エルトンさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「エルトン」さんのプロフィール紹介ページです。

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GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

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タイムライン

システム
システムエルトン
2022/08/13 23:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは08月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】デパ地下ファンタジーを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166040248789eltone402
システム
システムエルトン
2022/08/09 21:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは08月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】電脳怪異・其の二を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166004823326eltone402
システム
システムエルトン
2022/08/05 19:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは08月06日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】電脳怪異を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165969517800eltone402
システム
システムエルトン
2022/07/27 20:24[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは07月29日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】巨大怪獣討伐を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165892106025eltone402
エルトン
エルトン日記
2022/07/10 13:37[web全体で公開]
😶 百合っぽくなってきた
「増える地蔵」シナリオを制作中
トレーラーが既に存在する通り、大まかな謎と設定はできてます

シナリオの作り方は人それぞれだと思いますが、私は最初にとにかく設定を練っていくタイプです
つでに募集をしてからシナリオ作ってくタイプです。こうしないと筆がのらなくて。

最近は特に登場人物の繋がりや関連性を重視してます
あと私は無意識に男を頻出させてむさ苦しいシナリオにしてしまう傾向があるので、意識して女性を多くしました

というわけで現在は女性達の関係性を色々と書いていますが、
なんかだんだんと百合っぽくなってきてしまった
まぁ、たまにはこういうのもええやろ
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エルトン
エルトン日記
2022/07/07 23:58[web全体で公開]
😶 オリジナルシステムの短期キャンペーン募集中
題名の通りに募集してます。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165720185302eltone402

【シナリオトレーラー】
「ある町の増える地蔵について調査してほしい」
貴方達に下された任務はいかにも容易そうで、時間もたっぷりとあった
ここ最近は厳しい任務が多かったので自分達に配慮してくれたのかもしれない
そんな考えすらよぎる中、君達は現場の町まで移動していた
貴方達はまだ知らない。これが大いなる異変の序幕である事を。

32の殺人と32の地蔵
閉ざされた世界、複影鏡
鉄甲の犬と渦巻く怨霊
偽りの妖怪、真相の妖刀
謎めいた少女と鋭い視線を向ける少年
そして…謎のハゲ親父

貴方達は異変を解決し、無事に町を脱出する事ができるのか

----------
なんか変な単語もありますが、いたってシリアスなシナリオになる予定です
シナリオの目標は
①アールズ・エージェントでがっつりと探索をさせてみたい
②ヒロインにちゃんとヒロインさせたい

ヒロインのRPって難しいんだよなぁ
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システム
システムエルトン
2022/07/07 22:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは07月16日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】増える地蔵を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165720185302eltone402
システム
システムエルトン
2022/07/02 20:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは07月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】夢幻の地下迷宮 再びを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165676088937eltone402
早起きさん
早起きさんエルトン
2022/06/28 04:37[web全体で公開]
> 日記:アーマードコアなアイデア

やはり、システムの必要以上の複雑化が大変だと思います。

武器はともかく、各機体パーツを全て組み立てるとなると、プレイヤーや機体の設定だけで大きな時間を取られるかと……

クイックスタート用のテンプレは是非。

それと、オプション行動(オーバードブーストはともかく、クイックターンとか)は、基本となるシステムがある程度固まってから、取り入れた方がいいかもしれません😃
エルトン
エルトン日記
2022/06/28 00:00[web全体で公開]
😶 アーマードコアなアイデア
ふとアーマードコア(4,fa系)をTRPGにしたどうなるだろうと考えた
恐らく作る事はないので忘れないうちにアイデアだけ残しときます

・資金管理を重視
修理費、弾薬費があり、高性能パーツはやや高め、資金も考えて戦闘する
原作ではどのパーツも大体同じ性能だが、パーツの品質みたいなのを値段で分けると成長要素として面白いかも

・機体作成はほぼ原作通りのパーツの組み合わせ
計算しやすいようにアーマーパーツの修理費単価をのせるといいかも

・距離で命中確率・ダメージが大きく変わる
距離がブレードレンジ、クロスレンジ、ミドルレンジ、ロングレンジ、アウトレンジの五種
FCSと武器毎に距離適性が決まっていて有効距離外だとよわよわになる
アウトレンジより外は完全に攻撃不能になる

・行動は一つ一つの行動を宣言せずに戦闘パターンや使用武器、移動座標、機体の向きを決める
戦闘パターンは歩行、通常機動、戦闘機動、オーバードブースト等があって回避力と移動距離が変化
攻撃対象が機体の射角に入っていれば攻撃する、これらは各自隠しながら決めて一斉公開する
(PvPを考えなければ一斉公開は不要かもしれない)
公開後にクイックブーストやクイックターンで後出しで向きを変更できる
強力な戦闘パターンやクイックブースト、クイックターンの利用はEN消費が激しい

