久月さんの詳細

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オンライン、テキストセッションのみで活動中です。
GMにも手を出し始めました。

現在所持しているルールブックは
・クトゥルフ神話TRPG
 +2010
 +フラグメント
 +2015
 +幻夢境
 +キーパーコンパニオン
 +マレウス・モンストロルム
・マギカロギア(新書・大判)
 +幻惑のノスタルジア
 +大夢消滅
・シノビガミ(大判)
・インセイン
 +デッドループ
 +SCP
・キルデスビジネス
 +ヘルデイスペシャル
・クラヤミクライン
・永い後日談のネクロニカ
です。

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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土曜

日曜

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タイムライン

青山‐モモフフ久月
2018/09/23 17:32[web全体で公開]
ありがとうございます。
とりあえず2010を買いに行こうと思います
久月青山‐モモフフ
2018/09/23 10:31[web全体で公開]
> 日記:初めてのサプリ
基本ルルブしか持っていないなら、クトゥルフ2010が鉄板だと思いますよ
現代日本が舞台のシナリオが圧倒的に多いので、お役に立つと思います

2010は持っていて、別の遊び方のルールが欲しい、ということでしたら、
ドリームランドに関するルールが掲載されているラヴクラフトの幻夢境
戦国時代の日本をシナリオの舞台にできる比叡山炎上
猫探索者作成ルールなどが詰め込まれたクトゥルフ・フラグメント

キーパーとしてシナリオ作りの参考資料が欲しい、という時はマレウス・モンストロルムが買って損はないと思います
ただ、どれもそれなりのお値段はしますので、「自分がどう遊びたいか」を吟味した上でお選びいただくとよいと思います

それではよいTRPGライフを!
若輩者久月
2018/09/22 20:09[web全体で公開]
しっかり入れました。
コマを作成し、立ち絵設定もしておきました。
久月
2018/09/08 20:26[web全体で公開]
😶 久しぶりに
オンセン使う…覚えてるひといるのかな(震え声)。
前の日記の日付3月だよ…半年前じゃん…月日経つのはっや…こわ…。

TRPG自体は継続してたんですけどね…。完全に身内としか遊んでませんでした…。
ともあれ、結構これ野良卓向きなのでは? と思えるテキセでも一日で終わる短めシナリオができたのでこちらでも募集を立ててみました。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153640504695Qmoon710

シナリオ名は「ヨミガエリ」、読んで字のごとくロスト救済としても機能するシナリオです。
でもまぁ、別にロスト探索者オンリー募集でもないので、通常の探索者の皆様の募集もお待ちしております。

…久々の日記が宣伝かぁ…。
 6
システム久月
2018/09/08 20:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
久月さんは09月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ヨミガエリを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153640504695Qmoon710
久月
2018/03/05 20:19[web全体で公開]
😶 やったぜ
一ヶ月の内に二回日記を書くなんて久々だなぁ、と思ってから、「日」記とは一体…と考えてしまった。まぁそれは置いといて。
3/4「正義と良心」、無事日付変更前に終了することができました。参加者の皆様にはこの場を借りて、改めてお礼申し上げます。お付き合いいただきありがとうございました。
そして目標時間内に収まるシナリオに仕上がったぜひゃっふぅ!

ほぼほぼ初めてではないかな…目標時間内に終わった自作シナリオって…。
前に作った「××探し」や「廃校の怪談(仮題:わくわく廃校凸)」も目標時間はテキセで8~9時間が目標だったんですが、どちらも12時間超日跨ぎセッションになりましたからね…。
個人的には日跨ぎで長時間かけてじっくりやるセッション(オンライン・テキスト)というのもあまり苦にならないタイプなのですが、やっぱり個人差と言いますか、一緒に卓を囲むメンバーはそうではない可能性だってある訳で。
どちらかといえば、一日ですぱっと終わる卓の方が好まれやすくはありますよね。

