フィルヒョウさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「フィルヒョウ」さんのプロフィール紹介ページです。

フィルヒョウさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

自己PR

どうも皆様おはこんばんにちは!
フィルヒョウです。
cocは雑食でいろいろやらせてもらっています。
KP、PLどちらをやるのも大好きです!
ボイセもテキセもやります!
まさに雑食!雑食のフィルヒョウとでも呼んでいただければ幸いです。
別にリアルで食いしん坊なことは関係ないです、ないったらないです。

以下、オリシです。回してほしいって言われるとすさまじく喜びます(笑)

【紅の瞳】     (ボイセ 10時間程度)
 ロシアへの留学中(出張中、旅行中またはロシア人の場合その町に住んでいたことにしてもかまわない)の探索者たちはヴィアゴという街に現在滞在している。1年の半分は雪に覆われているが、街の雰囲気はその雪を溶かしてしまうくらいににぎやかだ。探索者たちはヴィアゴのバーで陽気な青年マルチョム・スミルノフと出会う
必須 :大学2年以上の学歴もしくはロシア語30以上
推奨 :戦闘技能、応急手当、ロシア語、医学、目星
準推奨:機械(電気)修理、コンピュータ、薬学、心理学

【Marzoo】  (ボイセ 5時間程度)
あなた方はいつものように眠りについたはずだった。
そう、目覚めるまでは。
推奨 :登攀or跳躍、隠れる
準推奨:聞き耳

【宙(そら)を舞う】(ボイセ 4時間程度)
・インディジョーンズ風謎解きcoc
推奨 :登攀、跳躍、投擲orムチor鎖鎌、ナビゲート
準推奨:考古学or人類学、航空系の操縦、目星、追跡
(左側に書く技能ほど有用です。推奨の左二つは絶対に振ることになります。)

【雫】       (ボイセで1時間程度)
 夜の森に一人。自分はとうとうおかしくなって、森の中に自殺に来たのだろうか。確かに僕がいなくても明日もみんな何事もなかったような顔をして日々を過ごしていくんだろう。
(PCは婚約した矢先にその恋人を失ってしまっている方限定です!)

【退廃の都(前後編)】(ボイセで18時間程度)
 季節は秋。あなたはイギリスのある地方都市に旅行にきている。(イングランド北東部付近)そこであなたは街のギャラリーがちょうど創立記念日で今日だけ無料で入場することができるという話を聞く。
推奨  :忍び歩き(隠れる)、値切り、言いくるめ、歴史or人類学or考古学
準推奨 :応急手当、医学、戦闘技能、登攀

【影法師の棲む谷1】 (ボイセで10時間程度)
PC1 (職業何でも。独身。一人暮らし)
日も暮れかかった時刻あなたは最寄りのバス停あるいは駅で降りて、帰路についている。いつもは気にも留めない路地裏。何気なく視線を投げかけた時のことだった、、、
推奨  :目星、聞き耳、忍び歩き(隠れる)、図書館、戦闘系技能

【影法師を棲む谷2】(ボイセで4時間程度)
PC2
あなたは自分としてはすごく困っていることがある。そんなとき、通りすがりの人物に「お困りのようですね。」と声を掛けられる。最初は警戒するも自分の悩みをズバリ言い当てられ話にのってしまう。
推奨:目星、聞き耳

【悪昼夢】1シナリオ1時間くらい
ドリームランド三部作。まだ続くかも、、、
1~窟~
2~闇からの逃亡~
3~飛空士と共に~
推奨:マシンガン、こん棒、投擲、図書館、登攀、鍵開け、機械修理、乗馬、操縦、ナビゲート、言いくるめ(説得)

【狂おしき二重奏】(ボイセ4時間程度)※未プレイのため目安
北海道で人間のようで人間でない何かが打ち上げられたという報告が内閣府の外局である非現実物体調査課に届く。早速Eチームであるあなたがたは北の大地に赴くことになる。
推奨 :戦闘技能、聞き耳、操縦or重機械操作、地質学
準推奨:運転、オカルト、医学、生物学、説得

【オーキス 序 ~オートマタと哀しき錬金術師の願い~】(ボイセ 4時間ほど)
4月の終わりころ、1通の便箋がPC1の邸宅に届く。そこには赤文字で「Urgent」(至急)とかかれ、女王の判が押されていた。1880年代イギリスを舞台にしたパロディシナリオです。

