公式では機械魔法文明があったり、火薬があって西部劇というかマカロニウエスタンみたいな世界観や、
ドラゴンと一緒に天翔ける船で宇宙や次元間を冒険したり、
魔法を使えるサイバーパンクとかもやってましたから、
確かに何でもありなんですよねー。
COBRAyou
2018/02/14 19:58[web全体で公開]
トーグオンリーコンベンションのスタッフさんや私含む参加者が作ったサマリやキャラ紙などがこちらに。
http://www.venus.dti.ne.jp/~hibiki/torg_conv/reference/index.html
youCOBRA
2018/02/14 19:50[web全体で公開]
どとんとふでトーグのカードを発見したとき、まだやってる人が居るのかと思ってましたが、開発者ご本人とは……。
もう色々と本気度が違いますねw
英語に不自由な身としては、こうやって日本語版出てくれるのは本当にありがたいです。
卓開く前にとりあえず、ルールリファレンス作らなければ……。
COBRA朱理
2018/02/14 18:47[web全体で公開]
> 日記:里帰りはどんな気分?

私がGMの場合シナリオに絡められそうな設定があれば活かすというか、
本来はPC設定同士から物語が紡げるのが理想ですね。
システムCOBRA
2018/02/14 01:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
COBRAさんは02月15日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【CD&D】混沌都市マグデンを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151854108905COBRA
COBRAyou
2018/02/14 01:10[web全体で公開]
> 日記:トーグってどんなゲーム?

リヴァイスドのコミュ立てて、やっと届いたのに目を通しきれてなくてまだ遊んでいません(苦笑
機会がありましたらオンセやりたいですね。とふならカードがデフォで実装されてるので(開発者の竹流さんは、TORGエターニティの公式キャラ登録に10万使うレベルのファンなので)
COBRAチハ
2018/02/14 01:05[web全体で公開]
確かにOGLについては雑な書き方でした。指摘ありがとうございます。
チハCOBRA
2018/02/14 00:07[web全体で公開]
> 日記:初パス
時折D&DやTORG関連の公開日記等を興味深く読ませていただいております(CD&D関連の情報やご意見、テクニック等大変勉強になります、ありがとうございます)。一点だけちょっと気になったのでコメントまで、「パイゾ社が版権継承し」とのご記載がありますが、版権は何も継承はしていない筈です。パイゾ社がパスファインダーを始動するに当たって継承したのは、版権が及ばないゲームシステムです…藪から棒にてすみません、ご参考になれば幸いです。
COBRAQuqu
2018/02/13 08:30[web全体で公開]
CD&D時代からの習性で
「仲間に被害が出そうな所は避ける」
「部屋の3分の1は空室と割りきり、さらりと流す」
ってのがなんとなくW

クラスとしては戦士なら魔法も覚えずに、とりあえずダイスふってりゃ何とかなるだろうって選択意図だったのですが、
割とダンジョン内では捜索系技能は重要な感じですね。
QuquCOBRA
2018/02/13 07:39[web全体で公開]
> 日記:初パス
いや、そっと辞されては困りますよー

ビギナーボックスは、あのややこしいキャラクター作成をなんとか簡単にしようと、
とても努力しているように見えます。
私もパスファインダー初めてやったときは、なかなかちゃんと作れませんでした。
必要な情報がどこに書いてあるのか…

セッションについては~、次回お待ちしてます。
COBRA
2018/02/13 03:33[web全体で公開]
初パス
D&D系は30年以上遊んでいて、d20系も3、4、5版とぼちぼちとは遊んでいるものの、
3.5に関しては「4版が既に英語版で出てるのに古い版の邦訳を買う意味…」って思ったので遊ぶ事すらスルーした。
(ワースブレイド/d20は買ったけど遊んでないW)
この辺、2002年末に3版邦訳の販売時点で既に3.5になる事をWoCが発表してて、しかも3.5=4版への版上げがあることがあからさまって事でWoCやHJのリリース仕方ってなんだかなーという感じは凄く強かった。
実際5版についてもWoCは「英語版以外はサポートしない宣言」をしてたのに、今じゃ5版の多言語版が売られてるわけだから、これまで通りの英語圏での販売が頭打ちになったら、他の言葉使ってやがる連中には出がらしでも売ってやんよ的なもんでしかないだろと。大人の事情というより心象悪くした後でのテノヒラクルーにしかみえねえから。
マーケ知ってるプロがWoCのD&D担当15人スタッフ中に一人でも居るなら「出さない」ってアナウンス明示しない筈なんだよね。ぼやかして放置しとけば後から何とでもなったろうに。
CO2削減やTPPやるって言っておいて、やっぱやめたと離脱したのに、別の会議ではそぶり見せるってのが現代アメリカ方式なのかもしれないけども。世の中には信用ってものがあるんだよと。

