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TRPGが好きな30代です。
リプレイは読むのも書くのも大好き!
↓でリプレイ公開もしています。
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家庭もちなんでボイセや休日昼間などのセッションは難しいですが、夜中ならOK!

当TRPGオンセン内のコミュニティ、「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の管理人を務めさせていただいております。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu149231140770


持ってるるるぶとサプリ
(2018.10.18現在)
持ってるルールブックをざっとまとめてみた。
入手次第、随時更新。

●SW2.5関係の所有ルルブ
・基本ルールブック1・2
・冒険の国グランゼール

●SW2.0関係の所有ルルブ・サプリ
・ 基本1~3(改&旧両方)、EX、BB、RGB
・ MC、FG、DRビギンズ・カルゾラル
・ AW、BT、WT、CG、IB、LL、FC、AOG
・ 博物誌(フェイダン・ザルツ・ユーレリア・ダグニア・ディルフラム)
・ テラスティア冒険録
・ SW2.0の公式リプレイは全部もってます。秋田みやびさんの大ファンです。

●グランクレストRPG関係の所有ルルブ・サプリ
・ ルールブック1・2
・ ADF・戦記データブック・上級
・ リプレイF*F最終巻あり。

●その他
 〇:セッションを経験したことがあるTRPG
 ◎:GMもしたことがあるTRPG

◎ ソードワールドRPG(完全版)
・ アリアンロッド (サプリ数種)
○ アリアンロッド2E(旧版1.2 改訂版2)
◎ ロードス島戦記コンパニオン(1~3)
◎ ロードス島RPG(文庫版)ベーシック・上級
◎ ナイトウィザード2nd、サプリ数種
○ ナイトウィザード3rd(サプリ:VG)
・ サイキックハーツ
・ アルシャードガイア
・ アルシャードセイヴァー
○ セブンフォートレスAd
◎ ゆうやけこやけ(サプリ全種)
◎ ダブルクロス3rd(サプリ:上級・EA・IC・LM)
◎ 艦これRPG(サプリ全種)
・ フルメタRPG(旧版)
◎ ウタカゼ(サプリ全種あり)
○ ウォーハンマーRPG
○ メタリックガーディアン(サプリ:上級・RB・DF・SoF)
◎ アマデウス(サプリ:2・3・放課後ミソロギア)
◎ シノビガミ基本ルールブック(大判)
・ 片道勇者TRPG(サプリ:プラス)
◎ りゅうたま
・ マージナルヒーローズ
◎ デッドラインヒーローズ(サプリ:学園マッドネス・PtP・FW)
・ ウタカゼメルヒェン

・ ガラコと破界の塔(サプリ:黄昏・旧世界)
・ 30分勇者(1.2)
○ とりあえずトラックにはねられるTRPG

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タイムライン

アーリング
2018/10/19 00:02[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン・番外編
 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終わりの会?)に「日直スピーチ」なるものがあって、そのスピーチに使ったらしい。
 
 気になるじゃないですか、企画側としては!w クラスのお友達の反応が!
 
 「みんなは『お、おう・・・・』みたいにポカーンとしてた」 うん、まあそんなもんだよね知ってた。
 「あ、でも先生は『君の性格をよく考えて作られてるね』って言ってた」 お前それ褒められてないぞ?
 
 ともあれ企画終了してもまだネタになってた夏休みドラゴンでした。
 これでもし万が一とか身バレしたら笑ってごまかしますw
 34
アーリングカミカゲ
2018/10/09 21:26[web全体で公開]
うっかり眠たくなってしまうのは、リアルフクロウではなく、ウタカゼ世界のフクロウなので問題なしです!w
ウタカゼは振り直しがある分、わりと有利なことが多いですけど、今回久々に「これはピンチ・・・!」とドキドキワクワクでした!やっぱりゲームだもん、ちょっとしたことで勝敗が分からなくなるのも楽しいですよね。

井戸は深読みだったかああああ! でもああいう「もしかしたら・・・」を一つ一つ潰していくことで安心に変えていくのが冒険ですよね。
用心深い、恐れを知る者のみが生き残るのじゃ・・・。

