フィルヒョウさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「フィルヒョウ」さんのプロフィール紹介ページです。

フィルヒョウさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

どうも皆様おはこんばんにちは!
フィルヒョウです。
cocは雑食でいろいろやらせてもらっています。
KP、PLどちらをやるのも大好きです!
ボイセもテキセもやります!
まさに雑食!雑食のフィルヒョウとでも呼んでいただければ幸いです。
別にリアルで食いしん坊なことは関係ないです、ないったらないです。

以下、オリシです。回してほしいって言われるとすさまじく喜びます(笑)

【紅の瞳】     (ボイセ 10時間程度)
 ロシアへの留学中(出張中、旅行中またはロシア人の場合その町に住んでいたことにしてもかまわない)の探索者たちはヴィアゴという街に現在滞在している。1年の半分は雪に覆われているが、街の雰囲気はその雪を溶かしてしまうくらいににぎやかだ。探索者たちはヴィアゴのバーで陽気な青年マルチョム・スミルノフと出会う
必須 :大学2年以上の学歴もしくはロシア語30以上
推奨 :戦闘技能、応急手当、ロシア語、医学、目星
準推奨:機械(電気)修理、コンピュータ、薬学、心理学

【Marzoo】  (ボイセ 5時間程度)
あなた方はいつものように眠りについたはずだった。
そう、目覚めるまでは。
推奨 :登攀or跳躍、隠れる
準推奨:聞き耳

【宙(そら)を舞う】(ボイセ 4時間程度)
・インディジョーンズ風謎解きcoc
推奨 :登攀、跳躍、投擲orムチor鎖鎌、ナビゲート
準推奨:考古学or人類学、航空系の操縦、目星、追跡
(左側に書く技能ほど有用です。推奨の左二つは絶対に振ることになります。)

【雫】       (ボイセで1時間程度)
 夜の森に一人。自分はとうとうおかしくなって、森の中に自殺に来たのだろうか。確かに僕がいなくても明日もみんな何事もなかったような顔をして日々を過ごしていくんだろう。
(PCは婚約した矢先にその恋人を失ってしまっている方限定です!)

【退廃の都(前後編)】(ボイセで18時間程度)
 季節は秋。あなたはイギリスのある地方都市に旅行にきている。(イングランド北東部付近)そこであなたは街のギャラリーがちょうど創立記念日で今日だけ無料で入場することができるという話を聞く。
推奨  :忍び歩き(隠れる)、値切り、言いくるめ、歴史or人類学or考古学
準推奨 :応急手当、医学、戦闘技能、登攀

【影法師の棲む谷1】 (ボイセで10時間程度)
PC1 (職業何でも。独身。一人暮らし)
日も暮れかかった時刻あなたは最寄りのバス停あるいは駅で降りて、帰路についている。いつもは気にも留めない路地裏。何気なく視線を投げかけた時のことだった、、、
推奨  :目星、聞き耳、忍び歩き(隠れる)、図書館、戦闘系技能

【影法師の棲む谷2】(ボイセで4時間程度)
PC2
あなたは自分としてはすごく困っていることがある。そんなとき、通りすがりの人物に「お困りのようですね。」と声を掛けられる。最初は警戒するも自分の悩みをズバリ言い当てられ話にのってしまう。
推奨:目星、聞き耳

【悪昼夢】1シナリオ1時間くらい
ドリームランド三部作。まだ続くかも、、、
1~窟~
2~闇からの逃亡~
3~飛空士と共に~
推奨:マシンガン、こん棒、投擲、図書館、登攀、鍵開け、機械修理、乗馬、操縦、ナビゲート、言いくるめ(説得)

