フィルヒョウさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「フィルヒョウ」さんのプロフィール紹介ページです。

フィルヒョウさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

自己PR

どうも皆様おはこんばんにちは!
フィルヒョウです。
cocは雑食でいろいろやらせてもらっています。
KP、PLどちらをやるのも大好きです!
ボイセもテキセもやります!
まさに雑食!雑食のフィルヒョウとでも呼んでいただければ幸いです。
別にリアルで食いしん坊なことは関係ないです、ないったらないです。

以下、オリシです。回してほしいって言われるとすさまじく喜びます(笑)

【紅の瞳】     (ボイセ 10時間程度)
 ロシアへの留学中(出張中、旅行中またはロシア人の場合その町に住んでいたことにしてもかまわない)の探索者たちはヴィアゴという街に現在滞在している。1年の半分は雪に覆われているが、街の雰囲気はその雪を溶かしてしまうくらいににぎやかだ。探索者たちはヴィアゴのバーで陽気な青年マルチョム・スミルノフと出会う
必須 :大学2年以上の学歴もしくはロシア語30以上
推奨 :戦闘技能、応急手当、ロシア語、医学、目星
準推奨:機械(電気)修理、コンピュータ、薬学、心理学

【Marzoo】  (ボイセ 5時間程度)
あなた方はいつものように眠りについたはずだった。
そう、目覚めるまでは。
推奨 :登攀or跳躍、隠れる
準推奨:聞き耳

【宙(そら)を舞う】(ボイセ 4時間程度)
・インディジョーンズ風謎解きcoc
推奨 :登攀、跳躍、投擲orムチor鎖鎌、ナビゲート
準推奨:考古学or人類学、航空系の操縦、目星、追跡
(左側に書く技能ほど有用です。推奨の左二つは絶対に振ることになります。)

【雫】       (ボイセで1時間程度)
 夜の森に一人。自分はとうとうおかしくなって、森の中に自殺に来たのだろうか。確かに僕がいなくても明日もみんな何事もなかったような顔をして日々を過ごしていくんだろう。
(PCは婚約した矢先にその恋人を失ってしまっている方限定です!)

【退廃の都(前後編)】(ボイセで18時間程度)
 季節は秋。あなたはイギリスのある地方都市に旅行にきている。(イングランド北東部付近)そこであなたは街のギャラリーがちょうど創立記念日で今日だけ無料で入場することができるという話を聞く。
推奨  :忍び歩き(隠れる)、値切り、言いくるめ、歴史or人類学or考古学
準推奨 :応急手当、医学、戦闘技能、登攀

【影法師の棲む谷1】 (ボイセで10時間程度)
PC1 (職業何でも。独身。一人暮らし)
日も暮れかかった時刻あなたは最寄りのバス停あるいは駅で降りて、帰路についている。いつもは気にも留めない路地裏。何気なく視線を投げかけた時のことだった、、、
推奨  :目星、聞き耳、忍び歩き(隠れる)、図書館、戦闘系技能

【影法師を棲む谷2】(ボイセで4時間程度)
PC2
あなたは自分としてはすごく困っていることがある。そんなとき、通りすがりの人物に「お困りのようですね。」と声を掛けられる。最初は警戒するも自分の悩みをズバリ言い当てられ話にのってしまう。
推奨:目星、聞き耳

【悪昼夢】1シナリオ1時間くらい
ドリームランド三部作。まだ続くかも、、、
1~窟~
2~闇からの逃亡~
3~飛空士と共に~
推奨:マシンガン、こん棒、投擲、図書館、登攀、鍵開け、機械修理、乗馬、操縦、ナビゲート、言いくるめ(説得)

【狂おしき二重奏】(ボイセ4時間程度)※未プレイのため目安
北海道で人間のようで人間でない何かが打ち上げられたという報告が内閣府の外局である非現実物体調査課に届く。早速Eチームであるあなたがたは北の大地に赴くことになる。
推奨 :戦闘技能、聞き耳、操縦or重機械操作、地質学
準推奨:運転、オカルト、医学、生物学、説得

【オーキス 序 ~オートマタと哀しき錬金術師の願い~】(ボイセ 4時間ほど)
4月の終わりころ、1通の便箋がPC1の邸宅に届く。そこには赤文字で「Urgent」(至急)とかかれ、女王の判が押されていた。1880年代イギリスを舞台にしたパロディシナリオです。

