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クトゥルフ神話TRPGのキーパーよくやっております。
ぼくがキーパーやるときは、アドベンチャーゲームや推理小説にあるような謎解きではなく、
プレイヤーの自由な発想で突破していくようなセッションをしたいのです。
いわゆる物語性についても、シナリオのストーリーを押しつけず、
プレイヤーの意志で作り上げていくようにできればいいなあと思っております。

最近の趣味は他人の日記にレスをつけることです。

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

jet
2019/03/13 00:04[web全体で公開]
<あれもこれも、全部○○ってやつのせいなんだ!
<な、なんだってー!?

↑な構図を作るんですね、なるほど。確かにあり……ではありますが、今回は3〜4時間でわかりやすく終わるsw2.5のやつを作りたいので微妙に合わないかもですねぇ。浮かんだネタを全部使いたいわけでもなし。(むしろ取捨選択して綺麗にしたい)
とはいえご意見は感謝です! 今後の参考にさせてもらいますねー。
jet
2019/03/12 23:31[web全体で公開]
> 日記:シナリオがいまいち
これ、とりあえず、すごく悪いやつをつくっておくとまとまるかもです。
そのすごく悪いやつが、目的を達成するために裏でいろいろと事件起こしていくかんじで。
あとは思いついたネタを、こじつけぽくてもいいからどんどん関係づけていくかんじで。
まる=チーズ。jet
2019/03/12 22:27[web全体で公開]
jetさん、コメントありがとうございます。
他の方もおっしゃってくださいましたが、自分の力を押していくのではなく、まわりの方をつなぐ役割というものもあるのですね。
そういった方向の動き方も考えていこうと思います。
jetTR
2019/03/12 21:05[web全体で公開]
> 日記:有料シナリオ
あっ本当にキーパーはじめたんですね、順調そうでなによりです。
いろんなシナリオ知っておくのは、すごくいいと思います。
わりとやりたいことがはっきりしていたかとおもうので、
シナリオをそのままやるよりも、
自由に改変したり、別のシナリオのネタを組み合わせたりして、
自分のやりやすいようにやっていけばいいかと思うのです。
jetまる=チーズ。
2019/03/12 12:45[web全体で公開]
> 日記:私の武器ってなんだろう?
他人のいいところがわかるのでしたらそれはかなりの強みでは。
適切に他人に協力してもらうようにすればいいです。
チームワークのほうが個人の能力よりも絶対強いですから。
jet
2019/03/08 11:23[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGで見学可能なテキストセッション
わりと最近話題にあがりますが、クトゥルフ神話TRPGでは
「見学可能なテキストセッション」ってこれけっこう見たい人多いみたいですね。
いや、ぼく自身は需要とかはあまり意識しないし、
「別に見られてもいいか…」程度の感覚で見学可能に設定しているのですが…
まあとにかくぼくのセッションは全部見学可能です。
とくに挨拶みたいのはなしでこっそり見てていいです。
開催中以外の時間に入ってチャットログだけもっていってもかまいません。
実際の流れなどは、セッション開催しているときに見たほうがわかりやすいかもしれません。
以下が現在進行中のキャンペーンです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154382995193jet0
 13
朱朱jet
2019/03/07 20:37[web全体で公開]
経験積んでない内に無理してもあれですもんね・・・・
コメントありがとうございます。暫くは回数積んでみます。
jet朱朱
2019/03/07 19:58[web全体で公開]
> 日記:PC人数
これはゲームマスターの一番やりやすい人数でやるほうがいいと思います。
卓数を心配なさるのでしたら、そのぶん募集の回数のほうを増やすほうがいいです。
しおんぬjet
2019/03/06 22:32[web全体で公開]
サブが先に!?