0~夢へと至る道~
推奨:聞き耳、戦闘

【パンフルートの音色に導かれて】(ボイセ2時間程度)
ドリームランド生成マップシナリオ
推奨:聞き耳、知識系技能

【狂おしき二重奏】(ボイセ4時間程度)※未プレイのため目安
北海道で人間のようで人間でない何かが打ち上げられたという報告が内閣府の外局である非現実物体調査課に届く。早速Eチームであるあなたがたは北の大地に赴くことになる。
推奨 :戦闘技能、聞き耳、操縦or重機械操作、地質学
準推奨:運転、オカルト、医学、生物学、説得

【オーキス 序 ~オートマタと哀しき錬金術師の願い~】(ボイセ 4時間ほど)
4月の終わりころ、1通の便箋がPC1の邸宅に届く。そこには赤文字で「Urgent」(至急)とかかれ、女王の判が押されていた。1880年代イギリスを舞台にしたリメイクシナリオです。

【Silent Wilderness】
現代アメリカ
戦闘シナリオ
推奨:戦闘技能、聞き耳、精神分析、応急手当て
2~3時間

【交錯するスキューライン】
現代日本
バディシナリオ
PC1は幼少期に臨死体験をしたことがある。PC1とPC2はそれぞれの家で泊まることがあるほど親密な仲。
推奨:戦闘技能、探索技能、行動技能、交渉技能


【インスマスを覆う影】
原作リメイクシナリオ
1920年代アメリカ
ソロシナリオ
あなたはニューベリーポートからアーカムへと向かう列車に乗ろうとしている旅人だ。しかし、先日の土砂降りで落盤、脱線があり、今は線路が使えない状態にあると駅員に伝えられる。仕方なしにアーカムに向かう他の方法がないかと駅員に尋ねたのだった。

【影法師の棲む谷3】(現在構想中)
【オーキス 破 ~オートマタと夢と希望の街~】(現在制作中)
【GANTZ】
【シャングリラ】
【狂気の音色】
【蝉の声】
【ノアズアーク】
【伝染する狂気】

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
重視する

スケジュール

090909090909090909090909091010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101011111111111111111111111111111111
181920212223242526272829300102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303101020304050607080910111213141516
(曜)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (33)

フィルヒョウさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

フィルヒョウ
フィルヒョウメチャぽんず
2021/08/26 00:27[web全体で公開]
> 日記:NPCのキャラの作り方
日記拝読させていただきましたので、一応レスポンスいたします
(PCにしっかりと印象つけてシナリオのナビゲーターとして作り込みながらも、変に入れ込んでPCの活躍の場を奪う、いわゆる吟遊詩人にならないように抑えないといけない)という点に関しまして、考えたことをば

( ^^) つ(第三勢力としてナビゲーターの役割は果たすが、目的は別にあるNPC)
( ^^) つ(ポンコツキャラ)
( ^^) つ(本編でヒントだけ残して死ぬキャラ)
こんなもんでいかがでしょうか。
何か参考になる考えになっていたらうれしいです
マスター
マスターフィルヒョウ
2021/08/04 18:32[web全体で公開]
まあ、身内って区切りも嫌いではありますが(笑)
野良だろうが身内だろうが卓は卓。そこに線を引いてるのが嫌いなんでしょうね。

俺は「身内ではこうだったんで」みたいな事を言われたことがないなぁ。
皆さん、マナーがよろしくて結構。

例えば。
セッション募集ページなんかで参加申請を出された時、常連さんであったとしても親しいコメントのやりとりはしない。(事務連絡と私的コメントをしっかり分ける)
ルール的に不明な点(&トラブルになりそうなところ)はセッション前までに解決しておく。
セッションでも分け隔てなくプレーンなマスタリングを心がける。

そこら辺がコツだと思います。
フィルヒョウ
フィルヒョウマスター
2021/08/04 17:55[web全体で公開]
> 日記:個人的に嫌いな言葉
投稿を拝見させていただきましたので、一応フィードバックをば
僕は野良って言葉にはそれほど違和感を覚えません
卓のためにわらわらと集まって卓が終わると同時にまた野に帰っていく
とてもそのインスタントな関係を表すのに適した面白い言葉だと思います

