NANAさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「NANA」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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富士見の方からやってきました。 TRPG経験は数年くらい。知人の紹介と動画で知りました。 興味があって周りにTRPG布教をしましたが、誰も食いつかず、ならばと東方卓動画のように1人で脳内セッションをやったりもしました。とは言え動画を作る技術はないので、小説投稿サイトでボソボソと出した程度です…。 ここで色んなTRPG出来たらと思っています。 *最近、PCでダブルクロスがやりたいです…。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (17)
タイムライン
NANA | |
2024/01/03 00:53[web全体で公開] |
NANA | |
2023/04/21 21:18[web全体で公開] |
😶 やってしまった 長いことTRPGやってるのに、なんでスケジュール管理出来なかった自分! 本当にバカやらかした…! 言い訳をなしで話すと、今週2つも卓の参加に関して完全に勘違いしていたのと、リアル事情が頭から抜けていた。 一つ目は、先週の水曜日にPLの一人が参加できないので来週お休みに。そんな頭で木曜の卓をやっていたからか、誤って水曜だけでなく木曜のスケジュールもお休みの形で調整をしてしまった。せっかくPL全員集まってたのに、本当に申し訳ない。 そしてもう一つ。土曜日のお昼という形で卓をやっている。いつもは土曜は仕事もお休みでいつもの感覚でOKを出していたのだが、今週だけは仕事が入っていた事を思い出した。しかも今日の朝に。 どうにか夜に連絡を入れたおかげで良かったかもだが、すでに分かっていたことだからちゃんと連絡とかしておけばよかったのに。 いつもなら出来ていたスケジュール管理も、今週は二つも出来なかった。嘆いていても仕方ないので、どうにか再犯を抑えたいところです…。
NANA⇒トパーズ | |
2023/04/04 22:37[web全体で公開] |
>トパーズさんへ わざわざアドバイス、ありがとうございます。いろいろと落ち込んでいたところだったので、助かりました。 今後シナリオ作る際は、その辺を意識をしてみようと思います。
トパーズ⇒NANA | |
2023/04/02 23:03[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作りのスランプ こんばんは。 この手の「お気に入りのNPCを活躍させたいけど吟遊っぽくしたくない」というパターンで分かり易いものといえば、情報収集判定成功時の演出として登場させるとかですかね。 他にも、「いきなりNPCの方から力を貸してくれる」のではなく「情報収集の結果、このNPCの力が必要だと分かったからPC(PL)から協力を頼みにいくように誘導する」とかも有効かと。
NANA | |
2023/04/02 21:44[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りのスランプ タイトル通り、シナリオを作るにあたって壁にぶち当たった。と言うか、独りよがりになっているのではと感じてしまった。 言葉にすると難しいのだが……自分のやりたいこと、NPCの動き。それらが自分だけ満足する形で作ってしまって、PLを楽しませることが出来ないのではないか。最近そんな風に考えてしまった。 特に自分のPCをNPCとして出す時なんかがそう。下手な身内ネタにならないように設定しているつもりでも、結局置いてけぼりになってしまったりとかあったりするのではと……。次頑張ればいいとかいうけど、どう頑張ればいいか、どう改善すればいいか、今そんなことで悩んでいる。
システム⇒NANA | |
2023/02/24 23:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 NANAさんは03月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】潮騒が呼んでいる(CRCサンプルシナリオ)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167724803060kh3to6
NANA | |
2023/02/14 23:03[web全体で公開] |
😶 うちよそ? エモ? 最近CoC界隈で流行ってるらしい単語…と言うか傾向。一応過去の話題でも何かあると出ていたのである程度は知っているのですが、CoC界隈はたまに遊ぶレベルなので、そう言えば詳しい事とかはよく知らないなと思った。 そもそも、うちよそとはどのようにして遊ぶのか? 継続PCで遊ぶとは違うのか? エモを求めるというのは結局、何を求めるのか? 普通にGMが用意したシナリオを遊ぶのとは違うのか? 誰かこの辺の違いとか解説、教えてくれないかなぁ…。
NANA⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/01/10 20:26[web全体で公開] |
>セス・メイソン様へ コメントと共に貴重な意見ありがとうございます。 そうですね。ネットでの環境が普及したこともあって、立ち絵やイラスト地図のメモなども充実してわかりやすくなった、という部分もあるかもです。 その場合、どこをダイスで判定させて、どこは判定しない……GMの裁量が難しくなりそうな感じです。便利になったからこその不憫さ…両立と言うのは、ゲームでもうまくいかないものです。
NANA⇒Kei | |
2023/01/09 20:51[web全体で公開] |