【影法師の棲む谷3】(現在構想中)
【オーキス 破 ~オートマタと夢と希望の街~】(現在製作中)





【ハウスルール】
クリティカルは1-5、ファンブルは96-100とします。
sancは1クリと100ファンのみといたします。
精神分析はシーンが変わるごとに行使が可能です。
応急手当と医学はそれぞれで1d3回復できます。
応急手当と医学を合わせて2回しかキズに対する治療は試みることができません。
受け流しは宣言なしでできます。
素手による受け流しはできません。
こぶしで握る物品はこぶしとの複合判定で成功で+1d3します。

何卒よろしくお願いいたします

フィルヒョウさんの日記を全て見る

フィルヒョウさんが答えた100の質問を見る

フィルヒョウさん主催のセッションを見る

フィルヒョウさんが参加申請したセッションを見る

フィルヒョウさんの立てたトピックを見る

スケジュール

090909090909090909101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101111111111111111111111111111111111111111
222324252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                           
                                                           

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (8)

フィルヒョウさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

きいろマンフィルヒョウ
2019/09/21 17:06[web全体で公開]
ぜんぜんOKですぞ~!!ありがたいですな…!!
やっぱりトピックのほうがいいかなぁと思いますね トピックを使う方向で行きますぞ~!!!
ありがとうございます!!
フィルヒョウきいろマン
2019/09/21 16:34[web全体で公開]
シナリオ元資料トピックと元ネタ語り用トピックの2つ立ててみてはいかがでしょうか?
コミュニティは誰も投稿しなくなってしまったら、廃れてしまう印象を受けますし、コミュニティとして作るのであればもっとシナリオ作り全般のことを扱うものの方が成立しやすいのではないでしょうか。
今の現状として、トピックの方がその手の話題は盛り上がりやすい傾向にあるというのも考慮しつつ、、、差し出口すいません、、、
きいろマンフィルヒョウ
2019/09/21 16:26[web全体で公開]
投稿した後 どっちかというとトピックがいいかな…?とちょっと思ってました!
シナリオの元ネタを語るのも欲しいなぁと思ってコミュかどっちか迷ってます…!!
フィルヒョウきいろマン
2019/09/21 16:23[web全体で公開]
> 日記:こういうコミュはどうだろうという話
こんにちはー。フィルヒョウですー。
trpgにはバッチリ関係あるので、大丈夫だと思いますが、コミュニティというよりはトピックにした方が誰でも気軽に閲覧できますし、投稿できるのでよろしいかと思います!
ご再考願えれば!
きいろマンフィルヒョウ
2019/09/21 14:37[web全体で公開]
ありがとうございます!!多分大丈夫だと思うのですが 完成したら一回ちょっと再度チェックいたす…!
細かいところは実際回してみないとわかりませぬしなぁ
頑張って完成目指します!!
フィルヒョウきいろマン
2019/09/21 14:12[web全体で公開]
> 日記:オリシ!!完成間近!(多分)
パチパチパチ!👏
しかし、完成度9割からのツメが一番大変だったりもする。
最後まで頑張ってください!!
きいろマンフィルヒョウ
2019/09/19 11:10[web全体で公開]
CoCの話で合ってます!!なるほど…
2010持ってたのですがちゃんと読めてませんでした… これも技能に+5したりしてましたね…
趣味や2010の作り方のほかに部活等で技能+と考えてましたが これだとポイントが多くなっちゃうかもしれませんなぁ
ここにおける趣味技能の扱いは 勉強面とか部活等以外での個人の興味が向いてる分野というイメージです ちょっとあいまいで申し訳ないですが… 
部活等は職業みたいな扱いの方がいいかな~とも ちょっと考えてます
イメージもちょっとはっきりしないのでこの試みはもうちょっと考えますかね 