その一方で私は「身内」という言葉の方が嫌いです笑
その示す範囲は曖昧であるし「身内ではこういう風にやっていたんで」と言われて、一定の正当性か何かを主張している様な節があるのが苦手です
基本ルルブになるべく準拠して回したいなって思っている時、他の方の「身内でこの様にやっていた」というのがある種弊害になってしまっている感がいなめないです
あとは身内のつもりがないけど、勝手に身内認定されて拒否したこともあったなぁ笑
総括すると一緒によくやる友達のグループくらいの意味合いで使われる単語としては「身内」というのは親密すぎる単語な気がしてしまいます

(総括が全く総括になってない)
フィルヒョウ
フィルヒョウ枝黒
2021/08/03 11:18[web全体で公開]
> 日記:PCも大事だけど後ろにPLがいることを意識する
日記拝読させていただきましたもので、フィードバックだけでもと思って、コメントいたします
僕にはその困ったPLさんの気持ちも半分くらいわかります
PCの設定とシナリオ展開がどうしても合わないことはありますね
だからこそ、軋轢を生みそうな設定は事前にきちんとキャラシに書いておく
キャラ紹介の時に口頭で伝えるような努力を怠るべきではないと考えます
しかし、一度セッションが始まってしまうとPCの柔軟性以上には柔軟に対応できなくなってしまいます
これはどちらかというと性のようなものなので、自分でもある意味どうしようもないです
絶対に自分が死のうとも敵対勢力を許さない という信条のPCであれば、協力より死を選ぶ可能性を否定できません
まぁここらへんは普段どんなtrpgをしていて、その中で許される行為の度合いにもよるのかもしれませんが...
ダンジョンハックとかであんまりごねられてもねぇ
でもパラノイアのようにもともと裏では敵対するように作られたtrpgもありますし、”trpgのPLとしての行動”だと幅が広すぎるところもあるかもしれません
フィルヒョウ
フィルヒョウいちにい
2021/08/03 04:09[web全体で公開]
> 日記:せっしゅー…うん…
ワクチンの接種率が上がることで集団免疫を獲得できるので、打たないという選択肢も個人としてはとれうるかなと私は思います。
フィルヒョウ
フィルヒョウ砂糖
2021/07/27 08:24[web全体で公開]
本日のセッションですが、ひとまず参加申請をお願いいたします
システム
システムフィルヒョウ
2021/07/24 08:21[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは07月27日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】Silent Wildernessを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162708249934hagisei115
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)フィルヒョウ
2021/07/14 22:16[web全体で公開]
私も良く分かりません!
(;^ω^)
フィルヒョウ
フィルヒョウたぬき(rAccOOn dOg)
2021/07/14 21:23[web全体で公開]
> 日記:「マイナスイオンが出てる滝なんだって!」
マイナスイオンがでてるという表現に疑問を感じざるを得ない今日この頃であった...
マジで空気中に電離したモノが浮遊しているなら、めちゃすごい気がしてしまうのは、僕が無学なせいだろうか。
ダイバー(コロナ収束まで休止)
ダイバー(コロナ収束まで休止)フィルヒョウ
2021/07/05 18:55[web全体で公開]
家庭内においてはおっしゃる通りですね。
フィルヒョウ
フィルヒョウダイバー(コロナ収束まで休止)
2021/07/05 18:02[web全体で公開]
> 日記:コロナがもたらした影響の中から良い点を挙げる
2に関してはどうだろうか。
コロナになって仕事がなくなった、もしくはリモートになった夫から妻、子供へのDV被害はむしろ増加していると考えられる。戸別訪問や友達同士で会うことが少なくなっている現状、ネグレクトやDVのような被害が見えにくくなってしまっている部分も多大にあると考えられるのではないだろうか。
旅がらす
旅がらすフィルヒョウ
2021/06/29 18:43[web全体で公開]
ありがとうございます。
顔周りの方は、既に完成済みのキャラの新規立ち絵であること、髪飾りの朱色はちょいとしたこだわりなので、変えることが不可ですね……。であれば、洋服の色をモノトーン寄りにするのがベターってことですね……! 上着を髪の毛の緑をもっと薄くしたものにして、全体の色調を合わせてみようと思います!
フィルヒョウ
フィルヒョウ旅がらす
2021/06/29 13:23[web全体で公開]
> 日記:私には服の色バランスのセンスがない(立ち絵の話)
続き
今回の絵に関しては服と靴だけで紫、オレンジ、クリーム、桃、黒(灰)の5-6色が使われています。
これだとどうしても色同士が喧嘩してしまうところがあります。
さらに、お顔に緑、白、薄青緑、赤(髪飾り)となっており、お洋服と合わせて8-10色程度がこの方を構成しています。
私としてはやはり色が多すぎるのではないかと考えます。
提案としては、お顔にたくさん色が散りばめられていらっしゃいますので、モノトーンでお洋服を構成した後に、差し色で桃色か薄青緑で桜の花を表現してはいかがでしょうか。