ともあれ、セッションの感想などはまた後日にやりますが、シナリオ全体の感想というかなんというか。
いやぁ、これだいぶRPしてもらう感じのシナリオだったね(おい作者)。
シナリオ組んでた時はあまり意識してなかったんですが、このシナリオ、RPしてもらわないと厚みが出ないというか話が転がって行かないみたいな所ありますね。
なので、今度から募集かける時はその旨記載しておくべきですね。たぶん自分がRP好きだから無意識に好みが反映されているんだろうな…。
あとは回してて、流れで設定してたはずのSANチェックし忘れたり、判定させる技能忘れたり、そういうのが結構(おい作者/二回目)。
…このあたりはシナリオっていうか自分のキーパリング能力のせいですね…。

それと、これちょっとTRPGとして致命的なのかもしれませんが、途中でNPC独壇場というか、そういうシーンもある感じのシナリオです。
イベントというか、クライマックス導入みたいなシーンで、シナリオ進行上あった方がいいと(個人的には)思ってるシーンなんですが、その間探索者の皆さんを棒立ちにさせてしまってるなと…回して初めて気づいたので…。
このあたりは今後シナリオ作っていく上で注意しないとだめですね。
ただこれ本当にクライマックス直前のシーンなので、こう…募集かける時に注意喚起というかで記載していい内容なのかどうか…。

そのあたりも含めて、今後の課題にしていきます。
まぁそんな感じのシナリオですが、一日で終われるボリュームなのは魅力的なのでオンセンでゆるゆる回して行こうかなーって思ってはいます。
もしご興味があって、募集してるのを見かけましたら、その時はどうぞよろしくお願いします(宣伝)。
 4
システム久月
2018/03/01 13:08[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「テキセクトゥルフをし隊!」の参加が承認されました。
久月
2018/03/01 00:31[web全体で公開]
😶 三月がやってくる
もう2018年が六分の一終わったとか信じられない、お久しぶりです(いつもの挨拶)。
私事ですが、4日にオリジナルシナリオのCoC卓をやります。
クローズドで、テキセでも短め(13:00開始~18:00終了もしくは休憩して21:00再開して0:00まではかからないくらい)を目標に作ったシナリオで、うまいこと目標時間と噛み合ったらオンセンで回す用にしようかな…と企んでおります。
テキセで五時間とか六時間で終われるシナリオ組める方はすごいなっていつも思います。情報過多なのかなぁ…もっとシンプルに削った方がいいのかなぁ…。

まぁ、それはさておきいつものシナリオ感想とか反省会とか。正直プレイしてから時間が経ちすぎててその時の感想とか記憶から抜け落ちている(だめじゃん)。

・今際のサイレン
身内での突発卓。使用PCは健太くんで参戦し、すったもんだの末に生還しました。
詳しく言うとネタバレになってしまうのですごく抽象的になりますが、スリルを味わいながらもセーフティネットもきちんと存在する、そしてよく突き詰めて考えるとすごく怖くて切なくもある良いシナリオだったと思います。
あと個人的に30台の図書館技能が結構成功してびびった記憶。あほのこ探索者のくせにやりおるぞこの子。

○ハッピーバースデイ
身内で突発で立てた卓。ピクシブにあった夢拉致系クローズドシナリオなのですが、テキセでプレイ時間六時間ととても良いバランスのシナリオでした。
ただ多少の改変をしたのですが、そのせいでキーパリングミスを発生させるという本末転倒。お前ェ。
笑って流してくださって助かりました…。あとこう、ハッピーエンド迎えてくれて良かった…。

○壁から××が抜けない ×4
こちらもピクシブにありました、ギャグ系ソロシナリオ。シナリオはR-18でしたので、そこを考慮して「××」は伏字となっております。
一応探索者は男女両方でプレイ可能ですが、どちらかといえば男性PC推奨シナリオですね。
リアル時間制限シナリオで、テキセだと一人だいたい一時間くらいで回せます。KP・PL双方ともに成人でそういうネタで笑える方におススメです。

○ニワトリTRPG
珍しくCoCじゃないシステムのTRPG。1ページTRPGというやつでして、「ニワトリTRPG」で検索すればルールから何から全て出てきます。無料です。
なお、初回で二回戦ほどやったのですが、どちらもニワトリ(プレイヤー)に圧勝されました。ニワトリって…強いんだね…。

・奥白花の鬼伝承
身内の卓。使用PCは健太くん。何気に二回続けての参加でした。
幼馴染みな巫女さんとの少女漫画的ラブロマンスが始まるかと思ったけどそんなことはなかった。
今回も無事生還。した後に、継続探索者として使ってそれなりに長いのに、クトゥルフ神話技能が1%もないことに気づきました。何故だ…。これが、あほのこ探索者たる所以だとでもいうのか…っ。