【影法師の棲む谷3】(現在構想中)
【オーキス 破 ~オートマタと夢と希望の街~】(現在製作中)





【ハウスルール】
クリティカルは1-5、ファンブルは96-100とします。
sancは1クリと100ファンのみといたします。
精神分析はシーンが変わるごとに行使が可能です。
応急手当と医学はそれぞれで1d3回復できます。
応急手当と医学を合わせて2回しかキズに対する治療は試みることができません。
受け流しは宣言なしでできます。
素手による受け流しはできません。
こぶしで握る物品はこぶしとの複合判定で成功で+1d3します。

何卒よろしくお願いいたします

フィルヒョウさんの日記を全て見る

フィルヒョウさんが答えた100の質問を見る

フィルヒョウさん主催のセッションを見る

フィルヒョウさんが参加申請したセッションを見る

フィルヒョウさんの立てたトピックを見る

スケジュール

010101010101010101010101020202020202020202020202020202020202020202020202020202020203030303030303030303030303030303030303
202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627282901020304050607080910111213141516171819
(曜)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)
                                                            
                                                            
                                                           

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (22)

フィルヒョウさんが所持するルールブック一覧を見る

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

タイムライン

七転八起フィルヒョウ
2020/01/17 21:21[web全体で公開]
フィルヒョウさん、返信ありがとうございますm(_ _)m
GM、PL共に経験されていて凄いと思います。
また、その経験からの意見もとても参考になりました!
野良でボイスとテキストのセッションがもしあったら実際に入って確かめてみます!
ありがとうございます(*´ー`*)
フィルヒョウ七転八起
2020/01/17 20:16[web全体で公開]
> 日記:ちょっとした質問
はじめまして~。フィルヒョウと申します。
ボイテキセをPLとしてもGMとしても経験いたしました。
ボイテキセはGMが描写を口頭で行いPLがRPをテキストでする、という形が一番良いかと思います。
PLが1人だけテキストのセッションも経験しましたが、あまりうまく機能していなかったように感じます。
僕は基本的にボイセ民でテキセも利点がいくつかあるのは分かるのですが、いかんせんセッションが長くなってしまうため敬遠しがちです。
ボイセに比べてテキセは3倍以上時間がかかってしまうため、どうしてもボイセの方がやりやすいんですよね...
ボイテキセだと2倍-3倍くらいになる印象です。
ボイテキセ自体は時折野良でも募集がかかっています。
一度参加されてみてはいかがでしょうか。
フィルヒョウharamiho
2020/01/04 15:13[web全体で公開]
> 日記:第7版で気付かされたこと
旧版のゼロ射程の射撃みたいなものですね。
フィルヒョウサラナリ
2019/12/27 22:36[web全体で公開]
> 日記:誰か教えてください。お願いします。
はじめまして、フィルヒョウと申します。
GMさんに聞いてみて、OKと言われたらぜひ見学しに行ってみてください!
レスポンスしていらっしゃるしおんぬさんの卓とかはオススメですよ( *´艸`)
あとはセッションの時にテキストでいいので「見学の〇○です、よろしくお願いします。」と一言断りをいれれば完璧だと思います。
サラナリさんのtrpg人生が楽しいものになりますように(#^^#)
フィルヒョウ
2019/11/30 12:10[web全体で公開]
こんにちは、はじめましてフィルヒョウと申します。
突然のご連絡申し訳ありません。
もしShared♰Fantasiaの卓に参加してみたいとお考えでしたら、discordに公式サーバーがありますので共有させていただきます。
https://discord.gg/96Z4P68
いつか同卓できる機会がありますように。
システムフィルヒョウ
2019/11/26 15:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「Shared†Fantasiaオンセン公式」の参加が承認されました。
夏みかんフィルヒョウ
2019/11/24 14:35[web全体で公開]
なるほど……。私はまだクローズドしか回したことはありませんが、雰囲気を壊さずにそれをPLに伝えるのは難易度高そうですね……。でもPL的にはそういう風にされたら気持ち良くできますよね。自分のキーパリング力の無さが悔やまれます(´・ω・`)

