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プロフィール

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RPが好きでシナリオでクリアよりもキャラクターの性格を優先する時があります。

リアル知識は自分の中では使ってますがキャラクターに反映しません。リアル言いくるめは結構します。

鬱展開は好きではありません。BADENDを回避する為に行動するのがTRPGだと思っているので確定で鬱エンドのシナリオには参加しません。

PVP前提のルール(シノビガミ等)ならともかくそれ以外ではPVPはしたくないタイプです。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
R15+
キャラロスト
秘匿
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
改変を許容する

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スケジュール

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スケジュール・メモ

月曜、木曜は一日通して忙しい。
火曜と金曜は昼からは空いてる。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

カラカラ
カラカラ
2021/05/18 16:04[web全体で公開]
😶 シナリオ制作の基本について考える
身内で話題に上がった話で「シナリオ制作の時の強制力」というのがあります。 基本的にTRPGには大まかな流れをくむシナリオがあり、非常にレベルの高いKPや制作者本人以外はアドリブなどを用意はできません。 加えて言えば身内宅などであれば改変にしてもいいかーというノリにできますが、オンラインセッションでは難しい事です。 これはかなり重要な要素であり、最悪クソシナリオ認定される要素でもあります。 

自分がシナリオを作る時は自由度を重視するのでPLがギミックに感づいて解決方法を自力で思いつくと想定の2分の1の時間でHAPPYENDになる事もありますw 

やっぱりシナリオ作成時に大事なのは『自分がプレイするのではない』という事だと思います。 制作者が「ここはこういう動き以外認めない」「ここでそんなRPしてほしくない」と考えるのはただの傲慢であると思います。 それなら普通に電子ゲーム作れば? という話になりますね。 

TRPGはPLとKPが製作者のシナリオを舞台に物語を繰り広げるものであり、シナリオとは言いますが決して『お話』そのものではないという認識は我々シナリオ制作者の基本であり、最も大事な事ではと思いますね。
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カラカラ
カラカラ
2021/05/18 01:56[web全体で公開]
😊 やっぱやめらんねぇわ
前にちょっと嫌な気分になって、クトゥルフに嫌気がさすかなと思ってたら次の日には観戦、その次の日にはまたセッション参加してました。 そして今回は文句なしのハッピーエンド行けたので嬉しくなってます。 自分でも単純だとは思うけどw やっぱり様々な人が様々なシナリオを作る以上自分にとって気に入らない物は出ますし、シナリオそのものでなく、ダイス目やRPで途中から嫌になることもあります。 それでもたった一回の文句なしのハッピーエンドで報われたような気がするんです。 だからこそ、一度いやになった時はそのセッションの事も忘れてしまっていいと思います。 次のシナリオでこそ頑張ろうと思えるまではゆっくりしても良いんだと思います。
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カラカラ
カラカラ
2021/05/13 04:47[web全体で公開]
😶 頭夢児島殺人事件の日記の続き(ネタバレなし)
ちょっと時間たって落ち着いてきたので追記。 自分もシナリオを作るときにHO系を作るんですけど注意点。 とりあえず一人だけ薄いHOならシナリオ中に活躍の機会が欲しいね。 それかNPCに関わらせるか。 なんなら襲われた一般人みたいな感じでもいいから少しでも関わらせる努力を。 それができないならそもそもそんな役は追加しない。 単純に参加した人が嫌な思いしかしない。 もちろんシナリオには核に迫る主人公的存在は存在します。 ですがそれ以外のキャラクターもその世界に生きているのです。 それを忘れないでください。 身内ネタで遊べる身内卓でも冷めたりするHO格差(経験談)。 オンラインでやるなら多少シナリオ改変してでも見せ場は作るべきでしょう。(例としては推奨技能ではないがもってると使える技能を紹介、シナリオのギミックをそのPCに解除させる気でおしえれば見せ場は楽に作れます。 大抵のギミックは解除すると見せ場なので) TRPGは特定の誰かの意のままにするゲームではありません。 KPに権限があるといってもそれは何かを否定する為ではないのです。 大事なのは「みんながそれぞれの立場で参加している」という事です。 シナリオを作る方はあまり一人に集中しないように、一人だけ省かないようにを心がけると喜ばれます。
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カラカラ
カラカラ
2021/05/13 03:21[web全体で公開]
😰 HO系シナリオの注意点(頭夢児島殺人事件)
シナリオが悪いわけじゃないんですよ。 むしろよくできてるなって思った。
GMはね本当にいい人でした‥。 他のPLさんもね普通にプレイしてたんですよ。
俺だけ虚無! シナリオにおいてNPCと関わらないし物語に唯一要らない奴! やる気おきないですこれは。
本当に盛り上がってる周りを見るだけしかできなくてつまらなかったから大声出して自分を鼓舞してたら怒られました(当然) というわけでHO系シナリオはHO次第でつまらないどころか虚無レベルになります。
周りは楽しくやってるのに自分だけ何もできないんですから本当に途中抜けしたかった。
他の人は誘導とかあるけど自分はそういうのが無く手持無沙汰で。
周りはみんな楽しんでて「じゃあもうお前らだけでやってくれ」って気分でした。
最終的にロストしましたが何も感じない。 せっかく作ったキャラには悪いけど。
まぁ誰も自分のキャラが死んでも気にしてないし別にいいかなってシナリオ的にもどうでもいい存在だったし
・・・初回の日記なのになんでこんな事書いてるんだろう。 それでも言いたかった。
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システム
システムカラカラ
2021/04/27 22:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「このすばTRPG」の参加が承認されました。
システム
システムカラカラ
2021/04/06 22:30[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ななはん!」の参加が承認されました。

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