○床から××が抜けない ×3
壁シナリオのまさかの続編。発見した時は二度見した。
壁をやった方の内、スケジュールの都合でまだやれてない方があとお一方残っているでたぶんもう一回やります。
しかし、壁の時も思ったけれど、もしかするとこれはKPが一番楽しいシナリオかもしれない。だいたい爆笑しながら笑いで震える指でタイピングしておりました。

・ウィッチ・ハント
身内卓。特殊ハウスルールによる12歳探索者の1692年セイレム魔女裁判Ver.CoCなシナリオ。
こちらKPの方のオリジナルシナリオで、BOOTHで販売されているのでよろしければどうぞ(露骨な宣伝)。私はまだ未経験なのですが、「ダンウィッチ・ウィッチ・テイル」という現代シナリオも同時に収録されています。
テキセでも一日(7~8時間)で終われて、それでいて壮大な物語が紡げます。
こちらには樵(ランバージャック)の娘なライリー・ジャックちゃんで参戦したのですが、おかしい…最初に作った性格からだいぶかけ離れた…アグレッシブな娘になったぞ…?
違うんだ…本当はもっとこう厭世的で達観した娘になるはずだったんだ…。こんな己の前に立ちふさがる障害を鉈で叩き割ろうとするような娘じゃなかったはずなんだ…。
RPは生き物(教訓)。

…ふぅ、今回も結構な長文になったな…。
 9
システム久月
2018/02/28 22:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
久月さんは03月04日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】正義と良心を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=151982376241Qmoon710
久月
2018/01/12 11:45[web全体で公開]
😶 近況ー報告ー!(分かる人には分かるリズムで)
いつのまにやら明けてました、2018年おめでとうございます。
今年ものろのろよろしくお願いいたします。
身内で遊ぶのが楽しすぎて引きこもってばかりいる…もうちょっとこちらでも積極的に活動していきたいなぁ。
新しくキルデスビジネスのルルブも買いましたし、CoCもサプリのフラグメント買ったのでいつかどこかで猫探索者やりたい…。
ともあれ、昨年末~年明けくらいにやったセッション感想もといひとり反省会、行くぞッ! システムはすべてCoCです。

○××探し ×2回
オリジナルで作成した初のシティシナリオ。最初にテストプレイ兼ねて身内で一回、後にこちらでも公募を出して一回の計二回やりました。
でー…えー…うん。初めて作ったからこう、力加減というか。情報量を間違えたというか。
一回目の最初のプレイでは、13時開始~18時一旦休憩、21時再開で、終わったのは翌日の朝4時(アフタープレイ込)という…実に12時間にも渡る超・長期プレイに…。
身内で長時間プレイがそれなりにできる環境+翌日参加者全員が用事なかったがためにできたプレイでした。
で、二回目はそれを踏まえて、まず前日の平日金曜日夜に3時間ほどやって、翌日の休日土曜日13時開始~18時一旦休憩、20時再開のスケジュールでプレイしました。
結果。アフタープレイ込で終了時刻深夜1時~2時くらい。
…あれ、実際のプレイ時間的に考えるとこれ最初にやった組よりかかっているのでは…?
…やっぱりシティシナリオでテキセは時間かかりますね!(開き直り)
でも参加者さんには「面白かった」と言ってもらえて良かったです。正直個人的な趣味が多大に入っているので…あとロスト自PCをNPCとして再利用したりな…。
あとはテキセでは情報の渡し方もうちょい考えるべきかな…とかボリュームをもう少し抑えるべきかな…とかKPとして色々と得るものも多いセッションでした。
改めて参加者の皆様、ありがとうございました!

・クトゥタニック
身内でやったネタシナリオ。いやー…腹がよじれるほど笑いましたね…。
皆でわーぎゃー言いながら遊べるいいシナリオだと思います。私は機関士見習いの女の子レベッカちゃんで参戦しました。
立ち絵が結構ご好評をいただきまして、頑張って描いた甲斐があったなと。立ち絵の差分を表情15種×髪型・服装6種=全90枚描いた甲斐があったなと。
…いや差分描きすぎじゃね…? 何? ギャルゲーでも作るの?? しかも90枚作ってその内実際にセッションで使用したの30枚以下だしな?
でも立ち絵を自作するとついつい楽しすぎて表情差分(や服装・髪型の変化差分)を描きたくなってしまう…。これが…差分地獄…っ!