フィルヒョウきいろマン
2019/09/19 10:39[web全体で公開]
> 日記:学校舞台のシナリオでやりたいこと
こんにちはー、フィルヒョウです。
>所属している部活・クラブ・サークルによって技能に+するとかそういうのを入れたい
それはcoc2010の学生探索者の作り方や趣味技能でとるのとは別に所属する部活動によってもらえるということでしょうか。
だとすれば賛否が分かれそうな気がしますね。
ではそもそも趣味技能の扱いって何だろうと否定派の人は言ったり、賛成派の人はKPが技能ポイントをシナリオ後に配布することがあるのだからシナリオ開始時にもらっても問題ないだろうと言ったりしそうです。
また、coc2015を持っている方は特徴表を参考にするのはどうだろうかと薦めてきたりするかもしれません。

ぼくとしては趣味技能が部活でやってきたりしたことの面があると考えていますので、積極的にその試みに賛成はできませんが、coc2015の特徴表の範囲でとってもらうということでしたらかなり納得感があります。
というかここまで書いて不安になったのですが、cocの話で合ってましたか??(; ・`д・´)
逆山シャア太郎フィルヒョウ
2019/09/19 00:51[web全体で公開]
私が一つパッと思ったのは、括弧が使えるというとこでしょうか。用語の解説などをセリフの中に組み込める。
例えば、
「それでは前王の二の舞(数ヶ月前位に暗殺された)になってしまう、さぁ早くどうのこうの」
オフラインかボイスだとセリフの途中に解説を入れるか、セリフを言い終わった後に入れるかのどちらかの形になりますが、テキストの方だと会話の流れのなかでスムーズに説明できることができる、というようなのは良いと思いました。
フィルヒョウ逆山シャア太郎
2019/09/18 22:55[web全体で公開]
> 日記:トークとチャット
こんばんは、初めまして、フィルヒョウと申します。
初めてのオンラインセッションGM、お疲れさまでした。
テキセはオフの四倍くらい時間がかかる気がします。そういった意味でも大変な面があったのではないでしょうか。
僕はテキセの良い点の一つとして、地の文の存在があると思っています。
例えば緊張感のあるシーンでボイセやオフであれば緊迫感のある声を出すことによってそれを演出すると思います。
しかしそれがテキセではできません。
代わりに地の文を活用することができるようになります。
緊張感のあるシーンで地の文として「声を発することもできずただ立ちすくんでいることしかできまかった」と打つだけで緊迫感を出すことができます。
声を通してセッションをするとやりづらい”PCが声を発しないままのRP”が可能になります。
他にもたくさんテキセに利点があると思いますのでぜひシャア太郎さんがきづいたことがあれば教えていただければ幸いです。
フィルヒョウアーリング
2019/09/18 22:41[web全体で公開]
余談になりますが、立卓は「卓を立てる」と読むこともできますが「卓が立った」と読むこともできます。
GMが「卓を立てました」と告知するのと「卓が立ちました」と告知するのとではaとbそれぞれの意味でとらえられると思います。
また「卓が立ちました」に関して興味深いのは、GMではない人が「卓が立ってました」というとaの意味でもとらえられる点です。
これが日本語の奥ゆかしさというか助詞の趣ですよね(笑)
この点を興味深いとアーリングさんも思っていただけることを切に願いつつ、、、
アーリングフィルヒョウ
2019/09/18 20:40[web全体で公開]
コメントありがとうございます。今回の件で分かったのですが、皆さん実に千差万別!むしろご自身の考えを聞きたかったので大変参考になります~(*^-^*)
「立卓」→「卓を立てる(立てた)」とか「流卓」→「卓が流れた」は漢字から文に変えただけなのに、こうするとほぼ皆さん同じ意味にとっていると思う不思議・・・!

フィルヒョウアーリング
2019/09/18 11:10[web全体で公開]
> 日記:TRPG用語の定義の違い(お聞きしたい!)
こんにちは、フィルヒョウと申します。
自分の考えだけ述べさせていただこうと思います。