それはご愁傷さまでした……
バックアップ諸々は本当に大事ですね〜
改めて痛感致しました
jetしおんぬ
2019/03/06 22:03[web全体で公開]
> 日記:メインのノートパソコンが死亡
サブ用意しておくのは本当に大切ですね。
こういう経験は参考になりますので、日記に書くのはすごくいいとおもいます。
(ちなみにぼくの場合はサブが先に亡くなりました)
てくのれいいちjet
2019/03/05 12:58[web全体で公開]
レスありがとうございます。
今日の八時ですね。拝見させていただきます。
(何か、家庭でトラブルがなければの話ですが…)
では、失礼します。
jetてくのれいいち
2019/03/04 19:57[web全体で公開]
> 日記:よろしくお願いいたします。
ぼくのセッションは全部見学OKです。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154382995193jet0
日付は明日3/5(火) 20:00-ですが、だいたい一週間おきぐらいに定期的にやっています。
てかべつに開催している時間帯でなくても、入室してチャットログをダウンロードしていってもいいです。
ただ実際の流れみたいのは開催中のほうがわかりやすいかもです。
とくに挨拶みたいのなしでこっそりみててもいいです。
jetMch
2019/03/03 19:59[web全体で公開]
> 日記:私が 『 毎週○曜日 』 で、参加者募集する理由
なるほど、こうゆうのもあるのですね、いいですね、参考になりました。
ちなみにぼくの場合は
*セッション終了時に次回の日程を即決定する。
*途中離脱途中参加OKにして継続の負担を減らす。
みたいにしています。
jet南空奈緒
2019/03/02 21:59[web全体で公開]
> 日記:素朴な疑問
つい最近「邪神が復活して文明が崩壊した岐阜」という設定でやってみたら、
じつは本当に岐阜に住んでいるプレイヤーがいたことがあって…
そんなぼくがいうのもあれですが、被りについてはきにしなくてもいいし、してもいいとおもいます。
好き嫌いはあるかもしれませんが、良し悪しはないのかもしれません。自由で。
おおさかjet
2019/03/02 14:37[web全体で公開]
おひさでーす
仕事が早めに切り上げられたら、お邪魔しまするぅ
jetおおさか
2019/03/02 09:22[web全体で公開]
> 日記:約一ヶ月ぶりのログイン
おひさしぶりです。
ぼくのセッションは全部見学OK、挨拶なしでこっそりみててもよいですよ。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154382995193jet0
jet
2019/02/28 11:25[web全体で公開]
😶 ひみつ
ぼくは背後の情報とかはわりと細かくつくりこみます。
そうやっておけばゲームの骨組みしっかりしますし、
予定していなかった展開でもすぐに対応できるようになるので。理由はそれだけです。
これらについては、調べればわりと簡単に情報が入手できるようにはしてあります。
でもぼくはそれにわざわざ誘導したりすることはありません。
実際のセッションではそれらのほとんどは参加者に公開されることなく使い捨てられます。
謎は解明されなくてもいいと思うのです。
あれはいったいなんだったのだろうか、ていうことについては詳細まで知らないほうが、
参加者それぞれいろいろと妄想できるし、そういった余地残しておきたいのです。
やはりホラーの謎は謎のまま残されるべきなのかもしれません。
それがホラーゲームならなおさらです。
 13
jetK.K.
2019/02/26 11:36[web全体で公開]
あっ腹筋ローラーはやるとき顔面床にぶつけないようにきをつけて!(超重要)
ちなみに安いのだと千円ぐらいです。ぼくは安いので充分です。
高いのだと静かだったり安定していたり床への負担少なかったりします。
K.K.jet
2019/02/26 08:02[web全体で公開]
腹筋ローラー興味あるんですよねぇ。
いくらくらいするんでしたっけ
jetK.K.