反射レーザーと聞いて真っ先に思い出したのが「サイコガンダムMk.2」、その次がシューティングゲームでしたw
HPがの分量によっては「あかん本体倒した方が早い!」とかなったかもしれませんが、数字が分からなかったので長期戦覚悟で、まず取り巻き&バリア剥がしからを提案させて頂きました。LTLTの一撃で落ちたのを見て「あれ?」とか思ったのはここだけの秘密!(*^-^*)

また次回も楽しみにしております。ありがとうございましたー!
定評アーリング
2018/10/08 21:36[web全体で公開]
本当に色々な事を赤裸々に語っていかれました…w笑いの絶えないトークショーでしたが、やっぱりオンリーコンベンションに人数が集まってくれたことはとっても嬉しそうに話されていましたね!
どのシステムをやるかとかすらも決めてはないのですが、身内相手GMでちょっと自信がついたので今年度中にはオンセンでも出来たらいいな~と思っております。(予定は未定ですがw
アーリング定評
2018/10/08 21:30[web全体で公開]
> 日記:ブラインド・ミトスのオフセ
製作者ご自身のトークショー!それは素敵ですねえ。ゲームは作り上げてから「遊ばれる」ことで完成するので、幾多のテストプレイを経てもリリースしておしまい、というわけではないのが製作者としてはどきどきわくわくでしょうきっと・・・。
そして定評さんのGMとな・・・・!? 参加できるかどうかはわかりませんが、どんな形であれ応援はしてまーす!がんばー!
ぺんぎんアーリング
2018/10/08 15:08[web全体で公開]
場面の切り替えをGMから積極的にする。
というのはやってなかったですね..!
RPの流れに身を任せていたので。

ホットスタート+自己紹介を共有メモ
ならかなりの短縮が出来そうです!
ありがとうございます!是非参考にさせていただきますね♪
アーリングぺんぎん
2018/10/08 13:53[web全体で公開]
> 日記:セッション時間のお話(SW2.5)
シナリオにもよりますが、少しでも参考になれば。

・自己紹介はセッション前に共有メモで済ませる
・依頼は共有メモに掲示。依頼人からの話は「~という依頼なのだ」で短縮カット。
・場面の切り替えはGMから積極的にする。「では何かしたいことありますか?なければ次の場面に進みます」と、この場面で必要なことは終わったぞとPLにアピール。
・エネミーデータはるるぶ参照ではなくGMがコマや共有メモにうちこんでおき、PLさんが「同じものを見て相談できる」ようにする(←闘技場卓を見る限りぺんぎんさんは既にされてましたよね♪)

以上が俺がsw2.0/2.5卓で使いやすいテクニックとして心がけてることですね。
あとは、「依頼を引き受けた君たちは今、洞窟の中にいる」というホットスタートとかも早かったです。
カミカゲアーリング
2018/10/08 13:45[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

割と観光地って美術的感覚が無い自分には理解しがたいオブジェクトが多いのですよね。
その分、ネタにし易かったりするのですが・・・w
盗賊団が健在してる様に見せかけるにはハッタリが一番かなーと思いましたw
殺戮マシーンに関しては実時間とPCの進行度によって鉢合わせする場所が違ったのですが
2回まで上がってると2回の壁を突き破って外へ…となったので違う面白さがあったかもですw 

今後は新規のPCも経験値の底上げして行きますので今以上は経験値差はつかない様にはする予定です。
今のメンバーの相性が良いのでプレイヤーは固定でフルメンバーでなくても4人くらいで開催していけたらなーと思ってますかね。不定期で月一できるかできないかなので合わせる事は十分に可能でしょうし。

先制判定は、毎ラウンドだとデメリットの方が多そうですね。十分に刺激があるのでこれ以上は別にいらないですかねぇ
先手取られても交互に行動なのでそこまで致命的ではないようですしね。
カミカゲアーリング
2018/10/08 13:30[web全体で公開]
> 日記:フクロウ・廃屋・ありがとう!の話

二つのセッションに参加して頂きありがとうございました!

