たぬきさんの詳細

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 主にSW2.5のGMとして活動。
 CoCにも興味アリだけど、そちらはPLとして参加したい。

 以下にGMとしてのスタイル、ルールの適用の傾向をご案内します。

・物語、RP重視。
 戦闘はあくまでイベントの一つと捉えます。

・ルールは正確に適用できるに越したことありませんが、それを第一と考えません。
 状況によりルールを独自に解釈したり、ハウスルールを採用する場合があります。
 ルールを間違う場合もあります。
 よって、厳密なルール遵守、厳格な戦闘を好み、ハウスルールを敬遠するPLは参加をお控えください。
 注)元々のルールを軽視するという意味ではないので、誤解無きよう願います。

・PC同士、PCとNPCとの恋愛は歓迎。

・R15について。
 性犯罪や残虐行為の表現はしません。
 性表現は含みますが地上波放送などで許容される範囲とし、禁止用語は使用しません。
 あくまでも演出の一つであり、それをセッションの主目的とはしません。

 以上の内容に抵抗がある人は当方のセッション参加をお控えください。

・その他詳細は当方が管理するコミュニティ【たぬきの杜】や【オリシの杜】にて確認ください。

【たぬきの杜】URL
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157531292717

【オリシの杜】URL
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157099257534

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★ハウスルール紹介★

●食事ルール
まともな食事(保存食を除く)に費やした食費の分だけ取得経験値が上昇する。

(総取得経験値)×(1+食費÷500÷冒険者LV)=最終経験値(小数点切り捨て)

ただし最終経験値は総取得経験値の120%を超えない。

●暴飲暴食ルール
一時に大量の飲食を摂取すると体調を崩し、全ての判定にマイナス修正を受ける。
どの程度で食べ過ぎか、どの程度のマイナス修正を受けるかはGMの判断に依る。
常識の範囲内で判断。

●ヘルシールール
・特定の場所へ赴き「ヘルシー」を満たす。
娼婦の(ヘルシー技能+器用)対PCの(冒険者LV+精神or生命)の判定勝負を行い、敗北した場合に下記の公式が適用される。

(総取得経験値)×(1+娼婦が上回った点数÷10÷冒険者LV)=最終経験値(小数点切り捨て)

ただし最終経験値は取得経験値の120%を超えない。
娼婦は敗北するとLVが上がる。

★ヘルシーブースト
ヘルシーを満たした場合、任意の能力値ボーナスを1つだけ+1できる。
その効果はゲーム内時間で3日間持続。

●恋人ルール(食事ルールとヘルシールールを適用後に算出する)
PCが想いを寄せる本命キャラクターとの関係性によって経験点取得率が変動する。
誰に想いを寄せるかはGMに伝えておく必要がある。

家族 :×1.1
愛  :×1.075
恋  :×1.05
仲良し:×1.025
無関心:なし
不仲 :×0.975
険悪 :×0.95
憎悪 :×0.925
離別 :×0.9
死別 :×0.875

補足
ヘルシー判定を恋人か配偶者にロールしてもらうことは可能。
ただし子供が出来る可能性あり。
恋人・夫婦関係のPC又はNPCが存在しても娼館等に赴いたり、他のPC・NPCと浮気してヘルシールールを適用可能。
浮気が露呈した場合の結果はPCの自己責任。

●ルールの重複
食事ルール、ヘルシールール、恋人ルールは重複可能。

(総取得経験値)×(食事係数)×(ヘルシー係数)×(恋人係数)=最終経験値

ただし「最終経験値」は「総取得経験値」の120%を超えない。

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タイムライン

たぬきエアー提督
2020/01/18 09:18[web全体で公開]
> 日記:神からのBLESSING・2回目 参加者募集中
はい、1月なので、まだお正月です。(爆)
明けましておはようございます。
(●´ω`●)
たけくらたぬき
2020/01/17 00:36[web全体で公開]
> 日記:妄想中のシナリオ

魅せ方とギミックでしょうね。
RPを重視する方向で、戦うと弱いけど番外の動きが厄介で生きぎたない敵キャラとかお勧めですぞ。
市場から攻めてきたりとか。
たぬきアレン
2020/01/16 15:18[web全体で公開]
アレンさん、コメありがとうございます。