多色を使いたいのであれば、ストリート系のファッションの方が互換性がありますが、好みがハッキリ分かれますし、デザインも難しいのでひとまずドレス寄りでシックに仕上げることをお勧めいたします。

もし、おぐしの色も変えてよいのであれば目の色と髪全体の色(サッシュは置いておいて)を同じにしてあげる方が全体としてまとまりが良くなるかと思います。
旅がらす
旅がらすフィルヒョウ
2021/06/29 12:39[web全体で公開]
続きますので前に返信もいかがなものかなと思いつつも、他の方にも返信しているタイミングで返さないのもうごごごご。となったので、とりあえず今のお返事をば。

アドバイスありがとうございます。
やっぱり色増やしすぎのようですね……!装飾品とかあるとついつい別のカラーを選んでしまうので、ある程度色の系統絞った方がまとまりよく見えるのですね〜。
フィルヒョウ
フィルヒョウ旅がらす
2021/06/29 07:37[web全体で公開]
> 日記:私には服の色バランスのセンスがない(立ち絵の話)
自分の色のセンスの話をさせていただきます。
僕は逆に女の子の服はあまりわからないですし、自分で絵を描くわけではないのですが、服飾関係には興味があって調べたこともありますので参考になれば...
基本的に男の服はモノトーン(白黒)かそれに差し色1色もしくはワントーン(一系統の色で揃える)かツートーンくらいでまとめると比較的まとまりが良いと思います。
続きます
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツフィルヒョウ
2021/06/27 18:01[web全体で公開]
CD&Dの1~3レベル用シナリオを、設定は3レベルだけどマジックアイテムをガンガンに装備して戦闘力評価的には6レベルと同等のキャラクターを使って無双プレイしてはたして面白いのかな、というところですなあ……昔から議論になってましたけど……。たしかに戦力的には安全ではありますが……。

まああれも断ったように「極論」ですし、何を面白いと思うかは人それぞれですからそれでいいのですが……。
フィルヒョウ
フィルヒョウポール・ブリッツ
2021/06/27 17:02[web全体で公開]
> 日記:極論すると
同意しかねる部分が大きい。
PLは基本的にウサギを狩るのにも全力を尽くすべきだと私は考える。
PCにとっても自分の生き死がかかった戦いで戦力の安全マージンをとるのは当たり前ではないだろうか。

