霞さんの詳細

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プロフィール

自己PR

はじめまして、霞(かすみ)っていいます。
積みルルブになっていた『シノビガミ』や『インセイン』等の
サイコロフィクション系を遊んでみたくて、
こちらにも登録させていただきました。
世界観では、シノビガミ怪の伝奇ホラー+退魔系や
正統ファンタジーなシリアスな世界観が好きです。
 
基本的に頭の回転がそんなに早い方ではありませんので、
テキセでRPいれつつ、複数回の継続でゆっくりめで
進行していただくスタイルがむいているみたいです。
セッション等で同卓した際には、よろしくおねがいしますねっ。
  
―――――――――――――――――――――――――
【2022年8月13日追記】
ゲーマー種族診断の結果を追加しました。

【2022年7月2日追記】
5月に入院して、
ご心配とご迷惑を
おかけしていましたけど、
7月1日に退院しました。

7~8月中は無理をしないで、
体調管理につとめながら、
少しずつ復帰できるように
したいと思います。

【2021年12月15日追記】
GM業もはじめてみました。
シナリオ集収載の公式シナリオを中心に、
定期的に卓を主催しながら、
少しづつ慣れていきたいと思います。


【100の質問】2022年7月2日更新(ちょこっと修正...)

―――――――――――――――――――――――――
|GMできるシナリオ|
―――――――――――――――――――――――――
シノビガミ|ロードムービー・改~爪紅に口を寄せ~|
シノビガミ|秋空に雪舞えば|
シノビガミ|黄泉路の門|
インセイン|雲摺山煙霧行|
マギカロギア|うさぎになぁれ!|


―――――――――――――――――――――――――
|TRPGプレイスタイル診断|https://toidas.net/entry/16341|
―――――――――――――――――――――――――
「思考実験型」でした。

―――――――――――――――――――――――――
|TRPGスタイル診断|http://www.vampire-blood.net/7types/7types.htm|
―――――――――――――――――――――――――
「異世界体験型」を中心に
「物語重視型」と「謎解き重視型」の要素が
2:1:1くらいで混在している感じです。

―――――――――――――――――――――――――
|ゲーマー種族診断|https://seikaku7.com/gamersyuzoku/|
―――――――――――――――――――――――――
「遊び人族|ドリームゲーマー」でした。
 
―――――――――――――――――――――――――
|キャラクター顔絵|
―――――――――――――――――――――――――
キャラクターシート用のキャラ絵は、
1⃣ 「らぬきの立ち絵保管庫」様
2⃣ 「Picrew」も利用させていただいてます。
3⃣ 「MakeGirls.Moe」っていうキャラクター自動生成サービス
等をよく利用させていただいています。

―――――――――――――――――――――――――
|オンセンSNSでのセッション参加履歴|随時更新中...|
―――――――――――――――――――――――――
|○PL参加済|◎PL継続中|●PL参加予定|▲凍結中|
|□GM主催済|■GM主催中|
―――――――――――――――――――――――――
|シノビガミ|   |86|○○○○○○◎◎  |
       |GM| 3|□□□       |
|インセイン|   |53|○○○◎      |
       |GM| 1|□         |
|マギカロギア|  |30|          |
       |GM| 1|□         |
|スタイリィドール|| 2|○○        |
|フタリソウサ|  | 6|○○○○○○    |
|クラヤミクライン||12|○○        |
|エモクロアTRPG| 8|○○○○○○○○  |
|COC7版|   | 1|○         |
|ゴブスレTRPG|| 8|○○○○○○○○  |
|AFF2e|   | 6|○○○○○○    |
|神我狩|     | 1|△○        |
|マーダーミステリー| 7|○○○○○○○   |

―――――――――――――――――――――――――
|最近のプレイ環境|2021年11月21日修正|
現在はテキストセッション中心に活動してます。

|対応可能なセッションツール|
1⃣ ここふぉりあ
2⃣ ユドナリウム(リリィ)
3⃣ TRPGスタジオ
 
―――――――――――――――――――――――――
|所持しているルールブック|2022年8月13日追加|
『忍術バトルRPGシノビガミ』
 改訂基本ルルブ華|忍秘伝・改|正忍記・認|
🈟流派ブック|比良坂機関|鞍馬神流|私立御斎学園|
 旧ルルブ壱弐参死|怪|龍|乱|悪|平安|リプレイ戦①②|
 流派ブック|鞍馬|比良坂|御斎|