ふむふむ、戦闘も楽しみの一つですから、魅力を感じないという意見も、もっともだと思います。
参考になります。
(=゚ω゚)ノ
アレンたぬき
2020/01/16 12:37[web全体で公開]
> 日記:妄想中のシナリオ
正直、あまり無いかと。
その条件で戦闘するとなると、最初の1人2人の攻撃で敵側が壊滅して残りのPC達のやることがなくなる事があり得ます。(薙ぎ払いや範囲魔法で敵前衛全滅とか)
また、支援メインのキャラやタンクキャラなどはそもそも活躍できない、やることがない、となりかねませんので。

少なくとも私は魅力を感じません。
たぬき
2020/01/16 09:37[web全体で公開]
😍 妄想中のシナリオ
SW2.5
持ち込みキャラのレベルキャップ、経験点、所持金の制限無し。
出てくる敵は1~3LV程度。
SW世界観で「おれつえー」の大暴れを堪能するセッション。
ワンパンで敵を倒しまくり、NPCたちからひたすら感謝され、モテまくるシナリオ。w
需要あるかなぁ?
 7
たぬきこくりこ
2020/01/02 13:41[web全体で公開]
コメありがとうございます。
COCは発狂して死ぬ確率が高いので語弊があるかもしれませんが使い捨てとする場合が多いかもしれません。
もちろん、人によって考え方はあると思いますが。
確かに、SWではレベルの向上とともに出来る事が増えていきますから、育成する喜びを味わう事は重要な要素ですね。
私はGM主体の活動なので、PLの感覚から離れてしまっていたかもしれません。
こくりこさんを始め、皆さんのご意見は大変参考になります。
(=゚ω゚)ノ
こくりこたぬき
2020/01/02 13:18[web全体で公開]
> 日記:初級~中級レベル(3LV~)対応のセッションって、需要あるかな?
ソードワールドはまだ良く知らないですし,
ルールブックの内容以外にも何か暗黙のローカルルールのようなものがあるのか判らないですが,
そんな者の意見として聞き流して頂ければと思います.

私は作ったキャラを育てるのも楽しみの一つですし,レベルが上がるにつれて出来る事が徐々に増えていくのも,とても楽しみにしています.
なので2~3回などと言わずに,もし可能ならルール上の上限レベルまで何十回でも冒険させてあげたいですね.そのくらいの思い入れを持ってキャラクターを作っています.
もちろん色々な職業も試したいので,その時はまた最初のLv1から育てる事になるかと思いますが,同じ職業で何人も作るのは出来れば避けたいかなと思います.

別のタイトルの話ですみませんが.
下の方の意見を拝見すると,クトゥルフって毎回作成するのですか?
私が現在多く参加しているタイトルでは卓に参加した回数(正確にはクエストを成功させた回数)もキャラクターのランクに影響してくるので.自然と繰り返し参加が前提になっているようです.
たぬき猪武者
2020/01/02 05:39[web全体で公開]
コメありがとうございます。
1セッション1キャラの考え方もありますね。
しかし、初期段階からじっくり育てる喜びも当然ですね。
参考に成りました。
(^^)
たぬきアレン
2020/01/02 05:37[web全体で公開]
コメありがとうございます。
ふむふむ、やはり継続してPCを育成したい欲求はあるものですね。
参考に成りました。
(^^)
アレンたぬき
2020/01/02 01:11[web全体で公開]
間違いなくありますね、私だったら見つけ次第参加申請します。まぁ私はスマホなので大半は参加出来ませんが…だからこそスマホ可でそんな卓があったら飛び付きます。
作ったPCが何度もセッションに参加して成長していくのはとても楽しいものです。

というか、それがメインの楽しみ方では?
セッションの度に新しいPCを作るのってクトゥルフだけだと思ってましたが。
猪武者たぬき
2020/01/02 00:20[web全体で公開]
せっかく作ったし、成長もさせられるし、もう一回使いたいと考える人は多いと思いますねえ
やればやるほど愛着も沸くものですし
私なんぞは同じ成長方針のPCなら一人を使い続けたいと思っているので
逆に1セッション1キャラ製作みたいな遊び方を聞いて、ちょっと意外に思ったこともあります
たぬき
2020/01/01 23:14[web全体で公開]
🤔 初級~中級レベル(3LV~)対応のセッションって、需要あるかな?
せっかく作ったPC。
2回目、3回目と、冒険を継続したいと思う人は多いのかな?
そういった思いの人がいれば、ご意見をうかがいたい。