ウタカゼは通常シーンから椀飯振舞いだったので「戦闘大丈夫だろうか?」と心配になりましたw
序盤押され気味でしたが、盛り返してくれて安心。特に歌風の加護を使ってからの逆転だったので
こちらも「おおー!!」と感動してましたw
フクロウは本来飛びながら寝ると言う事は無いと思いますが、そこはゲームと言う事でw

ソードワールド2.0の方は上手く盗賊団が健在と思ってくれたようで良かったですかね
途中の井戸は実はマップ作ってて寂しいから付け加えただけでしたw
「湖の近くなのに井戸があるのはおかしい」と言われて「ああ!!」と思いましたw
まぁ捜査で空ぶるのもまた楽しだと思います!

敵についてはまたもGMの趣味全開な敵でしたw
「反射するレーザー」というのはシューティングでありがちな攻撃ですしね。
回避できない後衛には反射してくれた方が威力減衰して助かると言う側面も
反射できたのが1Rだけだったのでビットをもう少し耐久上げて置けば良かったかなぁ

またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
アーリングカミカゲ
2018/10/08 11:18[web全体で公開]
> 日記:機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~
セッションお疲れ様でした! あの後洞爺湖のオブジェ検索してみたら色々あるんですね・・・w アート摩訶不思議!
ブラフのシークレットダイスは時々やりますが‥‥あそこまで大々的に「全部ブラフでした!」とはしてやられましたw
セッション後考えたのですが「1Fで起動した殺戮マシーンが、二階に上がって盗賊たちをMINAGOROSHI、その後取りこぼしがないかまた1Fに降りてきて・・・・もしかしてこの機械ずっとこのルートで屋敷内徘徊してるのか」と思うと、中々のホラーですね!w 町まで逃がさなくてよかった!

メンバーについては悩ましいところですね。GM/PLさんのスケジュール調整とかも考えると、開催までの手間もかかりますし、さりとてフリーキャンペ形式だと技能の偏りはでる・・・現時点でも経験点の差もあるので、それよりさらに経験点の低い新規PCにはちょっと手を出すのをためらっちゃうしなあ。
別の返信にあった「ラウンドごとに先制判定」は「次のラウンドの自分の手番まで有効」な魔法や特殊効果の時間がややこしくなったり無駄うちに終わる可能性もあります、ね。
アーリング
2018/10/07 15:40[web全体で公開]
😆 フクロウ・廃屋・ありがとう!の話
 2回連続でカミカゲさんの卓に参加させていただきました!

★10/2(火)ウタカゼ「闇夜の狩人」(GM:カミカゲさん)
 先日ウタカゼ大運動会のお礼か、カミカゲさんからお誘いいただきました。ありがとうございます!
 継続PCで参加せよとのことなので、ハリネズミ族のウタカゼ「ジュージュ」で参加です。昨年の10月10日のセッションが初参加だったから、もう1年になるのねお前・・・。
 
 今回はPC人数も3人、メンバーも男の子ばっかりという、わくわく構成。
 いや、女の子が嫌なわけじゃないんですよ!? でもほら、小学生男子ばっかりの冒険とか・・・・ええやん?(曖昧)
 まあ見た目がちっこいだけで「コビット族(16歳)」「ハリネズミ族(17歳)」「カエル族(22歳)」なんですがw
 なんだろなあ、ウタカゼってちっこくてかわいいから、つい「男の子」って言っちゃう(*^-^*)。

 カミカゲGM定番の食堂シーンは、キーマカレー。卵の黄身やパン、柿や梨などのフルーツで盛り上がる一行。おのれGM!
 吸血鬼が出たとの報告を聞き、フクロウの背中に乗って大空へ!
 昼間にバサバサ飛んでたせいでウツラウツラと眠たくなったフクロウを何とか制御しつつ、現場に到着です。
 (とんがり帽子のメ○ルやら、スカイキ○ドやら懐かしい単語が卓内で飛び交ってました。懐かしい!)
 
 学問の得意なリーダーのウタカゼがリロールに次ぐリロール!友情で回復しつつ、さらにリロール!リロール!!
 村人を襲ったのが吸血鬼ではなく、病気を振りまく巨大コウモリであることを突き止め・・・元凶を退治することに。
 
 この戦闘が・・・・きつかったぁ!
 出会ったばかりのウタカゼ同士は友情値が低く、仲間を回復する手段が乏しいのですのよね。
 しかも、出目も低調でなかなか攻撃が当たらない!一方で巨大コウモリは全体攻撃をしてくる!
 