『マルチジャンルホラーRPGインセイン』
 ①基本|②DL|③SCP|シナリオ集|1|2|

『魔道書大戦RPGマギカロギア』
 基本ルルブ|黄昏選書|哲学戦線|

『スタイリィドール』|基本ルルブ|
『フタリソウサ』  |基本ルルブ|フタリケイジ|
『クラヤミクライン』|基本ルルブ|トコヤミメイズ|
『ゴブリンスレイヤーTRPG』|基本ルルブ|
『アドバンスト・ファイティング・ファンタジー (AFF2e)』|基本ルルブ|
『ソード・ワールドTRPG』|完全版|サポート①②|
―――――――――――――――――――――――――
 

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
戦闘
PvP
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (33)

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タイムライン

霞
らぶりー
2022/09/16 09:37[web全体で公開]
> 日記:ロールプレイ

はじめまして、ラブリーさん

もし、あなたのロールプレイが
シナリオのストーリー・物語と、
脈絡のない即興の小芝居、
程度のものだったら、
恥ずかしい黒歴史になるのでしょうね...?
 
―――でも、
ドラマや映画を観ているような、
テキセであれば、
情景が浮かぶ小説を読んでいるような、
あるいは臨場感がある脚本のような、
そんなすばらしいロールプレイをされる
ロールプレイ巧者のプレイヤーさんたちと
同卓される機会が増えてくれば、
きっとわかってくると思います
 
必要なのは、
自分が担当するキャラクターへの深い理解
黒歴史になることを怖れない勇気
そして、より質の高いセッションにしようっていう志
なんじゃないかなって思います
 
ラブリーさんも、こころからロールプレイを
楽しめるようになるといいですねっ
 
システム
システム
2022/09/15 09:57[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「時間が無くてもTRPGがしたい!」の参加が承認されました。
ササミ
ササミ
2022/09/06 22:27[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

インセインは、本当に面白いシステムですよね。
協力型でも対戦型、特殊型も楽しめるので、GMが増えて欲しいですね。
霞
ササミ
2022/09/06 22:00[web全体で公開]
> 日記:インセイン、もっと卓募集が増えないかなぁ~

こんばんわ、霞です。
たくさんPRポイントあるから、
インセイン卓、ほんとに
もっと増えるといいですよねー。

わたしも2年くらい前にインセインの
PR日記を書いたのを思い出しました!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_159447088552
 
秘匿ハンドアウトでも、
協力型だったらそんなにストレスにならないし、
おもしろいと思うんだけどなぁ...。
 
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)
2022/09/04 23:09[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そういった、「茶番はRPの範疇じゃないんじゃないか」といった考え方には私個人もグレーゾーンですが同意します。
が、日記の本題ではないのと、その議題までついでに書くと非常~~~~に冗長になるので、あくまで分類は「RPを極限まで突き詰めた姿(なんじゃないかな)(やったことないから知らんけど)」みたいな、基準がごくごく緩い感じで書いてあります。
要するに「RP(ここで例えるならなり切り、演技主体も含む)100%くらいのセッションあるみたいだけど、それでも他の人と一緒にセッションする以上は時間には気を配って欲しい」みたいな、相変わらずの回りくどい言い方になっているやもしれません。
RP重視の遊び方をするにも、時間配分の意識は必要ですよね。RPをどの程度するかにもよってきますが、普通にセッションする分にも気を付けるべきことであるのは確かです。

本当に茶番やなりきりをRP扱いするかどうかは人によりけりだと思うので、私個人は明確なコメントを控えさせていただきますネ。
霞
温森おかゆ(まんじゅう)
2022/09/04 22:51[web全体で公開]
> 日記:時間とロールプレイのジレンマ

はじめまして、霞ともうします。
参考になる日記、ありがとうございました。

わたしも今は【RP重視】で遊ばせていただいています。
でも、単に「キャラになりきる」っていうのは
本当の意味での「ロールプレイ(RP)」、
「ロールプレイングゲーム」というゲームにおける
「ロールプレイ」ではないと思ってます。

まして、「茶番」はただの「なり茶」で、
TRPGを遊んでいるわけではないのではないでしょうか。

わたしは【RP重視】ですけど、
ゲーム要素としての「ロールプレイ」を
重視しています。

逆に「シナリオ進行」=「物語の演出」に寄与していない、
つまりゲーム要素になっていない「なりきり演技」は、
  少なくとも「ロールプレイングゲーム」という
ゲームにおける「ロールプレイ」とは別ものだし、
温森おかゆさんがこの記事で懸念されている
「共有時間の浪費」でしかないと思います。

