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オフセ経験はPL,GMともにそれなりにありますが、オンセは初心者です。

RP重視も嫌いじゃないけど、どちらかというとゲーム性重視のシステマチックなTRPGが好み。キャラはケモノ系が好物です←

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スケジュール

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スケジュール・メモ

潮風:2/19,22(候補)、挽歌:調整中、太陽:調整中、鎖:2/20,21、異世界:調整中、単発:なし

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (25)

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タイムライン

システムかもらいふ
2019/01/30 19:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かもらいふさんは02月06日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】ロザリオチェイン よっつめのおはなし「帰らずの森」(仮)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154884471503Kam0Life
システムかもらいふ
2019/01/11 01:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かもらいふさんは01月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【潮風の調べ亭】ザルツ冒険譚外伝(仮) 第壱話「魔動機師の密かな欲望」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154713904031Kam0Life
システムかもらいふ
2019/01/11 01:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かもらいふさんは01月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【潮風の調べ亭】ザルツ冒険譚外伝(仮) 第壱話「魔動機師の密かな欲望」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154713880544Kam0Life
システムかもらいふ
2019/01/11 01:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かもらいふさんは01月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【潮風の調べ亭】ザルツ冒険譚外伝(仮) 第壱話「魔動機師の密かな欲望」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154713874265Kam0Life
かもらいふ
2018/12/11 18:37[web全体で公開]
😶 SW2.0モデル成長表アップデート
以前作ったものを手直し。
計算式を見直して各種値をIBの表からズレないように調整。
参考レベルについては、サンプルキャラなどをもとに、横伸ばしや縦伸ばしの試算もしてみました。

ついでに報酬目安の計算表も。これこそ卓それぞれなので、あくまで参考程度に。
特に、変な値を入れると変な結果になるかもしれませんが、まあ基本的に自分用なのでいいよね。
(※なんと無責任な……)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1toM4xsAC1eMlhs0-rMiOdrPwR48cQ8SgjZosV1odSV4/edit?usp=sharing
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システムかもらいふ
2018/12/04 21:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かもらいふさんは12月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【潮風の調べ亭】ザルツ冒険譚 第捌話「慟哭の森」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154392553103Kam0Life
システムかもらいふ
2018/11/09 14:33[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「異世界来たけど普通にレベル1だった 増量版」の参加が承認されました。
システムかもらいふ
2018/11/01 18:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
かもらいふさんは11月01日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】蛮族たちの挽歌 第九話 「ドレイクが如く OF THE END」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=154106413758Kam0Life
かもらいふ
2018/10/11 22:09[web全体で公開]
😶 SW2.0モデル成長表
SW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、
ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、
だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。

で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなって、
レベルの割に装備が貧弱だったり、逆に不相応に金持ちだったりしかねない。
さりとて、IBの高レベル表は1レベル毎にしか記載が無いので、
「今どれくらいのバランスなのか」が分かりづらい。

と言うわけで、自分がGMやるときの資料として、モデル成長表を作ってみました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1toM4xsAC1eMlhs0-rMiOdrPwR48cQ8SgjZosV1odSV4/edit?usp=sharing

【累計の追加経験点】【その時点での総資産額】【累計の獲得名誉点】
これらを成長回数に対する等差数列として機械的に計算して適当に丸めました。
中レベル帯でIBの表とズレてますが、概ね良い感じ。(自画自賛)

使用上の注意としては、
・名誉点は、名誉アイテムは算入/討伐称号等の強制消費は計算外、がよさそう
・総資産は、装備品や所持品は定価で計算、既に消費したアイテムは計算外
 (つまり、新規で現在の装備・所持品・所持金を全て再現するには幾らかかるかに等しい)

【ABB型(参考)】は、Aテーブルひとつを冒険者レベルと同じ、
Bテーブル2つを同レベルと0.8倍で追従させた時の参考値。
このまま伸ばすと、約16万点・成長105回でAがLv15になります。

ま、身も蓋もないことを言えば最終的に「GM次第」なんですけどねー。
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