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クトゥルフ神話TRPGのキーパーよくやっております。
特定の手順は設けません、いろいろな方法で遊べるようにしています。
いちおうキャラクターシートにある、ほぼ全ての技能を使用可能にしています。
物語性はなるべく排除しています、物語性についてはプレイヤーに任せます。
キーパーとしては状況を用意することに専念します。
キャラクターの性格やロールプレイそのものについては特に評価しません、
否定もしません、ご自由にやってよいのですよ。
ただし優れたプレイヤーの発想、キャラクターの行動についてはそれに応じた成果を与えます。

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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jet
2020/11/27 18:13[web全体で公開]
😶 Basic Roleplaying系列のさまざまな無料システム
クトゥルフ神話TRPGに用いられている基本システム、Basic Roleplaying。
このシステムを用いた基本ルールがかなり多く無料で公開されてます。
これらはクトゥルフ神話TRPGやるときとか参考になるものが多いので、
せっかくなのでまとめておきます。まずは本元ケイオシアム社。
1)Basic Roleplaying SRD
  以前日記で紹介しました、基本中の基本なのにかなり最近できた。
2)Basic Roleplaying クイックスタートルール
  上記とは別にクイックスタートとしてかなり前から公開されていました。
3)ルーンクエストクイックスタートルール
  これ日本語に翻訳されているので一度目を通しておくとよいのでは。
4)新クトゥルフ神話TRPGクイックスタートルール
  これは有名なやつ。日本語で公開されています。
…本元だけで4つもあった!続いてその他の会社。それぞれびみょうに違う。
とりあえずぼくでもわかる有名なとこ。ほかにもまだいっぱいある。
1)Mythras Imperative(Design Mechanism)
  じつは最も勢いあるBasic Roleplayingかも。これ系統は総じて上質な印象あります。
2)Revolution D100 SRD(Alephtar Games)
  無料Basic Roleplayingとは思えんほどの物量を誇る。
3)OpenQuest SRD(D101 Games) 
  現在新版完成間近。これどうなっていくのかちょっときになります。
4)Delta Green: Need to Know(Arc Dream Publishing)
  そう、デルタグリーンにも無料ルールあるのだ…
 4
jetアキラ
2020/11/20 00:31[web全体で公開]
>セッション案内を出す時、長文になりすぎる
本当これ一番神経使いますね。文章増えるとプレイヤーが情報把握できなくなっていきますから。
ぼくは募集のときの文章はなるべく最小限の内容にしていくようにしています。
アキラjet
2020/11/19 16:46[web全体で公開]
> 日記:インフォメーション
ありがとうございます!
セッション案内を出す時、長文になりすぎるからどうしようかと思っていたので、すごく役に立つ情報でした。
jet
2020/11/19 15:05[web全体で公開]
😶 インフォメーション
このオンセンSNSでセッションやるとき、セッションの状況とかハウスルールとか
履歴とかメモとかを掲示しておく方法について。
このへんについてはそれぞれ専用のものが用意されているわけではありません…きりがないですからね。
でも用意されているものを応用するだけでほとんど問題なかったりします。
ー以下実際に行われている例ー
1)共通キャラクターシートを書き換える
これが一番やりやすいし多くの方々に使われている方法かも。
ちょっとした掲示ならだいたいこれでいけます。アクセスも楽です。
2)専用のコミュニティを用意する
この方法もよく使われていますね。
ある程度情報量多くなる場合、内容を整理して並べることができます。
3)トピックを利用する
要するにふつうの掲示板。慣れている人には楽かもしれません。
4)自己PRに記入する
ちょっとした内容であれば可能ですね、上記の方法と連携するといいかも。
5)シナリオセットでサポートする
セッション中に情報を参照していく場合はこれが理想なんだと思います。
6)セッションの詳細内容を書き換える
そんなことするひといるんですか…まあぼくがそうなのですが。
募集時の内容を全部削除してセッションの進行状況に書き換えております。
 5
jet
2020/11/11 21:22[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのキャラクターシートは便利
キャラクターシート関連のサービスいろいろあるようですが、
個人的には一番扱いやすいのはオンセンSNSのキャラクターシートですね。
オンセンルーム利用するので連携しやすいっていうのもあるのですが、
まず一発でほとんど全コピーできるってうのがオンラインセッションではものすごく重要。
しかもこれ自動化された専用キャラクターシートですらそのままいけますからね。
基本ただのテキストですのでキャラクターシート以外にも、いろいろなことに応用できますし。
エクセル方眼紙的なレイアウトとかカラフルな表記とかはありませんが、ぼくにはそうゆうのは不要ですので。