SW2.5の間口を広げようと、月に1、2回ほど「初心者用セッション」を催してきたし、今後もやろうと思うけど。
その後の対応はしてないのが現状なんで、ちょっと気になりました。
 11
たぬき
2019/12/29 00:14[web全体で公開]
😊 長期キャンペーンが終了・・・
SW2.5、CP【異界の血脈】、全18話にて終了。
終わった・・・。
一番やりたかったシナリオ・・・。
終了した・・・。
ユキさん、トシさん、最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございました。
令和元年最後のセッションを、このCPの最終回で締めくくる事が出来た幸運を噛みしめています。
全18話を完走できただなんて、自己新記録、びっくり日本新記録ですわぁ。
もうねー、各所の演出とか、泣きながら作ってたんですよー。w

振り返ってみて、自分の中でのお気に入りNPCの第一位は・・・「熊!」です。w
なんか、あのぐうたら熊、素の自分のままの気がして。w
あと、オウギュもお気に入りでした。w

あー、終わったぁあああっ!
ホントに終わったぁああああっ!
なんだか燃え尽き症候群になりそうで怖い気もしますが。
私のオンセン活動は「まだだ! まだ終わらんよ!」

しばらく脱力して動けないかも知れないけど、年末年始はお餅食べて、お酒飲んで、お腹を膨らませて、充電して、それから動き出そう。

ともあれ、この幸せを関わってくれた人たちすべてに感謝しつつ、今日は眠ろう。
ではオンセンの皆さん、良いお年を~!
(^◇^)/
 23
たぬき
2019/12/24 20:06[web全体で公開]
🤔 SFもやってみたいと思い、ダブルクロスの概要をチェックしてみた。
ダブルクロスの概要をさらっと確認してみた印象は。
「中二病全開だな!」でした。w
中二病的御都合主義世界観(好きな人はゴメンね)。
それこそ若い人ほどハマるんじゃないだろうか。
ある程度年齢を重ねた私にとっては少々とっつき辛い。
正直、世界観に没入できる自信が無い。
・・・だけども、若年層向けの世界観を敢えていい歳こいた世代が挑戦し、解釈し、もしも現実にこの状況が発生した時の社会や組織の反応とはどのようなものだろうと、考察してみるのも一興かなと思ったワケです。
かつてのSW世界観だって、当時のいい歳こいた大人たちから見れば「夢の世界のお花畑」に思えただろうし。
やっぱり歳を取ると、新しい概念や自由な発想を斜に見るクセが付くものなのかなって思う今日この頃。
ああ、若さが欲しい。
(;^ω^)
 12
たぬき
2019/12/23 13:02[web全体で公開]
🤔 【初心者用セッション】定期的にやってみて。
【初心者用セッションA】から始まり、昨晩【I】を実施。
今までで9回やったのか。

初心者対象で「一見さんもどうぞ」なので、色々なタイプの人たちが来るんですねぇ。
初心者とは思えないくらいルールを把握している人、完全に何も知らない人、とても礼儀正しい人、当日無断でバックレる人、etc...。
混沌とした状況を想定してのTRPG布教活動なんで、覚悟はしてますわ。w

そんな参加者の中から私の卓の常連に成ってくれる人もいるし、私の卓に来なかったとしても最初の一歩を踏み出してくれたのだから、意義はあると思ってる。

初心者(未経験者)さんに対して長いCPや複雑なシナリオは適当ではないと考え、基本的に1話完結。
山賊やら蛮族やらを退治して「おめでとう! ミッション達成!」や、「残念ながらミッション失敗! 出目が振るわなかったね!」などなど。
用意している冒険の舞台は使いまわしてるけど、一度として同じ内容に成ることはない。
結果もNPCとの関係性もその時々で違うから、GMとして楽しかったりする。
これからも定期的に実施する方針。

でも、初心者卓ばかりかまけてると、中間層(LV3以上)キャラに愛着を持ってる人に参加してもらい辛くなるかもしれない。
何事もバランスが大切かな。
 22
たぬき猪武者
2019/12/23 12:08[web全体で公開]
> 日記:sw2.5PL参加(GMたぬき様:魔動列車で行こうCP完結編)