 でも、ウタカゼは負けない! これくらいの逆境なんのその。むしろ燃える!
 リーダーの決断で「歌風の力」を発動して、全回復!

 PC1「ウタカゼはな・・・・逆境になればなるほど・・・絶望が迫ったときこそ、希望を光らせるんだよ!」
 PC2「ウタカゼは最後まで希望を捨てないのでござる!」
 PC3(月を背にカッコいい!!!)

 実際、ここからの出目は絶好調。
 噛みつかれつつも、身を挺して巨大コウモリを抑え込んだリーダーのお陰で、攻撃が当たる当たる!
 かくして巨大コウモリを正気に戻して事件は解決。ウタカゼボーイズの絆も深まり、一件落着。
 「小さな勇者 ウタカゼ」の名の通りな物語になったセッションでした。うーん、気っ持ちよかったーーー!
 GMのカミカゲさん、他の参加PLさん方、ありがとうございましたーー(^_^)v<ぶいっ!

 
★10/6(土)SW2.0「[幸運の兎亭]盗賊団を捕まえろ!」あらため、「機械仕掛けの女神」(GM:カミカゲさん)
 上と同じくGMはカミカゲさん。とはいえこちらは招待ではなく応募からですが。
 7月頭に参加したセッションと同じ顔ぶれだったためか、導入は自己紹介をスパッと省いてのホットスタート。
 トーヤ湖の廃屋に閉じこもった盗賊たちをやっつけてほしい、との依頼を受けて現場に潜り込んでみれば・・・あちこちに転がる盗賊の死体。
 仲間割れ?蛮族の仕業?盗品の暴走? 色々予測は立つけれど、慎重に調査をしつつ廃屋を進むPC達。
 
 突如、2階から音もなくススス‥‥と浮遊する女性のシルエットに「ユーレイ!?」と一同が騒然となり、避難したところがトイレだったのは笑っちゃいました。
 まあ、結果的にはユーレイではなく、ビームを撃つ浮遊からくり人形だったわけですが!w
 魔法ダメージを減衰させたり、自分はビームを反射させながら売ってきたりと厄介な敵でしたが、作戦を練り練りしながら無事撃破。結果オーライでミッション達成です。
 
 GM曰く、「洞爺湖にあったオブジェクトを見た瞬間「ラスボス感が凄い」と思い今回のシナリオを描いた」とのことw
 いやほんとにあるのね妙な女神像・・・。芸術ってわからん!ww
 他にもカミカゲさんが旅先で撮った写真とかがセッションで使われてて、「いいなあ・・・」と息をのむセッションでした。
 いやあ、楽しかった!みなさん、ありがとうございましたーーー!
 
 
 10月は仕事が忙しいので今後のセッション予定はここからは全くの白紙!
 ふっと時間ができるタイミングはあるかもですが、しばらくセッション自体は休憩でっす。来月には色々したいな!
 
 
【お礼】
 前回の日記でお礼を述べた「10/1の日記」ですが、あの時60件ちょっとだった「いいね!」の数があれからも伸びて、今や驚きの81件・・・。
 最新日記から消えたらあまり伸びないのが常なのですが、それでもまだ見に来てくださってる方はいるのだな、と嬉しかったです。
 ありがとうございます!
 19
アーリングカミカゲ
2018/10/06 20:17[web全体で公開]
> 日記:小さな勇者ウタカゼ 19曲目 「闇夜の狩人」
先日は楽しいセッションをありがとうございました!乗りフクロウが高度を落とし始め、すわ、何か異常事態か!?と思ったけど「眠そう」・・・そりゃ昼間は眠たいよね!w
初めて出会うウタカゼ同士だと友情も低く、回復もなかなかに危うい・・・全滅はないにしても一人二人は倒れるか・・・!とか思ったりもしましたが、そこからの逆転劇がめっっっちゃ気持ちよかったですっ!
まさに友情の勝利!それぞれのPCがタイプが違ったのも面白かったですね。
また参加できるのを楽しみにしてます(*^-^*)ノシ
アーリングぴかにゃー
2018/10/05 20:37[web全体で公開]
お返事遅くなりましてごめんなさいっ!はよはよと思いつつも中々時間が取れなくて。
ぴかにゃーさんも結構な場数を踏まれてますし、その中でいろいろな考えを見られてる(その上でTRPG楽しい!って気持ちを前面に出されてる)方なので、「すごいなあ・・!」と尊敬してます。
日記を片っ端から見るのは意外と大事ですよね・・。時間をかけて文章を練ることができる日記とリアルタイムで反応しなきゃいけないチャットやセッションの反応とではまた違ったりするので、日記「だけ」では判断できないこともありますが、やっぱりその人の一面ですし。後で「そう考えてたのかー」とか「なるほどこの人にとっての面白かったのツボはそこかあ」とか・・w