しかしここら辺はどんな体験をそのシナリオで得たいのかによっても変わってくるのではないかという点に関しては同意する。
セルクス
セルクスフィルヒョウ
2021/06/17 22:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
「防音できればなあ」なんて書いておきながら全く調べていませんでした()
調べてみると色んな防音グッズがあるんですね。
吸音シートとかは安くて便利そうですね。
色々使ってボイセをできるようにしたい!()
道生
道生フィルヒョウ
2021/06/17 22:11[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
いや…気になってはいますが!そんなこといったらカルトナウも2020も2015も比叡山もPulpも欲しいんですが!!
サプリ手を出すとキリがないので怖いですね…
フィルヒョウ
フィルヒョウ道生
2021/06/17 20:30[web全体で公開]
> 日記:CoC6版と神話生物図鑑も
おいおい、ガスライトをお忘れじゃあないかね(ペラリ)
たぬき(rAccOOn dOg)
たぬき(rAccOOn dOg)フィルヒョウ
2021/06/17 12:29[web全体で公開]
コメありがとうございます。
なるほど、特にGMの視点で考えると、その要素が強くなる気がします。
冷静なご意見、参考になります。
フィルヒョウ
フィルヒョウたぬき(rAccOOn dOg)
2021/06/17 09:45[web全体で公開]
> 日記:TRPGを一言で言うと?
僕は小説と即興劇とゲームの合いの子だと考えています。

単純なごっこ遊びだとすると、劇の要素しか汲み取れてない気がしてしまいます。
シナリオという物語的側面、ダイスロールなどのゲーム的側面も加味してtrpgなのかなと思います。
フィルヒョウ
フィルヒョウセルクス
2021/06/17 09:29[web全体で公開]
> 日記:ボイセをやりたいけど…
このコロナ禍で在宅ワークが増えている時代、在宅防音グッズはわりかし安く購入可能です!
ぜひ諦めずにボイセをやってほしいな、なんて...
フィルヒョウ
フィルヒョウ
2021/06/01 19:10[web全体で公開]
😢 ダメだ!PLが集まらない!
せっかく書いた、ソロシナリオ~
募集にかけたけれど~
PLが集まらなかった~
悲しみの~
むこ~うへと
たどり~つけ~るかな~
 16
システム
システムフィルヒョウ
2021/06/01 16:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは06月01日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】インスマスを覆う影【テストプレイ】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162253202510hagisei115
フィルヒョウ
フィルヒョウギーク
2021/05/26 20:53[web全体で公開]
> 日記:ルルブ
普通にルルブ未所持可の卓を探すしかないのではなかろうか。
もしくはマイナーでも基本ルルブが無料公開してあるものを頑張って広めるとかね。
個人的には基本ルルブ完全無料のSHARED FANTASIAがおススメ。
Let‘s check it out !
https://drive.google.com/file/d/1sgOZTyp9lrHoq5uYssWbJJEutdX-Ll-x/view
とうふバーグ
とうふバーグフィルヒョウ
2021/05/23 14:31[web全体で公開]
こんにちは
一応、現状では没案と同じようにあつかいつつも、保存だけしておこうと思っています

他人と一緒にというのは、恐らくこの件においては必要なことかもしれなと思っています
実際、自分の把握しきれていない部分がこのシナリオの安っぽさやこじんまりとした印象につながっていると思っていますので
とはいえ、すぐに手伝ってもらえそうな人も思いつかないので、自分で頑張って把握して再チャレンジしたいと思います
アドバイスありがとうございました
フィルヒョウ
フィルヒョウとうふバーグ
2021/05/23 08:53[web全体で公開]
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)
こんにちは、フィルヒョウです。
解決策が思いつかないのであれば、いったん没案にしましょう。
普通に生活しているときか、やそのシステムをもっと深く知ったときに良い解決策を思いつくかもしれません。
もしくは誰かに相談してみるのも良いかもしれません。その協力してくれた方はシナリオを回ることができなくなってしまうかもしれませんが、シナリオ制作自体を一緒に楽しむというスタンスでもよいのではないでしょうか。
一人で考えてもどうにもならないときは、他の人と一緒にやってみるというのはとてもお勧めです。
僕が今一番気に入っているオリシは友達と原案を考えたものです。
シナリオを回す、シナリオを回る をみんなでやるのも楽しいですが、シナリオを作る をみんなでやるのもまた楽しいと思います。
フィルヒョウ
フィルヒョウUmeNatto
2021/05/23 07:43[web全体で公開]
> 日記:同じ卓を囲んだ人とのセッションとシナリオ書きたい欲
シナリオはスマホでも書ける
でもむしろスマホで書くのなら、紙と鉛筆で書く方が楽だと思う
道生
道生フィルヒョウ
2021/05/19 16:49[web全体で公開]
レスポンスありがとうございます!
野良でGMできる自分に…なりたい!😭
アドバイスもありがとうございます〜
すごく参考になりました。たしかに自分が参加したシナリオを見るのは勉強になりそうですね…
野良卓の空気に慣れることから始めたいと思います!
同卓する機会がありましたらよろしくお願いします!
(公開範囲を間違えたため再投稿失礼します)
フィルヒョウ
フィルヒョウ道生
2021/05/19 09:30[web全体で公開]
> 日記:卓募集する勇気
逆に考えてみよう、これから先、ずっと君は卓募集をしないまま一生を過ごすのかい?
最初の一歩は誰だって怖い物だけれど、野良でGMができない自分のまま一生過ごす方が恐ろしいと思わないかい?