>毒ガストラップ
ひえぇ、そうなんですね。恐ろしい……。
私はクトゥルフは死にゲーだと思っていないので、もしKPをやるとしたら探索箇所に扉を提示して、何かしら危険そうだとかシナリオに記載されていなくても教えてしまいそうですね。
ありがとうございます、もしやる機会があったら気をつけます( ̄^ ̄ゞ
フィルヒョウ夏みかん
2019/11/24 07:25[web全体で公開]
p.s 毒ガスの部屋は外から見たときに鉄格子がはめてあり、事件の容疑者が何度もその部屋を訪れたことがあることくらいしかわかっていなかったと思います。もしかしたら何の変哲もない扉に目星とか機械修理でも振れば何かわかったと思いますが、、、(そういう意味では探索不足、、、)
何分古いシナリオなので、、、
90年代のクトゥルフといえばけっこう死にゲーみたいなところもあってですね、キャラシ2,3枚持ち寄るのが当たり前だったこともあるそうです。
夏みかんさんも20年30年前に作られたシナリオをやるときはご注意なさいませ~。
フィルヒョウ夏みかん
2019/11/24 07:18[web全体で公開]
難しいですよね、僕は一時期「そこに情報がないからそこを探索しても意味がないです」って言われるのがすごく嫌でした(笑)「そこには何もない」と言ってもらえるのはいいのですけれど「そこには情報はない」と言われると途端にPCが生きている世界が無味乾燥な世界になってしまうようで、、、今はあまりそんなことないのですけれど(`・ω・´)
特にクローズドシナリオだとシナリオに書かれていないことはなかったりしますが、オープンシナリオだとプレイヤーの進む方向によって突発的に描写が必要になったりもします。ある程度想定してシナリオも作るんですが、その想定をPLが上回ってくることがあるんですよね(/ω\)
そんな時にそこから先は世界が途切れていて行けないよ、っていうのではなくこんなところがありますよと伝えつつもPL自身にここは今回のこととは関係なさそうだな、と思わせるようなキーパリングが僕としては好ましいと思います(*´Д`)
夏みかんフィルヒョウ
2019/11/24 02:23[web全体で公開]
初めまして、フィルヒョウさん。コメントありがとうございます。
私も書いてて「もしかしたら雰囲気を楽しむタイプなのかな?」と思い直したんですが、なにぶん機転が利かないもので、うまく伝えられないんですよね……。そこを察して欲しかったんですが、なかなか難しい。
その毒ガストラップってしっかり探索をしなかったからってことですかね?理不尽なやつではなく。

私の場合雰囲気を大切にしないわけじゃあないんですが、シナリオに書いてあること以上のことを求めないもので……。そこらへんに認識の乖離があったんでしょうね。
フィルヒョウ夏みかん
2019/11/24 01:42[web全体で公開]
> 日記:またグツグツとグチグチと
こんばんは~、はじめまして、フィルヒョウと申します
日記拝読させていただきました~
大変なストレスだったみたいですね、、、お疲れ様です。
色んなtrpgの楽しみ方があるから難しいですよね~
かくいう私は多分イライラさせてしまった方に近い思考をしておりまする。。。
細部まで想像したいというか、扉も鉄製かガラスか押戸かスライド式か小窓がついているかでできること変わってくるしな~っというタイプです(笑)
シナリオにもよりますけどね、、、
というのも一回扉開けて入っただけで毒ガスが噴出して戻る扉が開かなくなって危うく死にかけたことなんかもあったりしましてですね
その方がtrpgに何を求めているかやどんなシナリオをやってきたかで注目すべきところが変わってきてしまうのは仕方ないことなのだと思います。
あとは、そのギャップの伝え方とか相手が何を求めているんだろう?ってことを互いに察することができるかどうかとかですよね。。。
どこかで折り合いをつけてみんなで楽しめるような卓になれればいいんですけれど、そううまくいかないこともしばしばあります( ´ー`)y-~~
フィルヒョウ
2019/11/23 20:48[web全体で公開]
😆 ドラクとブレカナとピカロと、、、
ドラクルージュとブレイド・オブ・アルカナ、ピカレスクロマンのルルブ買ってみました~
でも卓募集があまりなくて、とっても残念、、、
どなたかガチ初心者でも構わず回してくださる方いませんか~??
お礼はいつか必ず精神的に行いますので~
 6
システムフィルヒョウ
2019/11/21 20:58[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「常夜帝国」の参加が承認されました。
システムフィルヒョウ
2019/11/21 20:57[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「異世界:クラヤミクライン」の参加が承認されました。
フィルヒョウかまぴー
2019/10/03 17:19[web全体で公開]
参加申請していただいていた今夜卓 Insane Duo について

