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TRPG初心者なので至らない点あると思いますが
どうぞよろしくお願いいたします><

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スケジュール

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タイムライン

システムkoboro
2020/08/08 19:53[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「νメタガコミュ♨」の参加が承認されました。
システムkoboro
2020/02/26 20:55[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【SW2.5】大地の恵亭【キャンペーン用】」の参加が承認されました。
システムkoboro
2019/12/19 18:22[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「メタガコミュ♨」の参加が承認されました。
koboro
2019/06/16 19:49[web全体で公開]
🤔 自作TRPGを作ろう!
試しに妄想だけしてみる 続けるかどうかは不明

1.コンセプト案

世界観やキャラクター
・SF、スペースオペラ、スペースファンタジーとかの宇宙モノ
・キャラクターは通常の人型から特殊なエイリアンまでを扱い、PL毎に種族が全て変わる。
・大まかな血族(6種ぐらい?)から遺伝子操作で多数の種族が生まれている設定
・物質(物理、装甲) エネルギー(光学、粒子) 生命(肉体、化学)の3種属性が存在しそれを利用する
・惑星、データの海、宇宙空間の3つを舞台にしたい。

キャラクター構成
・キャラクター作成においてまず大まかな血族を選択し、その血族ごとに割り振りがある「遺伝子スロット」
 を利用して、血族の初期ステータスに加算していく。
・遺伝子スロットは要は種族的特徴である。頭、体、腕、足、その他と種類が分かれている。
・ヒューマノイド(ヒト)をベースに長耳(エルフ耳)を取り付けると生命属性に+1とか、鱗の肌、鳥の羽等々
 姿そのものに影響を及ぼす初期ステータス割り振りとなる。
・つまり完全自由にステータス割り振りは出来ないが色々と面白い種族を作ることが出来るというのを醍醐味にしたい。
・特化型による一部の判定での無能化は避けたいところ。
・基本ステータスは大半が3属性に係りを持ち、属性ごとの有利不利を強めにする事である程度の能力ダブりは防げるか?
・セッション終了時に必ず成長できるようにはしたい。
・基本ステータスをドンドン伸ばすかスキルで強くしていくかは考え中

判定
・行為判定は一応上方ロール方式の回数型?(何個かサイコロを振り達成値に達した数の分を成功値とする)
・基本受動側も判定できるようにする。
・クリティカルのみにしてファンブルに怯える恐怖を無くした方が良いかな? 

うーむ・・・考えると難しい・・・続きはまた今度
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カミカゲkoboro
2019/02/09 07:46[web全体で公開]
> 日記:こんなTRPGが欲しい

はじめまして!空戦システム良いですよね・・・
自分も戦闘機大好きなので考えた事あります。
速度・高度・機動の3つの数値から優位不意を決めたり、機銃は即着弾、ミサイルはロックオンと着弾まで時間がかかる・・・などなど考えてましたが複雑になるのですよね。
難しいですね
koboro
2019/02/08 21:18[web全体で公開]
😶 こんなTRPGが欲しい
最近 エー〇コン〇ットをプレイしている為こういう戦闘方式のTRPGが欲しいなと思うこの頃
画像はドッグファイトをTRPGの戦闘ルールにできないか考えた案ですが
これ以外にも戦域みたいなマップ用意して対地目標潰したり接敵する前に索敵したり・・・
空戦傭兵として大空の覇者となれ!みたいな感じで部隊で機体や装備購入したり練度が上がれば
マニューバー(スキル)なんかを覚えてエースパイロット部隊として名を上げたり、エレメント(2機の分隊)同士で友情を深め合うと「庇う」的ななんかができたり。
そんな妄想でした。

下URLは戦闘用シート風の何か、外部リンクなので注意
http://imepic.jp/20190208/761640
 6
システムkoboro
2019/02/05 21:29[web全体で公開]
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コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ《イベント開催中!》」の参加が承認されました。
システムkoboro
2019/02/05 21:26[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「迷宮キングダムコミュ『幻想オンセン領』」の参加が承認されました。

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