2019/02/25 15:02[web全体で公開]
> 日記:筋トレさん
腹筋と足首周りの筋肉がセッションには重要かとおもうんだ…(妄想)
ぼくはいつもスクワットとか腹筋ローラーですが、やはり走り込みやる人こそは絶対的な正義です。
jet
2019/02/25 14:43[web全体で公開]
😶 才能と努力
結局のところ、TRPG関係についても努力よりも持って生まれた才能のほうが強いようなきがするのです。
これプレイヤーであればなんとかなります。
足りないぶんはチームワークでカバーすればいいのです。
努力よりも才能よりもチームワークのほうが強い。これはもう当前の話です。
ただこれゲームマスターはどうすればいいんでしょうか…
ゲームマスターって基本一人じゃないですか、誰も助ける人いないです。
まあ、今のところぼく、自身の能力に不満ないんですけどね。
 15
EIGOjet
2019/02/18 21:10[web全体で公開]
EIGOです。お世話になります。
友達リクエストのタイミングどうするか?他のメンバーともどうするか
悩んでしまいましたが、まずはGMに対してリクエスト申請しました。
承認よろしくおねがいします。
KAL666jet
2019/02/18 12:03[web全体で公開]
できたら、しっかりPLには行動などを意思決定してほしいんですよね。
GMが取りまとめると、なにか作為ありと思われそうで。
ノルトレフューjet
2019/02/18 08:38[web全体で公開]
ほほう。ダークエイジですか。ちょっと意外です。
お給料が入ったら買ってみようかな。マレウス・モンストルムと迷うところです。
ありがとうございます!
jetノルトレフュー
2019/02/18 08:11[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフTRPGの
ちなみになぜか意外と「クトゥルフ・ダークエイジ」すごいわかりやすいです!暗黒時代のくせに…
jetKAL666
2019/02/18 08:02[web全体で公開]
> 日記:TRPGにおける決定権
ぼくはかなり乱暴者ぽいキーパーなので、二人ぐらい「中に入りましょうか?」てかんじになったらば
「中に入る流れみたいなのでみんなで中に入りました」みたいに強引にすすめてしまいます。
ぼくの場合、プレイヤーには発想とか工夫のほうでがんばってもらえればいいかな、ていう考えもあり、
決断についてはふわっとしたかんじで通してしまっているかもです。
まる=チーズ。jet
2019/02/17 18:19[web全体で公開]
確かに、自分が主催の日程いじった!!
なるほど。では、そういった作業をした時、確認すればよいのですね!
コメントありがとうございます!
jetまる=チーズ。
2019/02/17 00:49[web全体で公開]
> 日記:バグ?
ここのスケジュール、処理が自動化されていたりしてすごく便利なんすけど
それゆえにへんになるみたいなこともあります。
ぼくの心当たりとしては…参加しているセッションの主催者が日程をいろいろ修正した場合、
それに応じて参加者のスケジュールのほうも修正されるような…機能などが関係しているかもです。
神楽坂jet
2019/02/16 01:51[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そうですね、終わった後も秘密を守るべきなのかも知れません。やはり秘密を解き明かすのは楽しいですから。
情報に関しては自分も緩めに出しますね。具体的に何を見るか言われたら見えてしまったりすることがあります。それでも、シナリオが技能を強く要求している場合や、非開示を求めている場合は話が別ですが。
jet
2019/02/16 01:38[web全体で公開]
😶 当たったらおしまい
サンディ・ピーターセンは必ず犠牲者を出し容赦なく全滅させる、超凶悪キーパーです。
クトゥルフ神話TRPGの神話生物の一撃が、人間の耐久力をはるかに超えてくるのは
たぶんこのあたりが原因です。
神話生物の能力がサンディ・ピーターセンにデザインされた時点で人類の運命は終わったのです…
サンディ・ピーターセンはマンチキン言いはじめた人でもあります。
そりゃあこんだけきついキーパー相手にすれば無理言いたくもなるでしょう…