・ダメージは通常ダメージ(物理/EN)、PAダメージ、PA貫通力があり、防御は装甲(物理/EN)、PA防御力、PA抵抗力がある
PAへのダメージは「PAダメージ - PA抵抗力」
アーマーへのダメージは「通常ダメージ - (装甲 + (PA防御力 - PA貫通力))」


ここまで考えてとにかく処理が煩雑になりそうだと思った
あとシステム的な軽量引きうち対策が必須ですね
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システム
システムエルトン
2022/06/27 20:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは07月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】夢幻の地下迷宮を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165633039954eltone402
エルトン
エルトン日記
2022/06/20 21:31[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェントとならてぃぶ
他の方の日記を見て気になってナラティブ系TRPGについて調べてみました

自分はSeedを最後にガンダムとは疎遠な関係になってしまったので詳しくないんですが
なんか昨今のトレンドだとか聞きますし、
できるのであれば自分のオリジナルシステムにも組み込んでみたいですしね

で、まー、はい、
調べてみましたが何の成果も得られませんでした!
「PLが自分で物語を作れる!」みたいなコンセプトはわかるのですが、肝心の実現方法がわからない
ナラティブ系TRPGを称するルルブを買えばわかりそうですが、そのためだけにルルブを買うというのも流石にお財布が痛みます

という感じで私が理解したナラティブTRPGは「ならてぃぶ」って感じのふわっふわの綿飴のようなもんですが、
こんなんでもインスピレーションは湧いてくるもんで
アールズ・エージェントにこのならてぃぶを上手く組み込む案が思い浮かんできました

前提としてアールズ・エージェントはサイクル制で、「脅威」「作業」「成果」で構成されたシーンを回していくシステムです。
「脅威」ってのは敵とか罠、「作業」は探索判定、「成果」はシーンクリアで入手できるものと考えてください
ならば「脅威」「作業」「成果」のゲームデータ的な部分だけ決めて、演出はPLに語らせればいいのではないか
例えば「作業」で「知識で達成値14以上」があった場合、PLはどのように知識を使ったのかを好きに演出できるという感じです
とはいえ、これだけでは投げっぱなしに過ぎるし、演出だけというのも味気ない

もう少し深く考えてみます。「脅威」「作業」「成果」のデータ的な内容含めてPLに決めてもらうのはどうか?
もちろん、本当の意味で自由に決められるとゲームバランス崩壊RTAと化してしまいますので、
カードを使ってある程度の範囲で決めてもらうのはどうでしょう
「脅威」「作業」「成果」の内容が書かれたカードをPL達に渡し、それを使って決めてもらう
そこには簡単にお題のようなものも書いて、それに則ってPLには好きに演出してもらいます
さらに踏み込んでクリア条件もカードで決めてもらってもいいかもしれません

私はナラティブ系TRPGについては全く理解してないので、ならてぃぶもどきですが、
シナリオとしては中々面白いものに仕上がるような気がします
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システム
システムエルトン
2022/06/17 14:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは06月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】特殊事情殺人事件調査任務を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165544313984eltone402
エルトン
エルトン日記
2022/06/17 00:13[web全体で公開]
😶 アールズ・エージェントはこうして作られた1
暫く活動休止してましたが、少し前から復活してちょくちょくオリジナルシステムのアールズ・エージェントの卓を建ててました
もう既に10回以上は卓を開催してシステムは固まりました、あとは文章、世界観やらなにやらとにかく書かなくては…


セッション募集や日記を見てるとちょくちょくオリジナルシステムを作ったとか作りたいとか見受けられます
参考になるか微妙ですが、普通に遊べる程度にシステムを作った身として、こんな感じにシステムを作ったよみたいなお話でも

そもそも自分は野良卓テキセでsw2.0/2.5やシノビガミを遊んでいるというスタイルでした
同じような遊び方をしている人ならわかると思いますが、このスタイルはとにかく戦闘に時間がかかります
sw2.0/2.5では自分なりにハウスルールも使って短縮を試みようとした事がありますが、それも悉く失敗に終わってます
戦闘を楽しみたい、でも時間がかかるのはやだ
ならばオリジナルシステムを作って解決しようという所から始まりました

システム作成において一番始めにやった事は問題の分析です
既存のシステムは何故時間がかかるのか、その原因を考えました
それが以下の3点

①キャラクター1人1人が順番に行動決定とその結果の判定を行う。1人5分程度で終わっても敵味方8キャラいるならば40分もかかる事になる

②行動の宣言に時間がかかる、sw2.0/2.5の高レベル帯の行動の宣言はもはや呪文詠唱クラス

③判定が多い。補助的な判定、命中判定、ダメージ判定、受動判定、その他様々な判定をするのに時間がかかる


問題点がわかればそれをあとは解消すればいいだけですね

①の問題は、全員が同時に行動宣言して同時に判定やら結果の算出をすれば解消されます。敵味方8キャラの仮定ならば、全てを1手番で終わらせれば40分が5分に短縮する計算になります