>kei様へ コメント返し、貴重な意見ありがとうございます。 そうですね。深く考えると中々難しい問題ですが……例えばCoCでの判定で。 GM「机での目星の判定に失敗しました。メモがあるだけです」 PL「では、そのメモを裏返してみます」 GM「お。でしたらそのメモの裏にも文字が書かれてあるのが分かります」 PL1「だめだ、俺足が遅いから追いつかれる!」 PL2「GM、素早さの速い自分がPL1を引っ張って出口に向かえないでしょうか!?」 GM「では、判定の技能値-20に成功したら二人同時にたどり着けた事にしましょう」 と言った、判定の失敗や不利な状況をRPでカバーする形でしたらGMも意欲に免じる事はあります。 今ネット上で起こっている判定の不要論と言うのは、結局の所。 「部屋全部くまなく調べるから、情報全部分かります。なので情報頂戴」 「自分の職業は警察なので、職権を使って村人全員を村から追い出させます。警察だから出来ない訳がない」 「自分のキャラは最強(自作)だからボスが動き出す前に一発で倒せる!」 「このシナリオはリプレイやシナリオ自体を読んだから全部知っている! 判定の必要なんていらない!」 と言うとにかくPL優遇な感じのがあるそうです。私もネット上のお話で本当かどうかは分かりませんが……ただまあ、こう言った無茶ぶりをいう方は一定数いるようですが。 私の日記も、結局の所論点はダイス判定が必要か不要かではなく……この先は口にするとその界隈が飛んできそうな気もするので、ここで止めておきます。 長文乱文失礼しました。
あまとう⇒NANA | |
2023/01/09 02:03[web全体で公開] |
>NANA様 そうなんですよねええええ… 裏面確認します→では再度目星お願いします!ってときに、いや見つけているはずなのでそれはわかりますよね?はまだわかる! でも、真っ白な部屋に落ちているものを探しているんですよ?目星しなくてもわかりますよね?とかされると、いやそういうゲームやねんとしか言えないですよね…
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒NANA | |
2023/01/08 23:46[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにダイス判定は不要と言う意見 コメント失礼します。 「そのくらいダイス振らなくても分かるよね」と言えるくらい、 平易な表現や気づきやすい背景イラスト、推測しやすい導線が用意された、 親切なシナリオばかりになってきたからかもしれないですね。
Kei⇒NANA | |
2023/01/08 23:06[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにダイス判定は不要と言う意見 不要な判定をしてしまったせいでお話が進まなくなってしまうというのは常にある問題かしら。では、何が必要な判定で、何が不要な判定なのか……そもそも成功とは、失敗とは何か、となるとお話は断然込み入ったものになりますかしら。それでは一体何のために判定するのかしら? 判定が不要というかそもそも存在しないTRPGはございますし、仰られているお話は、実は判定の有無とは関係がないのかしら。
NANA⇒あまとう | |
2023/01/08 20:32[web全体で公開] |
>あまとう様へ コメントありがとうございます。それです、まさにそう言うのを言いたかったです! 失敗をRPでカバーとか、判定の成功率を上げるためにRPで交渉なら私もいいのですが、ダイスを振らないまま「自分は成功できる」って無茶ぶりはPL目線でも「ええ…?」ってなりますよね。 この話題もなかなか難しい話だったのですが、他の人の意見を聞けて良かったです。
あまとう⇒NANA | |
2023/01/08 20:19[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにダイス判定は不要と言う意見 私個人の考えてありますが… 同じく、TRPGをするうえでダイスを振らないってのは無理な話なのではないかな?と思ってしまいます。 CoCで言うところの、メモへの目星に失敗したから裏面を確認する。といったRPで解決できるのと、そもそもRPしかしないのでは大きく違いますもんね… ダイス振られることを拒否され続けると単にGMも困りますしねw
NANA⇒実家のお布団っぽい普通の畳 | |
2023/01/08 17:25[web全体で公開] |
> 日記:DX3rd:ゆきりん様主催「嘆きの果てに」:参加報告 こちらこそありがとうございました。それにしてもブラック支部長とは…私はただ仲間を強制復活&強制行動による酷使労働をさせたり、《領域の盾》でガードベント(任意)しただけなのに…シクシク<(/ω・\)チラッ と前置きはこのくらいにして、こちらも楽しかったです。機材のトラブルや準備の遅れなどは誰でもある事なので、もし次のセッションでそう言う方がいたら、今度は自分の番として広い心でその方にフォローしてくれると幸いです。 思い返せば返すほど本当に濃いセッションで、私も布団さんと一緒で楽しかったです。またどこかで会えたらお願いします。
NANA | |
2023/01/01 18:38[web全体で公開] |
😶 ダブクロ初心者卓立てたぞー あけましておめでとうございます。今年はいい年にしたいなー。 と、思いつつ。先日悩んでいた事を日記で呟いてみましたら、いいねだけでなくコメントでも「基本ルルブだけで出来る初心者卓は需要ある」との意見をもらったので、早速立ててみました。 初心者なので手軽に…テキセなので一か月くらいかかりますが、参加してくれるとありがたいです
システム⇒NANA | |
2023/01/01 18:24[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 NANAさんは01月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】Reverse Worldを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=167256509530kh3to6