はじめまして、フィルヒョウです。
参加申請していただき、ありがとうございます。
参加PLさんはセッションページにコメントを頂いていた方の先着順にさせていただこうと思います。
申し訳ありませんが、かまぴーさんの申請はお断りさせていただきます。
またの機会にご一緒させていただければ幸いです。
フィルヒョウ春畝(はるーね)@今ある卓に全力
2019/10/03 08:58[web全体で公開]
こんにちは、はるーねさんお久しぶりです。
Insane Duoに興味を持っていただき、ありがとうございます。
質問にお答えいたします。
1つ目の質問ですが、お察しの通りPC達はEチーム所属です。
2つ目の質問ですが、職業ベースはどんなものでも構いませんが、日本語を話すことのできる人材でお願いいたします!
フィルヒョウうぴー
2019/10/03 08:54[web全体で公開]
こんにちは、フィルヒョウです。
Insane Duoに興味を持っていただきありがとうございます。
初心者の方も大歓迎です。
むしろこのシナリオは初心者さん向けに作られていますのでぜひご参加ください!
参加申請の仕方やキャラシの作り方はお分かりですか?
システムフィルヒョウ
2019/10/02 20:33[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フィルヒョウさんは10月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】狂おしき二重奏(オリシ初まわし)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157001601802hagisei115
フィルヒョウ
2019/10/02 17:38[web全体で公開]
とても参考になりました、なの
楽しむことはすべてのTRPGにとって重要だから、その点はしっかりするなの!
アドバイスありがとうございます!なの!
フィルヒョウ
2019/10/01 19:12[web全体で公開]
> 日記:シナリオ制作
こんにちは~。フィルヒョウと申します。
シナリオ製作で一番重視したいのは何をPLに楽しんでほしいかを意識することです。
私の場合は大抵PLに楽しんでほしい場面を一番最初に思い浮かべて、そこに至るにはどうしたらよいのかと考えます。
あまり多くの楽しんでほしいポイントを考えずにシナリオとして特化させた方が面白いものになると思っています。
そしてそれに付随する形でシナリオのストーリーや場面展開、起承転結がシナリオにおいて大事だと思います。
ちょっと抽象的になってしまいましたが、参考になれば幸いです。
フィルヒョウヒラーズフリート
2019/09/30 23:28[web全体で公開]
> 日記:まだまだ不慣れ
こんばんは、初めまして、フィルヒョウと申します。
まずはそのtrpgをやりたいのかどうかを察するか聞いたりして、「(相手)さんの都合に合わせて卓を立てたいと思うのですが、お暇なときはありますか?●月◦日と△日と□日でしたら卓を立てることができます。基本的には夜にセッションしようと考えております。お返事お待ちしております。」とコメントする。
他にもやり方はあるのかもしれないですけれど、僕は大体こんなかんじです。参考になれば幸いです。
アルヴィナフィルヒョウ
2019/09/30 23:27[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そうなんですよね。私もよく死体ではSANチェックおきなそうなPLでセッションに参加することが多いのですが一人だけ免除されると凄い不公平感を感じるので自分で理由をつけてSANチェックを行ってますね。
フィルヒョウさんのコズミックホラーに近しいからSANチェックというのはとてもいい考えと思います。勉強になりました。
フィルヒョウアルヴィナ
2019/09/30 23:20[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフ神話TRPGのSANチェックについて思うこと。
こんばんはー。フィルヒョウです。
私は基本的にsanチェックはみんなが同じ量受けるべきなんじゃないかと思っています。
san値はsanity=正気なので、死体をみても平気な人も恐怖するかどうかは別としてそれはそれで正気じゃないからsanチェックは受けるのではないかと考えるからです。
クトゥルフ的な言い方をするなら死体が平気な人の方が逆に宇宙的恐怖に近しいから正気度は削られていくんだと思います。
あとはゲーム的にみんなが同じ量sancを受けないのは不公平感が否めないという側面もあります。
以上の二点の理由からsancはみんな同じ量を受けるべきだと考えています。(慣れはもちろん適応しますが)
津軽フィルヒョウ
2019/09/29 11:23[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