ただ、このひとつくったシナリオでは、神話生物と戦うのに
「ブルドーザーとかフォークリフト」「自動小銃で武装したチーム」「軍隊」
とかで対抗したりする展開になったりします、この程度はマンチキン扱いじゃないんですね。
てかリン・ウィリスのほうは、キーパーは全滅させないようにちゃんと誘導すべきみたいなことゆってます。
どっちも正しいですので、わりとこのへんはどうやってもルールブック準拠にはなります。
 6
jetアポストロフィー
2019/02/16 00:58[web全体で公開]
> 日記:KPか、GMか。(CoC)
ぼくはあんまり誘導救済介入しない派です、そのぶんみんな自由に行動できるようにして、
へんなはまりに陥らないようにしています。
このへんはまあ結局のところ、やる人のやり方次第なんで自由にやっていいと思います。
あと、個人的にはキーパーとかゲームマスターよりも、トラベラーの「レフリー」がすきです。
いや、ただ単に言葉の響きが…
jet神楽坂
2019/02/16 00:17[web全体で公開]
> 日記:神楽坂のキーパー概念
いろいろやりかたあるですね。
ぼくはほとんど誘導とかしないです。秘密が解明されなくてもどんどん進行します、してしまいます。
でも調べればわりとすぐ情報はだします。秘密もとけます。
セッション終了後のネタばらしもほとんどしないです。
あれはいったいなんだったのだろう…っていろいろ妄想したりする楽しみを奪いたくないのです。
チハjet
2019/02/15 11:29[web全体で公開]
今回入手したのは、最初の日本語版(HJ社刊)で、以前に購入した一番最近の(といってももう10年以上前ですが...)日本語版(エンターブレイン刊)とルールの細部とパワーバランスが異なるようなので、読み比べしてみようと思います。
jet
2019/02/15 09:03[web全体で公開]
😶 密室でしんでる技能
クトゥルフ神話TRPGは密室シナリオぽいのが主流かもです。
それはそれでいいと思うのです。
でも密室環境に慣れた影響で、技能使いづらくなっているひと多いように思うのです。
以下のやり方苦手なキーパーいるかもですが、ぼくがキーパーのときは全然OK。
*写真術
使ってもいいですよ、監視カメラ。
町中いたるところに監視カメラある時代ですから。もちろんこれ狂信者も使います。
*鍵開け
ぼくのときは鍵のかかった扉はだいたい鍵開けでいけます。
失敗したらカギ叩き壊してこじあけてもいいです。
この場合は中にいるやつに侵入を気づかれますがまあしゃあないっす。
*登攀
建物に侵入するときは、最上階の窓から入るのが一番安全です。
これたてこもりに突入するときよくやってます。わかってほしい。
*跳躍
接近戦になったらしぬゲームなので、状況次第で間合いとれるのはつよい。
*電気修理
結局宇宙的恐怖には人類はかなわないのだ…とかいわれつつ年々強化されていく人類。
盗聴器でもドローンでも使っていいです。
*機械修理
上記ほど強力ではないかもですが、わりと扱いやすいもの多いかもですよね。
てか工具そのものが便利では。
*運転
自動車あれば大抵の神話生物から生きのびられますね。言うまでもなく超便利ですが。
あとぼくは自動車に乗った探索者を神話生物で襲撃するのがすごくこうふんする。
*重機械操作
さすがにブルドーザーとかフォークリフトで神話生物と戦うとかそうゆうシナリオ…
去年でました、サンディ・ピーターセンがつくった…
*信用
人脈とか権力とかどんどん利用していけばいいんです。
どうせ人間の能力なんて実際ほとんどこれ系です。
*値切り
でも、人脈とか権力に勝てる力もあると思います。カネです。
物資調達難などには値切り技能お願いすることあります、取引交渉系はこれで。
*経理
ほとんどどんなことがあってもカネは動きますから手がかりとれます。
*法律
邪悪な敵を追いつめるのに適した技能です。法的に倒しましょう。
*なんとか学
ぼく専門家でないからよくわかんない…
でもぼくをあっといわせるようなすごい技能の使い方お待ちしております!
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トノカjet
2019/02/14 12:06[web全体で公開]
なるほど……後続にフリーの30分シナリオ辺りを用意しておくのはありですね! ありがとうございます!