別に金を使いたい事もゲームも世界には溢れかえってる現代な訳で、
ブランドに傷をつけたりファンを敵に回す事をあえてするのは下策としか。

とはいえ3版の時はD&Dが帰ってくる!ってので日本のクラスタはそれなりに21世紀初頭には盛り上がってはいたけど。
アメリカでも日本でもコーデルのシナリオや4版不出来などにより…。
で、4版を出すに際しWoCが「システムを捨てさる」のにもD&Dファンは大反発。
パイゾが版権継承しルールも無償Web公開してテストプレイする形で3.75版的なものとなり、
それがパスファインダーRPGとなった経緯も把握している。
オフィシャルがー、企業がーってのを有難がって拝む必要なんてのはそもそもなくて、クソゲーやクソアプリ出してれば潰れる。
現代ではゲームに限らずネットミームに便乗した企業が口出してダメにする事例の方が明らかに多い気がする。
某フレンズとか、フロムアニメイシヨンとか。
無印忍殺がK社離れてチャンピオンREDに行ったのも色々と伺えるなあと。(A社がK社と比べてどうかは置いとくが。)

俺はオープンなものは色々と好きなものの、TRPGでは遊ぶ面子の有無などもあり、2009年リリース前のテストプレイ時点からノータッチだった。
そして2018年。10年近いインターバルを経て日本語ビギナー・ボックスでビギナーとしての体験をしてみる。
(これまでも3版ボックスセットや4版赤箱も私は買った。
ビギナー導入が上手くないゲームに繁栄する未来はないのでその試金石としてやってみる事としている。)
内容としてはシナリオ導入やダンジョン内PCアシスト要素もビギナー・ボックスならではかなと。

素直な感想として私は一人遊びのビルドより卓を楽しみたいのでビルドが煩雑なシステムってだけで忌避したくなる。
パスファインダーも多分に3.5よりはマシなのだろうけど、戦闘メインシステムの割には記入事項は多く感じてしまった。
海外でもOSR回帰する訳だなとも。

なのでビギナーツールらしくサンプルPCを使わせて頂く事に。
サンプルキャラであるヴァレロスのイラストを見るにオッサンなんだけど、オッサンで1レベルってどうよ?あんた何に年を重ねてきたの?って思ってしまったので、若造キャラにしてみた。そして卓がサクサク進捗するようにと突っ込む性格にしようと思ったんだけど。自分のRPはイマイチだったなーと反省。
どうしてもPL側が昔からのD&Dダンジョンのならいでガンガン行くと死ぬのは想像できるので、なかなか警戒を解いて大胆には行けないんですよね。そのためにRP側がついてかないW
前に立ちつつ警戒したり、状況を探ろうとするものの「戦士」なので調査系スキルが活きる感じでもなく。
戦闘では初撃で敵を一刀のもとに飛ばすなどは出来ていたものの。

とある部屋では私は「そっとじ」しようかと思ったのですが、
ローグとMu側が突っ込んで炎を頭上に浴びてアフロヘアになってる絵面は「え・・・」という感じでした。
本来前に立つべき戦士やクレリックが後方で棒立ち状態。冷気と違う意味で凍り付いたわ。

でもキュアで髪形も治る描写は斬新に感じました!
凄いね魔法!W
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COBRAQuqu
2018/02/12 20:24[web全体で公開]
本来前に立つべき戦士や、固いクレリックでなくて、ローグとMu側がアフロヘアになってる絵面は
「えー・・・」という感じでした。
どうしても昔からのならいで大胆にガンガンは行けないんですよね。
そのために突っ込む若造キャラにしてみたもののRP側がついてかないW
QuquCOBRA
2018/02/12 17:12[web全体で公開]
日記のコメントありがとうございます。

どどんとふの調子が悪くてすみません。最新にアップデートしたのですが…
楽しんでいただけたなら良かったです。
進行にも気を使っていただいてありがとうございます。
確かに、戦士の出番が少ないかな…でも既製品のシナリオはバランスに気を使っているのだなぁと感心しています。
次回もよろしくお願いします。

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