 11
jet杜霧(とむ)
2020/11/02 00:46[web全体で公開]
> 日記:視えないけど見える
はじめまして。
> 視覚を使わずにTRPGができないものか
これぼくちょっと考えたことあります。
身近に視覚障害者いないのであまりはっきりしたことはいえないのですが…
一番難しいのはキャラクターシートをはじめとした図表ぽい表現でしょうか。
ここを適応させるだけでかなりいけるかと。
また、ここ最近のAIスピーカーなどをはじめとした技術はかなり助けになると思います。
視覚障害者の多くが、ふつうに通常のキーボード使いこなしたりとか、高速で読み上げアプリを使ったりとか、
すごい能力あるのでそのへんあてにするのもおもしろそうです。
わかさんjet
2020/10/28 22:57[web全体で公開]
はじめまして、コメントをありがとうございます。
はるか昔、テキストセッションで遊ぶために、phpでチャット設置したこともあるので、ツールを弄るのは嫌いではないんですが、その前にまともにオンラインツールでセッションしたことがないなあと今更ながら気が付きました。
まずはそこからですねv
いつかご一緒できる機会があれば嬉しいです。
jetわかさん
2020/10/28 02:10[web全体で公開]
> 日記:おのれコロナ
はじめまして。
ぼくはじつはココフォリアとかまったくわからないのですが、なんの問題もなくゲームできています。
もっぱらこちらのSNSの「オンセンルーム」というところで遊んでいます。
これすぐにやりかた覚えられるし、準備とか設定とかの手間が少なくていいですよ。
とりあえず↑のオレンジのところの「ルームに入る」(スマートフォンの場合は右上の「≡」おすとでます)から、
雑談専用ルームかダイスロール専用ルームあたり、見学してみてはどうでしょうか。
Mizuchi-ryu-sanjet
2020/10/24 23:25[web全体で公開]
コメントをありがとうございます。
確かに身なりの良さからくる印象ということで、対人技能っぽく使われるようなケースもあるので、余計に紛らわしいかもしれませんね。
jetMizuchi-ryu-san
2020/10/24 23:05[web全体で公開]
> 日記:原語はなあに?
クトゥルフとかだと信用技能とかがけっこう誤解されやすいです。
原語だと(credit rating)資産力をあらわす言葉なんですが、日本語訳の信用という言葉のせいで、
子供や女性をなだめるのに使われたりするのです…コワイ!
Mizuchi-ryu-sanjet
2020/10/18 10:22[web全体で公開]
はじめまして、レスありがとうございます。
機能面や皆様の投稿など、ちょっとずつ情報を入れていきたいなと思っておりました。
jetMizuchi-ryu-san
2020/10/18 01:05[web全体で公開]
> 日記:お邪魔します
はじめまして。
とくにいわゆるキャンペーン、長期連続・継続で遊ぶ場合、オンセンSNSのサービスは本当に便利ですよ。
自分実際10回、20回とキャンペーンやってるので、これはものすごく実感あります。
具体的には、参加者との交流とかセッションごとの管理とかキャラクターシートの連携とかが、
けっこう強力だったりします。
jetぱぱいや
2020/10/15 19:18[web全体で公開]
> 日記:cocの推奨技能について
はじめまして。
ぼくは推奨技能は一切決めておりません。参加者には使いたい技能を自由に使ってもらいます。
少なくともキャラクターシートにある技能は、全て使用可能な環境でやっておりますので。
ですが、環境(1920年アメリカ、現代日本など)は決めてありますので、
それによって習得可能な技能が制限されることはあります。そのぐらいですね。
jetLeTS
2020/10/08 11:09[web全体で公開]
> 日記:最近、検索機能が実装されててハッピー。
こうゆうタグあればいいですね。
個人的には、[ソードワールド][クトゥルフ]とかシステム関連のもの以外にも、
[告知][相談][雑記]みたいな用途別のタグもあればいいなあ、て思います。
現状、日記の内容の用途がいろいろありすぎるので…これは日記が特別便利ってことでいいことなのですが、
もうちょっと分野を区別して一覧できる仕組みあってもいいかもしれません。
毛糸jet
2020/10/06 17:09[web全体で公開]
>jet様
レスポンスありがとうございます!
やっぱり同じ状況の方は多いんですね。
7版は最近出たばかりだから少ないということもあるんでしょうか。だとしたらもう少し経てばセッション数も増えてきそうですね。
6版の在庫はまだありそうですが、とりあえず購入は控えておきます。
いろいろアドバイスありがとうございます!
jet毛糸
2020/10/06 13:44[web全体で公開]
> 日記:オンセンつぶやき日記2日目
はじめまして。
これから新しくはじめる方が新版でやっていくのはごく自然なことかと思います。
実際ここオンセンでも同様に、はじめたばかりで7版のみ所有、なプレイヤー最近多く見かけるようになってきました。
同じ状況の仲間いっぱいいますよ。
あと、現在旧版(6版)のルールブックは、品薄傾向みたいになったりしていて、
新品の在庫がなくなっていたり、割高で販売されていたりもするのでそのへん要注意かもです。
カナデjet
2020/10/05 08:56[web全体で公開]
jetさん、いつもお世話になっております。コメントありがとうございます。