jetトノカ
2019/02/14 11:41[web全体で公開]
> 日記:ショートシナリオってテストしにくい……
これさらにもうひとつかふたつ、ショートシナリオ用意して、
二本立て三本立てにしてみるといいのかもですよ。
jet
2019/02/14 11:36[web全体で公開]
😶 使い捨て
よくシナリオでテストプレイとかそういうのがあります。
とりあえずシナリオつくったのでまわしてみます的なやつですね。
そういう基準でいくと、これぼくの場合、キャンペーン用のシナリオって
全部テストプレイ扱いなのかもです。
大枠はきっちり決めてはいますが、ある程度話が長くなってくるともう一回一回修正していかないと
うまいこと回らないんですよねぼくの場合。
だからぼくは一回一回ぶっつけ本番でなおかつ次回のぶんはセッションの合間につくってます。
かなり場当たり的なのですが、そうやっていくしかないのでこれは覚悟していくしかないです。
最後まできっちり物語の場面作り込んでいくやり方もあると思うし、
そういうやり方でできるひとってすごいなとは思います。
ただそれぼくはむりみたいなのですよね。これはひとそれぞれのやり方ってことで…
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jet南空奈緒
2019/02/13 23:51[web全体で公開]
> 日記:シナリオ製作できる方に質問!(COC)
シナリオつくるときは他のシナリオ参考にすること多いのです。
クトゥルフ神話TRPG以外のゲームのシナリオも参考にしたりしています。
これ楽です。完成品目の前にあってそれと同じようなのつくるだけなので。
あとJACKさんもゆっていますが、ぼくもつくるときはテキスト形式です。
ぼくの場合複雑なツールよりも単純な文章のがやりやすいようです。
jetチハ
2019/02/13 02:00[web全体で公開]
> 日記:ストームブリンガー
おすすめのTRPG…みたいな話になったとき、ぼくだいたい人にこれすすめています。
Basic Roleplayingのしっかりした骨組み、英雄ぽいルールいっぱい、
それでいてルーンクエストよりずっと遊びやすいのです。
蝉丸jet
2019/02/06 20:08[web全体で公開]
>しんだはずなのにまた出てきた!これはもうなんとかきっちり滅ぼさないと

それ良いですね、面白そうです
jet蝉丸
2019/02/06 19:02[web全体で公開]
> 日記:バッドエンドについて
ぼくのほうでは、うまく立ち回ればロストなしだけど、
強引に突っ込んだりするとダイス目次第でロストみたいなかんじでやっております。
大胆に突入していくようなやり方もぼくはすきです、
ですからちゃんと危険になるようにしてあげたいのです。

ああ、あと、ロスト回避する邪悪な敵はホラーの定番かとおもったので出しました。
しんだはずなのにまた出てきた!これはもうなんとかきっちり滅ぼさないと
…みたいな展開でちょうど今やってる途中です。
ロストなしはプレイヤーのほうが許してくれないような状況かもです。
kangetsujet
2019/02/05 08:16[web全体で公開]
ペンギンは好奇心旺盛ですし、人間がいたら寄ってきそうですね! (^^)
拠点に帰ってきたら、我が物顔でリラックスしているペンギンたちを見たら、癒やし効果でSANがちょびっと回復しちゃいそうな気がしてきますね(回復するとは言っていない)。

セッションやるたびに増えていく、っていいなあ。
jetkangetsu
2019/02/04 23:28[web全体で公開]
> 日記:ペンギン
現在やっているクトゥルフ神話TRPGのキャンペーンでは毎回毎回アルビノペンギンがでてきます。
勝手に侵入してきていますが、そもそも単なる動物なので有害でないし、
探索者は忙しいので放置されています。
今もう探索者の拠点には大量のアルビノペンギンが転がっています。
セッションやるたびにどんどんどんどん増えていきます。
jet
2019/02/04 23:26[web全体で公開]
なるほどそういう考え方もありますねー。
確かに予想がつかない走り方も楽しそうです。方角だけ決めて目的地決めずに自転車漕ぐのは楽しかった思い出。
どうなるかは全然わかりませんけど、それ含めて楽しめるCPになればいいなーと思いつつやってみます。
jet
2019/02/04 23:18[web全体で公開]
> 日記:見切り発車CPとか(長いので折り折り
とくにキャンペーンでは見切り発車ぽいのはいいことだと思いますです。
キャンペーンって続けば続くほど脱線しやすくなるし。
てきとうに軌道修正したり、あえてあらぬ方向に向かっていったりして。
そうゆうのがおもしろいのではないかと思うのです。

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