なるほど。確かに経緯を想像した際に恐怖感を感じるのは頷ける話です。
野鳥に啄まれる亡骸は(海外の治安のよろしくない地域で)見飽きてしまった感はあるのですが、
きっと普通の人は恐怖を感じるだろうという気持ちもわかります。
ためになるコメントをありがとうございます。

その自然な流れをすっとばして
肉発見→ロール無しで人肉である情報開示→SANチェックっていう不自然な流れを喜んで提供する方と
喜んで受け入れる方が嬉々としてSANチェックしてる場面に私は不思議な気持ちになるわけです。
フィルヒョウ津軽
2019/09/29 11:03[web全体で公開]
> 日記:CoC好きは見ないでね(笑)
こんにちは、はじめましてフィルヒョウです。
日ごろためになる津軽さんの日記を拝読させていただいております。

さて本題ですが、人の肉があること自体はそれ単体で抜き出せばそこまで異常なものではないと思います。
人はさばけば肉の塊ですし、死体も火葬場や葬儀場であればあってもおかしくありません。
ただ、ふつうのお宅の冷蔵庫に人肉が入っていたり、墓場の道端でカラスについばまれている死体に出会ったりすればおそろしくないでしょうか。
人肉自体に恐怖を感じずともそこに住んでいる何者かや死体がそこに放置されるに至った経緯を想像することによっても人は恐怖するのだと私は思います。
津軽さんのゲームプレイが少しでも楽しくなることを祈っております。

(なお、冷蔵庫を開けてそこにあるのが人肉であったとしても大抵の探索者はそうだと気づかないことには同意いたします。そこで医学ロールや生物ロールで何の肉かを確かめることによって 人肉だとわかる→SANc が自然な流れではないでしょうか。)
フィルヒョウアルヴィナ
2019/09/28 18:11[web全体で公開]
> 日記:ちょっと気になったこと part2
こんばんは、フィルヒョウです。
今ルルブが手元にないので、ルルブの他の言語及び母国語、技能値の扱いについての記載を参照にしながらのコメントではないことをまずはじめにお詫びいたします。

私としては母国語の下限値が一つの基準になってリうのではないかと考えます。
母国語の下限値はeduの下限値に従いますのでedu6で母国語30が下限値であり、教育レベルとしては小学校卒業程度と考えることができます。
なので他の言語が30以上あれば母国語として使用している人たちの小学校卒業程度と考え、それを元にして他の言語が30以上あれば不自由することなく話せることにしている方々がいるのではないでしょうか。
鈴蘭フィルヒョウ
2019/09/23 18:33[web全体で公開]
日記へのコメントありがとうございました✨
キャラシ3枚ですか…。
それでしたら多分初心者は脱してる!(・ω・´*)
ただ、他のPLさんのストレスになってないかは…、
気づかないうちになってそうで恐い
という気持ちはありますね。
でも、苦に思うことはありません。と断言してもらえて
とても心強く思いました。
ありがとうございました✨
フィルヒョウ鈴蘭
2019/09/23 00:03[web全体で公開]
> 日記:初心者ってどこからどこまで?(長いので畳み)
こんばんは、フィルヒョウです。cocを中心に活動しています。
どこまでが初心者かはとても難しい問題ですね。
私はキャラシを3枚作れた人は初心者を卒業したと考えていいかなと思っています(笑)