ぴかにゃーさんのモットー、いいですね。自己犠牲でもなく、さりとて相手を拒絶するでもなく。
歩み寄って理解しようという姿勢があるからこそ、ぴかにゃーさんとご一緒したとき「楽しい!」って思うのかも。
また機会がありましたらご一緒しましょう(*^o^*)ノシ
ぴかにゃーアーリング
2018/10/03 03:08[web全体で公開]
> 日記:「怒る」前に「視野を広く」ということ。
こんばんわんですー。
わたしもその5点については頷けるところがありますっ。

わたしはわりと他の人と考え方とか違っているので、
「知る」というのはとても好きなことです。
こうしてアーリングさんの考えを知るのも重要ですねー。
なので、わたしは日記は片っ端から読んでいたりしますっ。

わたしのモットーは『納得はできなくても理解するところまでは頑張る』です。
アーリング
2018/10/02 20:38[web全体で公開]
😊 感謝の心。
 昨日の日記がアーリング史上過去最高数の「いいね!」を頂きました。ありがとうございます。
 いいね!を押されなくても「知ってほしい」日記だったので、見てもらえただけで十分ではあるのですが、これだけのオンセンユーザーさんが見て、「知って」いただけたのだと思うと、やはり素直に嬉しいです。
 
 コメントでも色々嬉しい声かけや、お久しぶりもあったりしました。
 こういう人と人との交流のきっかけになるから、嬉しいんですよね。TRPGも、このオンセンも。
 上手くいくことばかりじゃないけれど、だからこそ上手くいったときや楽しかったときを大事にしていきたいな、と思いました。
 今日はこれからウタカゼを遊んできます! 行ってきまーす♪
 40
アーリング木石
2018/10/01 22:48[web全体で公開]
こんばんはですー!コメントありがとうございました。
にゃはは、オンラインの世界だと思ってても言った方がいいこと、言わない方がいいこともあったりしますし、しかもそれがずーっと残ったりしますしね。たまーにですたまーにw

GMにはGMの楽しみがあって、感情的になってしまうのもいいと思うんです。知ったうえで「やっぱりそれには賛同できない」ってこともたくさんありますし。木石さんの言われるように「次回からご遠慮ください」もありますよやっぱり。
ただ、卓の最終決定権がGMにある以上、どんな形であれ下した決断には責任が伴うだろうし、自分自身がその決断を後悔しないためにも、色々と判断材料は多い方がいいかなーって。

そういった体験をいっぱいしていく中で「あ、この人とのセッション楽しい!」が見つかった時って、ホント嬉しいですよね。木石さんともまたご一緒したいもんです~(*^-^*)。
木石アーリング
2018/10/01 21:04[web全体で公開]
> 日記:「怒る」前に「視野を広く」ということ。

アーリングさん、こんばんは

なるほどなぁとリアルに口から漏れるような内容でした。

> 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された>気分になる」からじゃないかな、と。
> でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に>間違っている、とは決して言えない。 
> だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃない>かと思ったりします。

分かり合えなくても「知る」事で対応する事が出来る。
それも誰にも迷惑をかけずに対応できるというのは非常に大事な事で、参加する限りでは大事な心掛けだと思いました。
(知ったけど分かり合えない時は次回はご遠慮しますという形にも出来ますしね)