やっぱり自作だとやり易さも違うんですね…。まだ作ってあるわけではないのでルルブを見ながら新しく作ってみようと思います。
jetカナデ
2020/10/05 08:23[web全体で公開]
> 日記:オリシをやってみたい
自作シナリオやりたいのであれば、自作でやるべきです。
無理にほかの人が作ったシナリオやる必要ないです。やりたいことやるほうがうまくいきます。
あと、自作だとシナリオの内容把握しやすいですので、経験少ない人こそ自作でやるほうが、
セッション進行やりやすいかもしれません。
うめおjet
2020/10/04 20:38[web全体で公開]
jetさんはじめまして!
成程、公式でそういうものがあるんですね!
7版も気になっているので、そこを入り口にしてみようと思います。
オススメありがとうございました!😊
jetうめお
2020/10/04 16:37[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフTRPGのルルブが高値で手が出せない…💦
はじめまして。
新版(2019年発売のいわゆる7版)では、公式でクイックスタートルールという
簡易版ルールを無料で公開しています。
https://ch.nicovideo.jp/call-of-cthulhu/blomaga/ar1928178
とりあえず上記のものをごらんになってみてはいかがでしょうか。
ドジョウjet
2020/09/29 00:06[web全体で公開]
>新版(2019年発売のいわゆる7版)では、公式でクイックスタートルールという簡易版ルールを無料で公開しています。
知りませんでした!
アドバイスありがとうございます!(URLまで貼ってくださって助かりました。)
行って見てみます!
jetドジョウ
2020/09/26 16:50[web全体で公開]
> 日記:TRPGに関心を持った友人への対応は…
はじめまして。
新版(2019年発売のいわゆる7版)では、公式でクイックスタートルールという
簡易版ルールを無料で公開しています。
https://ch.nicovideo.jp/call-of-cthulhu/blomaga/ar1928178
とりあえず上記のものをごらんになってみてはいかがでしょうか。
レーベンjet
2020/09/24 08:24[web全体で公開]
コメントありがとうございます…!
僕はこれまでボイスセッションしか経験していなかったこともあり、変換の容易さ・字数という視点がありませんでした。
今後はお教え頂いたことも意識して、良い名が付けられるよう頑張ってみます…!!
ありがとうございましたm(__)m
jetレーベン
2020/09/23 23:30[web全体で公開]
> 日記:名・命・may・迷
テキストセッションの場合ですと、キャラクターの名前において最も重要な要素はずばり、
「一発で変換できる名字かどうか」です。
あまり一般的な名字ではない場合このへんがうまくいかず、タイピングの負担になります。
あと、名字はなるべく二文字のほうがいいかもしれません。
一文字や三文字の名字がありますと、キャラクターを一覧表示にしたときにズレた表示になることが多いです。
jetトクメー
2020/09/21 17:11[web全体で公開]
> 日記:支援ページ
これはちょっと誤解をまねく内容かもしれません。
オンセンで受け付けている支援は、このSNSの開発運営に対する支援であり、
管理者ぽん太さん個人に対する支援ではありません。
あと、管理者のお名前の表記はポン太さんではなくぽん太さんです。
タイチjet
2020/09/21 15:01[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