一気にステップアップが難しければ、まずはPLの経験をたくさん積んでみるのもいいんじゃないかな
いろんなGMの人たちがどんなふうに処理するのか、それをPLがどう感じているのか、一度PLとして回ったシナリオを見返してGMがシナリオに書かれていないことを言っていたのはどこか考えてみるのもいいかもしれない

ではいつかどこかで
輪廻書房@笹原白水
輪廻書房@笹原白水フィルヒョウ
2021/05/19 08:03[web全体で公開]
ありがとうございます~!
ようやく仮完成したのでテストプレイとお直しに励みます!!
フィルヒョウ
フィルヒョウ輪廻書房@笹原白水
2021/05/19 07:27[web全体で公開]
行き詰っちゃうこと、ありますよね...
シナリオ作成の相談とか全然乗るんでぜひお声掛けください~
輪廻書房@笹原白水
輪廻書房@笹原白水フィルヒョウ
2021/05/19 00:08[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
やっぱりお時間かかるんですね。
わたしは完成するまで一本ずっと書き上げる集中力が足りなくて、行き詰っちゃってました。

逆にタイマンは思いついたら5時間~半日で書いてる感じです。
クローズドにしている分、自分にとっては書きやすいみたいです。
フィルヒョウ
フィルヒョウ輪廻書房@笹原白水
2021/05/18 21:21[web全体で公開]
> 日記:[シナリオ作成]普段書かないものを
大体想定プレイ時間の2~3倍くらいの時間がかかる気がしますね。
6時間のシナリオ作るのに12~18時間くらいはかけている気がするけれど、どうだろう...
所感だから全然違うかもしれない

逆にタイマンシナリオは一本しか作ったことないから、いろいろ話聞いてみたいな(笑)
システム
システムフィルヒョウ
2021/05/17 17:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは05月17日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】Silent Wildernessを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162123946290hagisei115
フィルヒョウ
フィルヒョウ
2021/05/14 09:43[web全体で公開]
😆 シナリオ地雷チェックシート的なもの(パクリ)
おもろそうだったので、ほぼパクリ なつみかんさんごめんなさい
◎→大好き
○→好き
△→あってもなくても良い
×→嫌い
?→実際に遭遇したことがないため不明

PL ◎
KP 〇
身内卓に行く 〇
身内になる ?
野良 ◎
シティ ◎
クローズド 〇
白い空間 △
戦闘 ◎
推理 ○
探索 ◎
秘匿 ◎
PvP ○
ホラー ◎
ダイスの判定のみによって定まる死 ×
倫理観を問われる展開 ◎
茶番 〇
エモ △
恋愛 △
鬱展開 〇
胸クソ 〇
エロ 〇
グロ 〇
うちよそ(ってなに?)?