せっかく準備してきたから、「そういう事もある。」で流すのが難しく、どうしても感情的になってしまう事はありますが、その時はこの日記を思い出してラインの引き直しを出来るようにしたいと思います。
アーリング
2018/10/01 20:40[web全体で公開]
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。
 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★
 きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。
 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛)



 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。
 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。
 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。
 
 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。
 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。
 
 例えば、これはどうでしょう。
 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。
----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
----------------------------------------------------------------------------

 この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。
 
 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。
 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。
 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。

----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
→PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん)

・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
→見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」

・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
→見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。

・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
→PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。
 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。

・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
→そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。
 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。
 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。
----------------------------------------------------------------------------

 とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。
 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。
 
 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。
 
 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。
 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 
 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。
 
 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。
 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。
 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。
 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。
 
 
 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。
 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。
 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが)
 
 TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。
 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。
 
 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。
 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。
 
 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。
 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。
 
 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
 82
アーリング
2018/09/30 12:00[web全体で公開]
😆 たまにはこんなバトル卓
★9/29(土)SW2.5「ぐらでぃってる?」(GM:ぺんぎんさん)
 金曜日、台風の影響で翌日の予定が真っ白になったので、卓募集一覧を見たら、「SW2.5 闘技場卓」の募集が!
 戦闘オンリー卓かつ初期作成卓なら、さくっと行けるかな!?と参加申請ボタンを押させていただきました。
 
 生まれたのはリルドラケン(竜人)の戦士、アロンヴォンド。
 武器(モール)と鎧(チェインメイル)だけ買って所持金ゼロ! もはや冒険者じゃなくてただの傭兵よね君・・・。冒険者PCだったら俺絶対やんないぞこんなビルド!w
 あ、名前は「9/29は接着の日!」だそうなので、まんまです。
 
 他の面々も剛力ドワーフ、妖精魔法使いと操霊魔法のエルフコンビと、珍しくオール男子!
 初対面ということでGMさんが自己紹介から始めてくださったので、自然にPT結成でした。
 卓募集レギュレーションに、「闘技場は観客を愉しませる見世物でもあります」と明言されてるので、いろいろとカッコよく見せるための演出やポーズにも力が入ります!w
 ダイス目も相まって、数段格上の相手にも見事大勝利! 勝った後のハイタッチやエール交換が心地よかったです。
 
 セッション終了後は、GM/PL/見学席一緒になっての、セッション素材やアイデア交換トークになってました。ああいう交流っていいですね。
 「アイデアを出す人」と「それを形にできる人」と「実際にそれを使う人」は別々でもいいと思うのです。そうやってまた刺激を受けたり一部改変・改良してもっといいのものが生まれる事だっていっぱいありますし。
 実際、今回の闘技場シナリオも、参加PLさんのお一人が作られたシナリオセットだそうですしね。
 
 GMさん、ご一緒してくださったPLさん、見学席の皆さん、楽しかったです!ありがとうございましたーーー!(*^-^*)ノシ
 23
アーリングカミカゲ
2018/09/29 16:56[web全体で公開]
ランダムダンジョンはシナリオのゴールだけ決めればいいので楽ですね!w よく「こういったラストにしたい」とか「こんなシチュエーションでの冒険がしたい」とかは思うんですが、それを実現するための「シナリオの中間点」がうまくおもいつかなかったりゲームバランス的にいまいちだったりするので・・・。ウタカゼはシステム的にも軽いですし何より公式がランダムダンジョンのネタをドーーン!と配布してくださってるので・・・w

緑尾老は大好きです♪ アニメだと声優が榊原”ハマーン”良子さんというのがまたいいんですよね・・・!優しさと強さと威厳とがもう、もう!w
カフウもいいですよねえ。あの背中に乗って空飛んでみたい!

来週のウタカゼ卓、楽しみにしております~♪
カミカゲアーリング
2018/09/29 12:33[web全体で公開]
> 日記:アーマードいいんちょ。ダンジョンに立つ ~小さな勇者 ウタカゼ~
大変遅れましたが、コメントありがとうございます!(ちょっと色々とバタバタしてました)

ランダムダンジョンって良いですよね・・・トル〇コやシ〇ンは大好きだったので(上手いわけでは無いですw)
これだけの素材を自作とは凄いです!