TRPGをプレイする時間を共有する場で、
ゲーム要素ではない「なりきり演技」に
時間を消費するスタイルまで
【RP重視】という風潮には、
ちょっと違和感を感じています。
 
霞
ノーススター
2022/09/04 06:45[web全体で公開]
> 日記:GMとして【グチっぽいので畳】

おはようございます、霞です。
シノビガミ「むすんでひらいて」では、
お世話になりました。

ノーススターさんの卓に参加したことはありませんけど、
少なくともプレイヤーとして同卓させていただいた
杉谷さんはじゅうぶん魅力的なキャラクターでしたよ?
メインからたくさん絡んでいただいて、とても楽しかったです。
ありがとうございましたっ。

また同卓する機会がありましたら、
どうぞよろしくおねがいいたします。
 
Mo2
Mo2
2022/08/26 11:16[web全体で公開]
はじめまして

そうですね、TRPGが相手無しでは成立しない以上、根幹にあり続けるものだと思うので
今後のセッションも、別のシステムで遊ぶことになっても

この気持ちは持ち続けていたいですね

コメント、ありがとうございます
霞
Mo2
2022/08/26 10:41[web全体で公開]
> 日記:PL冥利に尽きる

はじめまして、霞ともうします。
日記、読ませていただきました。

セッションは一期一会、
だけど、「この人とまた一緒に遊びたい」
そう思ってもらえることが目標

わたしもこのSNSに登録したころの日記に
そんなことを書いたなぁって想いだしました。

100の質問の「TRPG熟練者」の基準も同じ。
「この人と遊ぶと楽しい」
「だから、また一緒に遊びたい」

遊んでいるシステムは違いますけど、
どんなTRPGであっても、
普遍的に通じることだと思います。
ありがとうございました。
猫神
猫神
2022/08/19 08:20[web全体で公開]
コメントいただきありがとうございます!
甘茶の音楽工房、ちょろっと名前くらいなら見たことありましたが使ったことなかったので今度使ってみます!
イメージで探せるのは大きい・・・!
教えて頂きありがとうございました!
霞
猫神
2022/08/18 21:19[web全体で公開]
> 日記:セッション中のBGM

はじめまして、霞ともうします。
BGM探し、時間がかかりますよね...、
すっごくわかります。

わたしは、インセインやマギカロギアのBGMを探すのに、
「甘茶の音楽工房」さまを利用させていただいています。
https://amachamusic.chagasi.com/

イメージやジャンルでカテゴライズされていますので、
探しやすいと思います。
(たくさんあるので、一通り視聴するだけでも、
 結構時間が溶けちゃいますけどねっ)
 
カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた
2022/08/15 15:03[web全体で公開]
はじめまして!
その機能を使っても、テキセボイセ混合セッションがあるとそれも検索に入っちゃうのがつらいです...
テキセ、もっと増えてほしいです...
霞
カモにネギが背負ってきた
2022/08/15 14:58[web全体で公開]
> 日記:テキセ.......................

はじめまして、霞ともうします。
わたしもオンセは、テキセ中心で
遊ばせていただいていますので、
すっごくよくわかりますっ!><

ご存知かも知れませんけど、
セッション募集ページの機能に
テキセ/ボイセの絞込み機能が
最近、追加されましたので、
ご活用されるとよいかと存じます。
 
霞
日記
2022/08/13 11:37[web全体で公開]
😲 |ゲーマー種族診断の投票、つくってみました|
 
こんにちわ、霞です。
先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり
ありがとうございますっ。

・・・

今日は、わたしも流行?に便乗して、
「ゲーマー種族診断 Ver.5」
やってみましたっ!