1.b→任し「卓を立てる(立てた)」と使う場合はaのことを示します。
2.a→「卓が流れた」と使うとbの意味も含みます。
3.c→ソロシナリオの定義はPLが1人であることだと思っています。
フィルヒョウさいスケ
2019/09/18 07:53[web全体で公開]
> 日記:CoCでよく使うパラレル現代日本
こんにちは、フィルヒョウと申します。
日本を銃社会として整備しなおす試み、とても面白いと思います。
ただ、リロードに関してはルールを基本ルールブックに細かく書いてくれているので、準拠した方が良いと思います。
特に弾倉に弾が残っていればリロードなしで弾が撃てるというのは全くもって不可解です。
リロード系統で認めてもいいのは薬室に弾を残したままリロードしたため装弾数+1発撃てる程度ではないでしょうか。
ハウスルールだと言われればそれまでの差し出口ですが、7のルールはどうしてこのようになったのかお聞かせ願えれば幸いです。
フィルヒョウマウンテン
2019/09/17 18:32[web全体で公開]
マウンテン様、初めまして、フィルヒョウと申します。
本日のセッションですが、参加申請は基本的に参加申請ボタンを押すことによってなされます。
セッションページでお探しください。
私が参加申請しておりますが、構わず参加申請ボタンを押していただければ幸いです。
きいろマンフィルヒョウ
2019/09/17 18:05[web全体で公開]
悪心影 存じ上げなかったので調べてみましたが これはかっこいいですね…!!検索して出た画像が鎧武者の恰好で黒いところから小さな口が何個も見えてるのがすごくいいです…!!
フィルヒョウYK
2019/09/17 17:11[web全体で公開]
> 日記:死ぬよりもつらい(PCの事/消すかも日記)
こんにちはー。はじめまして、フィルヒョウと申します。
私はcoc畑の人間なので適切な言葉ではないのかもしれませんがコメントさせていただきます。
YKさんがGMをやられるときの話になるのですが、PCを犯したりなぶったりしない敵を配置することをお勧めします。
ゴブリンの代わりにおおがらすを、トロールの代わりに骸骨剣士を配置すればよいのではないでしょうか。
強さが同じくらいの敵を配置すればシナリオの難易度をそこまで上げることにもならないでしょうしオススメです。

もしお持ちのシナリオがシナリオ自体の醍醐味として人の凌辱されるシーンがあるのでしたら回すシナリオを変えるか改変した方がよろしいかと思います。門外漢で申し訳ありませんが、sw2.0のルールブックは持っています。何かお力になれることがございましたらお気軽にお声掛けください。
フィルヒョウきいろマン
2019/09/17 16:54[web全体で公開]
> 日記:神話生物の話
悪心影が好きです
フィルヒョウ大正義テキモング
2019/09/17 16:51[web全体で公開]
> 日記:神話技能の話(coc)

こんにちはー。フィルヒョウと申します。
クトゥルフ神話技能を技能として使ったときにどのような効果が得られるかは多分にKPに任せられると思います。
あとは、魔導書を読んだ時の技能ポイント進呈は魔導書に欠損がない限りは厳密に扱うべきではないでしょうか。
正直なところそんなにあれこれ考えたことはありません。
ただ、もらうのがそんなに好きではないPLさんがいるのは肌感として知っています。
まぁ増えていって自分のPCが使えなくなっていくのがイヤな気持ちは分かります。

しかしながらクトゥルフ神話技能ポイントを減らしたり増加を止めたりするafやシナリオは嫌悪感を抱きます。
基本ルールブックにある通り宇宙の驚異的な真実に気づかされた探索者は最終的に最大正気度が減ってしまい、引退させざるを得なくなるところまでがクトゥルフ神話trpgだと私は考えています。
なのでルールブックにある継承はあったとしても、探索者のクトゥルフ神話技能ポイントが減ったり増えなくなったりするのはクトゥルフの楽しみ方ではないと考えます。
きいろマンフィルヒョウ
2019/09/16 09:35[web全体で公開]
初めまして…!!ありがとうございます!!!!頑張って完成させます…!!!
フィルヒョウきいろマン
2019/09/16 00:37[web全体で公開]
> 日記:オリシの進行度
お疲れ様です、初めまして、日記を拝読させていただいたため、一言だけエールを
オリシ制作頑張ってください!!
フィルヒョウ万王彩蓮
2019/09/11 04:17[web全体で公開]
> 日記:嫌悪の理由
日記拝読させていただきました。
率直に申し上げましてずいぶんと乱暴な論理に思えます。
別に安定を求めるから嫌う人ばかりではないですし、そもそも理由なく物事を嫌うのでしたら「自分が安心できる世界が壊される」からキライというのも後付けの理由の一部なのではないでしょうか。