メリアはお堅い「委員長」と言うよりは優しくちょっぴり(?)ドジな癒し系の「いいんちょ」の方が似合ってますね
このニックネームは気に入ってますw
緑尾狼は良いですよね・・・色んな意味でかっこよく、少し可愛い(ハクメイの赤髪の件など)
狼を出す時はもう意識せずにはいられないです!
トンビのカフウ!
もうハクメイとミコチとウタカゼは切り離せないですw

久々のプレイヤー楽しかったです!次は自分がGMですが、よろしくお願いします!
ナガネコアーリング
2018/09/24 10:34[web全体で公開]
コメントありがとうございます!アメリカ住んでへんわw!バリッバリの関西在住やw!!
ウタカゼのシステムルール周りは久しぶりでもなんとか覚えてたのですが、ダイスの勝負勘はちょっと鈍ってたなぁ~と我ながら思います。クリコしてなかったら5成功だったのに~!!!!
そうです、メリアはいいんちょなのですwパルムにとって唯一無二のいいんちょなのです(*´ω`*)
名前を呼ぶ件、アーリングさんもやはり意識していらっしゃいましたか。
PC名を呼びかけるだけで、そのPC・PLさんのスタンス等が分かってきたりもするので、なかなか侮れないんですよね。
ではでは、お互いこれからも楽しんでいきましょう!!!
アーリング
2018/09/24 10:34[web全体で公開]
😆 連休ど真ん中にSW2.5!楽しかった!
★9/23(日)SW2.5【“大舞台”の片隅で】「輝く坑道亭/集落の悩み:隊商の護衛」(GM:ジンヤさん)
 昨日はSW2.5をPLで楽しんできました!PLさんが全員既存PC持ちの中、自分は初期作成……と思ったら、気づけば他のPLさんも初期作成。
 結果として、経験点5500点のPC一人と、経験点3000点(初期作成)のPC3人というPT構成。5500点のPCは「先輩」と呼ばれて慕われることに。ちょうどセッション3日前に【SW2.5ルールブック2】が発売されたこともあり、SW2.5版の妖精魔法を使うPCも初めて見ることができました!
 自分は操霊魔法使いだったので、レベルが上がれば同じくルールブック2に載ってるルールで「行け、ゴーレム!」とかできるんですが……レベルアップまではガマンガマン!
 
 シナリオは隊商の護衛ということで、村々を回るセッションだったわけですが、行く先々で妖精魔法使いさんが機転を利かせ、村人たちの好感度がうなぎ上り。
 魔法は戦闘だけじゃなく、こういった使い方もできるんだというのが見てて楽しかった~。先日、台風からのリアル断水を経験しただけに特に!w
 火力に偏った結果、回避も防御も低いドワーフさんは、敵の攻撃を受けてフルボッコになってたけど、「お前を信じる!」って回復よりも支援魔法を飛ばす美味しい役どころをさせていただき感謝感謝。そしてそこからの大ダメージ!見てて気持ちよかったあ。
 先輩は実に先輩でした。攻撃はあてるしひらひらと躱すしのノーダメージ。固定値が高いことを差し引いても、出目10以上とか多くない!?先制判定で6ゾロとかとばしてたし!w
 ジンヤさんのマスタリングも丁寧に行動や質問をひろっていただき、ありがたかったです。一回のコメントに「/」を入れて複数人に返答するテクニック、これは勉強になる‥‥!シナリオの裏話として聞いた、舞台の紹介も兼ねてるのは目から鱗!短くともたくさん卓を立てられることで世界が広がってくのは、うらやましいスタイル・・・!
 10月はリアルがめっちゃ忙しいので、次に入れるのがいつになるかは全くの未定だけど、また遊べる機会があれば行ってみたいと思う卓でした♪楽しかった―ーーー!皆さんありがとうございましたっ!(ぺこり)
 