・神話と科学
こちらも身内の卓。シナリオは配布のものを少し改変したとのことです。テキセでシティシナリオ・魅力的なNPC・身内が故のRPの盛り上がり・年末年始で休みを取ってる人も多かった=一日で終わらない。
ほぼ丸二日、テキストログのデータ量にして1,131KBという…確実にこれまでで最長最大ボリュームのセッションとなりました…。更に30日・31日~1日明け方までやってたという正真正銘の年跨ぎセッションでした。
でも長くかかった分だけ満足感というか達成感の強いセッションでもありました。いやぁ楽しかった…!
そして私はまた例のごとく好き勝手に暴れてきました。いやでもNPCが魅力的すぎましてですね、かわいすぎでしてね、そりゃもうPCとしてもPLとしても猫かわいがりするよねって。
参加したPCはみにくい~と蠱独で使用した継続探索者だったのですが、このシナリオにてSAN値減りすぎで引退となりました。まぁ仕方ない。一気に半分くらい減ったからな…。
生還できたし、かわいがってたNPCを娘にできたし、個人的には大満足です!
SAN回復シナリオとかやったら復帰もアリかなーとは思ってますが、このまま引退させて自作シナリオのNPCで使うのもアリかなと思ってます。

・ザ・レイク・オブ・ザ・デッド
身内のオリジナルシナリオ。クローズドだけどシティっぽい、B級ホラー系の演出だけど緊迫感はある、絶妙なバランスのシナリオでした。こういうバランス感覚とても見習いたい…。
雪花の時のPCを継続で出したのですが、推奨技能を一つも持ってない上に目星聞き耳初期値で図書館コンピュータ対人技能特化とかいうくっそ使いづらいPCでこれ死ぬかな? と思ってたのですが。
目星と聞き耳を両方とも初期値成功2回したり、所持技能が奇跡的にも使える場面があったり(もしかするとKPのご配慮だったかもしれません)、それなりに立ち回ることはできました。
まぁ仲間にサポートしてもらうことの方が圧倒的に多かったんですが!
でも、うん、こういうのもTRPGの醍醐味だよね…!(開き直りパート2)
そして緩急つけるのがうまいというか、PCそれぞれに見せ場があったというか、KPとしての手腕がすごかった…。こういうKPに私もなりたい…。

○わくわく廃校凸(仮タイトル)
自作のオリジナルシナリオ、クローズド。タイトルは仮だけどなんかこう…いいのが思い浮かばない…。真冬なのにシナリオ中の季節は夏休みとかいう季節感ガン無視でやった卓。
映画の「学校の怪談」みたいな、小学生が怪異から逃げ回りつつ現世への帰還を目指す系というか、そういう感じのシナリオです。
オリジナルハウスルールの「小学生探索者創造ルール」で一人PCを作ってもらい、小学生探索者がロストした時用に通常ルールで大人探索者(小学生探索者の関係者が望ましい)も作っておいてもらう、というPLにかなり負担をかける造りになってしまったのは…申し訳なかった…。
でも小学生探索者はロスト率高めで設定してありまして、小学生探索者でロストするかしないかギリギリの緊張感や綱渡り感を楽しめ、大人探索者で知人の無残な死を目撃して発狂ワンチャンできるという、そういう楽しみ方を想定したシナリオです(性格悪っ)。
ただ小学生探索者ロストからの救済措置も一応用意しておりまして、今回はそれを活用してハッピーエンドでしたね。
…けどまぁ、KPとしては想定してた技能が全然使う場面なかったり、処理にもたついて間延びしてしまったり、色々と反省も多い卓でした…。もっとこうコンパクトに! それでいて深みがある! そんなシナリオを書いてみたいものです。

セッション感想はこんなところ。
…日記書くの久々だったからすっごい長くなったなぁ…。もうちょいこまめに書くべきかなぁ…(と毎回言っている気がする…)。
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