依頼の内容が調査と場合によっては救出で、そこから派生して戦闘やシナリオ上の敵の目的なんかも用意してはいたのです。
出したいことを出し切れなかったのは、不徳の致すところかなと思ってしまったというお話ですね。
jetタイチ
2020/09/21 14:37[web全体で公開]
> 日記:ダンジョンハック難しい
プレイヤーが特にやりたかったこと、被害者の救出のほうに注力してそれを達成できたのであれば、
それはすごくよかったのではないでしょうか。
きっちり見切りをつけてそのよう対応したゲームマスターも素晴らしかったと思います。
非の打ちどころないですね、しいていうなら、それについて反省が多いとかいうのはちょっと余計かもしれません。
しろろjet
2020/09/11 06:19[web全体で公開]
jetさま
コメントありがとうございました!
アドレスまで貼ってくださってありがとうございます!
まず動画見てみようと思います!
jetしろろ
2020/09/11 02:09[web全体で公開]
> 日記:某所でリプレイ読んでたら
はじめまして。
新版(2019年発売のいわゆる7版)では、公式でクイックスタートルールという
簡易版ルールを無料で公開しています。
https://ch.nicovideo.jp/call-of-cthulhu/blomaga/ar1928178
とりあえず上記のものをごらんになってみてはいかがでしょうか。
たまjet
2020/09/06 22:02[web全体で公開]
ありがとうございます^^!!!!!
jetたま
2020/09/06 21:11[web全体で公開]
ゆうやけこやけについてはぼくもってないので詳しくはわかりませんが、どんなシステムであってもできるはずです。
なんだったらD&Dとかシャドウランみたいな、ほとんどふさわしくなさそうなものであっても可能です。
たまjet
2020/09/06 20:57[web全体で公開]
ああー、なるほど!
ゆうこやも考えたんですけど、
ゆうこやもいけますかね???><
jetたま
2020/09/06 20:53[web全体で公開]
> 日記:「クレしん風TRPG」 って出ないかなー?
まずこれクロスジャンル的なやりかたでやってみてはどうでしょうか。
くれしんでいうなら、幼稚園児でゴブリンを倒しに行くとか、みさえが邪神として覚醒するとかみたいな。
たとえばソードワールドのシステムそのまま使ってもいいし。
なぜか幼稚園児がファイター技能とかソーサラー技能とか使えるかんじで。
その場合装備とか拠点とかはふしぎな大人とかしゃべる動物とかでサポートさせれば。
なんで幼稚園児が冒険するのかについては、幼稚園児でないと怪物を倒せないとか見えないとか、
あるいはうまくいくとおかしとかもらえるとかで。
ふーちjet
2020/08/19 09:44[web全体で公開]
はじめまして。
URLもご親切に貼っていただきありがとうございます…!!
さっそくDLして読んでみようと思います。

無料で公開しているものあるんですね、知らなかったです…

一度こちら読んでみたい思います!

貴重なご意見ありがとうございます!
参考にさせていただきます!
jetふーち
2020/08/18 21:01[web全体で公開]
> 日記:基本ルルブについて
はじめまして。
新版(2019年発売のいわゆる7版)では、公式でクイックスタートルールという
簡易版ルールを無料で公開しています。
https://ch.nicovideo.jp/call-of-cthulhu/blomaga/ar1928178
とりあえず上記のものをごらんになってみてはいかがでしょうか。
志築(しづき)jet
2020/08/16 07:44[web全体で公開]
そういえばそんなこと書いてましたっけ私。(覚えてない)

たしかに「特定の箇所でダイスが振るわなかったせいで詰む」といった状況は個人的にも避けたいです。
そういった取得情報の差異はエンディングを分岐させる等で反映させたいですね。
バトル系TRPGだとラストバトルの出目次第なところがありますが、CoCなんかでは自分好みに改変できそうです。

自由度を上げすぎるとキーパリングが大変かもしれませんが、それこそGMの頑張りどころな気がしますね……。
トクメーjet
2020/08/16 02:34[web全体で公開]
>jet様
コメント有難うございます。
勝つまで続ければ、負けないって奴ですね!