 
 ただ今回、ちょっと気になったのは、見学の文化かなあ。これ、人に寄るから一概に良い・ダメが言いづらいんですよね。
 許可するしないはGM裁量だとは思うのですが、セッション参加中に別の卓でもわいわい、というのは個人的にはちょっと好きになれないなあ。
 オフセと違って、オンだとGMさんがそもそも気づかないこともあるだろうし。少なくとも俺がGMだとよそ見されてる気がして悲しい……。
 セッションを見るとか応援してくれるだけならいいんだけど、あんまり関係ない話が多いとPLとして集中しづらかったりもするしね。
 そんなわけで終盤は見学タブを全く見ずプレイしちゃいました(;^_^A あとでログはじっくり読むから許してね!
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アーリングナガネコ
2018/09/24 09:19[web全体で公開]
> 日記:久しぶりのウタカゼ♪+α
お誕生日おめでとうございまーす。まさかアメリカにお住まいだったとは・・・(゚Д゚;)
そしてウタカゼ卓ありがとうございました!ウタカゼのランダムダンジョン、楽しかったですねえ。急にお誘いしたにもかかわらずノリノリで応えていただき助かりました。ダイスの神様はちょっとねぼすけさんだったのか、きれいに6の目避けてたり、クリティカルコールしなければ・・・orz、みたいな場面は多かったですが・・・w
そしてマグ、ピリカときて、やっぱりメリアはいいんちょなのねw アーマードいいんちょ!

PCの名前を呼ぶ、ってのは大事ですよね。俺も目標にしてるわけではないですが意識はしてるなあ・・・・オンセだと反応が返ってきやすい(自分もしてもらうと返しやすい)ので、楽なんですよねえ。
オンセに限った話ではないですが、つらかったことや悲しかったことは教訓に、嬉しかったことは自分からも!の精神でこれからもがんばりましょーう♪
システムアーリング
2018/09/24 06:22[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「“大舞台”の片隅で」の参加が承認されました。
ハリィアーリング
2018/09/22 16:43[web全体で公開]
> 日記:ウタカゼ大運動会!
改めて有り難うございました☆
色々なかわいいイベント満載で、楽しかったです♪
3人目のウタカゼ・マグも、すごく好きになれました!
また機会があれば是非、遊んで下さいね☆
ハリィアーリング
2018/09/22 13:14[web全体で公開]
アーリングさん>
コメント有り難うございます。
そうそう、持ってないルルブの動画まで見てしまう始末www
騎馬戦楽しかったですね〜♪
また機会があれば、お誘いくださいませ☆
アーリングハリィ
2018/09/22 09:25[web全体で公開]
> 日記:剣士クェスと、ウタカゼ・マグの冒険@sw2.5、ウタカゼ
ウタカゼ大運動会に参加いただきありがとうございましたー♪ウタカゼは何やっても可愛いのですが、全高30㎝の騎馬戦をいそいそと組んでチョコチョコと走っていく絵が頭に浮かんだのでこれはしなくちゃ!と。
お忙しい中にもかかわらずビルドから復習(笑)まで、ありがとうございました。
ウタカゼ、見た目は可愛いにもかかわらず世界観は意外とシビアですよね・・・・w

ただね。ひとこと言わせてもらうなら。
復習の仕方はそれではダメです!特に動画はダメ――――!w
あんなん絶対泣いてまうやん・・・・トトーーーー!
アーリングカミカゲ
2018/09/22 00:38[web全体で公開]
> 日記:アーマードいいんちょ。ダンジョンに立つ ~小さな勇者 ウタカゼ~
ひっさびさのウタカゼ参加、ありがとうございました!カミカゲさんのウタカゼ卓には何度もお世話になっているので、タイミングが合ってご一緒できて楽しかったです。
ランダムダンジョンは楽でいいのですが、オンセでやると素材の準備や手間で意外と大変だったりするのがちょっと悩みどころ。一度作ってしまえば楽なので、半年前の俺頑張ったね褒めてあげて!

委員長ではなく「いいんちょ」ってのがほんわかしてて楽しいですよねw まさかのイベントオンリー賑やかセッションでしたが、確率的には1/3くらいでイベント無しのはずなんですよ本当は!ww大会運営委員会がんばりすぎだろう!w
ラストのハイイロオオカミも緑尾老だしたかったんや・・・。わかってもらえてうれしかった♪
また遊びましょう~ありがとうございましたっ(*^-^*)

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