セッションの丁寧な解説&乾燥ありがとうございます。
「殺人事件+旅」を主題に組んだシナリオでした。

ゴライアスは寡黙ないぶし銀、無駄口を叩かないタイプだったので、グイグイとアプローチする女の子がかえって相性がいいのではないかと判断し、ロッカの性格が決まった感じです。w
ちな、私の世界観ではドワーフは一夫多妻。
姉も美味しくいただいてしまってください。www

ゴライアスのドラゴン絡みの設定は承知していましたが、シナリオに組み込むことが難しかったことと、現時点では闘っても勝てないためオミットしました。
レッサー種でさえレベル13ですので・・・。

いつの日かゴライアスが父の無念を晴らし、2人の嫁とイチャラブする日が来ることを祈っておりますよー。
( *´艸`)
たぬき猪武者
2019/12/22 19:29[web全体で公開]
いや、私も当然蘇生処置が成されるだろうと思っていました。
でないとロッカが泣きますし。w
やはり、仲間意識の強いパーティだったと思います。
(^^)
猪武者たぬき
2019/12/22 19:21[web全体で公開]
なんのかんのでブラストのクリティカルが最大の危険要素でしたねえ
そのまま死んどくかとも思ってたんですが、同卓の皆さんが躊躇なく蘇生代出してくれるのはちょっと感じ入りましたね
エアー提督たぬき
2019/12/22 11:23[web全体で公開]
アッシュはアッシュで口下手で不器用ですからねー
不器用コンビだぁw
きっと些細なことで喧嘩をしながら、エルマの成長を見守る・・・のかな
きっとその辺りはまたアッシュを使ったときに描写してくれると信じています(期待)

また機会がありましたら是非に!
たぬきエアー提督
2019/12/22 10:51[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.5 CP「魔道列車で行こう」感想
感想ありがとうございます。
皆さんに楽しんでいただけたようで、それが一番の喜びです。
大筋の内容、設定はありましたが、物語の雰囲気や展開はPLの皆さんによるキャラうを活かしたRPが在っての事です。
お三方にはとても感謝しております。

個人的にはアッシュと彼女の行く末が気になりますね。
あの娘は苦労性で不器用なので・・・。
😅

また皆さんとご一緒できる日を楽しみにしています。
😆
たぬきエアー提督
2019/12/22 10:48[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.5 CP「魔道列車で行こう」感想
感想ありがとうございます。
皆さんに楽しんでいただけたようで、それが一番の喜びです。
大筋の内容、設定はありましたが、物語の雰囲気や展開はPLの皆さんによるキャラうぃ活かしたRPが在っての事です。お三方にはとても感謝しております。
個人的にはアッシュと彼女の行く末が気になりますね。
あの娘は苦労性で不器用なので・・・。
😅

またご一緒できる日を楽しみにしています。
😆
たぬき猪武者
2019/12/22 10:35[web全体で公開]
> 日記:笑ってごまかすことの難しさ
だがしかし、ゴライアスが先行しなければ更に悲惨な状況になっていた気がします。
最終決戦でしたし、私としても緊張感でハラハラでしたので、結果オーライかと!
😆
たぬき
2019/12/21 13:04[web全体で公開]
😆 GMハリィさん卓に参加させていただいたのだ!
GMハリィさんの【グランゼールCP〜石巨人の迷宮】
参加させていただいた。

基本的にGM専と成っている私としては久々のPL参加。
新鮮な気持ちでプレイ。
ハリィさんはオンセン登録初期から様々にお世話に成っているありがた~い人。
多分、私と同年代。w

もうねー、GMをやる人間として、学ばせてもらえる箇所が多くてねー。
ハリィさんのセッションは全体的に無駄が無いと感じる。
無駄な時間をPLに過ごさせないという印象。
PLに退屈させないって、GMにとって重要なスキルだよね。

尚且つ、初心者にも懇切丁寧な対応をされるので、どのレベルのPLが参加しても問題無いと思う。
やっぱ、他のGMさんの優れた部分を見せてもらう事って、大切だな~。
オススメのGMさんである。
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