それと古い連中と新しい連中(?)を分けて排外的に発言する万王さんも古い価値観を受け入れられない変化ができない人間なのではないかと私は思います。
私は特段それが悪いことだとは思いませんが、古参の方々に新しい価値観を理解して楽しんでほしいのであればまずは古参の方々の価値観に理解を示してその中で楽しむべきです。

これらは万王さんをよく存じ上げないから生じる愚問かもしれませんが、上記で言いたいのは以下の三点です。
1.安定志向だからという理由で嫌う人ばかりではないのではないか?
2。そもそも理由なく物事を嫌うのであれば、「自分が安心できる世界が壊される」というのも後付けの理由の1つではないか?
3.古参の方々を切り捨てる発言をなさる万王さんは古参の方々のものをとりいれられていますか?
志築(しづき)フィルヒョウ
2019/09/08 18:44[web全体で公開]
おぉー、ありがとうございます!
早くて次週の土日以降になるかと思いますが、そのときにはお声かけさせていただきますね。
フィルヒョウ志築(しづき)
2019/09/08 18:21[web全体で公開]
> 日記:温泉第2回GM感想
今度、志築さんの卓に参加してみたいです~!
よろしければまた卓を立てる時に教えてください!
フィルヒョウ
2019/09/06 21:54[web全体で公開]
😰 ついに、ついに、この時がきてしまった
クトゥルフ神話第七版が12月20日に発売される、、、
今まで作ってきたオリシの互換性はどれくらいあるだろうか。
今から戦々恐々です。
どのくらい手を加えれば7版用に改編できるのか。未知数。
そもそも7版は主流になるのか。
どれくらいのスパンで切り替わっていくのだろうか。
今書いているオリシが1年後全く使い物にならないようなことはないと思うのだけれど、ちょっとだけ徒労感があるかも、、、
 8
志築(しづき)フィルヒョウ
2019/09/02 18:58[web全体で公開]
>フィルヒョウさん
同じ場所にいた......たしかにその通りですね。
これ以上なく分かりやすくて納得もできる、良い理由だと思います。
ただ、いざ募集して集まったPCの情報を見て「あれ、こいつらが(舞台となる場所)に集まる理由ってあるのか?」と考え込んでしまうんですよね。
これは私の面倒くさいところだなぁと思ってます。反省。

同じ血族設定はなるほどなーと思いました、人類である以上避けられなそうな点もグッド。
シナリオの根幹にするもよし、裏話として使うもよしの良いネタですね。
共通の友人は、使うとしたら事前ハンドアウト配布が必須かなぁ。
さすがにPLにそこまで考えてキャラ持ってきてもらうのもなんか申し訳なさがありますし......。

と、ここまで書いてて自分が「事前にハンドアウトを配布したくない」人間だと自覚しました。
せっかくの一期一会なんだから、その人がどういうキャラを持ってくるのか含め楽しみたいんだなぁと。
面倒くさいところその2ですね。割り切れー割り切れー(自己暗示)

めっちゃ長文になってしまった!
気付きも得られて勉強になりました。ありがとうございます。
フィルヒョウ志築(しづき)
2019/09/02 18:00[web全体で公開]
> 日記:CoCサプリ買っちった
事前に関係性がない探索者を同じ怪奇的な事象に巻き込むためには同じ場所にいたからという理由で発生する怪奇現象が一番導入として使えるのではないでしょうか。

いくつか例をだしますと、
・同じ飛行機や船にのっていたPC達が怪奇現象にとらわれる。
・同じ街に(これは住んでいても旅行や仕事、ふらっと立ち寄っただけでもいいのですが)現在滞在しており、街ぐるみで神話的事象に巻き込まれる

また、PCにRPで負担がかからないくらいに設定を生えさせてもらってもいいかもしれません。
・遠い先祖でPC同士は血がつながっており、その血統と対立していた化物がよみがえる
・共通の友人がいて、その人が神話的事象に巻き込まれた余波でPC達にも被害が及ぶ