神我狩がマイナーな部類に片足を突っ込んでしまっていることもあり、募集完了まで時間が掛かる事は覚悟しなくてはならなそうですが、幸い、日記へのコメントで開催されるなら参加したいと仰って下さる方もいらっしゃいましたので、取り敢えず執筆に取り掛かりたいと思います。

何より、CPは単発とは若干求められるものが違いますから、半年も書かないと腕が錆びつきそうで・・・w
最悪、勘所の維持のための犠牲になってもらう事を覚悟しつつ、執筆あるのみですね。
jet志築(しづき)
2020/08/16 02:14[web全体で公開]
> 日記:救済措置に関する思考の垂れ流し
はじめまして。これはわりとよくいわれていることかもですが、
やっぱり特定の方法のみでなければ解決できないようなシナリオにはしない、
ということがだいじかもです。
複数の手段で進行できるようにしておくのはもちろんですが、
なおかつ場所とかNPCとか歴史とかいろいろな情報を余分に用意しておけば、
不測の事態でも対応しやすくなります。
…ってこのへん志築さん以前の日記でゆってましたね、がんがん改変していきましょう。
jetトクメー
2020/08/16 01:51[web全体で公開]
> 日記:CPセッションの需要
はじめまして。ぼくキャンペーンの募集して人集まらないことたくさんあります、
ここ最近は人集まらないでセッション開催できなかったりすることのほうが多いです。
ーですがそれがダメージとかになるという考えは全く無いです。
集まらなかったら集まるまで募集すればいいだけのことで。
拘束の多い長期連続セッションは人集まりにくいのは当然ですし、募集に時間かかるのも覚悟しています。
むしろやりたいことやらないことのほうがダメージですね。
明日平jet
2020/08/13 23:56[web全体で公開]
jetさんコメントありがとうございます

>すごいといわざるをえないようにするのが先です
これは非常によくわかります
あらかじめほめることがしやすいポイント(というかシナリオ作り)があればほめやすいということですよね

ただ個人的にはあらかじめ仕込んだポイント以外でも積極的に褒める方が明日平は好きなスタイルです

元記事
https://ftnews-archive.blogspot.com/2020/08/tipsno2756.html
でいえば
>「キャラクター作成、バッチリです!」
>「いいスキルを取りましたね!」
みたいな褒め方はあらかじめの仕込みでとは関係ないですよね

ステラナイツやゆうやけこやけ、カオスフレアでにチットを投げるぐらいの気安さで褒められたらな
というのが明日平の目標です(が、そこまで来やすくポンポン誉め言葉は出ない)

素敵なロールプレイ・勇気ある決断と行動・ここ一番での(良い悪いにせよ)素晴らしい出目。・そのほか何でも褒めたいんですが
そういうことがPLがしやすいような仕込みがGMには大事ということでしょうからおっしゃる通りだと思います
jet明日平
2020/08/13 22:51[web全体で公開]
> 日記:「ゲームマスターのコツ」を読んで
>かなり意識してやってるんですが…まだ意識しないとできないんですよね
でしたらそれはほめるべき状況ではなかったのだと思います。
むりやりほめてもしらけるだけです。
ゲームマスターでしたらまずなんとかしないとどうにもならない状況を用意して、
なんとかするとすごい成果になるようにすべきです。
プレイヤーでしたらまずほかのプレイヤーと話し合って協力して、
すごいチームワークを発揮すべきです。
すごいといわざるをえないようにするのが先です。
システムjet
2020/08/10 20:13[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
jetさんは08月14日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】女神の恩寵2を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159705802659jet0

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