※あくまで「自分が」やる時だけです。上記の要素で楽しんでいる人を貶める意図はありません。
 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツフィルヒョウ
2021/05/11 18:44[web全体で公開]
うーん……自分が特殊なのかもしれませんが、自己実現欲求を満たすのは、むしろ自分がPLとして参加してるときの方かな。GMとしての楽しみは、「PLが自己実現欲求を充足させることを手伝うことにより、自分の承認欲求を満足させること」にあるんじゃないかと思うので……。

もっとも、GMとして現在進行形のキャンペーンシナリオの定例セッションが流れたことによる、すさまじいまでの「人寂しさと見捨てられ感」にどっぷり浸かっていたときに考察したからこういう結論になった、というのはあるかもしれませんがね(^^;A)
フィルヒョウ
フィルヒョウポール・ブリッツ
2021/05/11 13:00[web全体で公開]
> 日記:GMの快感の源泉とは
人によってはそうなのかもしれないし、承認されるのは確かにうれしいけれど、僕が一番GMが楽しいと感じているときに満たされているものはどちらかというと自己実現の欲求だと考える。そもそもtrpgでは基本的に所属の欲求より階層が高次のものしか満たされないと思うので、trpgを楽しんでいるときの欲求分析のツールとしては少しおおざっぱすぎるようにも考える。
システム
システムフィルヒョウ
2021/05/06 11:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは05月06日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】狂おしき二重奏を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162026779823hagisei115
システム
システムフィルヒョウ
2021/05/01 07:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは05月01日07時50分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】交錯するスキューライン 集まり次第開始を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161982246548hagisei115
システム
システムフィルヒョウ
2021/04/25 07:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは04月25日07時10分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】交錯するスキューライン  集まり次第開始を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161930221337hagisei115
ナツル
ナツルフィルヒョウ
2021/04/23 14:02[web全体で公開]
はじめまして、ウィルキンソン良いですよねー、炭酸の具合もちょうど良くて私も良く選びます。推し炭酸水ありがとうございます!
フィルヒョウ
フィルヒョウナツル
2021/04/23 07:52[web全体で公開]
> 日記:セッションのお供
ウィルキンソンの瓶の炭酸水が1回使い切り量でうまさと安さのめっちゃいいところを攻めてると個人的に思っていることだけはここに報告しておきます。
システム
システムフィルヒョウ
2021/04/18 18:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは04月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】交錯するスキューライン テストプレイ 2線目を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161873664743hagisei115
raikiri77
raikiri77フィルヒョウ
2021/04/18 07:46[web全体で公開]
そうですね…やはりやらないのが一番良いのかもしれませんね…
フィルヒョウ
フィルヒョウraikiri77
2021/04/18 06:50[web全体で公開]
> 日記:なんだかなぁ…
基本的にちょっと言ってダメそうなら、自分が変わるしかないと思います。
その友達の行動を変えるより、自分がその態度を気にしない方向で変わっていったほうが世の中楽ですよ。

ただ、そう簡単に割り切れるものでもないと思うんで、その友達とAP〇Xをやらない、というのが一番無難だと思いますよ。
ほら、自動車のハンドルを握ると性格が変わる人っているじゃないですか。
その人にそのことについて言っても直らない場合自分ができるのって
①その性格を許して、その車に乗る
②その人が運転する車には同乗しない
の2つかなって思うんです。
他にも解決策があるかもしれませんが、私にお示しできるのはこれくらいです。
①を選べば、心理的ストレスが自分にあるだろうし、②を選べばもしかしたらその友人とは疎遠になってしまうかもしれません。
人生において悔いのない選択をできることを願っております。

まぁ関係性が壊れてしまう可能性を考慮に入れるのであれば
3つ目の選択肢として
「おめーがそんな態度をとり続けるなら、おめーとはAP〇Xやらねー」
と直接伝えて、教育を始めてもいいかもしれませんが...
システム
システムフィルヒョウ
2021/04/18 06:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは04月18日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】交錯するスキューラインを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161869526062hagisei115

過去のタイムラインを見る