2回やってみて、

①軍師族:参謀ゲーマー

②遊び人族:ドリームゲーマー

という診断結果でした。

・・・

A:頭脳が大切。冷静、理性的、頭脳明晰。
  ……という言葉が似合うかも。
B:ハートが大切。感性豊か、心優く献身的。
  ……という言葉が似合うかも。

の設問項目に

Aかも ⇒ 軍師族
Bかも ⇒ 遊び人族

のどちらに答えるかで
診断結果が変わるみたい。

TRPGを遊び始めた頃のわたしだったら
Aで「軍師族」だったのかもしれませんけど、
今はどちらかといえばBなのだと思います。

・一人、または少人数を好む
・調和と協力関係を重視する
・長期的な視野を持つ
・対立を避けたがり、
 柔軟に方向転換する性格なので、
 無理してゲームをクリアしたいと思いません

 ⇒たしかに、対立型のシナリオは苦手で
  特殊型のシナリオでは、
  協力型になるように尽力します。

 ⇒また、短期的な目標(シナリオクエスト)よりも
  キャラクターの人生(という物語)や
  物語全体の整合性や調和というような
  中長期的な目標を重視して、
  キャラクターの行動を決定する傾向があります。

・思いやりがある
・理想を追求する
・好奇心旺盛
・決まりきった作業は苦手
・ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、
 かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています

 ⇒プレイスタイル診断では「思考実験型」でした。
  担当するキャラクター(PC)が、
  セッションで紡がれる物語の登場人物の一人として
  そのシーンのシチュエーションに遭遇したときに、
  どのように感じて、どのような行動を選択するのか、
  そういう人物シミュレーション(長期目標)ができていれば、
  短期目標であるクエストのクリア自体には
  むしろさほどこだわらなくなってます。
 
  昔は、シナリオクエストに忠実で、
  安全かつ効率的にクリアすることを
  重視していたのですけどね...。
  でもなんていうかルーチンの作業(仕事)を
  やらされてるだけみたいに感じるようなってきて
  飽きちゃいました...。
 
・控えめだが意志が固い
・完璧主義な所があり、
 気に入ったゲームはかなりやり込みます

 ⇒たしかにここ数年はサイフィク系メインで
  浮気してないです...。

―――という感じで、おおむね合っているように思います。

恐るべし、「ゲーマー種族診断 Ver.5」



・・・

せっかくですので、
投票もつくってみました。

https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1660357599

みなさんのゲーマータイプは
どうなりましたでしょうか?

昨年つくったプレイスタイル診断ともども、
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1635584973

よろしければご協力のほど、
よろしくおねがいいたしますっ♪
 
いいね! 26
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)
2022/08/11 15:17[web全体で公開]
> 日記:|TRPGにおける「ゲーム性」って?|
コメント失礼します。
なんというか、
コミュニケーション機能のついたゲームをプレイするのと
コミュニケーションの一環としてのゲームをプレイするのとの違いみたいですね。
霞
日記
2022/08/11 12:29[web全体で公開]
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?|
 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立した要素として捉えている、
そんなご意見が多いみたいですけど、
わたしとしてはとても違和感を感じています。


っていうのも、わたしにとって
「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は
少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームにおいては、
そもそも不可分な要素だからです。

「ロールプレイ(RP)」するということは、
 =「ゲームをプレイ」しているということだし、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」において
その「ゲーム性」を重視すれば、
必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する
ことになると思うのですが、違うのでしょうか?

・・・

そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを「プレイする」というのは、
どういうことなのでしょうか?

プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを
「プレイしている」ことになるのでしょうか?


たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている
「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の
サイコロフィクション系は、
ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、

プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、
①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、
②シーンに登場させるキャラクターを選択し、
③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から
 行動と対象となるハンドアウトを選択して、
 特技を選んで判定する。

さえしていれば、シーン処理は終了して、
次のシーンへとゲームは進捗していきます。

極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、
システム的な選択さえしていれば、
ゲームを進捗させることが可能です。

キャラクター作成(ビルド)の段階から、
クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする
ために最適な選択だけをしてさえいれば、
対立型(PvP)のシナリオに勝利することも
容易かもしれません。

そして、それで、セッション(ゲーム)は、
滞りなく終了するでしょう。


・・・


ただ―――

それで、そんな「プレイ」で、

忍術バトルRPGである「シノビガミ」

マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」

という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか?

「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか?

クエストを勝利条件とする
「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば
それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。

でも、わたしたちが遊びたいのは、
「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく
「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね?

・・・

「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは
どのような「ゲーム」なのか?

「ロールプレイングゲーム(RPG)」
という特殊なゲームにおける
「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、

その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
「プレイする」ということはどういうことなのか、

なにが欠けると(ゲームとしてではなく)
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
として成立しなくなるのか、


「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で
そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。


―――あまり推敲されていない乱文を、
最後までよんでいただきありがとうございました。



追記
わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、
わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、
(キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは
異なっているように感じています。

それをふまえた上で読んでいただければと思います。
 
いいね! 41

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