さて本題のKPとして明らかにレベルが違う場合どうするか、という質問ですがかなり状況によって異なる部分があります。明らかにレベルが違っていたとしても問題になることは少ないと思っています。分からなければKPである僕だけでなく他のPLさんがアドバイスをしてくれていることもありますし、技能の解説とかも必要があれば行います。参加PLさんの技術的なレベルよりも他の人を尊重してプレイできるかどうかという面でPLさんのレベルが違うと大変な時があります。他のPLさんのストレスにならないようにカバーに入ったり、場合によっては参加をお断りすることもございます。ありていに言えば技術的な面でPL同士に差があったとしてもその分説明いたしますし、そのことを苦に思うことはありません。
きいろマンフィルヒョウ
2019/09/21 17:06[web全体で公開]
ぜんぜんOKですぞ~!!ありがたいですな…!!
やっぱりトピックのほうがいいかなぁと思いますね トピックを使う方向で行きますぞ~!!!
ありがとうございます!!
フィルヒョウきいろマン
2019/09/21 16:34[web全体で公開]
シナリオ元資料トピックと元ネタ語り用トピックの2つ立ててみてはいかがでしょうか?
コミュニティは誰も投稿しなくなってしまったら、廃れてしまう印象を受けますし、コミュニティとして作るのであればもっとシナリオ作り全般のことを扱うものの方が成立しやすいのではないでしょうか。
今の現状として、トピックの方がその手の話題は盛り上がりやすい傾向にあるというのも考慮しつつ、、、差し出口すいません、、、
きいろマンフィルヒョウ
2019/09/21 16:26[web全体で公開]
投稿した後 どっちかというとトピックがいいかな…?とちょっと思ってました!
シナリオの元ネタを語るのも欲しいなぁと思ってコミュかどっちか迷ってます…!!
フィルヒョウきいろマン
2019/09/21 16:23[web全体で公開]
> 日記:こういうコミュはどうだろうという話
こんにちはー。フィルヒョウですー。
trpgにはバッチリ関係あるので、大丈夫だと思いますが、コミュニティというよりはトピックにした方が誰でも気軽に閲覧できますし、投稿できるのでよろしいかと思います!
ご再考願えれば!
きいろマンフィルヒョウ
2019/09/21 14:37[web全体で公開]
ありがとうございます!!多分大丈夫だと思うのですが 完成したら一回ちょっと再度チェックいたす…!
細かいところは実際回してみないとわかりませぬしなぁ
頑張って完成目指します!!
フィルヒョウきいろマン
2019/09/21 14:12[web全体で公開]
> 日記:オリシ!!完成間近!(多分)
パチパチパチ!👏
しかし、完成度9割からのツメが一番大変だったりもする。
最後まで頑張ってください!!
きいろマンフィルヒョウ
2019/09/19 11:10[web全体で公開]
CoCの話で合ってます!!なるほど…
2010持ってたのですがちゃんと読めてませんでした… これも技能に+5したりしてましたね…
趣味や2010の作り方のほかに部活等で技能+と考えてましたが これだとポイントが多くなっちゃうかもしれませんなぁ
ここにおける趣味技能の扱いは 勉強面とか部活等以外での個人の興味が向いてる分野というイメージです ちょっとあいまいで申し訳ないですが… 
部活等は職業みたいな扱いの方がいいかな~とも ちょっと考えてます
イメージもちょっとはっきりしないのでこの試みはもうちょっと考えますかね 

フィルヒョウきいろマン
2019/09/19 10:39[web全体で公開]
> 日記:学校舞台のシナリオでやりたいこと
こんにちはー、フィルヒョウです。
>所属している部活・クラブ・サークルによって技能に+するとかそういうのを入れたい
それはcoc2010の学生探索者の作り方や趣味技能でとるのとは別に所属する部活動によってもらえるということでしょうか。
だとすれば賛否が分かれそうな気がしますね。
ではそもそも趣味技能の扱いって何だろうと否定派の人は言ったり、賛成派の人はKPが技能ポイントをシナリオ後に配布することがあるのだからシナリオ開始時にもらっても問題ないだろうと言ったりしそうです。
また、coc2015を持っている方は特徴表を参考にするのはどうだろうかと薦めてきたりするかもしれません。

ぼくとしては趣味技能が部活でやってきたりしたことの面があると考えていますので、積極的にその試みに賛成はできませんが、coc2015の特徴表の範囲でとってもらうということでしたらかなり納得感があります。
というかここまで書いて不安になったのですが、cocの話で合ってましたか??(; ・`д・´)
逆山シャア太郎フィルヒョウ
2019/09/19 00:51[web全体で公開]
私が一つパッと思ったのは、括弧が使えるというとこでしょうか。用語の解説などをセリフの中に組み込める。
例えば、
「それでは前王の二の舞(数ヶ月前位に暗殺された)になってしまう、さぁ早くどうのこうの」
オフラインかボイスだとセリフの途中に解説を入れるか、セリフを言い終わった後に入れるかのどちらかの形になりますが、テキストの方だと会話の流れのなかでスムーズに説明できることができる、というようなのは良いと思いました。

過去のタイムラインを見る

同人誌、同人ゲーム、同人ソフトのダウンロードショップ - DLsite