あくまでこれらは凡例ですが、発想のとっかかりになれば幸いです。
できればこのコメントをみて志築さんが考えたこととか教えてくださればうれしいです(*’ω’*)
フィルヒョウ猫型対人魚雷
2019/08/30 19:11[web全体で公開]
> 日記:気が早い
あくまで個人的な所感ですが、ハロウィンの季節感を大事にしたいのであれば10月の最初~11月入って1週間くらいの間で回すのがよいかと思います。
フィルヒョウharamiho
2019/08/25 20:38[web全体で公開]
> 日記:cocで、やれるシナリオ増やしたい
http://css.html.xdomain.jp/index.html
このサイトのシナリオとpixivで「CoCシナリオ1000users入り」以上の作品!
MeLフィルヒョウ
2019/08/15 19:35[web全体で公開]
フィルヒョウさんありがとう、ございます、!
なかなか削れないからこまってたりもしますwww
シナリオ書くのは好きなんですけど、万人受けをかんがえるとなかなかてがとまってしまうものですね。
ありがとうございます、さんこうにします。
フィルヒョウMeL
2019/08/15 16:21[web全体で公開]
もしMeLさんが長いと感じていて短くしたいのであれば、シナリオの中で一番楽しんでほしい所を決めてそこに特化したシナリオにすればいいと思います。削った今回のシナリオで使わなかった要素とかは次のシナリオ書くときの要素にもできますし。
これ以上削る部分がないと感じるのであれば、そのシナリオはもう長くなっても仕方ないと思います。
私見ですが参考になれば幸いです。
MeLフィルヒョウ
2019/08/15 15:21[web全体で公開]
いろんな探索連れまわすと、愛着湧くけど人外寄ってしまうじゃないですか、、、
そんな愛着湧いた人外キャラの為のなんでもありのシナリオ書いてみたのだけれども長くなってしまって…
フィルヒョウMeL
2019/08/15 10:13[web全体で公開]
> 日記:おりしつくって、みてるんです。
好きな人が多いと思いますけれど、完成度は求められてしまうかもしれません。
フィルヒョウマキシグ
2019/08/12 22:45[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアとはなんぞや...
こんばんは、初めまして、フィルヒョウと申します。
たぶん、セッションを一回やれば使いやすいことがよくわかると思うんですけど、僕はテキセで使ったことはないんです(;´・ω・)
ひとまず誰かにGMを頼んで回してもらったりしたらいかがでしょうか~。
フィルヒョウしおんぬ
2019/07/29 18:10[web全体で公開]
たしかに、ダブルクロスとビガミやってらっしゃる方も多いし、シナリオもたくさんありますもんね。
僕はモノミュが増えないかなぁ、って思ってるんですけどね(笑)
しおんぬフィルヒョウ
2019/07/29 18:01[web全体で公開]
ダブルクロスとか、ビガミとか気になりますねぇ。
今のところやるつもりはないですけど……
フィルヒョウしおんぬ
2019/07/29 16:45[web全体で公開]
> 日記:オフセの予定
しおんぬさんは気になってるシステムとかあるんですか??
ジオフィルヒョウ
2019/07/22 01:43[web全体で公開]
アドバイスありがとうございます。
そうですね。そうすることにします。
フィルヒョウジオ
2019/07/21 23:05[web全体で公開]
> 日記:ついにきた
また作りたくなるまで休憩したらいいと思いますよ。
春畝(はるーね)フィルヒョウ
2019/07/20 12:13[web全体で公開]
本日、それから昨日はKPありがとうございました。

スリリングなシナリオで終始、手に汗を握っていました。
また、どこかの卓でご一緒した際はよろしくお願いします。
システムフィルヒョウ
2019/07/19 17:51[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「紡ぎ手達の憩いの場」の参加が承認されました。
haramihoフィルヒョウ
2019/07/16 22:03[web全体で公開]
あの人十字架もって突き付けてくるタイプだからダメ!
(ぶっちゃけ顔部分が小さいから使いづらい)
使うならコス1の進化消滅おじさんのが好き
フィルヒョウharamiho
2019/07/16 19:10[web全体で公開]
僧職なのに~~( ;∀;)
haramihoフィルヒョウ
2019/07/16 15:56[web全体で公開]
あいつは仏教徒じゃないから却下!
フィルヒョウharamiho
2019/07/16 15:53[web全体で公開]
> 日記:僧職系ハゲのキャラ画像が用意できない
鉄槌の僧侶っていうシャドバのカードがありますー
システムフィルヒョウ
2019/07/15 19:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは07月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】紅の瞳(オリシ第一弾)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156318745328hagisei115

過去のタイムラインを見る

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人