②の問題は、行動の宣言をさせなければいい。これで行動宣言に必要な時間がそのまま、まるっと削除できます

③の問題は1Rの行動を1回の判定ですべてを決めてしまえばいいのです。受動的な判定も削除してしまえばなお良しです

この考えをベースに、sw2.0やシノビガミのような面白さがある戦闘システムというのを目標にしました
無茶苦茶な事を書いているようですが、これが実際なんとかなるもので、
特に①②に関しては当のシノビガミやsw2.0/2.5に問題解決のヒントがありました
シノビガミには「プロット決定」「同時攻撃」等、部分的に複数キャラクターの行動を同時処理する仕組みがありますし
sw2.5のフェローは、PCを行動の宣言なしで動かす仕組みがあります

こうしたものも参考にし、無事に問題点を解決した戦闘システムを制作できました
その後は探索システムを考えたり、世界観について考えたのですが、以降はまた今度にでも書く・・・かも


----------宣伝---------
異界対策班アールズ・エージェントは以下で公開しています
https://arldsagent.com/
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システム
システムエルトン
2022/06/13 21:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは06月16日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】ランダムフュージョンを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165512510044eltone402
KAL666
KAL666エルトン
2022/06/07 19:00[web全体で公開]
こういうときって、花婿はテーマにならないことが多いですよねw
花婿殺人事件
奪われたタキシード

萌えないかw
エルトン
エルトンKAL666
2022/06/07 17:53[web全体で公開]
> 日記:毎度お馴染みネタ探し
季節ネタは考えてなかったけどBが面白そう、花嫁殺害事件とか失われたドレス事件とか…
システム
システムエルトン
2022/06/03 21:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは06月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】指定対象監視任務を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165426006668eltone402
システム
システムエルトン
2022/06/03 21:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは06月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】ランダムフュージョンを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165425994705eltone402
システム
システムエルトン
2022/05/28 00:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは06月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】指定対象監視任務を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165366405548eltone402
システム
システムエルトン
2022/05/24 01:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは05月27日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】強行突破作戦を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165332493068eltone402
システム
システムエルトン
2022/05/18 21:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは05月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】山奥研究所救出任務を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165287690927eltone402
システム
システムエルトン
2022/05/13 19:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは05月16日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】契約書の渡し手を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165243750613eltone402
システム
システムエルトン
2022/04/26 01:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エルトンさんは05月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【異界対策班アールズ・エージェント】共同任務・悪魔の契約書を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165090265419eltone402
エルトン
エルトン日記
2022/01/13 04:39[web全体で公開]
😶 連続四日キャンペーンの終わりとリプレイ作成
アールズ・エージェントのルルブ作成を停止してリプレイ作成をしてるエルトンです
このリプレイもルルブのサイトで公開する予定なので、実質ルルブ作業と言えなくもないか

1/6~1/9までの連続4日キャンペーンがちょっと前に無事終了しました
短いキャンペーンですが、円満にキャンペーンが終わるのはいいものですね
リプレイも作ってるので踏み込んだ感想はやめておきますが、GMの感想としては良い感じに予想外と予想内が合わさっていたセッションだったかなと

私は割とPC/PLの好きに行動させるタイプのGMなのですが、それによる予想外が必ずしもPCに利するとは限りません
というか私の作成するシナリオは順当にGMの誘導に従えば円満に終われるように作ってあるため、GMにとって予想外な方向に進むと悪い方に行きがちです
今回のキャンペーンですが、RPや設定、人物関係なんかはGMも予想もしない方向に進みました。一方でシナリオの大筋な流れはGMの想定に沿った方向に進んでいます
つまり大筋の流れとしてはいい方向にいきつつも、物語としては予想外のものになったという形になりました
そうしてできた予想外の物語もなかなか面白いものになったと思います

上に書いた通り、今はログを色々編集してリプレイの作成をしています
見やすくしたり、一部の文体を修正したり発言の順番を整理してわかりやすくしたり・・・しかしこれが中々大変
やってる最中はそれなりに進んでいるな、とか思っているのがですがよくよく見ると全体からすると全然進んでなかったり
それでココフォリアの機能で出したログの文字数を調べてみたらなんと6万8000文字もある
これは作業が大変なわけだ。リプレイ作成というのは一筋縄ではいかないなと思う私でした
いいね! 6

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